Antorchas II

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Antorchas II

Portada del juego con los cuatro personajes principales.
Desarrollador Juegos rúnicos
Editor El mundo entero Perfect World 1C-SoftClub
localizador 1C-SoftClub / Snowball Studios [1]
parte de una serie luz de la antorcha
Fechas de lanzamiento Microsoft Windows:
El mundo entero 20 de septiembre de 2012
OS X:
El mundo entero 2 de febrero de 2015
Linux:
El mundo entero 4 de marzo de 2015
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One: [2]
El mundo entero 3 de septiembre de 2019
ultima versión 1.25.5.6
Género juegos de rol de acción
Creadores
Diseñador de juegos travis calvo
Compositor matt ulmen
Detalles técnicos
Plataformas Linux , Windows , Mac OS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
motor OGRO
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz Chino
transportistas distribución digital , CD / DVD , cartucho de juego
Control teclado , mouse , gamepad
Sitio oficial

Torchlight II  es un videojuego de acción/RPG lanzado el 20 de septiembre de 2012 [3] desarrollado por Runic Games y publicado por Perfect World . Es una secuela del juego Torchlight de 2009 .

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos88,92% [12]
Metacrítico89/100 [11]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
eurogamer9/10 [8]
informador del juego9.25/10 [10]
GameSpot8.5/10 [9]
juego espía5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas5 de 5 estrellas[cuatro]
JuegosRadar4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[6]
IGN9.1/10 [5]
Jugador de PC (EE. UU.)88/100 [7]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos78/100 [13]

Trama

El antiguo dragón Ordrak, la fuente de corrupción en las profundidades de la ciudad minera de Torchlight, fue derrotado por tres héroes: el Destructor, el Alquimista y el Vencedor.

Años más tarde, el Alquimista se obsesiona con los peligros que plantea el mineral mágico Ember y la Ember Blight que convoca, que también afectó al ex protagonista. Roba el Corazón de Ordrak, destruye Torchlight, mata a Syl (Syl es uno de los personajes principales de la primera parte, que ayudó en la lucha contra Ordrak) y pone en fuga al Destructor. Mientras viaja por el mundo, comienza a cazar a los Guardianes Elementales, seres poderosos que controlan el equilibrio de los seis elementos, cuyo poder puede ser absorbido por el Corazón y utilizado para destruir a todos los Ember del mundo.

Ahora los nuevos héroes tienen que recorrer el camino de la destrucción que el Alquimista dejó atrás y lidiar con el caos causado por sus acciones.

La narración se divide en cuatro actos, cuyo diseño es muy diferente entre sí.

Jugabilidad

Los parámetros principales del juego se mantuvieron sin cambios, al igual que el estilo general de steampunk . Los creadores han expandido enormemente el mundo del juego, dándole al protagonista la oportunidad de viajar largas distancias entre varios puntos de tránsito: ciudades. Los gráficos y el diseño del juego son notablemente superiores a los de su contraparte, y la campaña principal tiene una historia más clásica . Se utilizaron sistemas para cambiar la hora del día y cambiar las condiciones climáticas. El jugador tiene la oportunidad de trabajar con más detalle las características externas de su protagonista , en comparación con la primera parte. La elección de familiares animales también se ha ampliado. También pueden ser alimentados con peces capturados en estanques y ríos, lo que convertirá a la mascota de forma temporal o permanente en una especie de monstruo [14] .

Clases de personajes

Hay 4 clases de personajes en el juego. Cada uno de ellos está equipado con una escala especial del tercer tipo de energía además de salud y maná ("Carga"). A medida que esta barra se llena durante el combate, el protagonista comienza a utilizar sus habilidades de combate con mayor eficacia.

El ingeniero es un luchador cuerpo a cuerpo resistente y bien armado, diseñado al estilo steampunk. El ingeniero es capaz de usar ataques a distancia, pero todo su potencial se desata en el combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de los hechizos de esta clase tienen como objetivo infligir daño directo, daño AoE, aumentar las estadísticas defensivas o aumentar el daño infligido, pero puede, por ejemplo, convocar a un robot sanador al campo de batalla que restaura algunos de los puntos de salud, o puede se cubre a sí mismo y se alía con un escudo de energía.

El Outlander es un nómada errante que usa armas a distancia y la llamada "magia inferior". En el arsenal de esta clase hay muchos hechizos que tienen como objetivo disuadir, aturdir y ralentizar al enemigo para una ejecución más conveniente. Algunos de los hechizos aumentan la velocidad de disparo del Drifter y te permiten derribar a los enemigos, así como tipos de ataques dirigidos.

Berserker (Berserker): es una clase que es efectiva en el combate cuerpo a cuerpo, pero inferior en resistencia al Ingeniero. La principal ventaja de esta clase es el alto daño crítico y la alta velocidad de ataque. La barra de salud de esta clase es notablemente inferior en volumen a la barra de salud del Ingeniero, lo que hace que sea necesario monitorearla más cuidadosamente. Hay hechizos para convocar aliados y hechizos debilitantes masivos que reducen las características de los enemigos. Los berserkers tienen un estilo más cercano al bárbaro clásico.

Embermage es una clase a distancia que se acerca a la imagen clásica de un mago. En el arsenal hay muchos ataques combinados desde larga distancia y ataques al área. Algunos hechizos infligen todo tipo de daño (fuego, hielo, electricidad, veneno) en todas las direcciones, otros buscan al enemigo ellos mismos, otros se colocan permanentemente en el mapa y funcionan como trampas automáticas. El mago Embera tiene una ventaja táctica debido a la capacidad de teletransportarse, huir del combate o atacar repentinamente. A pesar de ser comparativamente débil, también puede funcionar bien en combate cuerpo a cuerpo con bastones y hechizos de destrucción masiva.

