Búsqueda de rompecabezas: Galactrix | |
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portada del juego | |
Desarrollador | Interactivo infinito |
Editor | Editor D3 |
parte de una serie | Búsqueda de rompecabezas |
Fechas de lanzamiento |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
![]() ![]() Nintendo DS [3] [4] [2] ![]() ![]() Xbox 360 [5] [6] ![]() ![]() PlayStation 3 [7] [8] ![]() ![]() |
Versión | 1.01 [9] |
géneros | rompecabezas , CRPG |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E10+ - Todos 10+ PEGI : 3 |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Modos de juego |
multijugador para un solo jugador |
Lenguaje de interfaz | inglés [10] |
transportistas | distribución digital , tarjeta de memoria Nintendo DS |
Control | teclado y mouse , gamepad , pantalla táctil |
Sitio oficial |
Puzzle Quest: Galactrix es un videojuego desarrolladoempresa australiana Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher en 2009 para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS y Microsoft Windows . Es parte de la franquicia Puzzle Quest , así como el segundo juego de la serie después de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Al igual que otros juegos de la serie Puzzle Quest , la jugabilidad de Puzzle Quest: Galactrix incluye elementos de rol y rompecabezas . El juego se desarrolla en un escenario de ciencia ficción de un futuro lejano, y su trama trata sobre el capitán de una nave espacial que recibe una señal de socorro y ataca el rastro de una nueva amenaza que se cierne sobre toda la humanidad en la galaxia .
El juego recibió críticas mixtas de la prensa de juegos. La principal crítica fue la trama y algunos minijuegos. La jugabilidad en general y el componente gráfico recibieron críticas tanto positivas como negativas .
Puzzle Quest: Galactrix es un juego de rol de aventuras en el que la principal mecánica de interacción con el mundo del juego son los juegos de rompecabezas basados en agrupar elementos idénticos . El protagonista del juego es el capitán de una nave espacial que viaja a través de la galaxia utilizando puertas de salto hiperespaciales ubicadas en sistemas estelares. Moverse por el mundo se lleva a cabo en dos niveles: en el mapa del sistema estelar y en el mapa de la Galaxia. Los sistemas estelares contienen planetas, estaciones espaciales, asteroides y otros objetos. En este nivel, el jugador recibe misiones, extrae y vende recursos, compra artículos y realiza otras operaciones. Además, naves de varias facciones vuelan alrededor de los sistemas estelares, cuya actitud hacia el jugador depende de su reputación. Si la reputación del héroe entre los representantes de una determinada facción es baja, entonces atacarán su barco. En el nivel del mapa de galaxias, el jugador navega entre estos sistemas estelares. Hay un total de 79 sistemas estelares en el juego [11] [12] .
Todos los minijuegos de Galactrix se basan en la misma mecánica de juego: unir hexágonos en un campo hexagonal de tal manera que se construyan filas de elementos idénticos, que a su vez desaparecen del campo. Las principales diferencias con el juego anterior de la serie son la forma del campo (en Challenge of the Warlords era cuadrangular), y también el hecho de que después de que desaparece la fila, caen nuevas fichas al campo no desde arriba, sino desde todos seis direcciones [13] [14] . Hay seis minijuegos en el juego: batallas con otros barcos, minería, pirateo de hiperpuertas, elaboración, discusiones con comerciantes y rumores. El acceso a cada uno de estos minijuegos aparece para el jugador a medida que avanza en la historia, cuando los nuevos miembros que poseen la habilidad correspondiente se unen al equipo del protagonista. Así, por ejemplo, la posibilidad de perforar asteroides para obtener recursos aparece cuando Lydia se une al equipo, y la oportunidad de regatear cuando aparece Pezt en la nave [15] [16] .
El objetivo del minijuego, que juega el papel de las batallas en Galactrix , es dañar al enemigo y destruir su nave. En el campo hay fichas de diferentes colores, así como minas de diferentes niveles. Al destruir filas de fichas del mismo color, el jugador obtiene puntos para uno de los parámetros, como la energía del arma o la potencia del motor. La conexión de minas causa daño inmediato al enemigo. El daño también se puede aplicar usando los efectos de elementos montados en el barco, como armas militares [17] . Otros minijuegos son similares a las batallas, pero tienen diferencias significativas. Para la minería, el jugador necesita hacer filas de ciertos recursos siempre que haya oportunidades para combinaciones en el campo. Hackear una hiperpuerta consiste en construir filas de un color específico en un tiempo limitado. La elaboración de objetos y barcos consiste en obtener una determinada cantidad de tres tipos de puntos. El minijuego de discutir con los comerciantes consiste en despejar el campo de la mayor cantidad posible de fichas, y el juego de escuchar rumores requiere que el juego sobreviva un cierto número de turnos sin recibir daño [15] .
