El coraje es un perro cobarde

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El coraje es un perro cobarde
Coraje el perro cobarde
Tipo de animación dibujada a mano
Género comedia de terror
Productor Juan Dilworth
Creador Juan Dilworth [d]
Guionista David Stephen Cohen
John Dilworth
Irwin Bauer
papeles expresados John Dilworth
Marty GrabsteinPaul
Scheffler
Compositor Andy Ezrin
Jody Gray
Estudio Red de dibujos animados , Películas estirables
Distribuidor Estudios de la red de dibujos animados
País  EE.UU
Idioma inglés [2]
Número de temporadas cuatro
Número de episodios 102
Longitud de la serie 11 minutos
canal de televisión red de dibujos animados
Transmisión 12 de noviembre de 1999 [1]  - 22 de noviembre de 2002
IMDb identificación 0220880

Coraje el perro cobarde es una serie animada de televisión estadounidense .  Basado en la película de comedia de terror nominada al Premio de la Academia creada por John Dilworth. La serie animada trata sobre un perro llamado Courage y sus dueños, Muriel Bagg, una amable anciana escocesa , y Eustace Bagg, un granjero anciano malhumorado e irritable que viven juntos en una granja en la parte central de la ciudad ficticia de Nowhere, Kansas ( a menudo referido como "Medio de la nada").

Dilworth presentó la serie en la proyección de cortometrajes de animación de Hanna-Barbera "¡Qué caricatura!" y un piloto llamado "Chicken from Space" transmitido por Cartoon Network el 18 de febrero de 1996 [3] .

La trama de la serie animada

La trama gira en torno a las hazañas y el coraje de un pequeño perro que, a pesar de su nombre (ing. Courage - coraje), tiene miedo de las cosas más prosaicas. Sus temores suelen estar justificados, ya que Muriel y Eustace se ven constantemente atacados por diversos peligros, en los que Courage debe armarse de valor y salvar a Muriel, Eustace y a él mismo.

Cada episodio comienza con una historia sobre el pasado de Courage: “Muriel, que vive en la ciudad de Nowhere con su esposo Eustace Bagg, lo encontró cuando era un cachorrito. Están sucediendo cosas extrañas en la ciudad, solo Courage salvará su nuevo hogar.

Se produjeron un total de 52 episodios durante cuatro temporadas, así como un episodio piloto y un episodio especial. La serie se desarrolló desde el 12 de noviembre de 1999 hasta el 22 de noviembre de 2002.

