Sam y Max

Sam
inglés  Sam
Historial de publicaciones
Debut Monos violando el templo celestial (1987)
Los autores Purcell, Steve
Características del personaje
Vista perro
Crecimiento 183cm
Ocupación detective
equipos y organizaciones
Sam y Max, policías voluntarios
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máx.
inglés  máx.
Historial de publicaciones
Debut Monos violando el templo celestial (1987)
Los autores Purcell, Steve
Características del personaje
Vista criatura parecida a un conejo
Crecimiento 91cm
Ocupación detective
equipos y organizaciones
Sam y Max, policías voluntarios
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Sam & Max  es una franquicia mediática cuyos personajes principales son Sam el perro y Max el conejo, policías civiles. Los personajes son creados por el escritor de cómics Steve Purcell . El mundo ficticio de la franquicia parodia  los fenómenos de la cultura pop estadounidense . La pareja de detectives hizo su debut comercial en 1987 en un cómic. En 1993, los personajes recibieron su propia  búsqueda , desarrollada por  LucasArts , y en 1997 aparecieron en una serie  animada de televisión producida por la compañía canadiense Nelvana.

Sam es un perro antropomórfico que viste un traje negro y un sombrero . Max es una "criatura hipercinética parecida a un conejo" fácilmente excitable que no usa ropa. Viven en un edificio de oficinas decrépito en la ciudad de Nueva York . Su trabajo es investigar misterios criminales de la manera más pervertida y, a menudo, con total desprecio por la ley. Para luchar contra el crimen, en su DeSoto Adventurer de 1960, pueden viajar a cualquier lugar: la  Luna ,  el Antiguo Egipto , la Casa Blanca , Filipinas  y cualquier lugar ficticio.

A pesar de la distribución limitada, la franquicia resultó exitosa y acumuló una gran cantidad de seguidores. Sin embargo, el pico de su popularidad llegó con el lanzamiento del juego de computadora  Sam & Max Hit the Road , que aumentó el interés público en los cómics originales de Purcell. Esta búsqueda se considera un clásico de los videojuegos de la década de 1990. Los juegos de computadora y las series de televisión posteriores fueron bien recibidos tanto por críticos como por fanáticos, y el modelo de distribución de múltiples episodios utilizado por Telltale Games  es reconocido como la primera aplicación exitosa del mismo.

Medios

Cómics

Sam & Max hicieron su debut comercial en 1987 en la serie de cómics Sam & Max: Freelance Police , publicada por Fishwrap Production [1] . El primer cómic, Monkeys Violating the Heavenly Temple , fue la primera novela gráfica de larga duración de Steve Purcell. Salió en virtud de un acuerdo con Steve Monkuse, el autor de los cómics de Fish Police , con quien trabajó Purcell. Este cómic mostraba la mayoría de los principios de construcción y desarrollo de la trama, que más tarde se convirtió en el sello distintivo de Sam & Max [2] .

Durante los años siguientes, varios editores publicaron nuevos cómics. En 1989, se lanzó el cómic Sam & Max: On the Road , que luego se convirtió en la base de un juego de computadora. 1992 vio el lanzamiento de Sam & Max: Bad Day On The Moon , más tarde adaptado a una serie animada de televisión.

En 1988, Purcell se unió a  LucasArts , donde dibujó cómics para la revista The Adventurer de 1990 a 1996 . En estos, utilizó tanto adaptaciones de tramas antiguas como parodias de juegos de LucasArts, incluidos  Monkey IslandFull Throttle y las  franquicias de Star Wars  e Indiana Jones [3] .

En 1995, todos los cómics publicados de Purcell se publicaron como una compilación,  Sam & Max: Surfin' the Highway . En 1996 se volvió a publicar el libro [4] y en 2007, en el 20 aniversario de la publicación, se publicó una versión actualizada [5] . Esta edición fue nominada al  premio Eisner de 2009 a la mejor reedición de álbum gráfico [6] .

En diciembre de 2005, Steve Purcell lanzó el webcomic de Sam & Max  en el  sitio web de Telltale Games [7] . El cómic terminó después de 12 episodios y fue galardonado con el Premio Eisner 2007 al Mejor Cómic Digital [8] .

Juegos de ordenador

Con la llegada de Purcell a LucasArts, sus personajes comenzaron a utilizarse como material de prueba para los programadores del  motor SCUMM . Purcell creó la animación de personajes y el arte de fondo para su oficina [9] . En 1992, después de críticas positivas por el trabajo de Purcell en The Adventurer , LucasArts sugirió que los cómics se convirtieran en una búsqueda [10] [9]Sam & Max Hit the Road , producido por Sean Clark, Michael Stemml , Steve Purcell y su futura esposa Collette Michaud, fue lanzado para PC ( MS-DOS ) en noviembre de 1993 [11] . Se planeó una secuela, a la que se unió Dave Grossman, pero el proyecto no se materializó [12] .

