RenderWare

RenderWare

logotipo del motor del juego
Tipo de Motor de juego ( Lista )
Desarrollador Juegos de criterio
plataforma de hardware Computadora compatible con IBM PC
Xbox 360
Xbox
PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
GameCube
Dreamcast
Android
iOS
N-Gage
SO compatible Microsoft Windows
Mac OS X
Escrito en lenguaje C++
Licencia propiedad
Primer juego en el motor Planeta chamuscado / 1996
Último juego en el motor Need for Speed: Hot Pursuit Remasterizado / 2020
renderware.com

RenderWare  es un motor de juegos desarrollado por la empresa británica Criterion Games .

RenderWare se desarrolló pensando en una amplia plataforma cruzada y es compatible con los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X , consolas de juegos GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 y otras (incluidas plataformas más raras como N-Gage ) [ 1] [2] .

RenderWare es una de las tecnologías más famosas en el campo del desarrollo de juegos de computadora ; el motor se ha utilizado en las series Burnout , Grand Theft Auto , Tony Hawk's Pro Skater y The Sims [3] , entre otras.

Historial de desarrollo

RenderWare se originó en una época en la que la representación de gráficos de software en CPU y la representación de hardware en las primeras GPU competían para crear una solución de desarrollo de juegos estandarizada para consolas de videojuegos de sexta generación , específicamente PlayStation 2 . En ese momento, RenderWare tuvo que competir con bibliotecas de software como BRender de Argonaut Software y Reality Lab de RenderMorphics (Reality Lab fue adquirida más tarde por Microsoft y se convirtió en parte de Direct3D ). Con el tiempo, los desarrolladores ampliaron la lista de plataformas y mejoraron activamente la tecnología, se reabasteció con muchos módulos internos (como su propio módulo físico) diseñados para implementar ciertas funciones; la versión 2 introdujo el lenguaje de secuencias de comandos interno RWX (RenderWare Script) .

En 2003, Criterion adquirió MathEngine, el desarrollador del motor de física Karma . Los desarrollos de Karma formaron la base de RenderWare Physics, uno de los componentes del motor responsable del modelo físico [4] .

En 2004, Criterion Games , que desarrollaba RenderWare, fue adquirida por Electronic Arts y se convirtió en su subsidiaria ; como resultado de la transacción también se adquirieron los derechos del motor RenderWare. Antes de que Electronic Arts comprara la empresa de desarrollo Criterion , la tecnología tenía una gran demanda de desarrolladores externos. Se suponía que el motor se ofrecería para la concesión de licencias a terceros después de la compra de la empresa, pero algunos clientes decidieron que sería demasiado arriesgado confiar en un producto propiedad de su principal competidor. Así, por ejemplo, Rockstar Games , cuyos juegos anteriores se basaban en RenderWare, comenzó a usar Gamebryo (para Bully: Scholarship Edition , 2008) así como su propio RAGE en nuevos proyectos de la época ( GTA 4 ). Midway Games , que a menudo usaba RenderWare en su desarrollo, estandarizó el motor Unreal Engine 3 para sí mismo y sus estudios internos  : los juegos de esa época ( Stranglehold , Mortal Kombat vs. DC Universe , The Wheelman ) se construyeron sobre él. Algún tiempo después, Electronic Arts eliminó RenderWare de la venta, haciéndolo disponible solo para sus estudios afiliados.

El dueño de la nueva tecnología, Electronic Arts , sin embargo, siguió manteniendo los viejos contratos y acuerdos. Aquellos desarrolladores que obtuvieron la licencia de RenderWare antes de comprar Criterion pudieron continuar usando el motor en su proyecto (o serie de juegos, si se compró dicha licencia).