Danske Stemmer

Voces Adicionales

Doblaje ruso

Lista de episodios

Temporada 1

Número de Serie. Nombre de la serie Gráfico
una Pasaremos la noche en el motel Kotz. Coraje, Muriel y Eustace paran en un motel , pero no todo es tan sencillo como parece, pues el dueño de este motel es el insidioso villano Kotz.
2 guiso de la abuela El zorro cocinero secuestra a la abuela Muriel mientras duerme la siesta en un banco del parque para hacer estofado con ella .
3 sombra de coraje El malvado capitalista muere solo y su sombra se instala en la granja de Eustace y Muriel.
cuatro Dr. Le Crack, especialista en amnesia El mentiroso y ladrón Le Crack decide engañar a Muriel, aprovechando que ha perdido la memoria.
5 Coraje y Bigfoot El Museo de la Nada ofrece una recompensa por la captura de un misterioso Bigfoot , que resulta ser solo un niño.
6 Exaltado Eustace saca un agente experimental para el crecimiento del cabello, pero Courage se entera de sus peligrosos efectos secundarios.
7 demonio del colchón Eustace compra un colchón nuevo a los comerciantes de ratas ambulantes, pero un demonio vive en él .
ocho Fred loco El sobrino de Muriel, Fred, un peluquero maníaco que escapó de un hospital psiquiátrico, llega a la granja.
9 La noche del hombre topo En una noche de luna llena , aparece un topo hombre lobo que come conejos y muerde a las personas. Uno de ellos mordió a Muriel...
diez Día de la Madre Eustace va a visitar a su madre, y la relación entre ellos es muy tensa.
once hermanos kriak Los patos alienígenas vuelan para salvar a su hermano pequeño.
12 shirley medio Para abrir una caja de dinero, Eustace y Muriel llaman a Shirley (la adivina) para que llame al hermano muerto de Eustace y averigüe cómo abrir la caja. Pero cuando Eustace abrió la caja, ni siquiera esperaba que hubiera "algo" en ella.
13 Maldición del faraón Ramsés Courage encuentra una losa del antiguo Egipto enterrada el día anterior por ladrones. Eustace se entera de que esta losa antigua vale un millón de dólares y quiere venderla para convertirse en millonario. Pero esta placa debe ser devuelta a su lugar original, de lo contrario, Eustaquio, Muriel y Coraje sufrirán la terrible maldición del faraón Ramsés . Pero el codicioso Eustace categóricamente no quiere separarse de un plato tan valioso.
catorce Pie Grande Eustace contrajo un hongo muy extraño . El hongo no se fue. Como resultado, fue arrastrado por una pierna grande, lo que amenazó a Courage con matar a Muriel si no cumplía sus condiciones.
quince Jorobado de la ciudad de la nada Un jorobado feo, pero muy amable, pidió pasar la noche en una granja. Muriel y Courage no se oponen a esto, lo que no se puede decir de Eustace.
dieciséis Dioses de ganso enloquecidos El dios ganso se enamora de Muriel y quiere que ella le devuelva el amor.
17 reina del charco negro Un espíritu maligno que vive en un charco se lleva a Eustace, haciéndose pasar por una mujer hermosa. Muriel está sufriendo y llorando tanto por la desaparición de Eustace que Courage decide encontrar a Eustace y traerlo de vuelta a casa.
Dieciocho ¿Cómo te gustaría ser director? Un muerto que se hace pasar por el director Bentin Tarantella quiere matar a Muriel.
19 se acerca el muñeco de nieve Un muñeco de nieve vivo que habla se niega a derretirse debido al calentamiento global . Inventa una máquina capaz de extraer un gen de una persona, con el que puedes evitar derretirte y seguir viviendo. El muñeco de nieve quiere obtener este gen de Eustace Bagg.
veinte Patito lindo, adorable y adorable El patito considera a Eustace su padre y lo quiere mucho. Pero el patito quiere deshacerse de Muriel, quien también ama a Eustace. Intenta matarla, aunque finge preocuparse por ella y es muy útil.
21 cabezas de toro Eustace y Courage están cenando en un restaurante porque Muriel está enferma. Coraje empieza a sospechar de los dueños del establecimiento de canibalismo .
22 club kotz Cuando Eustace, Muriel y Courage se embarcaron en un crucero , ocurrió un naufragio , luego de lo cual fueron arrojados a una isla desierta, donde esperaban una reunión con Kotz.
23 El regreso del invasor alienígena Después de que el intento anterior de conquistar el mundo con un pollo alienígena terminara en un fracaso (Courage lo convirtió en un pollo frito con un blaster ), ella regresa a la Tierra para encontrar su cabeza, es decir, quitársela a Muriel.