El protagonista recibe puntos de experiencia durante el juego , que se denominan aquí "puntos de inteligencia". Habiendo ganado una cierta cantidad de tales puntos, el héroe crece en nivel y desarrolla sus habilidades. Cada nivel otorga 5 puntos de habilidad que se pueden gastar para aumentar una de las cuatro estadísticas: puntería, ingeniería, ciencia y pilotaje. Los "puntos de inteligencia" se otorgan al jugador por combinar fichas de un determinado color durante las batallas, así como por completar tareas. El protagonista puede tener a su disposición hasta tres naves con diferentes características como velocidad y capacidad. El cambio de sus parámetros se realiza mediante la instalación de varios equipos, como escudos o armas [18] [13] [19] .
Galactrix tiene modos para un solo jugador y multijugador. Este último consiste en duelos entre los personajes jugadores, pero sus capacidades difieren en diferentes plataformas. En las computadoras personales, un juego entre dos usuarios está disponible a través de una red local o Internet mediante el intercambio de jugadores con direcciones IP [14] [20] . La Nintendo DS no admite el juego en línea, sino solo el juego local entre las dos consolas [21] . Hay más funciones multijugador disponibles en PlayStation 3 y Xbox 360, que incluyen la búsqueda automática de oponentes en Internet y una tabla de puntajes en línea [22] [23] [24] .
El juego tiene lugar en un futuro lejano. Después del colapso de los imperios del pasado y el caos que siguió, aparecieron en la tierra cuatro megacorporaciones: especializadas en resonancia magnética telepática, militarista Trident ( inglés Trident ), alta tecnología Cytech ( inglés Cytech ) y religiosa Lumina ( inglés Lumina ) . Estas organizaciones han creado una puerta de salto hiperespacial a través de la cual la humanidad comenzó a explorar el universo y descubrió que contenía muchas formas de vida inteligentes diferentes. El imperio humano se extendió rápidamente por la galaxia y llegó a dominarla con éxito. Al comienzo del juego, el imperio galáctico humano existe desde hace 5000 años [G 1] [25] .
El personaje principal es un joven piloto de la corporación MRI. Después de cuatro años de estudio en la academia, recibió su primera asignación: ir al sistema estelar Erebus ( eng. Erebus ) para ayudar a los mineros a hacer frente a los piratas espaciales. Después de completar la tarea, la capitana de la estación Erebus, Lydia , se une al héroe . Al intentar salir del sistema estelar, resultó que las hiperpuertas no funcionaron. El héroe recibió un mensaje de su colega Sable , en el que se informó que la red Hypergate estaba infectada con un virus y para poder usar las puertas, es necesario piratearlas . Después de un hack exitoso, Sable y el robot ED24 [26] se unieron a la tripulación del barco . El equipo pronto recibió una señal de socorro del laboratorio Gemini en el sistema estelar Gemini. Después de explorar la estación, el héroe descubrió que todo el personal del laboratorio, con la excepción de un sobreviviente llamado Kirin, murió por una razón desconocida. El protagonista hizo la suposición de que alguna criatura escapó del biolaboratorio. Kirine se une al equipo [ G 2] [27] . Después de eso, el barco recibió una nueva señal de socorro, que fue enviada por un miembro de la raza Jarvoxi llamado Pezt, quien fue atacado por merodeadores. Después de derrotar con éxito a los atacantes, Pezt ( ing. Pezt ) se unió al equipo [G 3] [28]
La tripulación de la nave está tras la pista de una nave no identificada que inició su viaje desde el laboratorio Gemini. En el camino, los héroes se encontraron con aviones y planetas destruidos con poblaciones completamente destruidas. Con la ayuda de un anciano del planeta Jarvoxi Prime conocido como Silent, el equipo logra atacar una nave no identificada y capturar el cuerpo de su piloto. Después de eso, fueron a los sacerdotes de Kesadan ( inglés Quesadan ) para obtener información sobre una criatura desconocida. Los sacerdotes dijeron que esta criatura es un clon, una versión mejorada de una persona creada artificialmente. El Sumo Sacerdote informó que estos superhumanos desprecian los deseos humanos y solo buscan la superioridad. Los describió como físicamente perfectos, pero espiritualmente nada. El personaje principal dijo que ahora sabe con quién está tratando: con los "sin alma". Uno de los sacerdotes de Kesadan, Elgara [ G 4] [ 29] se unió al equipo .