Representantes de Electronic Arts han hecho varias declaraciones controvertidas sobre este motor, en particular, Bing Gordon ( ing.  Bing Gordon ), director ejecutivo de EA, en una entrevista con Gamasutra en 2017 declaró que RenderWare "no es adecuado para el próximo [séptimo] generación de consolas y no puede competir con el Unreal Engine ”, por lo que “Electronic Arts dejó de utilizarlo en sus proyectos” [5] , lo que no concuerda con el hecho de que muchos de los juegos de la compañía de aquellos años se producían utilizando RenderWare.

Criterion Games siguió desarrollando la tecnología dentro de las paredes del estudio: los juegos de Criterion de 2010 Burnout Paradise y Need For Speed: Hot Pursuit se crearon en las últimas versiones del motor [6] , además, la división cerrada de EA Bright Light (ubicada en el mismo edificio que Criterion) realizado en las últimas versiones de RenderWare Harry Potter y la Orden del Fénix y Harry Potter y el Príncipe Mestizo .

Especificaciones

RenderWare es un paquete de software integrado: un motor de juego que combina todos los componentes necesarios para el desarrollo de aplicaciones tridimensionales: un motor de gráficos , un motor de física , un motor de sonido , un sistema de inteligencia artificial , etc. Además, proporciona a los desarrolladores con una interfaz de programación de aplicaciones multiplataforma ( ing.  ).api El código fuente está escrito en el lenguaje de programación C++ .

Muchos juegos en el motor de RenderWare (por ejemplo, los juegos de la serie Grand Theft Auto , Bully (PS2), Los Sims 3 , Harry Potter y la Orden del Fénix ) hacen un uso extensivo de las capacidades del motor para trabajar con ubicaciones detalladas muy grandes. . Se puede cargar un mapa de un área muy grande sobre la marcha, con poca o ninguna espera para el jugador y sin pantalla de carga. Técnicamente, las ubicaciones suelen estar divididas en secciones, que se cargan gradualmente. Para ahorrar RAM, se utiliza el método LOD  - niveles de detalle: cuando un objeto está lejos de la visibilidad del jugador, su modelo altamente detallado se reemplaza sin problemas por un modelo con menor detalle y tamaño de textura, por lo que el motor ahorra recursos del sistema del jugador. Mip-mapping (MIP-texturizado) se usa para los mismos propósitos : otra técnica de optimización, pero solo relacionada con texturas.

El motor de gráficos (el componente responsable del procesamiento de gráficos) admite sombras tanto estáticas (prerenderizadas) como dinámicas suaves, que pueden verse afectadas por la ubicación de las fuentes de luz . Para la iluminación, se pueden utilizar rayos por  vértice y mapas de luz .

Se ha implementado texturizado en relieve y trabajo con texturas de alta resolución ; Trabaje con sombreadores de vértices y píxeles , animación de personajes esqueléticos y cuadro por cuadro , sistema de partículas avanzado , efectos especiales para el agua y el cielo (incluido el uso de sombreadores ).

Además, el motor gráfico admite una amplia gama de efectos de posprocesamiento, como: desenfoque de movimiento , floración , representación de alto rango dinámico , profundidad de campo , etc.

El motor de física , comúnmente conocido como RenderWare Physics, se basa en el motor de física Karma . Proporciona física básica, detección de colisiones , física ragdoll , física de vehículos.

El motor de sonido proporciona sonido Dolby Surround 3D .

El motor de juego RenderWare tiene muchas versiones internas (por ejemplo, Grand Theft Auto: Vice City en 2003 se basó en la versión 3.x [7] , mientras que la versión del motor de Need for Speed: Hot Pursuit (2010) y Need for Speed: Most Wanted (2012) ) se llama [6] [8] [9] Chameleon ), pero la mayor parte de la información sobre las versiones del motor utilizado en los juegos no se informa en ninguna parte.

Fugas e implementación abierta del motor

Las versiones filtradas del motor se pueden encontrar en la web, como RenderWare Studio SDK de mediados de 2004 (usarlo sería una violación de los derechos de autor ).

