WiiWare es un servicio que permite a los usuarios de la consola Nintendo Wii descargar juegos y software especialmente diseñados. Los juegos y el software solo se pueden comprar en el Canal Tienda Wii . Una vez comprados, aparecen en los Canales de Wii . WiiWare también es compatible con la consola virtual , que le permite comprar juegos diseñados para otros sistemas.
WiiWare se posiciona como una oportunidad para los desarrolladores con un presupuesto reducido para lanzar un juego pequeño, original e innovador sin costo ni riesgo (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). El kit de desarrollador cuesta US$ 2.000 y los propios desarrolladores deben obtener una licencia de Nintendo [1] .
Al igual que la Consola Virtual, los juegos de WiiWare se compran con Puntos Nintendo .
El 4 de noviembre de 2009, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , declaró que planeaban comenzar a probar demostraciones de juegos descargables. El 16 de noviembre, aparecieron cinco demostraciones de juegos [2] en el Canal Tienda Wii estadounidense , que luego apareció en el Canal Tienda Wii europeo. A partir del 31 de enero de 2010, WiiWare admite demostraciones de juegos.
El servicio WiiWare se lanzó oficialmente el 25 de marzo de 2008 en Japón [3] , el 12 de mayo de 2008 en Norteamérica [4] y el 20 de mayo de 2008 en Europa [5] .
El 10 de octubre de 2007, Nintendo realizó una conferencia de prensa en la que anunció los primeros juegos que estarán disponibles para su compra en el servicio: My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx y Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como rey [6] . Family Table Tennis [7] , Mojipittan , Maruboushikaku y Magnetica Twist también fueron anunciados en la conferencia . Hudson Soft también anunció 3 títulos de WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R y Joysound [ 8] . Hudson anunció más tarde que al menos 10 juegos estaban en desarrollo [9] . Capcom , Namco , Sega , Taito y Konami también anunciaron y luego lanzaron juegos para el servicio.
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