Trinquete y Clank 2

Trinquete y Clank 2

portada del juego europeo
Desarrollador Juegos de insomnio
Editor Entretenimiento informático de Sony
parte de una serie Trinquete y Clank
Fechas de lanzamiento 11 de noviembre de 2003
21 de noviembre de 2003
11 de diciembre de 2003
Género juego de plataformas

Clasificaciones de edad
CERO : A - Todas las edades
ESRB : T - Adolescentes OFLC (A) : PG - Guía parental PEGI : 3 USK : 12+



Creadores
Diseñador de juegos Brian Algaier
Compositor David Berzo
Detalles técnicos
Plataformas PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador DVD
Control DualShock 2 , Sixaxis , DualShock 3 y gamepad
Sitio oficial

Ratchet & Clank 2 (conocido en Australia y muchos países de la región PAL como Ratchet and Clank 2: Locked and Loaded y en Norteamérica como Ratchet & Clank: Going Commando ) es un videojuego de plataformas paraPlaystation 2 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment , lanzado en 2003 . Es una secuela del juego de 2002 Ratchet & Clank . El juego se relanzó más tarde para PlayStation 3 y PlayStation Vita con gráficos mejorados como parte de Ratchet & Clank Collection .

Jugabilidad

El juego es un juego de plataformas en tercera persona. El jugador controla un Lombax llamado Ratchet , que empuña la llave Omniwrench como arma cuerpo a cuerpo, así como varias armas y dispositivos a distancia que gana en el transcurso del juego. El arma recibió un sistema de desarrollo. Existe la oportunidad de comprar mejoras de armas, entre las cuales, por ejemplo, hay módulos de choque y ácido.

También hay un modo de armadura. En algunos niveles, puedes encontrar un comerciante a quien puedes comprar armaduras. Cada armadura protege a Ratchet más y más daño. El daño también se ve reforzado por dos nuevos reemplazos de llaves, el último de los cuales Ratchet usará en la próxima serie .

También se han agregado controles de naves espaciales. En estos niveles, Ratchet puede disparar cañones láser desde la nave, así como misiles. Si obtiene las coordenadas del mercado de Slim Cognito, puede volar a él y comprar mejoras como torpedos y minas eléctricas, una mejora de escudo y un motor a reacción triple.

Otras adiciones son las batallas en la arena, las carreras de aerodeslizadores, los vuelos de planeadores y levitadores, y la búsqueda del tesoro. También en el planeta Boldan puedes ingresar al Museo Insomniac.

Trama

El juego tiene lugar un año después de los eventos del juego anterior. Ratchet y Clank están siendo entrevistados en el programa Behind  the Hero , cuando de repente, justo en medio de la transmisión, son teletransportados a su base por un tal Mr. Fizzwidget , el fundador y jefe de la corporación MegaCorp ( en inglés  MegaCorp ) , que se encuentra en la lejana Galaxia Bogon . Le ofrece a Ratchet un interesante trabajo lleno de aventuras y peligros: el caso es que el experimento más valioso, un pequeño animal peludo, fue robado de su laboratorio. La identidad del ladrón aún no se ha establecido, pero, a juzgar por las últimas informaciones, se encuentra en una base aérea del planeta Aranos ( inglés Aranos ). Sin embargo, Clank rechazó la asignación y se quedó en un apartamento emitido por la empresa en el planeta Endako .    

Después de dos semanas de entrenamiento, Ratchet logró infiltrarse en la base, pero el ladrón enmascarado huyó con el experimento. El ladrón también secuestró a Clank. Después de una feroz pelea, Ratchet logró salvar a Clank y quitarle el experimento al ladrón. Pero después de que le dieron el experimento al Sr. Fizzwidget, "accidentalmente" estrelló su nave y los arrojó en medio del desierto. Durante una reunión con el ladrón, su máscara salió volando, debajo de la cual estaba la niña Lombax, Angela. Ella dijo que solía trabajar en MegaCorp, pero que algo andaba mal con su cabeza, y también dijo que este animal, aunque lindo, se vuelve mortal cuando se emociona. Mientras tanto, la noticia informó sobre el Capitán Quark , fue condenado a una multa de seis mil millones de pernos y encarcelado, pero un par de días después escapó por el baño y desapareció y ahora nadie sabe dónde está.