Además, los entusiastas de la ingeniería inversa han comenzado a desarrollar OpenRW. Se convirtió en una implementación de la versión RenderWare de GTA 3 y, posteriormente, Vice City , con todos los desarrollos realizados por Rockstar Games (todos los formatos de datos utilizados en el juego anterior son compatibles). Los autores tienen la intención de usar el motor junto con el GTA 3 o VC original: el motor disponible para descargar utilizará sus recursos, brindando al jugador una mejor compatibilidad con las plataformas y los sistemas modernos. El repositorio del motor se eliminó de GitHub luego de una queja del titular de los derechos de autor de GTA, Take-Two Interactive , aunque los códigos fuente aún están disponibles para su descarga desde otras fuentes. [10] [11]

Lista de juegos que usan RenderWare

La lista está incompleta.

El juego Año Plataforma Desarrollador
AFL en vivo 2004 2003 PlayStation 2, Xbox Gurús de IR
Edición Premier de AFL Live 2004 Playstation 2 Gurús de IR
Premier League AFL 2005 2005 Playstation 2 Gurús de IR
Premier League AFL 2006 2006 Playstation 2 Gurús de IR
magnate del aeropuerto 2000 PC (Windows) Software Krisalis
magnate del aeropuerto 3 2003 PC (Windows) Software estrella global
hoja de aire 2002 Playstation 2 Software de criterio
Alias 2004 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Acclaim Studios Cheltenham
Asalto Aéreo Apache 2003 PC (Windows) Juegos de visión interactivos
Ira del eje Cancelado PC (Windows), PlayStation 2 Akella
Battlefield 2: Combate moderno 2006 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Ilusiones digitales
Negro 2006 PlayStation 2, Xbox Software de criterio
Blanqueador: Erabareshi Tamashii 2005 Playstation 2 Entretenimiento informático de Sony
Blitz: la liga 2005 PlayStation 2, Xbox juegos intermedios
Bratz: Rock Angelz 2004 PC (Windows), PlayStation 2, GameCube Juegos Blitz, Juegos AWE
Espada Rota: El Dragón Durmiente 2003 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Software revolucionario
matón [12] 2006 Playstation 2 estrella de rock vancouver
Bully: edición especial 2006 Playstation 2 estrella de rock vancouver
agotamiento 2001 GameCube, Playstation 2, Xbox Software de criterio
Burnout 2: Punto de impacto 2002 GameCube, Playstation 2, Xbox Software de criterio
Burnout 3: derribo 2004 PlayStation 2, Xbox Software de criterio
Leyendas del agotamiento 2005 PSP Software de criterio
Venganza del agotamiento 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Software de criterio
Dominador de agotamiento 2007 PlayStation 2, PSP Software de criterio
Paraíso de agotamiento 2008 PlayStation 3, Xbox 360 Software de criterio
Burnout Paradise: la caja definitiva 2009 PC (Windows) Software de criterio
Burnout Paradise remasterizado 2018, 2020 (PC, Switch) PlayStation 4, Xbox One
PC (Windows), Nintendo Switch
Software de criterio , entretenimiento estelar [13]
Call of Duty: Mejor hora 2004 GameCube, Playstation 2, Xbox chispa ilimitada
Paladín chino 4 2007 PC (Windows) Softstar Shanghái
Paladín chino 5 2011 PC (Windows) Softstar Pekín
Paladín chino en línea 2009 PC (Windows) Softstar Taipéi
crisis de la ciudad 2001 Playstation 2 Entretenimiento Syscom
miedo frio 2005 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Trabajos oscuros
invierno frio 2005 Playstation 2 Estudios de pez espada
Comandos: Strike Force 2006 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Estudios Pyro
campaña 2007 Xbox 360 Mundos en tiempo real
reloj oscuro 2005 PlayStation 2, Xbox Estudios de luna alta
DIRT: Origen de las especies 2006 PC (Windows) Nu Generación Juegos Ltd
Luchador profundo 2000 PC (Windows), Dreamcast Software de criterio
Sueño de espejo en línea 2005 PC (Windows) Softstar Taipéi
Luchadores del mundo de DreamMix TV 2003 PlayStation 2, cubo de juegos entretenimiento rojo
