Patinar (juego)

Patinar
Desarrollador Caja negra de EA
Editor Artes electrónicas
parte de una serie patinar
Fecha de lanzamiento

Xbox 360
14 de septiembre de 2007
28 de septiembre de 2007
PlayStation 3
24 de septiembre de 2007

5 de octubre de 2007
Género simulador deportivo

Clasificaciones de edad
ESRB : Adolescente
PEGI : 16
USK : 12 USK
Creadores
Diseñador de juegos Scott Blackwood (productor ejecutivo)
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Xbox 360
PlayStation 3
Teléfono móvil
Modos de juego un jugador , multijugador (cerrado)
Transportador DVD
Blu-ray
Sitio oficial

Skate (estilizado como skate. ) es un videojuego de simulación de skate desarrolladopor EA Black Box y publicado por Electronic Arts en 2007 para Xbox 360 , PlayStation 3 y teléfonos móviles .

El jugador asume el papel de un patinador sin nombre que, tras sobrevivir a un accidente, decide convertirse en una leyenda viva del skateboarding. Para hacer esto, debe vencer a varios patinadores profesionales, así como ganar la competencia " X-Games ", lo que eleva en gran medida el estatus de un patinador ordinario a un profesional.

El juego fue recibido calurosamente por los críticos por su innovación. Posteriormente, se lanzaron dos secuelas, Skate 2 y Skate 3 , así como un spin-off, Skate It , para Nintendo Wii , Nintendo DS e iOS .

Los servidores multijugador se cerraron en 2011 [1] .

Desarrollo

La característica principal del juego, el sistema "Flick it" ( literalmente , "clic"), apareció mucho antes de la aparición del juego en sí: el primer prototipo simplemente leyó los movimientos del mando del gamepad y emitió un mensaje sobre el truco. , y también leer la velocidad y precisión. Los desarrolladores notaron que para obtener información más precisa durante manipulaciones rápidas con el gamepad, es necesario leer datos a una velocidad de 120 Hz [2] .

El juego hace un uso extensivo de las capacidades físicas del motor para el comportamiento del patinador. La elección recayó en el paquete de motor RenderWare llamado Drive para modelar articulaciones en cuerpos humanos. Inicialmente, se planeó poder bajarse de la patineta, pero la animación de caminar del personaje se convirtió en un gran problema para los desarrolladores. También se eliminó una patinadora, ya que habría agregado más trabajo de animación.

Durante el desarrollo, el juego sufrió una serie de cambios. Por ejemplo, en las primeras etapas, la ciudad de San Vanelona se planeó como una ciudad costera, con puertos y un estadio de fútbol. La banda sonora también ha sido cambiada. Previamente se planeó incluir pistas de blues en la línea de The Doors , pero el equilibrio luego se desplazó hacia la música más pesada y el hip hop .

Se suponía que la demostración aparecería en Xbox Live en agosto de 2007, pero se retrasó debido a problemas con Skate Reel (editor de video). Para PlayStation 3 , se lanzó una demostración en septiembre de ese año. En él, el jugador disponía de media hora de juego, y el centro comunitario de la ciudad se convertía en el escenario de la acción.

También se ha lanzado una versión móvil. Ella solo tenía dos modos de juego: Modo Thrasher (donde el jugador tenía que completar tareas para salir en la portada de la revista del mismo nombre) y patinaje libre (donde también puedes recorrer los niveles del modo anterior). El jugador es libre de personalizar su patinador. Solo hay tres áreas en el juego: la plaza, el medio tubo y el centro de negocios.

Trama

El juego está ambientado en la ciudad ficticia de San Vanelona .  El jugador asume el papel de un patinador sin nombre que, después de recuperarse de un terrible accidente, comienza a luchar para llegar a la fama. El jugador tiene una ciudad entera - San Vanelona ( ing. San Vanelona ), donde puedes moverte libremente. Para conseguir su objetivo, el jugador necesita competir con profesionales, cumplir contratos de patrocinio y participar en competiciones. Todo esto con el fin de participar en los X Games anuales .  

Jugabilidad

Al comenzar el juego, el jugador puede personalizar la apariencia y los parámetros de su personaje: su físico, color de piel, peinado, ropa. También puedes personalizar tu estilo de conducción y la configuración de la tabla. Después de eso, el juego en sí se reduce a completar varias tareas de otros patinadores y patrocinadores. Con el dinero recibido, el jugador puede comprar ropa nueva o un nuevo diseño para su tablero. Las tareas van desde concursos hasta video y fotografía. Apareciendo en la portada de la revista, el jugador mejora su rendimiento, consigue nuevos patrocinadores y participa en competiciones más prestigiosas.

