Las aventuras de Angry Video Game Nerd

Las aventuras de Angry Video Game Nerd
Desarrollador Juegos FreakZone
Editor El mundo enteroEntretenimiento de ataque de tornillo
parte de una serie Aventuras de nerd de videojuegos enojados
Fechas de lanzamiento

Para PC ( Steam ):
El mundo entero 20 de septiembre de 2013
[1]
Para Wii U e-Shop:
2 de abril de 2015 [2]
Para 3DS e-Shop:

4 de junio de 2015 [3]
Género juego de plataformas

Clasificación de edad
ESRB : M - Maduro
[4]
Creadores
Programador Sam Beddoes
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows ), Wii U , 3DS
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz inglés
Transportador distribución digital
Control teclado y gamepad
Sitio oficial

The Angry Video Game Nerd Adventures ( AVGN Adventures ) es un videojuego de plataformas desarrollado por Sam Beddoes (FreakZone Games) y publicado por ScrewAttack Entertainment .en 2013 en computadoras personales con Windows y en 2015 en Nintendo Wii U y 3DS . El juego está basado en The Angry Video Game Nerd de James Rolfe, un programa de Internet dedicado a reseñas humorísticas de juegos retro de baja calidad [5] . Con un toque retro, AVGN Adventures parodia los juegos que James ha revisado y contiene numerosas referencias tanto a los episodios del programa como a los juegos mismos [5] . Una característica del juego es su alta complejidad [5] .

En 2016 se lanzó una secuela de Angry Video Game Nerd II: ASSimilation .

Historia y jugabilidad

Nerd y sus amigos estaban a punto de jugar otro mal juego cuando, de repente, la pantalla del televisor comenzó a absorber a todos. El mismo Nerd no escapó a este destino, quien fue arrastrado a la pantalla por una mano mecánica, agarrando su entrepierna [5] . Armado con una pistola de luz NES , debe completar los nueve niveles del juego (ocho niveles principales, que se pueden completar en cualquier orden, y uno final, que se desbloquea completando los demás) para liberar a sus amigos y regresar al mundo real [5 ] . El diseño de niveles está inspirado en los temas presentados en el programa, con Assholevania usando ideas de episodios sobre la serie de juegos Castlevania , Beat It & Eat It sobre  los juegos porno de Atari 2600 y Blizzard of Balls  de los especiales de Navidad [6] . También hay referencias a juegos clásicos de las series Legend of Zelda , Mega Man , Doom , etc. [6]

Hay cuatro personajes disponibles para el jugador: el propio Nerd, disponible desde el principio, y sus tres amigos, cuyo acceso se abre a medida que avanzas en el juego: el chico de la guitarra ( ing.  The Guitar Guy ), Mike Matey y el hombre de mierda ( ing.  Bullshit Man ) [6] . Cada uno de ellos está armado con sus propias armas (por ejemplo, Mike usa un sable de luz ) y difiere de Nerd en velocidad de movimiento y altura de salto [5] . Además, se pueden encontrar secretos en los niveles, en los que se ocultan cameos de personajes de otros programas de Internet [6] .

En términos de jugabilidad, AVGN Adventures es un juego de plataformas similar a la serie Mega Man [5] [7] . El personaje corre por el nivel, matando enemigos y esquivando obstáculos, el más común y más difícil de los cuales son los bloques con calaveras, que matan instantáneamente al personaje al entrar en contacto con ellos [6] . En el proceso de pasar, Nerd comenta lo que le está sucediendo con mensajes de texto emergentes, y en la pantalla que se muestra después de la muerte del personaje, una maldición generada aleatoriamente a partir de las palabras clave en el espíritu del programa de James Rolf [6 ] se muestra . Al final de cada nivel, debes derrotar al "jefe" .