Error de ráfaga de Eva Plus 2003 Playstation 2 pueblo de juego
Evil Dead: Regeneración 2005 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Juegos de Pantalones Cranky
Evolución GT 2006 PC (Windows), PlayStation 2 frijoles negros
Noche de pelea Ronda 3 2006 PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PSP EA Chicago
Generación de fútbol 2003 PC (Windows) precisión
Duna de Frank Herbert 2001 PC (Windows), PlayStation 2 Entretenimiento interactivo criogénico
Guantelete: siete dolores 2005 PlayStation 2, Xbox Juegos intermedios de San Diego
Garfield 2004 PC (Windows), Playstation 2 Los monos del código
Gnomo 1998 PC (Windows) Nivel 7
gran robo de auto iii 2001 PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac estrella de rock del norte
Grand Theft Auto: Vice City 2002 PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac estrella de rock del norte
Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, Xbox, PC (Windows), Mac estrella de rock del norte
Redención de cazadores de cabezas 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA América
Harry Potter y el cáliz de fuego [14] 2005 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Luz brillante EA
Harry Potter y la Orden del Fénix 2007 PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, GameCube Luz brillante EA
Harry Potter y el Príncipe Mestizo 2009 PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii Luz brillante EA
Héroes del Pacífico 2006 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Héroes del Pacífico
Jackass: el juego 2008 PlayStation 2, PlayStation portátil, Nintendo DS Sidhe Interactive, estudios de barrido sensorial
Kamen Rider: Seigi no Keifu 2005 Playstation 2 Cavia
interruptor de muerte 2003 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Namco HomeTek
asesino7 2005 PC (Windows), PlayStation 2 Capcom
Leyenda de Kay 2005, 2010 (SD) PlayStation 2, Nintendo DS Estudios de neón, Kaiko
Leyenda de Kay: Aniversario 2015, 2018 (cambio) PC (Windows), Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Wii U, Nintendo Switch Estudios de neón, Kaiko
Madagascar 2005 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Estado de ánimo
Caza 2003 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox estrella de rock del norte
Caza humana 2 2007, 2010 (PC) PlayStation 2, PSP, Wii, PC (Windows) Rockstar Norte , Rockstar Londres
Max Payne 2: La caída de Max Payne [15] 2003 PlayStation 2, Xbox Viena estrella de rock
Liga Mayor de Béisbol 2K5 2004 playstation xbox Juegos Kush
Mortal Kombat: Armagedón 2006 PlayStation, Xbox, Wii juegos intermedios
Mortal Kombat: Alianza Mortal 2002 GameCube, Playstation 2, Xbox juegos intermedios
Mortal Kombat: Engaño 2004 GameCube, Playstation 2, Xbox juegos intermedios
Las películas 2005 PC (Windows), Mac Estudios Lionhead
Las películas: acrobacias y efectos 2006 PC (Windows), Mac Estudios Lionhead
Pistas locas 2006 PC (Windows), Xbox 360 carga incl.
nana 2005 Playstation 2 Konami
jugadores de la nba 2004 PlayStation 2, Xbox juegos intermedios
NFL Blitz 20-03 2002 PlayStation 2, Gamecube, Xbox juegos intermedios
Liga de Rugby NRL 2003 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox entretenimiento tru blu
Necesidad de velocidad: Persecución en caliente 2010 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii Juegos de criterio
Need for Speed: Hot Pursuit remasterizado 2020 PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Juegos de criterio , entretenimiento estelar [13]
Need for Speed: los más buscados [9] 2012 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U Juegos de criterio
oscuro 2004 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Hydravision Entretenimiento MC2
oscuro 2 2007 PC (Windows), PlayStation 2, Xbo, Wii Entretenimiento de Hydravision
fuera de la ley golf 2 2004 PlayStation 2, Xbox Software estrella global
