luz de la antorcha | |
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Desarrollador | Juegos rúnicos |
Editores |
mundo perfecto entretenimiento encore, inc. Nuevo disco de JoWood |
parte de una serie | luz de las antorchas |
Fecha de lanzamiento |
Windows 19 de septiembre de 2012 [2] |
Versión | 1.15 [3] |
ultima versión |
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Género | Juego de rol de hack and slash |
Creadores | |
Diseñador de juegos | travis calvo |
Compositor | matt ulmen |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Windows Mac OS X [4] Linux |
motor | OGRO (gráficos) |
Modos de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés [6] |
transportistas | distribución digital , CD/DVD |
Requisitos del sistema |
Windows Windows 2000 o posterior, procesador compatible con x86 de 800 MHz, 512 MB de RAM, 400 MB de espacio en disco duro, tarjeta gráfica compatible con DirectX con 64 MB de memoria (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 o Intel GMA 950) [5] |
Control | teclado y mouse de computadora |
Sitio oficial ( inglés) |
Torchlight es un videojuego de rol steampunk hack and slash desarrollado por Runic Games y publicado por Perfect World Entertainment en asociación con Encore , Inc. La versión digital de Windows del juego estuvo disponible para su descarga el 27 de octubre de 2009 . El 5 de enero de 2010, también se lanzó una versión en caja para Windows. La versión para Mac OS X apareció el 12 de mayo de 2010. El 18 de septiembre de 2012, estuvo disponible una versión Linux del juego .
Al mismo tiempo, una parte considerable de los desarrolladores que trabajaron en la creación de la serie de juegos Diablo se convirtieron en los creadores de Torchlight. Desarrolladores: Travis Baldry, desarrollador de Fate ; Max Schafer y Eric Schafer, co-desarrolladores de Diablo y Diablo 2, también se unieron al equipo que trabajó en Mythos .
Una secuela del juego fue lanzada el 20 de septiembre de 2012.
La acción tiene lugar en la ciudad de Twilight (Torchlight), que, según los creadores, se encuentra en una montaña sin nombre, que es la fuente de un valioso recurso cristalino asociado con la magia. El recurso se llama Ember. No solo tiene valor material y científico, sino que también es una fuente de efectos peligrosos para los organismos vivos. Con un contacto prolongado con Ember, una persona puede ser poseída y/o convertirse en un monstruo. Debajo de la ciudad hay un sistema de varios niveles de catacumbas, minas, necrópolis, zonas volcánicas (un total de siete tipos de paisajes, divididos en 35 niveles), que el jugador explora en busca de equipo, armas, dinero, artículos relacionados con órdenes privadas de algunos habitantes del Crepúsculo. Todos los niveles de las mazmorras están llenos de varios monstruos, al derrotarlos, el protagonista crece financieramente y también gana puntos de experiencia y fama, con la ayuda de los cuales mejora sus habilidades y agrega fuerza, destreza, defensa y magia a sus características. Muchos monstruos son únicos y solo se pueden encontrar en ciertos tipos de terreno, mientras que otros tipos de monstruos se pueden encontrar en todo tipo de terreno.
Opcionalmente, el jugador puede realizar misiones secundarias o visitar ubicaciones de mazmorras de terceros, desde las cuales no se puede transferir a la ciudad en ningún momento, a diferencia de las ubicaciones normales. Los gráficos del juego son 3D con una perspectiva de techo que recuerda a la isométrica utilizada en Diablo . La gestión se realiza mediante clics del ratón, así como mediante atajos de teclado .
El juego genera cada nivel de la mazmorra juntando pequeñas piezas de mazmorras. Cada espacio en blanco está hecho a mano y se puede utilizar en una variedad de espacios. Los prefabricados pueden contener eventos programados y objetos interactivos, como palancas que abren habitaciones secretas o extienden puentes a un área previamente inaccesible. Este enfoque de la generación de niveles te permite crear mazmorras más interesantes con un diseño de alta calidad.
Al igual que en Fate and Fable 2 , el jugador tiene una mascota para elegir: un perro (lobo) y un gato (lince), que participan plenamente en el juego, luchando del lado del protagonista. La mascota está equipada con su propio inventario y la capacidad de llevar una pequeña cantidad de equipo (un amuleto y dos anillos), y también puede ir a la ciudad a la orden y vender todas las cosas de su inventario mientras el jugador continúa. el juego. Además, la mascota puede aprender hasta dos hechizos a elección del jugador; su uso consume la energía mágica de la mascota. Otra característica especial de usar una mascota es la capacidad de transformarla en varios monstruos alimentándola con peces. El jugador puede obtener el pez a través de un simple minijuego de pesca en un "hoyo de pesca" especial ubicado en el Muelle del Crepúsculo. Además, los pozos de pesca están dispersos a lo largo de los diferentes niveles del juego. La captura en los lugares "salvajes" suele ser más variada y valiosa que en la ciudad. Se han realizado muchas modificaciones al juego, agregando más tipos de mascotas.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 86,39% [8] |
Metacrítico | 84 [7] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
1UP.com | un [9] |
eurogamer | 8/10 [14] |
informador del juego | 8.75/10 [11] |
GameSpot | 8.0/10 [13] |
JuegosRadar | 9/10 [12] |
IGN | 8.6/10 [10] |
jugador de rol | 4,5/5 [16] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 73/100 [15] |
Premios | |
Edición | Premio |
RPG Fan | E3 2009 Juego de rol para PC de Show [17] |
sitios temáticos |
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