24 Viaje al centro de la nada Durante la sequía, berenjenas inteligentes enfurecidas atacarán a Muriel y se la comerán.
25 chica muriel La granja es azotada por un devastador huracán que arrastra a Muriel una milla y la convierte en una desgraciada de 3,5 años.
26 gran fusilli Alligator Great Fusilli invita a los tres a jugar en su teatro. Pero Courage se entera de que Fucilli convierte a todos sus actores en marionetas .

Temporada 2

Número de Serie. Nombre de la serie Gráfico
27 árbol mágico En la finca ha crecido un árbol mágico que concede deseos, pero Eustace quiere deshacerse de él, porque con el árbol mágico, Muriel ya no depende de su ayuda y no le ruega que la ayude con las tareas del hogar.
28 robot randy Los robots espaciales son muy crueles, pero Randy no es así.
29 maldita sea shirley Shirley maldijo a Eustace por su codicia.
treinta Coraje en la gran ciudad Muriel fue invitada al "Music Hall" para tocar el sitar cuando ganó la competencia. Y así fueron todos juntos a Nueva York . Cerca del "Music Hall" los esperaba una gran cucaracha Bushwick, quien los llevó a la sala de pseudo-ensayo, y Courage le dijo que le trajera un paquete antes del inicio de la función, de lo contrario Muriel estaría acabada.
31 Negocio familiar Un bandido mentalmente enfermo irrumpe repentinamente en la casa de los Baggs, escapando de la persecución , quien luego toma a los habitantes de la casa por sus familiares y los acompaña para robar el Monte Rushmore .
32 1000 años por delante Un asteroide que golpea la Tierra envía a Eustace, Muriel y Courage al año 3001, habitado por plátanos inteligentes.
33 Coraje y mami Un arqueólogo llega a la granja de Muriel y Eustace y les cuenta una historia antigua sobre un panadero que hizo galletas para la princesa. Pero antes de entregar este producto, el adulador de la corte lo robó, culpando al panadero de todo. Después de eso, la princesa ordenó que le depilaran las cejas al panadero, le cosieran los labios y lo momificaran . Y ahora el espíritu del panadero no está tranquilo y quiere vengarse.
34 muriel invisible La piedra que encuentra Courage vuelve invisible a Muriel .
35 truco publicitario El Dr. Gerbill encoge a Muriel y Eustace con una aspiradora .
36 Misión al sol El sol está a punto de salir.
37 mosca coraje Соседский подросток превращает Куража в муху.
38 Receta dulce de Kotz Kotz se venga de Muriel por quedar siempre en segundo lugar en los concursos de cocina, y Muriel siempre ocupa el primer lugar.
39 Televisión increíble ¡Le Quack ha vuelto! Hipnotiza a Muriel y Eustace con un televisor para robar dinero de la sede de la lotería .
40 hermosa mega muriel La computadora de Courage decide mostrar lo que significa ser valiente.
41 día de baño
42 Gorra dorada prohibida Eustace realmente quiere tomar posesión de la gorra dorada prohibida.
43 Dragón en el río del mal Eustace, Muriel y Courage se embarcan en un viaje por mar. Pero por orden del capitán pirata, deben atrapar al dragón que vive en el río del mal.
44 trasplante Eustace se rompió la espalda. El Dr. Vindal necesita un trasplante para poder operar a Eustace. Coraje le da un hueso, pero era el hueso de un monstruo canguro.
45 Avería - llamar Sí Un extraterrestre entra en la casa y le quita la amabilidad a Muriel.
46 coraje vaquero Coraje tiene un sueño. Es un vaquero y necesita derrotar al misterioso látigo.
47 Error complicado Eustace derriba un insecto de camino a casa y Muriel ofrece el insecto para que lo sane en su casa. El escarabajo adula a los dueños de la casa y, bajo la apariencia de un masaje, les quita la vitalidad.
48 Fantasma Macoujas El fantasma de una esposa cuyo esposo fue devorado por el monstruo del Lago Ness se instala en la granja , el fantasma piensa que fue la bisabuela de Muriel quien lo abandonó, y esta es la bisabuela de la madre de Eustace.
49 Casa de nuestra ansiedad En la casa de Muriel y Eustace, aparece el espíritu de la luna de otoño. Les pone la condición de que antes de la medianoche deben cultivar al menos algo en su finca, o tendrán que abandonar su casa.
cincuenta ataque de ballena de arena El difunto padre de Eustace es un deudor . ¿Pagará Eustace por su padre?
51 Torre del doctor Pity [4] El Doctor Malvado hace que todos se sientan miserables.