En septiembre de 2001, comenzó el desarrollo de  Sam & Max Plunge Through Space [13] , un juego exclusivo de  Xbox . El trabajo fue realizado por la empresa Infinite Machine, fundada por varias personas de LucasArts. La historia fue creada por Purcell y su colega diseñador de juegos Chuck Jordan, quienes enviaron a Sam y Max en un viaje a través de la galaxia en busca de la  Estatua de la Libertad robada . Sin embargo, Infinite Machine quebró en un año, debido en parte al fracaso del primer juego, New Legends , y el proyecto fue abandonado [14] .

En la Electronic Entertainment Expo de 2002  , LucasArts anunció un nuevo juego de Sam and Max para PC llamado Sam & Max: Freelance Police [15] . Se suponía que la nueva misión usaría un nuevo  motor de juego 3D . El desarrollo estuvo a cargo de Michael Stemml . Steve Purcell creó el guión y el  arte conceptual del proyecto [15] . En marzo de 2004, con un progreso significativo en el juego, LucasArts canceló abruptamente el proyecto, citando "las realidades actuales del mercado y las consideraciones económicas subyacentes" [16] . Los fans del juego recogieron 32.000 firmas expresando su decepción con la decisión [15] .

Los derechos de LucasArts sobre la franquicia expiraron en 2005 y Purcell los entregó a  Telltale Games , otra empresa creada por ex empleados de LucasArts. Se anunció  un juego de misiones episódicas llamado Sam & Max [17] . Sam & Max Save the World  se emitió en seis episodios, cada uno con su propia historia, pero compartiendo un arco argumental común. El primer episodio apareció en GameTap en octubre de 2006, las siguientes entregas aparecieron mensualmente hasta abril de 2007 [18] [19]  Además, Telltale Games lanzó 15  películas machinima para apoyar los episodios principales. Los comerciales aparecían de a tres entre episodios y contaban sobre las aventuras de Sam y Max entre partes [20] .

En julio de 2007, se anunció la segunda temporada del juego [21] . Sam & Max Beyond Time and Space  se construyó sobre el mismo principio: cinco episodios tenían sus propias tramas y estaban unidos por un arco narrativo común [22] . Las piezas aparecieron en GameTap al mismo tiempo, pero estuvieron disponibles para jugar solo en el momento designado [23] . La temporada se desarrolló entre noviembre de 2007 y abril de 2008 [24] [25] . Además del juego principal de Telltale  , un especial navideño machinima-video [26] .

Un tercer juego titulado Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] fue anunciado oficialmente en mayo de 2008 con una fecha de lanzamiento de 2009 [28] . Sin embargo, debido al lanzamiento de otra misión episódica,  Tales of Monkey Island [29] , el lanzamiento se retrasó. De abril a agosto de 2010, se lanzaron cinco episodios del juego, que forman parte de una narrativa continua. Una caricatura flash de dos minutos complementaba el juego con una historia sobre el villano principal de la temporada [30] .

Series de televisión

En 1997 , los cómics de Sam & Max  fueron adaptados para la televisión y lanzados por  Fox en los EE. UU.,  YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido [31] . La serie animada fue creada por el estudio canadiense Nelvana, que preparó 24 episodios [32] . Cada episodio, con la excepción del primero y el último, tenía una duración aproximada de diez minutos y, por lo general, iba acompañado de otro [33] . El primer episodio se emitió el 4 de octubre de 1997 y el episodio final se emitió el 25 de abril de 1998 [34] . La serie fue bien recibida [31] y ganó un Premio Gemini al Mejor Programa o Serie de Animación en 1998 [35] . A pesar de su éxito, la segunda temporada nunca fue lanzada [31] .

Música

La música de las producciones de Sam & Max  se basa principalmente en el jazz del cine negro , pero incluye otros estilos para adaptarse a ciertos puntos de la historia [36] . Sam & Max Hit the Road  presentó una partitura completa creada por los compositores de LucasArts Clint Bajakian, Michael Land y Peter McConnell [ 37] . La música se agregó al juego mediante un  motor iMUSE especial , que permitió sincronizar el sonido con la imagen. Aunque nunca se lanzó la banda sonora completa, se incluyeron versiones de audio de cuatro  pistas MIDI  en la versión en CD del juego.

