Serie de campeonatos mundiales de StarCraft II | |
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Tipo de deporte | Star Craft II |
Fundado | 2012 |
último campeón | Parque "Oscuro" Ryung Wu |
La mayoría de los títulos | Kim "Sos" Yoo Jin (2) |
socios de televisión | Contracción nerviosa |
Competiciones relacionadas |
ESL Pro Tour Intel Extreme Masters |
Fundador | Blizzard Entertainment |
Sitio oficial | wcs.starcraft2.com |
StarCraft II World Championship Series (abreviado WCS ): StarCraft II World Championship , una serie de competiciones de eSports patrocinadas por Blizzard Entertainment , que finaliza con el torneo final como parte de la exposición BlizzCon (excepto en 2012, cuando la final se celebró en Shanghái ) . Celebrado anualmente de 2012 a 2019. Desde 2020 se lleva a cabo el ESL Pro Tour Championship .
Desde 2013, el mundo se ha dividido en regiones. Los ganadores de los torneos regionales recibieron puntos de calificación. Al finalizar el año, los 16 jugadores con más puntos (desde 2015, los más puntuados en sus regiones y ganadores de los torneos más prestigiosos) avanzaron a la etapa final del campeonato. A partir de 2017, el pozo de premios se recaudó en parte a través de crowdfunding : parte de las ganancias de la venta de artículos cosméticos en el juego se le transfirieron.
A pesar de la enorme popularidad de StarCraft: BroodWar como juego de deportes electrónicos en Corea del Sur, Blizzard Entertainment no se benefició directamente de él, aparte de la publicidad del juego. En el momento del lanzamiento de StarCraft II, parte de la estrategia de Blizzard era tomar el control de los deportes electrónicos: el juego no podía jugarse en una red local, por lo que todos los juegos del torneo se jugaban en los servidores de Blizzard y el torneo en sí mismo estaba regulado por un acuerdo de licencia. Con el apoyo de GomTV, que recibió los derechos exclusivos para transmitir el torneo, se organizó la Liga Global StarCraft II ; han surgido muchos torneos importantes de terceros en el resto del mundo, incluidos Major League Gaming , North American Star League , IGN ProLeague, DreamHack y ESL . Blizzard no interfería en la organización de los torneos, sin embargo, cobraba una tarifa por su conducta. Este enfoque causó muchos problemas: los torneos variaban mucho en calidad y métodos de organización; a menudo se superponen en el tiempo, compitiendo por la atención del espectador; además, sin una sola calificación era imposible determinar el mejor jugador del mundo. Para 2012-2013, esto condujo al declive de StarCraft II como disciplina de esports [1] .
En 2012, se anunció la creación de la Serie de Campeonatos Mundiales de Battle.net, parte de la cual era el Campeonato Mundial de StarCraft II , llamado Serie de Campeonatos Mundiales de StarCraft II 2012 . Se organizaron torneos nacionales en 28 países, cuyos ganadores pasaron a las finales continentales y luego a las finales mundiales [1] [2] [3] celebradas en Shanghái [4] .
En 2013, tras el lanzamiento de Heart of the Swarm , se introdujo un sistema de clasificación unificado de StarCraft II con el apoyo de las principales organizaciones de esports . En las tres regiones más grandes de esports -Corea, América y Europa- se organizaron torneos, divididos en temporadas según el formato GSL . Al clasificarse alto en las competencias de deportes electrónicos, tanto en los eventos de la WCS como en los torneos de terceros, los participantes recibieron puntos de la WCS; Los 16 jugadores con más puntos en un año eran elegibles para jugar en la final. La final de 2013 se llevó a cabo en la BlizzCon relanzada (no celebrada en 2012) y se transmitió en Twitch como parte de un acuerdo de asociación [1] [4] .
Dado que WCS se posicionó como una competencia global, Blizzard quería alentar a los jugadores de deportes electrónicos a volar a las regiones vecinas. Esto llevó al hecho de que las competiciones americanas y europeas estuvieron llenas de jugadores coreanos de deportes electrónicos que jugaron significativamente mejor que el resto de los participantes. En 2013, 15 de los 16 finalistas fueron coreanos; en 2014 no hubo finalistas de otros países. Esta alineación, por un lado, provocó una disminución en el interés por las competencias entre la audiencia occidental, por otro lado, el declive de los eSports en Corea del Sur, donde hubo una salida masiva de talento. Además, la sobresaturación de las regiones con competencias "oficiales" condujo al cierre de torneos independientes, lo que, a su vez, condujo a una disminución en las tarifas de los jugadores de esports y al cierre de equipos de esports [1] .