Temporada 3

Número de Serie. Nombre de la serie Gráfico
52 Muriel conoce a un rival La ladrona Marie incriminó a Muriel colocando los papeles de su familia en la escena del crimen.
53 Coraje contra Mega Coraje El adolescente de un vecino hizo un perro mecánico Mega-Courage, que es un buen reemplazo para el verdadero Courage de la familia.
54 campamento de terror Toda la familia fue a descansar al campamento de tiendas de campaña de la ciudad de Nigde. Durante la noche, Eustace fue atraído hacia el bosque, cuando Muriel fue a buscarlo, fue atacada y secuestrada por pequeños mapaches, y encadenaron a Courage a un árbol. Pero resultó que solo estaban buscando una familia.
55 peculiaridades de grabación Eustace encuentra el disco de Velvet Vic y se lo lleva a casa. Mientras lo escucha, el mismo Velvet Vic sale del gramófono y comienza a tocar el piano familiar. Le pide a Muriel que le siga el juego mientras apaga la música. Muriel fue absorbida por el gramófono .
56 Mal tiempo La niña perdió a su perro, pero necesita amor, y cuando conoce a Courage, se enamora de él. Muriel se pone celosa y todo se reduce a una discusión, hasta que Courage va en busca de un perro.
57 Dulces sueños El villano de los sueños hace tiempo que no puede dormir. Le robó el sueño a Muriel y huyó.
58 Courage es un genio de la informática. Se realizó un ataque de virus en la computadora de Courage . Muriel presionó el botón y fue absorbida por la computadora. Coraje fue al mundo de la informática para salvar a Muriel.
59 Vuelo de las valquirias Las cuatro hermanas Valkyrie luchan contra los trolls . Una de ellas (Bronhilda) se ha enamorado de un troll y se casa en secreto en un escondite. Mientras tanto, las hermanas encontraron a Muriel y pensaron que era Bronchilde. Cuando comienza otra pelea entre los trolls y las hermanas Valkyrie, accidentalmente encuentran el lugar donde se lleva a cabo la boda. Ganó el amor.
60 hombres azules Los hombres azules viven en su coral. La mamá de Eustace comenzó a cazar sus corales para hacer pelucas con ellos. Coraje y Muriel salvan el coral.
61 Conway sucio Conway afirma que el polvo y la suciedad prolongan la vida. Estos principios los impone a la familia Courage.
62 Kotz bajo el agua El Capitán Kotz atrae a la gente (incluida Muriel) en un crucero submarino , después de lo cual tiene la intención de hacerlo explotar.
63 Cortina de crueldad Una ola de crueldad se extendió por la ciudad de Nowhere, todos los habitantes se enojaron e irrespetuosamente, pero esto no afectó a Muriel y Courage. Muriel es acusada de amabilidad e intentan reeducarla. Coraje encuentra la fuente de la crueldad y trata de confrontarla.
64 fiesta de sapo El estanque de sapos se secó, en busca de un nuevo estanque llegaron a la casa de Courage. Habiendo arreglado un estanque en la casa, decidieron refrescarse, pero Courage les preparará una cena deliciosa, que recordarán durante mucho tiempo.
sesenta y cinco gusano y rosa Courage encuentra un gusano en el patio y, después de un tiempo, dos vuelan en un platillo volador en busca del gusano. Cuando lo sacaron del suelo, resultó que el gusano era de un tamaño increíble. El gusano se come a Muriel y a esos dos, para rescatarlos antes de que sean digeridos, es necesario volar a otra galaxia a la dueña del gusano. Courage no pierde la esperanza, atrae al gusano a un platillo volador y toma rumbo a otro planeta.
66 Y aquí estamos en el Louvre La familia Courage recibió un boleto a París . Dio la casualidad de que se quedaron encerrados en el Louvre por la noche. Venus y Marte se volvieron improbables, lo que revivió la escultura de Mona Lisa y el Pensador , salieron a la naturaleza y Eustace y Muriel fueron colocados en sus lugares. Coraje estaba esperando increíbles aventuras en el museo.
67 Noche de espantapájaros El Espantapájaros ha olvidado cómo asustar, no importa cómo lo haya intentado: no sale nada, pero Muriel lo calma. Por la noche, el espantapájaros trabajó en sí mismo y comenzó a experimentar con la familia Courage con su fuerza, protegiendo a Muriel en lugar del jardín.
68 Mundo Mágico Una criatura desconocida, escondida detrás de un mago, entró en la casa de Courage y su familia. Esta criatura está tratando de convertir a Muriel en su esposa, de apariencia similar a él.
69 cuidar los pájaros Muriel es secuestrada por un enorme pájaro que la obliga a cuidar a los pollitos mientras está en una despedida de soltero.
70 pez resbaladizo Fish ofrece a la familia Courage ir gratis a la tierra natal de Muriel. Pero los lleva a un tribunal submarino en el fondo del océano, que quiere reeducar a todos los que respiran aire.
71 Gente fea y malvada Vuelve Quentin Tarantelo. Ahora está haciendo una película sobre la familia Courage y está tratando de crear un prototipo de granjero malvado y desagradable.
72 cúpula de la muerte Eustace y Muriel no cultivan nada en la finca desde hace mucho tiempo. Después de ver un anuncio, encargan una cúpula para ellos, que promete una cosecha increíble durante toda su vida. Pero las verduras que Eustace quiere comer quieren comérselo a él, y no sólo a él.
73 La venganza del muñeco de nieve El muñeco de nieve parlante viviente está de vuelta. Ahora está en la casa de Courage, y quiere convertir la ciudad de Nowhere en el polo norte.
74 Club del edredón Las hermanas Stitch hicieron de Muriel parte de su manta.
75 viento de engaño Eustace engañó a la médium Shirley, por lo que envió una maldición sobre él y Muriel. Ahora se están engañando el uno al otro.
76 Rey de Phlan El loco que se hace llamar rey de Phlan hipnotiza a la gente para que compre su comida, que llama y llama.
77 Coraje dentro del volcán El coraje debe encontrar al Dios Volcán o Muriel es el final.