Kirin se ofreció a comprar un dispositivo de localización llamado Starhound que les permitiría localizar la nave Soulless. Elgara dijo que puedes intentar encontrar al primer sin alma, que fue el prototipo de todos los demás. En su opinión, puede que sea el más humano de todos, y por tanto capaz de negociar [G 5] . Siguiendo el rastro, la nave de los héroes descubre que los Sin Alma se han dividido al llegar al sistema Virgo y están buscando la biblioteca secreta de la facción Lumin para obtener información que les permita evolucionar más [G 6] [29] . Al llegar a la biblioteca, Kirin le admite a la protagonista que ella no es realmente una humana, sino la sin alma original llamada Beta Prime , y todos los demás seres sin alma son sus clones . Ella reveló que la resonancia magnética estaba creando un ejército de superhumanos que se salió de control y no se detendría hasta que hubieran destruido toda la vida excepto ellos mismos. Beta Prime llama a sus clones una enfermedad y afirma que su objetivo es destruirlos [G 7] [30] .
El representante de la megacorporación Trident, el general Tarn, se puso en contacto con el héroe y le ofreció un trato: transferirles Beta Prime a cambio de protección [G 8] . Tharn ayudó a los héroes a escapar de ser destruidos por las naves MRI e informó a Trident que necesitaba al héroe para ayudarlos a luchar contra los desalmados, y luego les dio Beta Prime. Si se niega, lo matarán y tomarán Beta Prime por la fuerza. El héroe aceptó la oferta de una alianza con Trident. Beta Prime informó sobre el acercamiento de sus clones, después de lo cual comenzó una gran batalla entre la flota Trident y la flota sin alma [G 9] . Los héroes descubren que el líder de los sin alma es una criatura llamada Gamma Prime , la cual , para pasar a una nueva etapa de evolución, fue conectada por una nave espacial llamada Esfera Gamma y es mitad inteligencia artificial. La esfera gamma también está diseñada para unir todas las conciencias de los desalmados en una sola, lo que los hará invencibles. El equipo del protagonista decide atacar la Esfera Gamma antes de que se complete [G 10] .
Después de derrotar a Gamma Sphere, el jugador debe elegir entre liberar Beta Prime o entregársela al General Tharn. El final de la trama depende de esta elección. Si el jugador elige darle Beta a Trident, el general elogia al héroe y le informa que se le transferirá la cantidad de un millón de créditos como recompensa. Si el jugador decide liberar Beta Prime e informa a Trident que se ha escapado, entonces el general le ordena al héroe que abandone el sistema estelar de Trident y nunca lo vuelva a ver [G 11] .
El desarrollo del juego bajo el título provisional Galactrix se anunció el 6 de septiembre de 2006. El prototipo fue financiado por el organismo estatutario del gobierno de Victoria, Film Victoria [31] . A principios de 2007, se anunció que Galactrix se lanzaría para PC , Nintendo DS , PlayStation Portable y Xbox Live Arcade , y presentaría "una mezcla de rompecabezas, RPG y estrategia en un mundo de ciencia ficción" con un juego basado en Mecánica tres en raya . Los desarrolladores prometieron que el juego admitiría tanto un jugador como multijugador para hasta cuatro jugadores [32] [33] .
En una entrevista con IGN en mayo de 2007, el presidente de Infinite Interactive , Steve Fawkner , afirmó que el juego estaba completo en un 25% en ese momento y que los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a hacer que el juego fuera diferente de Puzzle Quest y que no lo pareciera a los ojos. de los jugadores "clon". Inicialmente, Galactrix iba a alejarse de la mecánica de Bejeweled utilizada en Puzzle Quest , y en su lugar tomaría la mecánica del juego Collapse! . A diferencia de su predecesor, las batallas debían tener lugar en tiempo real [34] [35] . Fawkner citó los juegos Elite y Starflight como inspiración para Galactrix [36] .