Pro Evolution Soccer 2 2002 PC (Windows), PlayStation 2 Konami
Chorros rojos 2006 PC (Windows) Visión interactiva
hombre rico 7 2003 PC (Windows) Softstar Pekín
Rich Man 7 Plus: Recorriendo Formosa 2004 PC (Windows) Softstar Pekín
hombre rico 8 2006 PC (Windows) Softstar Pekín
Rich Man Universo en línea 2010 PC (Windows) Softstar Pekín
robocop 2003 PC (Windows) tito interactivo
Planeta chamuscado 1996 PC (Windows) Software de criterio
SCAR: Escuadra Corsa Alfa Romeo [16] 2005 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox frijoles negros
Cicatriz del cielo en línea 2010 PC (Windows) Softstar Taipéi
Armas secretas sobre Normandía 2003 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Totalmente Juegos
Sonic y los anillos secretos 2007 Wii Equipo sónico
Sombra el erizo 2005 GameCube, Playstation 2, Xbox Equipo sónico
Héroes sónicos 2003 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Equipo sónico
Bob Esponja Pantalones Cuadrados: La Batalla por Fondo de Bikini 2003 PlayStation 2, GameCube, Xbox Estudios de hierro pesado
estrellato 3 2005 PC (Windows) Softstar Taipéi
Stardom 3 Plus: Valse of Fame 2006 PC (Windows) Softstar Taipéi
Stardom 3 Plus: Fantasía Argenta 2006 PC (Windows) Softstar Taipéi
Stardom 3 Plus: Dulce melodía 2007 PC (Windows) Softstar Taipéi
patinar [17] 2007 Xbox 360, PlayStation 3 Caja negra de EA
patinar 2 2009 Xbox 360, PlayStation 3 Caja negra de EA
patinar 3 2010 Xbox 360, PlayStation 3 Caja negra de EA
Bolos de la fuerza de ataque 2004 PC (Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox Ratas de laboratorio
Suikoden III 2002 Playstation 2 Konami
Desafío de equitación de Super Bikes 2006 PC (Windows), PlayStation 2 frijoles negros
Tech Deck: Bare Knuckle Grind 2005 xbox Visionscape Interactivo
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: cuerpo a cuerpo mutante 2005 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Konami
El Padrino 2005 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox EA Redwood Shores
Los Increíbles 2004 PC (Windows), Mac, GameCube, PlayStation 2, Xbox Estudios de hierro pesado
Los Increíbles: Rise of the Underminer 2005 PC (Windows), Mac, GameCube, PlayStation 2, Xbox Estudios de hierro pesado
Los Sims 3 2009 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Maxis
Scarface: El mundo es tuyo 2006 PC (Windows), PlayStation 2, Wii, Xbox entretenimiento radical
Los Colonos: Herencia de Reyes 2004 PC (Windows) Byte azul
El Expreso Polar [16] 2004 PC (Windows), PlayStation 2 tono azul
Los Simpson patinando 2004 Playstation 2 Los monos del código
Espadachines: Azul vs Gris 2007 PC (Windows), PlayStation 2 Akella
La espada de Etheria 2005 Playstation 2 Konami
Los guerreros 2005 PlayStation 2, Xbox, PSP estrella de rock toronto
Patinador profesional de Tony Hawk 3 2001 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft
Patinador profesional de Tony Hawk 4 2002 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft
El subterráneo de Tony Hawk 2 2004 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft
El subterráneo de Tony Hawk 2003 PC (Windows), GameCube, PlayStation 2, Xbox Neversoft
sobredosis total 2005 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox Juegos de fecha límite
Melodía máxima de medianoche de Wangan 2004 máquina recreativa Genki
Wangan Midnight Maximum Tune 2 2005 máquina recreativa Genki
Sin previo aviso 2005 PlayStation 2, Xbox estudio circular
Espada Xuan Yuan 5 2006 PC (Windows) Softstar Taipéi
Espada Xuan Yuan Plus: Nube de los Han 2007 PC (Windows) Softstar Taipéi
Xuan Yuan Sword Plus: El Lejano de la Nube 2010 PC (Windows) Softstar Taipéi
usted mismo!Fitness 2004 PC (Windows), PlayStation 2, Xbox respuestaDISEÑO
Zanzarah: el portal oculto [18] 2002 PC (Windows) Desarrollo Funáticos
Una pelea con una sombra 2005 PC (Windows) Akella
pelea de sombras 2 2007 PC (Windows) Estudios TM ( Akella )

