edmund mcmillen | |
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Fecha de nacimiento | 2 de marzo de 1980 (42 años) |
Lugar de nacimiento | |
País | |
Ocupación | diseñador de juegos , cofundador de Team Meat, artista |
Sitio web | edmundmcmillen.tumblr.com_ _ |
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Edmund McMillen ( ing. Edmund McMillen ; nacido el 2 de marzo de 1980 ) es un diseñador de juegos estadounidense que se hizo famoso por el estilo visual original de sus juegos Flash [1] .
Edmund es disléxico, como él mismo afirmó en una entrevista. [2] [3] Debido a esto, por ejemplo, los nombres de algunos elementos en TBI: Rebirth se escribieron incorrectamente.
McMillen es nativo de Santa Cruz , California [4] . Se dedica a las artes visuales, su tema favorito para dibujar son los monstruos [4] . Edmund pasó la mayor parte de su infancia en compañía de su abuela, a quien reconoce como la fuente de apoyo más importante en sus esfuerzos creativos. Al crecer, Edmund recibió de su abuela una caja con todos sus dibujos de la infancia. La mayoría de estos dibujos se pueden ver abriendo The Box en uno de los juegos del autor, The Basement Collection [4] .
Edmund comenzó a trabajar con gráficos creando cómics [5] [6] . Cuando McMillen ya estaba consumido por su pasión por los videojuegos, lanzó una serie de cómics con Meatboy, el protagonista de Super Meat Boy , como adelanto promocional del juego [7] . Sus juegos más famosos son Meat Boy en Flash y la aclamada secuela Super Meat Boy , que se lanzó para Xbox 360 y PC. Por estos y otros proyectos, McMillen ( Gish , Aether , The Binding of Isaac y Coil ) recibió varios premios. Entonces, Gish ganó el Juego de aventuras del año 2004 de Game Tunnel, así como el Juego independiente del año [8] [9] . Coil fue nominado para un Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009 [10] . McMillen fue el diseñador de personajes y animador principal del juego Braid [10] hasta que fue reemplazado por David Hellman [11] . Braid recibió un Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 antes de su lanzamiento, así como varios premios en 2008, incluido el Mejor Juego de Plataformas de GameSpot [12] y el Mejor Juego de Consola Descargable Original [13] , así como la 12.ª Academia Anual. of Interactive Arts & Sciences Awards Juego informal del año [14] . Aether fue finalista de IndieCade 2009 con críticas positivas [ 15] .
McMillen y el programador Tommy Refenes fundaron el dúo Team Meat [16] . Su primer juego, Super Meat Boy , fue lanzado el 20 de octubre de 2010 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade [17] y para el sistema de distribución digital de Valve Corporation , Steam , el 30 de noviembre de 2010 [18] . Se planeó un lanzamiento para Nintendo Wii , pero luego se canceló. Según Kotaku , esto se debió a problemas con el límite de tamaño de archivo del juego en el canal WiiWare [19] . El juego fue lanzado en medios físicos el 5 de abril de 2011 [20] . Debido a la completa falta de interés de Sony en el juego, Team Meat fue puesto bajo restricciones que impidieron el lanzamiento del juego en la PS3 [21] . McMillen y Refenes comentaron sobre el éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de hacer una secuela, "Parece que lo hicimos bien la primera vez" [22] . En la edición de abril de 2011 de Game Developer , McMillen reveló que tuvo que someterse a una cirugía de vesícula biliar de emergencia durante el desarrollo de Super Meat Boy . Debido a esto, se endeudó por la cantidad de $ 50,000, ya que no podía pagar un seguro médico [23] .
El proceso de desarrollo de Super Meat Boy se detalla en Indie Game: The Movie .
Edmund McMillen ha estado involucrado en la creación de más de 40 juegos. La tabla muestra algunos de los proyectos. [24]
El juego | Plataforma | fecha de lanzamiento |
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Welting cariado | Adobe Flash | 2003 |
Gish | Windows , OSX , GNU/Linux | 2004 |
Explosión minera | ventanas | 2006 |
triachnido | Adobe Flash | 2006 |
Guisante de Cereus | Adobe Flash | 2007 |
Anfitrión | Adobe Flash | 2007 |
guppy | Adobe Flash | 2007 |
Bobina | Adobe Flash | 2007 |
chico carne | Adobe Flash | 2008 |
Coño | Adobe Flash | 2008 |
Éter | Adobe Flash | 2008 |
Materia gris | Adobe Flash | 2008 |
vomitador | Adobe Flash | 2009 |
tiempo de mierda | Adobe Flash | 2009 |
chico súper carne | Windows , OS X , GNU/Linux , Xbox 360 | 2010 |
La atadura de Isaac | Windows , OS X , GNU/Linux , Adobe Flash | 2011 |
La colección del sótano | Windows , OS X , GNU/Linux , Adobe Flash | 2012 |
fascista | Adobe Flash | 2014 |
La Unión del Renacimiento Isaac | Windows , GNU/Linux , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nueva 3DS , IOS | 2014 |
dedos | ventanas | 2015 |
La unión de Isaac: Placenta+ | Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, interruptor de Nintendo | 2017 |
el fin es la noche | ventanas | 2017 |
La leyenda de Bum-Bo | ventanas | 2019 |
Mew-Genics! | Windows , iOS , Android | |
Super Meat Boy Forever (McMillen apenas participó) | Windows , Mac OS , Linux , Xbox X , Xbox One , PlayStation 4, PlayStation 5 | 2020 |
La atadura de Isaac: arrepentimiento | ventanas | 2021 |
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