Mientras tanto, MegaCorp comenzó un experimento de clonación activo: el lindo animal muy publicitado, ya conocido como Protopet ,  adquirió millones de copias. Ratchet, Clank y Angela irrumpen en la sede de MegaCorp, pero en el último momento, Mister Fizzwidget se quita el traje para revelar al Capitán Quark. Perdió todo después de que todos se enteraran de su traición gracias a Ratchet y Clank y todo este tiempo soñó con la venganza. Quark toma prisionero al trío y pide al equipo de televisión que reclame su gloria. Millones de espectadores escuchan a Quark, dice que las oleadas de problemas y desgracias son causadas por esta bestia de pesadilla, se refiere al experimento, y Ratchet, Clank y Angela tienen la culpa de todo. Muestra su dispositivo Helix-O-Morph , que no funciona como él pretendía .  En cambio, la bestia crece cinco metros, se come a Quark y desaparece en las tierras salvajes de MegaCorp. Ratchet logra detenerlo. El verdadero Sr. Fizzwidget, habiéndose liberado, detiene rápidamente el proceso de clonación y devuelve el experimento, que escupió Quark, a su forma anterior.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó cinco meses después del lanzamiento de la primera parte [1] . En agosto de 2002, Insomniac Games estaba diseñando un nuevo juego mientras reparaba errores en el primer juego [2] . Las principales ideas nuevas que se suponía que causarían una fuerte impresión en los jugadores eran los elementos de juegos de rol, los planetas esféricos y las batallas en el espacio [2] . Según el vicepresidente de programación de Insomniac, Brian Hastings, los pequeños planetas se inspiraron en el cuento de hadas "El Principito " [3] . El desarrollo del juego tomó 10 meses, tiempo durante el cual el personal de Insomniac se incrementó de 40 a 80 personas [4] .

Calificaciones de prensa

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos90,64% [5]
Metacrítico90/100 [6]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comun [7]
eurogamer9/10 [8]
informador del juego9.5/10 [9]
GamePro4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[diez]
GameSpot8.8/10 [11]
juego espía4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[12]
Zona de juegos9.4/10 [13]
IGN9.4/10 [14]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
" Tierra de juegos "8.5/10 [15]
Premios
EdiciónPremio
IGNLos 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos (11.º)
IGNJuego del mes (noviembre de 2003) [17]

El juego fue muy bien recibido por la crítica, con una puntuación del 90,64 % en el sitio agregador GameRankings [5] y 90 sobre 100 en Metacritic [6] .

Un periodista de IGN señaló que a pesar de que la primera parte parecía estar repleta de contenido, este juego tiene aún más contenido y los desarrolladores lograron mejorar todos los aspectos del juego [14] . Un crítico de Eurogamer señaló que el juego causa una impresión increíble y será recordado con más cariño que el Jak II del mismo año [8] . Gamespot sintió que Ratchet & Clank 2 se sentía más como un paquete de misiones del juego original que como un juego nuevo, pero aún así es un gran juego [11] .

Notas

  1. McLaughlin, Rus IGN presenta la historia de Ratchet and Clank . IGN Entertainment (30 de octubre de 2007). Consultado el 20 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  2. 1 2 Drifter, Tokio Ratchet & Clank: Going Commando . gamepro _ IDG Entertainment (6 de mayo de 2003). Consultado el 21 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  3. Música de las Esferas . 1UP.com . UGO Entretenimiento . Consultado el 20 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  4. Berghammer, Billy. Entrevista de Ratchet & Clank : Ted Price, presidente de Insomniac Games  (inglés)  // Game Informer  : diario. - 2003. - Septiembre. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  5. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando . Ranking de juegos . CBS interactivo . Consultado el 18 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  6. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando PS2 . Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 18 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  7. Personal de 1UP. Ratchet & Clank: Going Commando (PS2) . 1UP.com . Entretenimiento UGO (9 de mayo de 2004). Consultado el 18 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  8. 1 2 Bramwell, Tom Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded . Eurogamer (12 de noviembre de 2003). Consultado el 21 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  9. Reiner, Andrés; McNamara, Andy. Ratchet & Clank : Going Commando  // Game Informer  . - Revista Game Informer, 2003. - Diciembre. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  10. Dingo, Star Ratchet & Clank: Going Commando . gamepro _ IDG Entertainment (11 de noviembre de 2003). Consultado el 19 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  11. 1 2 Gerstmann, Jeff Ratchet & Clank: Reseña de Going Commando . Game Spot . CBS Interactive (11 de noviembre de 2003). Consultado el 21 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  12. Turner, Benjamin Ratchet & Clank: Going Commando . Juego Espía . IGN Entertainment (12 de noviembre de 2003). Consultado el 19 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  13. McElfish, Carlos Ratchet & Clank: Reseña de Going Commando . zona de juego GameZone Online (21 de noviembre de 2003). Consultado el 19 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  14. 1 2 Perry, Douglass C. Ratchet y Clank Going Commando . IGN Entertainment (11 de noviembre de 2003). Consultado el 21 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  15. Serguéi Ovchinnikov. Ratchet & Clank 2 Secuela adecuada // Game Land . - 2003. - N° 22 (151) (noviembre). - S. 76-77.
  16. IGNPS2. Juego del mes: noviembre de 2003 . IGN Entertainment (26 de noviembre de 2003). Consultado el 19 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.

Enlaces