¡Estrellas!

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¡Estrellas!
Desarrolladores Jeff Johnson, Jeff McBride
Editor imperio interactivo
Fecha de lanzamiento 1995
Versión 2.70j RC3 (RC FINAL)
ultima versión
  • 2.60j RC4 (shareware), 2.70j RC3 (minorista)
Género 4X , estrategia por turnos
Detalles técnicos
Plataformas ventanas
Modos de juego usuario único , multiusuario ( PBEM , LAN )
Transportador CD

Requisitos del sistema
CPU Intel 80386 , 4 MB de RAM , Windows 3.1 o superior, cualquier pantalla de 32 bits, 640x480 de 8 bits o superior
Control teclado , ratón

¡Estrellas!  es un juego de ordenador de estrategia por turnos basado en la gestión de planetas y flotas de naves según el modelo 4X . El juego utiliza el principio de paralelismo del proceso de movimiento (los jugadores dan órdenes simultáneamente a sus carreras, con su posterior ejecución sincrónica en el proceso de realizar un movimiento).

Historia

El juego fue desarrollado por Jeff Johnson  y Jeff McBride en 1995 y tiene un desarrollo e historia posteriores significativos .  En 1996 se lanzó la versión 2.0 y, a fines del mismo año, apareció la versión 2.6, después de lo cual el juego permaneció prácticamente sin cambios, acompañado solo de muchas actualizaciones (la última versión 2.7j RC4 se lanzó en diciembre de 2000 y es compatible con versiones 2.6).

Formas de jugar el juego

¡Estrellas! bien adaptado a un juego PBEM multijugador , cuando el juego se juega distribuyendo un movimiento generado por un determinado nodo (anfitrión) a los jugadores. Los jugadores, habiendo recibido este movimiento, deben tomar acciones determinadas por su política y, habiendo guardado el juego en un archivo , enviarlo al anfitrión. A continuación, el anfitrión realiza una generación, durante la cual se realizan acciones activas en el juego de acuerdo con las instrucciones enviadas y envía los resultados a los jugadores. Y así en círculo.

El host puede ser un jugador específico o algún servidor en ejecución (por ejemplo , Stars! Autohost ). En el caso de que el anfitrión sea una persona, realiza todas las generaciones manualmente. El servidor, por su parte, permite automatizar la generación, mostrar el estado actual de la jugada, asignar y visualizar el calendario de partidas, etc.

Muchos juegos se juegan a razón de 1 generación por día, lo que permite un pensamiento estratégico adecuado para cada movimiento. En el caso de los grandes juegos, es popular un programa de 3 turnos por semana, cuando el imperio galáctico es lo suficientemente grande y se requiere una diplomacia constante.

El juego también tiene una IA bastante inteligente que puede participar en los juegos. Con él, es posible una opción para un solo jugador y, a menudo, esta opción se usa en preparación para juegos de varios jugadores.

Otra forma de jugar es "Blitz", cuando el movimiento toma alrededor de 15 minutos, todos los jugadores se conectan simultáneamente al directorio host y cargan automáticamente los movimientos en el servidor. El servidor, por otro lado, está en modo automático (simplemente se creó sin un maestro del juego) y se genera a la llegada de todos los movimientos.

Durante un juego multijugador, las siguientes opciones de juego son posibles:

Requisitos del sistema

El juego no se ejecutará en Windows de 64 bits.

Mundo del juego

Al comienzo, la carrera es en un determinado mundo de origen, donde hay una población pequeña pero creciente, industria básica y tecnología fundamental. En órbita alrededor del planeta de origen hay una base estelar capaz de construir naves y proporcionar una defensa planetaria inicial. El mundo de cada jugador (tanto AI como humano) tiene propiedades similares.

Durante el juego, se lleva a cabo la exploración, colonización y desarrollo de otros planetas, en los que es posible formar varios edificios, estaciones orbitales, naves y estudiar nuevas tecnologías. En el transcurso de la carrera galáctica se producen contactos entre razas, lo que da como resultado alianzas y conflictos por recursos, planetas y tecnologías. En última instancia, el ganador es el que cumple las condiciones de victoria acordadas y concluidas al comienzo del juego (por ejemplo, derrotar a todos en la galaxia, capturar la mayor cantidad de planetas, tener la mayor productividad en el año especificado, etc. ).

