Éter | |
---|---|
portada del juego | |
Desarrollador | Mc Millen, Edmundo |
Editor | Juegos de armadura |
Fecha de lanzamiento | 3 de septiembre de 2008 |
Licencia | software libre |
Género | búsqueda , juego de plataformas |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Tyler Glayel |
Guionista | edmund mcmillen |
Pintor | edmund mcmillen |
Compositor | Tyler Glayel |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Navegador |
motor | Adobe Flash |
Modos de juego | usuario unico |
Transportador | juego de navegador |
Control | teclado |
Aether es un videojuego creado pordesarrolladores independientes Edmund McMillen y Tyler Glayel y publicado por Armor Games el 3 de septiembre de 2008. El jugador controla a un niño montado en un cefalópodo que viaja alrededor de los planetas y resuelve acertijos para restaurar los colores de los planetas. Para moverse por el espacio, el jugador debe usar la lengua del cefalópodo para agarrarse y empujar objetos.
McMillen y Glaiel crearon Aether en solo 14 días. Querían que el juego se lanzara para Wii , donde se podía descargar desde el servicio WiiWare disponible allí . Los críticos del juego elogiaron el juego por su atmósfera y estilo visual peculiar, aunque los críticos criticaron los controles sin procesar y la música en bucle del juego.
Aether es un juego de aventuras sobre el espacio. Según los desarrolladores, la trama del juego es una alusión a las emociones y experiencias de los niños [1] . El jugador toma el control de un niño montado en un cefalópodo y debe explorar cuatro planetas que han perdido sus colores [2] [3] . Con la ayuda de su lengua, el cefalópodo puede viajar por el espacio y entre planetas. Una visita a cada planeta va acompañada de una banda sonora única y, a medida que te acercas al planeta, la gravedad comienza a actuar sobre los personajes del juego [2] . Para abandonar el planeta, el cefalópodo debe clavar su lengua en las nubes. En el espacio, con la ausencia de gravedad, los héroes pueden desplazarse libremente y cambiar de dirección, chocando con meteoritos [4] .
El objetivo del jugador es resolver los acertijos ubicados en cada planeta [4] [5] . Esto se puede usar como una ayuda para los personajes, y algunas tareas requieren la habilidad de un cefalópodo para aferrarse a objetos con su lengua y columpiarse. Después de resolver todos los acertijos, el planeta recupera sus colores [6] [7] [8] .
El juego fue desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glayel. En ese momento, McMillen estaba en el equipo de desarrolladores independientes ganador del premio Gish, Cryptic Sea, mientras que Glaiel dirigía su propio estudio independiente, Glaiel Games, que creaba juegos flash para el sitio web de Newgrounds [9] [10] . McMillen trabajó en los gráficos y la historia, mientras que Glayel se encargó de la programación y la música del juego. Aether estuvo listo en solo 14 días [11] .
Al crear la trama y el universo del juego, McMillen se inspiró en su propia infancia, en particular, viajar por el espacio personificó la imaginación de los niños, los planetas encarnaron los miedos y los habitantes, los "demonios internos" de los niños de McMillen [12] . Debido al hecho de que McMillen trajo sus experiencias de la infancia al juego, en algún momento comenzó a dudar si lanzar el juego. [11] . Glayel manejó el diseño y el proceso del juego, y consultó periódicamente con McMillen sobre qué emociones deberían transmitir el entorno y el juego. Glayel admitió que las ideas de McMillen lo inspiraron a completar proyectos más rápido [13] . Ambos desarrolladores querían lanzar el juego para la consola de juegos Wii en el servicio de juegos WiiWare . El juego se lanzó más tarde como parte de la colección de juegos y cómics This is a Cry For Help de McMillen en noviembre de 2008 [12] [14] .
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos del juego, aunque las críticas de los controles fueron mixtas. La historia del juego ha sido comparada con las historias de Antoine de Saint-Exupéry sobre el principito de 1943 [15] . El juego fue elogiado por sus gráficos, hermosa estética visual [1] . Un portavoz de Joystiq calificó el estilo visual como único por sus colores pastel [2] . Un representante de Macworld elogió cómo el juego combina imágenes agradables y al mismo tiempo grotescas [16] . Sin embargo , un crítico de Rock Paper Shotgun criticó la música obsesivamente repetitiva [1] . Un portavoz de Wired también expresó su frustración con la duración del juego, que solo permite que el jugador lo disfrute por un momento [5] .
La evaluación de la jugabilidad fue más restringida, en particular, algunos acertijos no eran intuitivos [4] [1] , así como molestos diálogos de personajes que no cambian incluso después de resolver el acertijo [4] . Un crítico de Rock Paper Shotgun elogió la capacidad de viajar en el espacio [1] . Los controles a veces parecen convenientes y otras, por el contrario, no responden [15] . Sin embargo, tales controles fueron elogiados por su originalidad, y Aether se convirtió, de hecho, en el primer juego en ofrecer navegación mediante lenguaje. A pesar de su potencial, la jugabilidad parece ser muy limitada, y el sitio independiente Play This Thing señala que se podría agregar más jugabilidad al espacio, como nebulosas o agujeros negros [3] . McMillen luego describió a Aether como un preludio de sus proyectos futuros más grandes. derek yu, el desarrollador independiente comentó que Aether tenía el potencial de convertirse en un gran juego si se dedicaba más tiempo y recursos a su desarrollo [15] . El juego recibió una mención de honor en el evento IndieCade de 2009 [17] .
![]() |
---|