Incluso en el nivel de dificultad más fácil, es bastante difícil completar el juego. Al mismo tiempo, el juego prácticamente no utiliza métodos "deshonestos" para aumentar la complejidad; para superar con éxito los obstáculos, solo se requiere experiencia y cálculos precisos [5] [6] . En el nivel de dificultad "normal", el jugador recibe tres puntos de salud (que son botellas de cerveza Rolling Rock), 30 vidas y continuaciones ilimitadas. En los niveles de dificultad más altos, se reduce el número de vidas, se limita el número de continuaciones y los enemigos se vuelven más poderosos [6] . En el nivel de dificultad máxima, cualquier error del jugador se vuelve fatal y el juego debe jugarse desde el principio [5] .

Desarrollo

Sam Beddoes (FreakZone Games) es el único desarrollador del juego. El trabajo de James Rolf sirvió de inspiración para su juego anterior, Manos: The Hands of Fate, publicado en 2012 [8] . Impresionado por el trabajo de Beddows, Craig Skistimas (ScrewAttack Entertainment) se acercó a él para colaborar en proyectos futuros. Animado por las nuevas perspectivas, Beddoes envió un documento de diseño y gráficos y música preliminares a ScrewAttack. Fueron aprobados y se comenzó a trabajar en el proyecto [9] .

El diseño del juego fue realizado en su totalidad por Beddows, con ScrewAttack actuando como productores y probadores beta, expresando sugerencias para mejorar el juego. En particular, el desarrollador originalmente iba a imitar las limitaciones técnicas de la NES, pero bajo la influencia del editor abandonó esta idea. Además, ScrewAttack encabezó la inclusión de varios personajes accesibles para los jugadores en el juego, ocho direcciones de tiro disponibles, como en Contra [9] . Las inspiraciones principales provienen de los juegos clásicos de Mega Man , Teenage Mutant Ninja Turtles para NES, títulos modernos como Super Meat Boy y Scott Pilgrim y, por supuesto, reseñas de James Rolf [9] . Muchos elementos del juego (como uno de los jefes) también fueron tomados de Manos [6] .

Los creadores del juego se vieron frenados por la imposibilidad de utilizar personajes con derechos de autor como Bugs Bunny . Algunos de estos personajes se han incluido en versiones de parodia ( Freddy Krueger y Jason Voorhees como "Jimmy and Bimmy"). Varios de los otros personajes de revisión de Rolf, en particular Dr. Jekyll y Mr. Hyde , eran de dominio público e incluidos en el juego [9] . El mayor desafío en el desarrollo fue ajustar los controles y el equilibrio de los personajes para hacer que el juego fuera desafiante pero atractivo. Era necesario asegurarse de que el jugador disfrutara del juego, pero al mismo tiempo creía que Nerd no estaba satisfecho con ella [9] .

El juego se lanzó en 2013 en computadoras personales con Windows y en 2015 en Nintendo Wii U y 3DS para descarga digital desde la tienda de aplicaciones e-Shop. Contrariamente a las preocupaciones sobre el rigor de los curadores de la tienda de aplicaciones de Nintendo [5] , las versiones de consola del juego no fueron censuradas [7] . La versión de Wii U del juego se puede jugar usando solo el controlador o en la pantalla del televisor (en este caso, el arma especial actual y los personajes disponibles se muestran en el controlador) [10] . La misma información se muestra en la segunda pantalla de la 3DS . La versión para esta consola contiene efectos tridimensionales [11] .

Percepción

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
3dsordenador personalwii u
Metacrítico77 [1]78 [2]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
3dsordenador personalwii u
destructoide8.5/10 [6]
eurogamer8/10 [12]
informador del juego7.75/10 [13]
Zona de juegos8/10 [14]
vida de nintendo8/10 [11]7/10 [10]
Entusiasta de Nintendo8/10 [7]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
3dsordenador personalwii u
" Apuestas "7.5/10 [5]

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Un crítico del sitio web Igromania concluyó que los creadores del juego "lograron hacer un juego de plataformas típico de la época de" Dandy ", que ocuparía" uno de los lugares de honor "en la colección de James Rolf si saliera. en la era de la década de 1980, pero desde el punto de vista de la audiencia, el programa es "el mejor 'fanservice' imaginable" [5] . La revisión de Destructoid señaló que el desarrollador había logrado crear un juego que incluía elementos típicos del diseño extraño y demasiado complejo de Nerd, y los juegos absolutamente malos que se revisaron, sin dejar de ser capaz de atraer al jugador por sí solo durante un tiempo suficiente. tiempo [6] .