En 2015, se introdujo un bloqueo regional, lo que redujo significativamente la cantidad de participantes coreanos en las competencias europeas y estadounidenses. Además, fue posible calibrar en regiones que anteriormente habían sido pasadas por alto por las principales competiciones: América Latina y Oceanía [1] .
En 2016, con el lanzamiento de una nueva incorporación al juego, Legacy of the Void , el sistema de clasificación de la WCS se dividió en dos: WCS Korea y WCS Open Rankings ( ing. WCS Circuit Standings ). WCS Korea está diseñado para jugadores de alto nivel y, por lo tanto, está abierto a todos, mientras que WCS Circuit Standings está diseñado para las estrellas de los torneos regionales de todo el mundo y está protegido por un bloqueo regional. Al final del año, 8 jugadores de WCS Korea y 8 jugadores de WCS Circuit Standings recibieron el derecho a participar en el campeonato final: de Corea, dos ganadores de la Global StarCraft II League , dos ganadores de StarCraft II StarLeague y 4 jugadores con la calificación más alta, y de la calificación WCS abierta: ganadores de los campeonatos WCS de invierno, primavera y verano, así como 5 jugadores con la calificación más alta [5] .
En 2017, el sistema no sufrió cambios significativos. Con la ayuda de DreamHack , se organizaron 4 torneos en clasificación abierta, cuyos ganadores recibieron una invitación a la final. En la región coreana, los clasificados fueron Intel Extreme Masters en Gyeonggi-do y las tres temporadas de GSL . Además, el ganador del Intel Extreme Masters de Katowice recibió una invitación a la final , abierta a ambas regiones. Los lugares restantes se distribuyeron entre los jugadores con las calificaciones más altas en sus regiones. El torneo final, como en años anteriores en BlizzCon , se organizó con el apoyo de Electronic Sports League [6] .
Una innovación significativa en 2017 es la introducción de los cofres de guerra : artículos que se pueden comprar en StarCraft II , el 25 % de los ingresos se destinan a aumentar el premio acumulado [6] [7] [8] . Además, se ha iniciado el apoyo a la transmisión de concursos en idiomas regionales [1] .
El sistema se mantuvo igual en 2018 [9] . En 2019, el sistema sufrió cambios menores: se mantuvo la división en clasificaciones abiertas y coreanas, sin embargo, uno de los torneos fue reemplazado por el torneo en línea WCS Winter [10] .
En 2020, se anunció el final de la Serie de Campeonato Mundial. Fue reemplazada por la serie de torneos ESL Pro Tour , organizada por Electronic Sports League en colaboración con DreamHack y patrocinada por Blizzard Entertainment. Los campeonatos de clasificación se llevarán a cabo como parte de los torneos DreamHack bajo los auspicios de DreamHack Masters, y el Intel Extreme Masters Katowice se convierte en el campeonato mundial. También se organizó un campeonato similar para Warcraft III: Reforged [11] [12] .
Año | Ganador | Controlar | Segundo lugar | Fuente |
---|---|---|---|---|
2012 ( detalles ) |
Ganó "PartinG" Lee Sak (p) República de Corea |
4:2 | Chan "Creador" Hyun Woo (p) República de Corea |
[13] |
2013 ( detalles ) |
Kim "sOs" Yoo Jin (p) República de Corea |
4:1 | Lee "Jaedong" Jae Dong (D) República de Corea |
[catorce] |
2014 ( detalles ) |
Lee "Life" Seung-hyun (D) República de Corea |
4:1 | Moon "MMA" Sung Won (t) República de Corea |
[quince] |
2015 ( detalles ) |
Kim "sOs" Yoo Jin (p) República de Corea |
4:3 | Lee "Life" Seung-hyun (D) República de Corea |
[dieciséis] |
2016 ( detalles ) |
Byun "ByuN" Hyun Woo (t) República de Corea |
4:2 | Pak «Dark» Ryung Woo (d) República de Corea |
[17] |
2017 ( detalles ) |
Lee "Rogue" Byung-ryul (D) República de Corea |
4:2 | Oh "soO" Yoon Soo (D) República de Corea |
[Dieciocho] |
2018 ( detalles ) |
Joona «Serral» Sotala (D) Finlandia |
4:2 | Kim "Estadísticas" Dae-yup (p) República de Corea |
[19] |
2019 ( detalles ) |
Park "Dark" Ryung Woo (D) República de Corea |
4:1 | Riccardo "Reynor" Romiti (D) Italia |
[veinte] |
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