La música de Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space  y The Devil's Playhouse  fue traída por el compositor Jared Emerson-Johnson, quien previamente colaboró ​​con LucasArts [36] . Las bandas sonoras de los dos primeros juegos se publicaron en disco después del lanzamiento de los juegos: la banda sonora de la primera temporada  se publicó en julio de 2007 [38] , la banda sonora de la segunda temporada  en septiembre de 2008 [39] . Emerson-Johnson usó una orquesta en vivo para grabar, evitando la música sintetizada que se usa a menudo en la industria de los juegos de computadora [36] . Los críticos fueron positivos sobre el trabajo de Emerson-Johnson. IGN describió la banda sonora como "una bocanada de aire fresco", [36] y 1UP.com  la catalogó como "música de primer nivel" [40] . Music4Games escribió que "la naturaleza excéntrica del [estilo de jazz clásico] encajaba bien con el  universo de Sam & Max  , que correspondía al nivel de irreverencia de la cultura pop estadounidense" [41] . Purcell estuvo más tarde de acuerdo en que Emerson-Johnson usó a la perfección "una enorme paleta de géneros y estilos" [42] , y Brendan Ferguson, uno de los diseñadores principales de Save the World  y Beyond Time and Space , afirmó que fue Emerson-Johnson quien creó la atmósfera viva en los juegos, que antes de la aparición de la banda sonora era una "pesadilla implacable" [43] .

Notas

  1. "Cómics de animales divertidos" (títulos ST) . Universidad Estatal de Michigan . Fecha de acceso: 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2007.
  2. Parte 1, continuación: Los primeros años . La historia de Sam y Max . Telltale Games (12 de junio de 2007). Fecha de acceso: 3 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 5 de enero de 2008.
  3. Parte 2: La Era Dorada . La historia de Sam y Max . Telltale Games (24 de junio de 2007). Consultado el 3 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2007.
  4. ↑ Reedición de la serie de historietas de Lean, Gary Sam y Max (enlace descendente) . Vudú Extremo . IGN (6 de febrero de 2008). Consultado el 4 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 4 de abril de 2008. 
  5. Surfin the Highway ¡Nominado! . Steve Purcell . Consultado el 30 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021.
  6. ^ 2009 Eisner Nominaciones Spotlight Newcomers . Comic-Con Internacional . Consultado el 8 de abril de 2009. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008.
  7. Purcell, Steve Número n.º 1 . Sam & Max - Capítulo uno: El gran sueño . Telltale Games (9 de diciembre de 2005). Consultado el 4 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2009.
  8. Los premios Eisner de 2007 destacan lo mejor de la industria del cómic . Comic-Con Internacional . Consultado el 4 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008.
  9. 1 2 La Edad de Oro . La historia de Sam y Max . Telltale Games (26 de junio de 2007). Consultado el 5 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 30 de junio de 2007.
  10. Sam & Max Hit the Road  (indefinido)  // gamesTM Retro . — Entretenimiento de Highbury. - T. 1 . - S. 128-129 .
  11. 20 Aniversario: Los Clásicos . LucasArts . Consultado el 5 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 23 de junio de 2006.
  12. Porter, Will. Sam & Max Unseen: Las magníficas pepitas perdidas para siempre  // PC Zone  : revista  . - Future plc, 2006. - Octubre ( núm. 172 ).
  13. Sam y Max se sumergen en el espacio . La Casa Internacional del Mojo. Consultado el 9 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 17 de junio de 2008.
  14. Después de la oscuridad llega la luz . La historia de Sam y Max . Telltale Games (24 de julio de 2007). Consultado el 9 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 5 de enero de 2008.
  15. 1 2 3 Después de la oscuridad llega la luz (Parte 2) . La historia de Sam y Max . Telltale Games (24 de julio de 2007). Consultado el 7 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2007.
  16. Adams, David desaparecido en acción: Los juegos perdidos de la PC, Parte 1 . IGN (26 de marzo de 2004). Consultado el 7 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012.
  17. Sinclair, Brendan Sam y Max resucitados . GameSpot (15 de noviembre de 2005). Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
  18. Thorsen, Tor Sam & Max GameTap-ping 17 de octubre (enlace descendente) . GameSpot (8 de noviembre de 2006). Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012. 
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  20. Sam y Max . machinima.com . Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de junio de 2008.
  21. Magrino, Tom Sam y Max regresan para la segunda temporada (enlace descendente) . GameSpot (26 de julio de 2007). Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. 
  22. Todd, Brett Sam & Max: Reseña de la segunda temporada (enlace no disponible) . GameSpot (19 de agosto de 2008). Fecha de acceso: 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. 
  23. Telltale y Gametap anuncian Sam & Max: Season Two (enlace no disponible) (25 de junio de 2007). Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012. 
  24. Sam & Max: Temporada 2 Episodio n.º 1: Estación polar Santa (PC) . Juego Espía . Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
  25. Sam & Max: Temporada 2 , Episodio n.º 5: ¿Qué hay de nuevo en Beelzebub? (ordenador personal) . Juego Espía . Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
  26. Sam y Max casi salvan la Navidad . Juegos reveladores . Consultado el 6 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2008.
  27. Johnson, Stephen New Sam and Max Season se llamará Sam & Max: The Devil's Playhouse (enlace no disponible) . El Alimento . G4TV (22 de febrero de 2010). Consultado el 23 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2017. 
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