¡Estrellas! tiene una base matemática sólida y para un juego exitoso es deseable comprender sus leyes de desarrollo, ya que son precisas y en su mayor parte expresadas en una serie de fórmulas. Al mismo tiempo, se considera que el juego está bien equilibrado y lleno de muchas estrategias y tácticas posibles, lo cual fue una de las razones de su popularidad.

En un juego multijugador, la diplomacia juega un papel importante, lo que conduce a enfoques y principios de acción más estratégicos en el juego.

Una variedad especial del juego brinda la flexibilidad de las reglas y opciones establecidas para el juego. En el caso clásico, es necesario derrotar a todos sin acuerdos previos. Pero existen opciones como crear alianzas en la etapa de preparación del grupo (lo que te permite crear alianzas que son complementarias en términos de las características de las razas), crear varias cartas estelares, jugar solo con armas de baja tecnología, hacer " saltos” en el juego (generación de varios años a la vez) y mucho más.

Descripción del juego

¡Estrellas del juego ! incluye expansión territorial, gestión económica, desarrollo tecnológico, operaciones militares; la diplomacia, utilizada por regla general, solo en un juego multijugador. El objetivo es el dominio absoluto de la galaxia (de nuevo, por regla general). Se imponen serias exigencias a la prudencia, la intuición y la compostura del jugador, así como a la atención y la paciencia, ya que hay que controlar muchos factores complejos.

Preparándose para el juego

El menú principal del juego es muy intuitivo y conciso: nuevo juego, abrir, salir del programa, así como un botón para abrir rápidamente el último juego.

Al comienzo del juego, el maestro del juego establece las condiciones para el juego: el tamaño del universo, la dificultad, las condiciones de victoria, la cantidad de jugadores reales y de IA. Aquí también puede arreglárselas con la configuración estándar o ajustar manualmente muchas opciones.

Cada jugador tiene su propia raza, que elige. Las características de la raza determinan el estilo del juego, otorgando ventajas únicas en diferentes áreas. Puedes elegir una carrera estándar o crear la tuya propia. El tamaño del universo y la densidad de los planetas afectan la duración del juego, para empezar es mejor elegir diminuto o pequeño. La dificultad determina qué tan fuerte jugará la IA, bastante, por cierto, cuerdo (la IA siempre juega de acuerdo con el mismo algoritmo, pero en diferentes niveles de dificultad tiene diferentes carreras).

¡ Una forma conveniente de explorar el juego es usar las estrellas integradas! plan de estudios ( ing.  Tutorial ). El juego en sí está completamente descrito en la ayuda (Ayuda).

Carreras

Al comienzo del juego, puedes tomar una carrera ya preparada de las seis carreras estándar o crear la tuya propia. Primero, se selecciona la especialización principal ( ing.  Rasgo racial primario ), una de las diez disponibles:

Además, cada especialización brinda acceso a tecnologías únicas. Después de eso, puede elegir cualquier número de características adicionales ( rasgo racial menor inglés  ). El siguiente paso es la elección de la actitud de la raza hacia los diversos ambientes naturales, así como la fertilidad, esto determina la expansividad de la raza. A continuación, se especifican las capacidades de producción de la raza y, en la última etapa, de investigación, individualmente para cada una de las seis áreas. Cada característica, rasgo o habilidad tiene su precio, a veces negativo. Al final de la edición de la carrera, es necesario llevar el saldo a un valor no negativo.

Comienzo del juego

Al comienzo del juego, el jugador controla un planeta (generalmente) y una pequeña flota espacial. Para tener éxito, es necesario desarrollarse armoniosamente en todas las direcciones. Esto, por ejemplo, el desarrollo de territorios: es necesario enviar colonos a mundos libres prometedores. Es necesario construir fábricas para aumentar la producción anual, extraer minerales construyendo minas en sus planetas, así como enviar naves mineras especiales a planetas desocupados (así es como se utilizan planetas con grandes depósitos de minerales, pero ambientes agresivos). Es necesario realizar investigaciones y, por supuesto, prevenir la expansión de los enemigos de todas las formas posibles, principalmente con la ayuda de flotas militares.