Los héroes del juego original aparecen en Torchlight 2 como NPC :

El Destructor  es testigo de la destrucción de Torchlight y la desaparición de las Fuerzas. Aparece en el juego solo una vez: le da al héroe la primera misión.

El Arquero  también es conocido como Comandante Vale. Primero, el héroe la libera junto con el primer Guardián, luego, en el tercer acto, tiene la oportunidad de restablecer sus habilidades.

El brujo  es el antagonista del juego. A diferencia de los demás héroes, al parecer al final de la primera parte no se curó de la plaga emberita, por lo que de inmediato comenzó a buscar formas de curarla. En busca de una solución, llegó a la conclusión de usar el Corazón de Ordrak, lo que lo volvió loco: el Alquimista decidió que para curar y salvar el mundo, debía destruir toda la emberita del mundo.

Modo multijugador

El juego no solo tiene un juego para un solo jugador , sino también la posibilidad de un pasaje cooperativo , con soporte para el juego tanto a través de Internet como a través de una red doméstica, con un tamaño máximo de grupo de hasta seis personas. Al mismo tiempo, cuantas más personas haya en la sesión multijugador, más oponentes se lanzarán contra ellos. Pero el juego en sí seguirá siendo el mismo que en el modo para un jugador. [quince]

Desarrollo

Si bien el juego original recibió críticas positivas, los fanáticos criticaron la falta total de cualquier tipo de multijugador. Antes del lanzamiento del primer juego, Runic Games anunció sus planes para agregar un componente MMORPG inmediatamente después del lanzamiento del juego. Sin embargo, en agosto de 2010, los desarrolladores anunciaron que estaban desarrollando Torchlight II, o una secuela que traería el modo multijugador a la serie. Algunos desarrollos de la secuela estaban destinados a Torchlight  MMORPG, en el que los desarrolladores planearon centrarse después del lanzamiento de la primera parte. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en PC en 2011, pero en noviembre de 2011, el presidente de la compañía, Travis Baldree, declaró que la fecha de lanzamiento se había retrasado hasta 2012 para corregir errores y realizar pruebas beta.

A fines de 2010, Runic Games trabajó duro en el puerto de Xbox del primer juego, lo que provocó un retraso en el desarrollo de la secuela. Sin embargo, el puerto del juego recibió mejores optimizaciones de tiempo de carga y memoria, que luego se usaron en el desarrollo de Torchlight II.

Beta cerrada

En mayo de 2012, Runic Games anunció que estaban planeando una prueba beta cerrada para el juego del 18 al 24 de mayo. Se distribuyó una cantidad limitada de claves a los usuarios que crearon una cuenta antes de la prueba.

Editor de GUTS

En abril de 2013, se lanzó un parche para el juego que agregaba un editor GUTS que permitía a los jugadores modificar el contenido del juego y crear sus propias modificaciones. Junto con esto, también se agregó el soporte de Steam Workshop, lo que permite a los usuarios compartir mods entre sí a través del cliente Steam.

Problema

En abril de 2012, Torchlight II estuvo disponible para pre-pedido en Steam. Aquellos que reservaron el juego en ese momento recibieron la primera parte de Torchlight gratis. Más tarde, el 30 de agosto de 2012, el presidente de Runic Games, Travis Baldree, anunció en el foro oficial del juego que el juego se lanzaría el 20 de septiembre de 2012.

En septiembre de 2019, casi siete años después de su lanzamiento en PC, el juego estuvo disponible en PS4, Xbox One y Nintendo Switch [16] .

Reseñas y ventas

En el verano de 2018, gracias a una vulnerabilidad en la protección de la API web de Steam, se supo que la cantidad exacta de usuarios de Steam que jugaron el juego al menos una vez es de 4,963,949 personas [17] .

Notas

  1. Torchlight 2 en el sitio web de Snowball Studios . Estudios de bolas de nieve . Consultado el 1 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012.
  2. Galaxia de Nintendo. Tráiler de las antorchas 2 | Nintendo Switch (12 de junio de 2019). Recuperado: 19 julio 2019.
  3. Torchlight 2 en el sitio web de Absolute Games . Juegos Absolutos . Consultado el 1 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012.
  4. Stapleton, Dan Torchlight 2 Reseña . GameSpy (20 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  5. Onyett, Revisión de Charles Torchlight II . IGN (20 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  6. Taljonick, Revisión de Ryan Torchlight II . GamesRadar (20 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  7. Thursten, Reseña de Chris Torchlight II . PC Gamer (24 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  8. Donlan, Christian Torchlight 2 reseña . Eurogamer (24 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  9. Petit, Revisión de Carolyn Torchlight II . GameSpot (24 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  10. Biessener, Adam Una visión competitiva de la grandeza de la acción/RPG - Torchlight II . Game Informer (27 de septiembre de 2012). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012.
  11. MetaCritic.com . Consultado el 2 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012.
  12. GameRankings.com . Consultado el 2 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012.
  13. ↑ Torchlight 2 - reseña y revisión del juego en AG.ru. Consultado el 8 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012.
  14. Revisión de Gamestar.ru: Torchlight 2: iluminación a través de subir de nivel Archivado el 8 de diciembre de 2015.
  15. Torchlight 2 beta - a la sombra del Astado. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012.
  16. Russ Frushtick. Tras una espera de siete años , Torchlight 2 continúa su guerra con Diablo 3 en consolas  . Polígono (3 de septiembre de 2019). Consultado el 16 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019.
  17. KYLE ORLAND. Valve filtra el recuento de jugadores del juego Steam; tenemos los numeros Valve tapó el agujero, pero ya se han escapado datos importantes.  (Inglés) . Ars Technica (7 de julio de 2018) . Consultado el 30 de abril de 2022. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.

Enlaces