La característica principal del juego es el sistema "Flick it". Con el joystick derecho, el jugador puede controlar literalmente las piernas del patinador y realizar todo tipo de trucos haciendo girar la patineta. Esto lo facilita la cámara, que enfoca las piernas y la tabla del personaje. Además, el jugador puede usar los "gatillos" del controlador para realizar agarres (trucos para agarrar el tablero), así como controlar el equilibrio al deslizarse. Por realizar trucos, el jugador recibe puntos. El número de puntos depende de la altura, la complejidad del truco y la pureza de su ejecución. A medida que se completan, los trucos se combinan en cadenas que otorgan al jugador muchos más puntos, convirtiéndose en una especie de combo. Cuanto más larga sea la combinación, mayor será el multiplicador y más puntos recibirá el jugador al final.

El juego también tiene multijugador. Los jugadores pueden competir entre sí tanto en estilo libre como participar en competiciones, carreras, modos SKATE (gana el jugador que anota más puntos en varias rondas) y Own The Spot (consigue la máxima cantidad de puntos en un objeto específico). Otro componente en línea es el sistema "skate.reel", que le permite filmar juegos y compartir contenido en línea.

Patinarlo

Skate It (estilizado como skate it ) es un videojuego desarrollado por EA Black Box , Exient Entertainment y EA Montreal para las consolas Nintendo Wii , Nintendo DS e iOS . Spin-off del juego original. El juego fue lanzado en noviembre de 2008 .

Los eventos del juego tienen lugar entre el original y Skate 2 . La ciudad de San Vanelona fue azotada por un terremoto, gracias al cual el jugador ahora rueda por la ciudad en ruinas sin ninguna interferencia. Aunque, más adelante el jugador podrá trasladarse a otras ciudades como Londres , París o San Francisco . A diferencia de la versión anterior, los controles de Wii y DS se han rediseñado. La versión de Wii usa el control de movimiento del Wii Remote , así como el controlador Wii Balance Board . Para la Nintendo DS , se utilizó el lápiz óptico y la pantalla táctil de la consola [3] .

El juego fue recibido calurosamente por la crítica. IGN le otorgó una calificación de 8.5, elogiando el entretenido modo para un jugador, la banda sonora y los controles, pero criticando los gráficos. La versión de Nintendo DS también recibió elogios por su "juego complejo pero interesante", pero fue criticada por errores y la calidad general del juego.

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico(PS3) 85/100 [4]
(X360) 86/100 [5]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
eurogamer9/10 [6]
GameRevolutionB+ [7]
juego espía5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas [ocho]
Remolques de juegos8.1/10 [9]
IGN(X360) 9/10 [10]
(PS3) 8,8/10 [10]

IGN le dio a la versión de Xbox 360 un 9 y un 8.8 para la versión de PlayStation 3 . De las ventajas, se notaron el entorno, el esquema de control y la banda sonora. De las desventajas, se mencionaron problemas con el modo multijugador, problemas con la física, fallas raras, así como la falta de trucos de estilo libre. GameSpot le dio una puntuación de 7,5 para Xbox y 7 para PlayStation. Se elogió el buen comienzo y la innovación del juego, pero se criticó la abundancia de publicidad y colocación de productos , lo que redujo la puntuación en medio punto. GameSpy le dio a ambas versiones 5 estrellas. Se elogió el esquema de control, el entorno expansivo, el audio y el contenido. De las desventajas, se destacaron problemas en el aprendizaje, una cámara defectuosa y ralentizaciones en línea.

El juego no solo recibió críticas positivas de críticos y jugadores, sino que también vendió más que otro simulador de skate de 2007, Tony Hawk's Proving Ground [11] , en ventas dos veces .

Notas

  1. EA Games cierra los servidores multijugador en línea: Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor y más . Consultado el 28 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014.
  2. Nuevos trucos: Scott Blackwood habla de Skate y Skate 2 . Consultado el 28 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2017.
  3. SKATE IT EN WII Y NINTENDO DS . Fecha de acceso: 29 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2016.
  4. Skate para PlayStation 3 . Metacrítico . Consultado el 29 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2016.
  5. Skate para Xbox 360 . Metacrítico . Fecha de acceso: 29 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016.
  6. Lucas Albiges. Reseña de patines . Eurogamer (25 de septiembre de 2007). Consultado el 1 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014.
  7. Revisión de patines . GameRevolution (25 de septiembre de 2007). Consultado el 1 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014.
  8. GameSpy: Revisión de patines . xbox360.gamespy.com. Consultado el 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012.
  9. Texto de reseña de skate . GameTrailers (25 de septiembre de 2007). Consultado el 1 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014.
  10. 1 2 Hilary Goldstein. IGN: Skate Review (enlace no disponible) . Ps3.ign.com (7 de septiembre de 2007). Consultado el 17 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011. 
  11. Skate supera en ventas a Tony Hawk 'casi' 2 a 1 . Consultado el 30 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016.