Temporada 4

Número de Serie. Nombre de la serie Gráfico
78 ¿Por qué un castor tiene cola? El castor construyó una presa y esto hizo que el río Nigde se desbordara. La Casa del Coraje ya está parada en el agua, y el agua sigue llegando y llegando.  
79 Cascanueces La familia de Courage excava en el basurero local, Courage encuentra un cascanueces. Se acerca la noche y las ratas están apareciendo por todo el depósito de chatarra, intentarán cocinar a la familia de Courage para la cena. 
80 Falda escocesa Rampdul La prima escocesa de Muriel ha muerto y ahora solo ella sabe tejer la falda escocesa de la familia. Courage y Muriel viajan a Escocia, donde su pseudo-tío abuelo Angus la obliga a tejer 5.000 faldas escocesas antes del amanecer. 
81 visita a domicilio El doctor solitario Gerhord dio vida a su casa con la ayuda de la música, pero resultó ser aburrido, por lo que Gerhord sueña con vecinos. Con la ayuda de la música, atrae a la Casa del Valor hacia él. Todo estaría bien si su casa no estuviera celosa de sus vecinos. 
82 pirata del aire El ladrón vil y traicionero Le-Kryak desliza recetas suecas en la casa de Eustace. La obsesionada Muriel quiere cocinar uno de los platos y luego Le-Crack sugiere ir a Suecia, pero no para nada por la receta...
83 vándalos del molino El molino de viento de Eustace está roto y decide arreglarlo. Pero durante la renovación suceden cosas terribles: nuestros héroes son atacados por un ejército de vándalos muertos.
84 resfriado inusual Muriel coge un extraño resfriado que solo puede curarse con un remedio. Courage se embarca en un peligroso viaje.
85 Granjero-cazador y granjero-presa Eustace sale a cazar, pero debido a su estupidez, se convierte en presa de otros cazadores.
86 La novia del monstruo del pantano El monstruo del pantano se despertó y confundió a Muriel con su novia.
87 dolor de cabra A Muriel le duele la articulación, solo una fuente termal en la cima del Monte Nowhere puede curarla, pero nadie ha regresado de allí.
88 muriel explota Muriel come una zanahoria, que crece y explota dentro de ella. Coraje tiene poco tiempo para salvar a su amante.  
89 Coraje y siluetas El viejo maestro se esfuerza por dar vida a sus creaciones: siluetas de papel, copia la forma de Eustace y Muriel y crea nuevas creaciones vivas.
90 máscara [4] Un extraño extraño con una máscara le dice a nuestros héroes su destino: su amiga fue secuestrada por un gángster y desde entonces odia a los perros. El coraje no es fácil, pero él decide ayudarla.
91 Tigre agazapado, perro al acecho La emperatriz de China quiere los huesos de la persona más amable y resulta ser Muriel.
92 muriel silencio Muriel decidió guardar silencio debido a que Eustace es grosero y no la escucha, Coraje tratará de tomar medidas para que la anfitriona hable, de lo contrario será malo...
93 agricultor nadador Eustace quiere derrotar al delfín . Por primera vez, Eustace pierde y se venga. Muriel convence a Courage para que ayude a Eustace a derrotar al delfín.
94 cena dragón Courage decidió ayudar al dragón a aprender a volar, de lo contrario se comería a su familia.
95 ¿Por qué las estrellas se iluminan en el cielo? Los pulpos alienígenas hacen estrellas en el cielo. Mientras tanto, un pulpo aterriza en la Tierra. Los militares aprenden sobre el pulpo y experimentan con él. El valor debe poner los huevos de sus cachorros sobre sí misma, porque si no pones huevos sobre ella, entonces no habrá otras estrellas en el cielo.
96 Pollo del espacio exterior Los hijos de un pollo alienígena vuelan para vengarse de Courage por su padre .
97 conejillo de indias
98 Terrible venganza Los viejos enemigos de Courage sueñan con vengarse y secuestran a Muriel. ¿Podrá el perro salvar a su dueño?
99 Coraje en el escenario
100 La ira del bibliotecario Coraje no devolvió el libro de la biblioteca a tiempo. El bibliotecario, enfurecido, lanzó un hechizo sobre Eustace y Muriel, convirtiéndolos en héroes de libros.
101 recuerdos de la infancia Courage recuerda a su familia, quienes fueron secuestrados por un malvado veterinario. Al encontrarse accidentalmente en la misma clínica, él mismo casi repite el destino de sus padres.
102 como ser el mejor Courage aprende lo que significa ser el mejor.

Personajes

Personajes principales

Coraje

Coraje es el perro más cobarde del mundo. Cuando era un cachorro pequeño, fue separado de sus padres (ver el penúltimo episodio de la temporada 4). Pero la buena señora Muriel Bagg lo encontró y lo cobijó. Y ahora vive en la ciudad de Nowhere con Muriel y Eustace, su maestro. Eustace siempre regaña a Coraje; ¡El coraje siempre se queda atascado en la historia! A pesar de su valiente nombre, Courage tiene miedo de todo y de todos y siempre siente inequívocamente la proximidad del peligro. Sin embargo, cuando su familia está en problemas, siempre supera su miedo y salva a los dueños. A menudo, cuando Courage se ve obligado a correr riesgos por el bien de los demás, acompaña sus acciones con la frase: "¡Qué no puedes hacer por amor!". El coraje a menudo se lesiona y mutila, pero todo "cura como un perro" en él. Odia todo tipo de aventuras y aventuras , prefiriendo un pasatiempo tranquilo y silencioso. Más que nada, a Courage le encanta dormir la siesta en el regazo de Muriel cuando ella se relaja en su mecedora. El pasatiempo de Courage es enterrar varios objetos (principalmente huesos) en las cercanías de la casa y luego buscarlos. A veces, este entretenimiento genera nuevos problemas: por ejemplo, en un episodio ("La ira del bibliotecario") Courage encuentra un libro enterrado que debería haber entregado a la biblioteca hace mucho tiempo; en otro ("Viaje al centro de la nada"), descubre una población subterránea de berenjenas inteligentes y agresivas, en el tercero ("La maldición del faraón Ramsés"), descubre una losa del antiguo Egipto enterrada el día anterior por ladrones. Sabe trabajar en una computadora, cuyos consejos a menudo lo ayudan en la lucha contra varios tipos de problemas. Las características distintivas de Courage son un pelaje de color lila, una lengua granate que a veces usa como una "tercera mano" y un diente frontal perforado. Además, este personaje tiene 2 propiedades únicas: la primera es la capacidad de tomar varias formas cuando le explica a alguien sobre el peligro inminente o si necesita pasar desapercibido a un objeto bien guardado; la segunda es la pérdida de alguna parte de su cuerpo cuando ve por primera vez el peligro con sus propios ojos.