A principios de 2008, se supo que el editor D3 Publisher y el desarrollador Infinite Interactive iban a anunciar una secuela de Puzzle Quest [37] . En febrero, en la Game Developers Conference , se anunció que esta secuela sería Galactrix , que ahora ha sido retitulada Puzzle Quest: Galactrix y es parte de la franquicia Puzzle Quest , que la editorial D3 Publisher prometió desarrollar aún más. Además, se presentó la jugabilidad del nuevo juego. La mecánica del juego se ha cambiado a un juego de rompecabezas por turnos basado en Bejeweled y más similar al Puzzle Quest original , con la principal diferencia de que el tablero es hexagonal en lugar de cuádruple. El lanzamiento del juego estaba previsto para el otoño del mismo año [38] [39] .
Puzzle Quest: Galactrix se lanzó en los EE. UU. para Microsoft Windows y Nintendo DS el 24 de febrero de 2009 [3] [1] . En Europa, el juego fue lanzado para estas plataformas el 13 de marzo del mismo año [4] [2] . La versión de Xbox 360 salió a la venta en Estados Unidos y Europa el 9 de abril a través del servicio de distribución digital Xbox Live Arcade [6] [6] . Para PlayStation 3, el juego estuvo disponible en PlayStation Network el 7 de mayo en los EE . UU . [7] y en Europa el 11 de junio [8] .
En julio de 2009, el juego se actualizó a la versión 1.01, que solucionó errores y mejoró la estabilidad. Además, se agregó la capacidad de omitir el minijuego sobre la piratería de hiperpuertas debido al consumo de psi-puntos [9] .
Reseñas | ||||
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Calificación consolidada | ||||
Edición | Calificación | |||
D.S. | ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
Ranking de juegos | 75,53% [44] | 72,52% [45] | 75,64% [46] | 78,04% [47] |
Metacrítico | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | ||||
Edición | Calificación | |||
D.S. | ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
eurogamer | 7/10 [18] | |||
informador del juego | 8.25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
juego espía | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Remolques de juegos | 8.2/10 [58] | |||
Zona de juegos | 8.6/10 [23] | 7/10 [53] | 8.4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8.4/10 [48] | 8.5/10 [49] | 8.5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Informe mundial de Nintendo | 4/10 [51] | |||
EquipoXbox | 8.7/10 [24] | |||
publicaciones en ruso | ||||
Edición | Calificación | |||
D.S. | ordenador personal | ps3 | Xbox 360 | |
Juegos absolutos | 79% [59] |
El juego recibió críticas mixtas de la prensa de juegos. La jugabilidad y los gráficos recibieron críticas positivas y negativas. El sonido y la música fueron bien recibidos, y la historia fue aclamada por la crítica [40] [41] [42] [43] .
En cuanto a la jugabilidad, las opiniones de los periodistas estaban divididas. A algunos de ellos les gustó la mecánica básica del juego de combinar hexágonos. La crítica de 1UP.com Alice Liang escribió que Galactrix es un juego más ambicioso que Challenge of the Warlords , y que el tablero hexagonal es la nueva palabra en el género de combinar 3 [12] . Un crítico de Game Informer afirmó que el juego en el tablero hexagonal es más dinámico que en el tablero cuádruple del juego anterior [57] . Adam Dodd de GameZone y Terry Terrones de GamePro dijeron que el juego de Galactrix era divertido. Este último también comentó que el juego ofrece una versión única del género [54] [56] . Gerald Velloria de GameSpy comparó los rompecabezas de Galactrix con Hexic [21] . La crítica de Absolute Games , Maria Naroditskaya , escribió "que la secuela está tan 'borracha' como la original" . Como las principales deficiencias de esta mecánica, los críticos señalaron que en las batallas depende demasiado de la suerte debido a la incapacidad de predecir qué fichas aparecerán en el campo [57] [14] , así como al hecho de que los oponentes de la computadora son notablemente "más afortunados". " que el jugador [ 23] [12] .