Véase también

Notas

  1. Timofey Putintsev. RenderWare está llegando a PSP (enlace descendente) . DTF (25 de marzo de 2004). Fecha de acceso: 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. 
  2. Timofey Putintsev. RenderWare llegará a N-Gage (enlace descendente) . DTF (11 de mayo de 2004). Fecha de acceso: 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. 
  3. Guía del usuario de Los Sims 3 . Artes Electrónicas . Consultado el 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012.
  4. Timofey Putintsev. Nueva física de Criterion (enlace no disponible) . DTF (2 de diciembre de 2003-12-02). Fecha de acceso: 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 7 de abril de 2017. 
  5. Brandon Sheffield. Bing There, Done That: CCO de EA habla... Todo  (inglés) . Gamasutra (23 de mayo de 2007). Consultado el 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012.
  6. 1 2 Need for Speed: Hot  Pursuit . vapor _ - ver la mención del motor en la lista de marcas registradas - "RenderWare es una marca comercial o marca comercial registrada de Criterion Software Ltd." Fecha de acceso: 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012.
  7. Steve M. RW Analizar  . - página de inicio de la utilidad no oficial RW Analyze para trabajar con algunos juegos en el motor RenderWare 3.x. Fecha de acceso: 6 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 7 de junio de 2012.
  8. Entrevista técnica: Need for Speed: Hot  Pursuit . Eurogamer.net (31 de julio de 2010). Consultado el 10 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012.
  9. 1 2 Necesidad de velocidad  . Gorjeo. Respuesta de Twitter de la serie Need for Speed : "Most Wanted está en un motor Chameleon evolucionado de Hot Pursuit". Consultado el 13 de junio de 2012. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016.
  10. Se completó la ingeniería inversa del código GTA III y GTA VC . OpenNET (16 de febrero de 2020). Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021.
  11. [Los desarrolladores terminaron la ingeniería inversa de GTA III y Vice City y lanzaron puertos para diferentes plataformas. El código de GTA III y GTA VC se realizó con ingeniería inversa] . Habr (15 de febrero de 2020).
  12. ↑ The Bully: Scholarship Edition relanzó el juego en un motor diferente, Gamebryo . RenderWare continúa ejecutando el juego original de PS2 en PlayStation 3 y PlayStation 4 como parte de la compatibilidad con versiones anteriores.
  13. 1 2 Trabaja en la versión remasterizada.
  14. Según la información dada en los créditos del juego.
  15. RenderWare ejecuta un puerto del juego para consola Rockstar Vienna , mientras que el original para PC usa el propio motor de desarrollo de Max Payne 2, MaxFX .
  16. 1 2 La pantalla de introducción muestra el logotipo del motor de RenderWare.
  17. Patinar  ._ _ Wiki RPCS3. - "...se utilizó un paquete de RenderWare llamado Drives para modelar las articulaciones del cuerpo humano." Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021.
  18. ↑ Zanzarah: El Portal Oculto  . sitio oficial. Consultado el 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 27 de junio de 2012.

Enlaces