Muriel Bagg

Una anciana que vive en una granja solitaria con su esposo Eustace y Courage. Muriel es una mujer muy amable, generosa, compasiva y simpática que simplemente adora a su amado perro y ama a su esposo, a pesar de las constantes quejas y disgustos de este último. Sin embargo, a pesar de esto, Muriel puede golpear fácilmente a alguien en la cabeza con un rodillo por mal comportamiento (la mayoría de las veces, el propio Eustace se convierte en este "alguien". En términos de apariencia, personifica un símbolo de bondad, sencillez y tranquilidad. Muriel es una abuela regordeta de cabello gris rizado y una sonrisa muy amable, usa lentes redondos a través de los cuales es imposible ver sus ojos, pero en el episodio "Muriel Meets a Rival" va sin lentes por un tiempo. A Muriel le encanta cocinar: en todos sus platos (incluida la mermelada) invariablemente añade vinagre en cantidades variables, lo que en ocasiones provoca una sensación de disgusto en su mascota cuando se entera. Muriel sabe cocinar deliciosos dulces, por lo que constantemente recibe primeros lugares en concursos culinarios. Según la trama de la caricatura, Muriel a menudo se convierte en víctima de algún tipo de atrocidad, pero en la mayoría de los casos ni siquiera lo sospecha. Como resultado, Courage la salva y termina sentada en su regazo mientras ve la televisión mientras se mece en su mecedora.

Eustace Bagg

Un viejo granjero que vive en su propia casa lejos de la ciudad. Eustace está casado con Muriel. Se dice que el esposo y la esposa eventualmente se vuelven similares entre sí. En la situación entre Eustace y Muriel, esta sabiduría convencional no se sostiene. En lo único que se parecen marido y mujer son las gafas, que tienen exactamente lo mismo, aunque en las series "La maldición de Shirley" y "Air Pirate" se puede ver a Eustace sin gafas. Eustace se distingue por un carácter desagradable y gruñón; no le importa nadie alrededor, y por eso prefiere sentarse en su gran sillón y leer el último periódico. Sin embargo, el anciano a veces despierta un sentido del humor negro y cruel en relación con la perra Muriel Courage (a la que detesta y llama perra estúpida). Sabe lo cobarde que es este perro, por lo que a veces lo asusta y lo pone histérico (una de sus bromas favoritas es ponerse una máscara fea y aterradora de manera abrupta e inesperada o sacar grandes ojos). Eustace también es muy codicioso y está dispuesto a sacrificar mucho para salvar algo importante u obtener algo valioso. En términos de apariencia, Eustace es exactamente lo contrario de Muriel. Está terriblemente delgado; no hay pelo en la cabeza, por lo que la cabeza, según la madre de Eustaquio, parece una bola de billar; también sin dientes; cuando Eustace grita, se ve una repugnante lengua llena de granos.

Villanos

Kotz

Kotz es el villano más recurrente del programa: un gato flaco, erguido y rojo brillante. Aparece en la serie cuatro veces (sin contar el episodio "Terrible Vengeance", donde se reúnen algunos villanos), desde el primer episodio ( "Noche en el motel Kotz" ): su aparición siempre va acompañada de música siniestra. En casi todos los episodios, Kotz aparece como un trabajador de servicios: administrador en un motel, propietario de un club en islas tropicales y organizador de cruceros . Todos sus negocios persiguen invariablemente algún propósito siniestro. Exteriormente, Kotz puede parecer un personaje bien educado: es educado, servicial, inteligente. Sin embargo, detrás de este caparazón se encuentra una mente fría y viciosa y modales rudos. Kotz odia a los perros: todas sus empresas comerciales se basan en un principio: "No hay servicios para perros". Es uno de los enemigos más obstinados de Courage y siempre busca humillar e insultar al perro. Él trata a Muriel con crueldad, porque junto con ella participa en concursos culinarios y todos los años, invariablemente, solo obtiene el segundo lugar, mientras que ella obtiene el primer lugar. Cuando es derrotado en cualquier situación, Kotz invariablemente pronuncia una frase ominosa: "¡No deberías haberlo hecho!" o "¡No deberías haberlo hecho!".

Pie grande

Otro personaje negativo de esta serie animada, que se encuentra en las series Big Foot y Terrible Revenge. Este personaje apareció como resultado de una exacerbación de una infección por hongos que surgió en la pierna izquierda de Eustace. En términos de apariencia, este es un pie humano que ha crecido a proporciones gigantescas; cada uno de los cuales tiene boca, ojos y puede hablar, y habla principalmente el pulgar, que tiene una uña y un área clara alrededor de la boca; color lila, cubierto de numerosas ampollas amarillas. Su principal significado de vida es el robo y el robo.