Muchos críticos coincidieron en que el problema más grave de Galactrix es el minijuego, que consiste en piratear las puertas de salto del hiperespacio. El crítico de GameRevolution, Blake Morse, escribió que el gatecracking es más una preocupación para un jugador que cualquier otra actividad, y que rápidamente se vuelve "frustrantemente molesto" [16] . Alice Liang también señaló que la piratería lleva más tiempo [12] . Una revisión de Game Informer señaló que, debido a la ubicación aleatoria de las fichas en el tablero y al ajustado límite de tiempo, a menudo es inevitable perder el minijuego [57] . Naroditskaya señaló que romper una misma puerta a menudo debe hacerse en varios intentos [59] .
Los gráficos del juego recibieron críticas mixtas. Terry Terrones calificó los gráficos positivamente [56] y Adam Dodd los llamó pulidos pero poco impresionantes [54] . Dylan Platt (GameZone) describió a Galactrix como un juego "visualmente poco ambicioso". En su opinión, los gráficos que contiene cumplen su propósito, pero no son atractivos. En el lado positivo, nombró algunos dibujos de extraterrestres y naves espaciales, pero señaló que la mayoría de las veces el jugador tiene que mirar el tablero de juego o el mapa espacial, lo que, en su opinión, no es impresionante [23] .
En general, la música y los efectos de sonido fueron bien recibidos. Damon Heartfield de IGN calificó la banda sonora de "fantástica" y escribió que la música crea el ambiente para una ópera espacial . Dylan Platt también elogió la partitura musical y notó la influencia de la banda sonora de Battlestar Galactica en ella . Llamó a los efectos de sonido agradables y variados [23] . Adam Dodd describió los efectos de sonido como "muy buenos" y las partituras como excelentes, señalando que capturan perfectamente la naturaleza épica de las batallas en pantalla [54] . Justin Calvert de GameSpot fue más reservado en su evaluación de la banda sonora. Escribió que una o dos composiciones no se verían fuera de lugar en una ópera espacial épica, pero la mayoría no son de alta calidad [14] .
La trama de Galactrix recibió críticas en su mayoría negativas. Platt lo llamó predecible e inmemorable [23] . Según Calvert, la trama es muy larga, muy dilatada, y el protagonista es un personaje muy desagradable, sin moral, y que es imposible empatizar con él [14] . Michael Lafferty (GameZone) no fue categórico, pero también señaló la extensión de la narración [53] . Blake Morse escribió en su reseña que la historia podría ser de interés para los fanáticos de Ray Bradbury y Battlestar Galactica, pero advirtió a los jugadores que no esperaran el mismo nivel de escritura. Además, Morse habló negativamente sobre la falta de la posibilidad de seleccionar una clase de personaje, por lo que la personalización del avatar del jugador no afecta en nada [16] . Simon Parkin del sitio Eurogamer , por el contrario, consideró que la decisión de los desarrolladores de abandonar las clases fue buena. En su opinión, la capacidad de tener hasta tres barcos diferentes los compensa por completo [18] .
Liang calificó la versión para PC como la más completa en comparación con las versiones para consola, y señaló que tenía los mejores gráficos y música [12] . Velloria [21] también habló sobre la superioridad del componente visual en la PC . La versión de Nintendo DS fue inequívocamente criticada por la mayoría de los revisores por su largo tiempo de descarga [12] [58] [23] . Las opiniones sobre los controles de pantalla táctil en el DS están divididas. Un crítico de GameTrailers escribió que los controles en esta plataforma son más cómodos que el teclado y el mouse [58] . Hartfield, por el contrario, lo llamó el más inconveniente, porque al presionar el lápiz sobre ciertos elementos de la interfaz, a menudo se realizan las funciones de los objetos activos cercanos [48] . También se agregaron los controles en la Xbox 360. Terrones lo llamó "pegajoso" [56] . Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 han recibido elogios de muchos críticos por su implementación multijugador y la abundancia de modos de juego [22] [23] [24] . Las versiones para PC y DS, por otro lado, fueron criticadas por ser multijugador. Galactrix para computadoras fue criticado por la falta de una función de búsqueda de oponentes, una tabla de puntuación alta y la capacidad de comunicarse con un oponente a través del juego [14] [20] . Naroditskaya calificó el modo multijugador de esta versión como una decepción y escribió que está presente en el juego "para el espectáculo" [59] . La versión de DS fue criticada por no poder jugar a través de Internet [21] .
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