Rambo III (juego)

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Rambo III
Desarrollador Ocean Software ( Amiga, Amstrad, Atari, MSX, ZX Spectrum )
Banana Development ( DOS )
Ocean Software
Carolco ( Commodore 64 )
Sega ( Master System, Mega Drive/Genesis )
Taito Corporation ( ARC )
Editor Ocean Software ( Amiga, Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum )
Romstar ( ARC )
Sega ( Master System, Mega Drive/Genesis )
Taito Corporation ( DOS )
Fechas de lanzamiento

Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX 1988 Master System 1988 ARC 1989 [1] Amiga 1989 Mega Drive/Genesis 21 de octubre de 1989 1989 [2] DOS 1989 ZX Spectrum













1991
Género Acción
Creadores
programadores Zach Townsed
Pintores andres mata
Compositores jonathan dunn [3]
Detalles técnicos
Plataformas Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
DOS
MSX
Sega Master System
Sega Mega Drive/Genesis
ZX Spectrum
Arcade Machines
Modos de juego usuario unico
transportistas Cassette compacto de disquete de cartucho de 8 y 16 bits

Control ratón del
teclado del gamepad

Rambo III es un juego de acción  multiplataforma. Basado en la película Rambo 3 de 1988 .

Resumen del juego

El juego es un juego de acción con elementos de un simulador de vuelo y juegos de lógica. El juego utiliza gráficos que utilizan proyección isométrica y modo de arriba hacia abajo , así como gráficos tridimensionales . Las pantallas del juego se reemplazan entre sí en el plano horizontal y vertical a medida que el personaje va más allá de la pantalla.

Según la trama, el héroe del juego , John Rambo , debe abandonar Afganistán , habiendo llegado a la frontera del estado.

Los niveles en el juego se dividen en dos tipos. Los primeros (los dos primeros niveles) son lugares cerrados donde hay oponentes (soldados) y elementos útiles. La acción de los niveles tiene lugar dentro o fuera de este o aquel edificio, que consta de pasillos y habitaciones conectadas por puertas. El segundo tipo está representado solo en un tercer nivel (final); el personaje está en la cabina de un helicóptero que vuela a baja altura, y destruye a los soldados atacantes y equipo militar ( helicópteros Mi-24 , tanques T-72 ), así como minas. Es importante evitar que los oponentes se acerquen demasiado al coche. A diferencia de los niveles anteriores, el mundo del juego en el nivel final se muestra en tercera persona.

El personaje está armado con una ametralladora, un arco , un cuchillo y granadas. Los oponentes también tienen ametralladoras con ellos.

Además de las armas, durante el juego el personaje recolecta y posteriormente usa varios elementos. Por ejemplo, se necesita un botiquín de primeros auxilios para reponer la salud, se necesita una llave para abrir puertas cerradas, etc. Los elementos recolectados en ese momento y el arma actual se muestran en la interfaz del juego en la parte inferior de la pantalla.

El juego también contiene elementos lógicos  ; por ejemplo, para apagar la alarma, debes encontrar el interruptor [4] [5] .

Sistema Maestro

El juego es un juego de disparos en primera persona con desplazamiento lateral horizontal (las pantallas del juego cambian entre sí de izquierda a derecha). También hay elementos de un simulador de vuelo con vista en tercera persona.

Según la trama, el héroe necesita llegar al líder enemigo y destruirlo.

Los niveles en el juego son lugares donde hay numerosos oponentes. Durante seis niveles, el personaje se mueve a través de diferentes territorios, destruyendo soldados enemigos, y luego, en el séptimo nivel, se sube a un helicóptero y dispara al equipo militar que lo ataca: tanques y helicópteros.

El personaje está armado con una ametralladora ( AKM ) y dos tipos de granadas.

Los principales oponentes en el juego son los soldados que atacan con ametralladoras y otras armas (por ejemplo, morteros ). Los soldados atacan solos o en grupos. A veces, los oponentes están en refugios (en trincheras, detrás de sacos de arena, varios edificios) o en vehículos (tanques y helicópteros). Por la destrucción de los puntos de juego de los oponentes se otorgan. La salud del personaje se muestra mediante un indicador (línea); cuanta más salud te quede al final del nivel, más puntos de bonificación puedes obtener.

Además, durante el juego, a veces hay civiles que no pueden ser destruidos.

No hay jefes como tales en el juego. Sin embargo, al final tendrás que encontrarte con el jefe final: un gran helicóptero Mi-24, que lleva varias ametralladoras ubicadas en las alas y en la proa.

Mega Drive/Génesis

El juego es un juego de acción con elementos de disparos . El juego presenta dos tipos de gráficos: gráficos que usan proyección isométrica, desplazamiento vertical y modo de arriba hacia abajo (en los niveles principales) y gráficos tridimensionales (durante las batallas contra jefes).

Según la trama, John Rambo debe salvar a su comandante, el coronel Trautman, del cautiverio en el que cayó durante los combates en Afganistán, y luego juntos ir más allá de las fronteras del estado.

La jugabilidad es la siguiente. El personaje se mueve a través de seis niveles-ubicaciones, destruye enemigos usando varias armas (ametralladora, cuchillo, arco con proyectiles explosivos y bombas de relojería) y completa tareas (limpiar el territorio, rescatar rehenes, explotar cajas de municiones, etc.). Las municiones para armas se pueden reponer durante el nivel recolectando varios elementos (insignias con las letras A , B , etc.). Después de cada nivel hay una batalla con el jefe: un helicóptero o un tanque; mientras que el héroe puede usar solo un tipo de arma (arco), ajustando su poder.

Los enemigos en el juego son soldados y cañones. Los soldados están armados con ametralladoras y pueden moverse en automóviles (camiones y jeeps, más tarde tanques), así como atacar al héroe desde las torres de vigilancia. Los cañones son estructuras estacionarias que tienen un cierto margen de seguridad y atacan con proyectiles individuales. La mayoría de las veces se encuentran en los pasajes entre las paredes, bloqueando el camino; Para avanzar más en el nivel, debes destruir el cañón. Los tanques aparecen en niveles posteriores; Al igual que los cañones, los tanques atacan con proyectiles, pero con mucho más poder.

Notas

  1. Rambo III Archivado el 19 de octubre de 2015 en Datos de lanzamiento de Wayback Machine para juegos de arcade  en GameFAQs
  2. Rambo III Archivado el 5 de noviembre de 2013 en Wayback Machine — Game Highlights para Sega Genesis en IGN
  3. Desarrolladores de la versión Commodore 64
  4. Rambo 3 (c64) longplay Archivado el 10 de abril de 2016 en Wayback Machine Part 1  en YouTube
  5. Rambo 3 (c64) longplay Archivado el 29 de septiembre de 2016 en Wayback Machine Part 2  en YouTube

Enlaces