La grieta

El segundo personaje de villano más frecuente, que aparece en tres de sus propios episodios y uno general ("Terrible Revenge"). En apariencia, se trata de un pato, muy probablemente nativo de Francia, ya que habla con acento. Su ceño siempre está fruncido, lo que lo "delata" como un estafador. En cada episodio, realiza ciertos servicios, como el tratamiento de la amnesia.

Veterinario cruel

Un villano menor pero importante de Courage es un perro cobarde, fue la persona responsable de tomar a los padres de Courage y lanzarlos al espacio cuando era un bebé para un experimento (que luego fracasó) y dejó a este último huérfano mientras era adoptado. Muriel . Los capturó, los puso en un cohete , los lanzó desde su llamado "hospital de animales" llamado "Mascotas del mañana", y los envió al espacio como parte de su experimento de cría para verlos transformarse en superperros. Sin embargo, Courage escapó de este destino y fue adoptado por Muriel. Años después, intenta hacer lo mismo con Courage tras reconocerlo del pasado. Cuando Muriel y Eustace intentan rescatar a Courage y descubrir su experimento, él decide que no puede permitir que su operación e investigación sean descubiertas y comprometidas con el público. Entonces decide lanzar a Muriel y Eustace en un cohete para enviarlos al espacio. Sin embargo, Courage salva a sus dueños y encierra al cruel veterinario dentro del cohete. Después de T-0, los motores del cohete debajo de él se encienden y el cohete se lanza, enviando al veterinario al espacio. Mientras aterrizaba en el planeta, descubrió que todos los perros habían sobrevivido, incluidos los padres de Courage, lo que significaba que su experimento de cría para verlos convertirse en superperros había fallado. Luego quedó petrificado cuando fue arrastrado a una red y atacado por perros vengativos fuera de la pantalla por sus acciones. Escuchó gritos de dolor durante el ataque.

Otros

Informática

La computadora personal de Courage instalada en el ático de la casa de Eustace. Coraje siempre acude a él en busca de consejo cuando necesita ayuda en la lucha contra otra desgracia. Las capacidades de este ordenador superan con creces las capacidades de uno simple: por ejemplo, está dotado de habla (mientras habla con un fuerte acento británico ), y suele acompañar sus consejos con comentarios cáusticos o bromas del género del humor negro . Posee una cámara web, por ejemplo en "Magnificent Mega-Muriel" puede ver a Courage apagarla. Capaz de usar algunos de sus dispositivos para otros fines (por ejemplo, en una de las series ("Big Foot") usa un CD-rom para analizar una muestra de tejido ).

Shirley Médium

Shirley es una pequeña perra chihuahua : sus rasgos distintivos son un color verde pálido , orejas puntiagudas y ojos grandes . Shirley siempre se viste como una adivina gitana. Vive en una pequeña furgoneta, llena por dentro de todo tipo de basura (incluidas las ocultas ), con las que comercia. Shirley tiene un verdadero don de médium : es capaz de comunicarse con los espíritus de los muertos y es una especialista en el campo de todo lo sobrenatural. Coraje recurre a ella si necesita consejo sobre algo paranormal . Durante una conversación con él, Shirley a menudo toca el saxofón en las pausas entre oraciones, a veces terminando el juego con un solo prolongado. A diferencia de la mayoría de los personajes de la serie, siempre entiende el discurso de Courage.

Dr. Vindaloo

El médico bigotudo es originario de la India y habla con un fuerte acento. Trabaja en una clínica en la ciudad de Nowhere: la familia Bagg a menudo recurre a él en busca de ayuda médica. Por lo general, le dice al paciente que está bien o que no puede ayudarlo de ninguna manera.

Pie grande

Bigfoot de la serie Courage y Bigfoot. Su verdadero nombre es Teodoro. Apareció en las regiones de Nowhere y comenzó a aterrorizar a la ciudad. Por su captura, el museo de la ciudad de Nigde ofreció una recompensa. Según el canal de televisión Nowhere, Bigfoot hundió el Titanic, derribó la nariz de la Esfinge y destruyó el Coliseo.

Jorobado

El jorobado es una pequeña criatura enana que busca refugio en la ciudad de Nowhere. Este personaje aparece en el episodio "El jorobado de la ciudad de ninguna parte". Muchas personas no quieren protegerlo debido a su fea apariencia: un ojo es notablemente diferente del otro y una espalda fuertemente torcida, por lo que fue apodado este personaje. Finalmente, encuentra refugio en la familia Begg, en la que enseguida se hace amigo de Muriel y, sobre todo, de Coraje. Su pasatiempo favorito es tocar las campanas con las que intentaba jugar Courage.