Pantalla principal del juego

El juego tiene una interfaz en inglés, que es bastante complicada, pero los elementos convenientes y no triviales se proporcionan con sugerencias.

La pantalla principal contiene la siguiente información y elementos de control:

Expansión

Incluye exploración y colonización. Inicialmente, el jugador ve todos los planetas de la galaxia, pero no sabe cuáles de ellos están libres y cuán aptos para la colonización. Para conocer las propiedades de un planeta, es necesario que entre en el rango de un radar de alta resolución (escáner penetrante) o vuele directamente al planeta con un radar normal. Después de eso, puedes ver quién es el dueño del planeta, cuáles son las propiedades de su entorno y qué tan rico es en fósiles. Si el planeta es adecuado, se puede colonizar utilizando una nave equipada con un módulo de colonización con colonos a bordo. Si el enemigo captura el planeta, entonces puede ser bombardeado, así como capturado por el aterrizaje de sus colonos. En el caso de aterrizaje, no se necesita el módulo de colonización, basta con descargar a los colonos del transporte.

Producción y extracción de minerales

Determinan la posibilidad y la velocidad de la construcción de estructuras planetarias y orbitales, y en presencia de una base orbital y flotas. La capacidad de producción se mide en "recursos" producidos por año. Los recursos son producidos directamente por los colonos y las fábricas. Los minerales se extraen en las minas. Existen tres tipos de minerales, la producción anual de cada uno depende del número de minas y de la concentración del mineral en el planeta.

Minería de minerales de planetas desocupados (minería remota)

Para extraer minerales de planetas desocupados, es necesario enviarles flotas especiales. También es necesario organizar el transporte de minerales extraídos a los lugares de su uso.

Investigación

Para acceder a nuevas oportunidades tecnológicas, es necesario realizar investigaciones. Al mismo tiempo, se desarrolla una de las seis ramas de la tecnología, el jugador determina cuál. Puedes establecer el porcentaje de los recursos del imperio dedicados a la investigación. Además, los planetas que han completado todas las tareas de producción destinan los recursos restantes a la investigación.

Desarrollo de diseño de barcos

Hay muchos tipos de naves y estaciones orbitales, algunas de las cuales están disponibles de inmediato, otras se desbloquean mediante la investigación. El tipo de barco es un marco con varias ranuras para diferentes dispositivos, así como elementos preinstalados como armaduras y tanques de combustible. A la izquierda hay una lista de dispositivos disponibles para colocar en ranuras. Cada dispositivo tiene un precio en recursos y minerales. El costo de un barco terminado es un conjunto similar de sumas de todos los materiales.

Lucha

El jugador no controla directamente las batallas, solo especifica los objetivos de las flotas, así como los esquemas de combate: reglas simples de acción en una situación dada. Una batalla espacial comienza cuando varias flotas enemigas convergen en un punto del mapa (es necesario que al menos una de las naves tenga un arma a bordo y tenga orden de ataque). Al final de cada ronda, el jugador recibe un informe sobre las batallas que han tenido lugar.

Secuela

¡ La gran popularidad de las estrellas originales! convenció a los desarrolladores de que se demandaría una secuela. ¡ Desarrolladores estrella ! formó una compañía llamada Mare Crisium Studios y comenzó el desarrollo del juego Stars: Supernova Genesis . Se suponía que el juego era más avanzado, con gráficos significativamente mejores y corregido por las deficiencias del original, como un alto nivel de microgestión. [una]

Sin embargo, hubo poco interés por parte de los editores de juegos, ya que en ese momento se centraban exclusivamente en las consolas de juegos y los gráficos en 3D , por lo que el proyecto se abandonó como resultado. Los derechos de los gráficos del juego permanecieron en Empire hasta que fueron comprados por Zoo Games, una división de Zoo Entertainment . [2]

La continuación ideológica del juego es Endless Space , lanzado en 2012.

Literatura

Notas

  1. ↑ ¡ Walker, Trey Estrellas! Pantallas de supernovas . gamepot (16 de marzo de 2000). Consultado el 23 de junio de 2015. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2018.
  2. Injerto, Kris (7 de mayo de 2009). "Zoo Publishing recoge Empire Slate" Archivado el 10 de mayo de 2009 en Wayback Machine . Gamasutra . Consultado el 12 de mayo de 2009.

Enlaces