AVGN Adventures fue citado por los críticos por sus controles nítidos y receptivos [6] , hermosos gráficos retro [7] , dificultad alta pero equilibrada y una gran cantidad de referencias a juegos clásicos y episodios de The Angry Video Game Nerd [5] . La música de fondo también mereció elogios [6] . El enfoque específico del humor, la falta de ideas frescas y la corta duración del juego [5] , así como la reutilización de los mismos obstáculos con un diseño ligeramente diferente en todos los niveles [10] se consideraron como las principales desventajas . Los "jefes" fueron evaluados de manera ambigua. El crítico de GameZone los consideró el elemento más complejo y satisfactorio del juego [14] , mientras que otros autores, por el contrario, los encontraron demasiado simples debido al uso de ataques repetitivos construidos sobre un patrón simple [7] [13 ] .

Continúa

El 17 de julio de 2015, se anunció una secuela del juego titulada Angry Video Game Nerd II: ASSimilation . Inicialmente, su lanzamiento estaba previsto para el invierno de 2015 [15] , pero de hecho el juego estuvo disponible para su descarga en Steam recién el 29 de marzo de 2016 [16] . A diferencia de AVGN Adventures , disponible solo para Windows, la segunda parte del juego también se lanzó para los sistemas operativos mac OS y Linux .

Notas

  1. 1 2 Angry Video Game Nerd Adventures (PC  ) . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2016.
  2. 1 2 Angry Video Game Nerd Adventures (Wii U  ) . Metacrítico . Archivado desde el original el 10 de junio de 2016.
  3. Angry Video Game Nerd Adventures (Nintendo 3DS  ) . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016.
  4. Angry Video Game Nerd Adventures (Nintendo 3DS, Wii U  ) . Junta de clasificación de software de entretenimiento . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Skochok, Andrey. Videojuego Angry Nerd Adventures . Juegos de azar (28 de septiembre de 2013). Consultado el 19 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ponce, Tony. Reseña: Angry Video Game Nerd  Adventures . Destructoide (26 de septiembre de 2013). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  7. 1 2 3 4 5 Bellotto, Giancarlo. Reseña de Angry Video Game Nerd Adventures para  Wii U. Entusiasta de Nintendo (12 de abril de 2015). Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016.
  8. Sampo. Entrevista con el Desarrollador del Juego 'Manos'  . Satellite News: El sitio oficial de fans de Mystery Science Theatre 3000 (26 de julio de 2012). Consultado el 1 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Mad Hero. Entrevista con Freakzone Games: el desarrollador detrás de AVGN  Adventures . Dientes de gallo . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017.
  10. 1 2 3 Latshaw, Tim. Reseña: Angry Video Game Nerd Adventures (Wii U eShop  ) . Nintendo Life (5 de abril de 2015). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  11. 12 Latshaw , Tim. Reseña: Angry Video Game Nerd Adventures (3DS eShop  ) . Nintendo Life (2 de julio de 2015). Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016.
  12. Woger, Martín. Videojuego Angry Nerd Adventures - Test  (alemán) . Eurogamer (11 de octubre de 2013). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  13. 12 Turi , Tim. Videojuego Angry Nerd Adventures  . Game Informer (2 de octubre de 2013). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  14. 12 Sánchez , David. Angry Video Game Nerd Adventures Review: Un montón de 'f*ck yeah!'  (Inglés) . GameZone (29 de septiembre de 2013). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
  15. AVGN regresa para una nueva aventura: AVGN II: tráiler de debut de ASSimilation . youtube _ ¡Ataque de tornillo! (1 de octubre de 2015). Consultado el 26 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017.
  16. Angry Video Game Nerd II:  ASSimilation . Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016.