La madre de Eustace

La madre de Eustace es otro personaje que aparece con bastante frecuencia en algunos episodios. Se encuentra por primera vez en el episodio "Día de la mamá". Es una mujer menuda que vive en un tráiler lejos de la ciudad. Dado que su hijo Eustace ya es anciano, entonces ella es una mujer muy anciana. Sin embargo, por razones desconocidas, la madre de Eustace claramente se ve significativamente más joven que su edad. Lo único que la une a ella ya Eustace es la presencia de anteojos (no son redondos, como los de Eustace, sino delgados y rectangulares) y la ausencia de cabello en la cabeza. Por lo tanto, ella, como su hijo, usa una gorra, usa una peluca alta de color rojo rosado, porque sufre de un complejo de inferioridad : la madre de Eustace piensa que sin esta peluca se ve horrible. Si la peluca se le cae de la cabeza, inmediatamente comienza a llorar y grita: "¡Soy fea!" A pesar de la avanzada edad de Eustace, ella lo llama "bebé" y le da órdenes constantemente. La madre de Eustace trata a Courage con más delicadeza que a su hijo, aunque a veces lo llama "perro estúpido" si es culpable de algo. Muriel no quiere comunicarse con la madre de Eustace y cree que es una mala mujer. La madre de Eustace trabaja para una empresa que produce pelucas, realiza varios experimentos en su cabello y, en uno de los episodios, Muriel se convierte en víctima de sus experimentos.

Fred

Mad Fred (muy probablemente "loco" - un apodo) es un personaje secundario en la serie animada (en el episodio "Mad Fred" - una clave). Es sobrino de Muriel y, muy probablemente, ya había sido tratado varias veces en hospitales psiquiátricos (como lo demuestra el vendaje en su brazo, que tiene el número de teléfono de uno de los asilos para enfermos mentales). Trabaja como barbero, y lo más probable es que tenga un reflejo específico: una vez que comienza a cortar o afeitar a alguien, no puede parar hasta quitar todo el cabello del cliente. Entonces, por ejemplo, afeitó a su hámster, a su novia, a un visitante de su peluquería y, en el episodio "Mad Fred", a Courage. Trata a su familia con ternura, siempre piensa en verso (siguiendo un leitmotiv específico  : repite la palabra "extraño" al final de cada estrofa ).

Ratón Charlie

Big rat, trabaja como vendedor y mesero en un café en la ciudad de Nowhere. Un buen amigo de Courage, a menudo ayuda a Courage en situaciones difíciles. Charlie tiene un tatuaje de ancla en su brazo. Charlie Mouse es bastante común en muchas series.

Juan Bon

Un cerdo que trabaja como carnicero y cocinero en el pueblo de Nowhere. Bastante amable y generoso. Su esposa hace increíbles figuras de hamburguesas y también trabaja como cocinera (según la serie "Bull Heads"). Jean Bon es bastante común en muchas series.

Di Pulmón

Un adolescente de ascendencia chino-estadounidense, bastante inteligente y talentoso, pero narcisista. Tiene el cabello negro algo desaliñado y usa anteojos de sol negros. Por lo general, se lo ve con una camiseta sin mangas blanca, pantalones cortos azules y sandalias con flores. Sus tías son las emperatrices malvadas y amables de China. Le gusta adelantarse a cualquiera y les grita: ¡Mira por dónde vas o mira por dónde vas! En chino, su nombre (大龍, Di Lung, Di Lung) significa "Gran Dragón", lo que probablemente confirma el hecho de que es un heredero real (sobrino de emperatrices chinas). Di Lun es muy común en muchos episodios.

La madre de Bigfoot

Un personaje bastante común en la serie animada (por ejemplo, se la puede ver en las series "La maldición de Shirley", "El gusano y la rosa" y "El silencio de Muriel"), se trata de una anciana que se parece mucho a la madre de Eustace (también una mujer bajita con los mismos rasgos faciales que la madre de Eustace, también usa anteojos similares con pequeños lentes rectangulares), pero a diferencia de la madre de Eustace, no tiene peluca y usa un pañuelo en la cabeza. Según el episodio "Courage and Bigfoot", ella es la madre de Bigfoot.

Enlaces

Notas

  1. El episodio piloto se emitió el 31 de diciembre de 1995.
  2. fernsehserien.de  (alemán)
  3. Facebook, Twitter, Mostrar más opciones para compartir, Facebook, Twitter, LinkedIn. ESPECTÁCULOS PARA JÓVENES Y TAMBIÉN PARA SUS PADRES: Cartoon Network protagoniza una gallina del espacio exterior;   ¿'Human Animal ' explora nuestras necesidades en TLC ? . Los Ángeles Times (18 de febrero de 1996). Recuperado: 15 julio 2022.
  4. 1 2 La serie dura dos