Mecanoides (juego)

mecanoides

portada del juego
Desarrollador estudios skyriver
Editor
Micro Aplicación, SA [1]
Cenega
parte de una serie mecanoides
Fecha de anuncio 29 de agosto de 2002
Fecha de lanzamiento El mundo entero27 de febrero de 2004
14 de mayo de 2004
ultima versión 1.06
(7 de octubre de 2009)
géneros simulador de aventuras con elementos RPG

Clasificación de edad
ESRB : T - Adolescentes
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Creadores
Supervisor valery voronin
Diseñador de juegos Pavel Mukhamedzyanov
Guionista Bulat Dautov
Programador valery voronin
Compositor
  • Grigori Semionov
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows )
motor Motor de juego SkyRiver Studios (AIM)
Modos de juego un jugador , multijugador
transportistas Distribución digital de 2 CD : GamersGate

Control teclado , ratón
Sitio oficial

Mechanoids (en la edición en inglés - AIM: Artificial Intelligence Machine ) es un juego de computadora del género simulador con elementos de RPG , desarrollado por la compañía Samara SkyRiver Studios en 2004 y lanzado por 1C . El juego se desarrolla en un entorno tridimensional, desde la primera o tercera persona. Anunciado en ECTS 2002 en Londres por 1C como "MechMinds". [5] En 2003, en la conferencia KRI , el juego recibió el premio "El proyecto más inusual de KRI 2003". En 2006, la historia fue continuada por el juego Mechanoids 2: War of Clans .

Trama

El guión del juego fue escrito por Bulat "Dust" Dautov, quien se dedicaba al contenido literario. La historia se describe en detalle en el manual del juego, así como en el sitio web oficial.

Breves antecedentes

La trama del juego tiene lugar en un futuro lejano. Las personas que han dominado el espacio interestelar conocieron la civilización de Arling. Habiendo entrado en una alianza con ellos, la gente se involucró en una guerra intergaláctica. En nombre de la victoria, se lanzan todas las fuerzas de la humanidad y las mejores mentes. En uno de los planetas distantes, la gente está creando el campo de pruebas más complejo para probar varios vehículos de combate. Las máquinas están controladas por módulos informáticos autónomos encerrados en una cápsula estándar de gran resistencia y prácticamente indestructible (50 kg de peso) y denominadas mecanoides. Se simulan diferentes zonas climáticas en diferentes sectores de prueba del polígono. Los sectores en sí son lo más autónomos posible y están controlados por inteligencia artificial, Supercomputadora o Super. El planeta recibió el nombre en clave "Polygon-4".

Como resultado de la guerra, la civilización de las personas retrocedió en su desarrollo y las personas abandonaron el planeta. Durante mucho tiempo, Super actúa de forma autónoma, de acuerdo con las directivas de los creadores (personas), cuya tarea principal era maximizar la mejora de los mecanoides. Como resultado de un largo trabajo, Super logró lograr la creación de mecanoides de desarrollo propio, con una mente completa. Mejorándolos constantemente, Super los clasificó por generación. Y finalmente, después de mucho trabajo, Super crea el representante más perfecto de su raza: el Mecanoide de quinta generación. El jugador solo tiene que asumir el papel de este mecanoide y, junto con los habitantes de este planeta, aprender este maravilloso mundo.

La trama del juego

Todo comienza con el hecho de que el personaje principal se encuentra en el sector inicial, donde ingresan todos los mecanoides recién acuñados. Después de reunirse con los habitantes del primer sector (amistosos y no tan), el jugador, habiendo ganado suficiente experiencia, se apresura a los siguientes sectores. Los mecanoides en cada sector siguiente están cada vez más equipados, y no siempre es fácil contrarrestarlos. El jugador también puede mejorar su planeador: el equipo en cada sector siguiente es cada vez mejor, pero correspondientemente más caro. Reemplazar el equipo viejo por uno nuevo a menudo cuesta un centavo. Habiendo recorrido un largo camino desde el primer sector hasta los bloques principales del Súper en el Sector del Desierto, el jugador ya tiene suficiente experiencia y fuerza para cumplir con los objetivos principales del Súper. Después de conocer y hablar con el propio Super, el mecanoide se da cuenta de la imagen completa de este mundo de una nueva manera. Super necesita establecer contacto con Creadores que se fueron hace mucho tiempo, y para ello ha elegido al Mecanoide más perfecto. El objetivo principal que se le presenta al jugador es ir más allá del mundo artificial, hacia el entorno natural del planeta, para buscar un observatorio científico de personas. No hay personas allí, pero hay un transbordador espacial con coordenadas al sistema solar. Pronto, el jugador se enfrenta a una elección: acudir a los creadores y justificar las esperanzas del Súper, o destruir la estación de investigación junto con el transbordador para darle a su raza la oportunidad de un mayor desarrollo...

Jugabilidad

El espacio de juego consta de 8 ubicaciones grandes. A medida que avanza en la historia, el jugador tiene la oportunidad de pasar a la siguiente ubicación. Pero el jugador puede permanecer en un lugar determinado durante el tiempo que quiera, y en cualquier momento puede volver al anterior. Durante el juego, la representación fuera de la pantalla del jugador es un mecanoide  , una computadora esférica colocada en un planeador  , un vehículo de combate que vuela a baja altura.

Modos de juego

Elementos clave del juego:

Desarrollo del personaje

El jugador y cada NPC tiene un nivel de experiencia que indica el desarrollo de un personaje en particular. Este nivel se llama Clasificación en el juego. La calificación se le otorga al jugador por los mecanoides (NPC) llevados a la estructura. Cuanto mayor sea la calificación del NPC traído, más puntos de calificación recibe el jugador en su alcancía. El respeto del NPC por el jugador depende de este indicador y de la capacidad de unirse a algunas facciones en ciertos valores de calificación. Además de la calificación, el juego también tiene una moneda y una economía de juego. Se puede ganar dinero en el juego completando misiones secundarias, intercambiando y saqueando. Por dinero, se mejora el equipo, lo que conduce al rápido desarrollo del personaje en el mundo del juego.

Lucha activa

El juego tiene tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. Aumentar el nivel de dificultad conduce a un aumento de la agresión por parte de los oponentes, así como de su precisión y la cantidad de daño que causan. En un nivel fácil, los oponentes a menudo huyen del campo de batalla. Prácticamente no hay agresión por parte de otros habitantes del juego: el jugador tiene la oportunidad de desarrollarse con calma. En el nivel más difícil, los encuentros constantes con todo tipo de enemigos están garantizados en la mayoría de las áreas.

Multijugador

En "Mechanoids" se implementa la posibilidad de jugar en una red local usando el protocolo TCP/IP. Es posible organizar un juego a través de Internet, por ejemplo, con el programa Hamachi . En multijugador, el juego admite hasta 8 jugadores en el mapa. No hay bots en multijugador. Oficialmente, el juego incluye cartas: para jugar en un espacio abierto, para jugar entre edificios y una arena.

Inscripción

Los paisajes de los mundos del juego contribuyen a la inmersión del jugador en el universo inventado por los desarrolladores. Son verdaderas composiciones artísticas dedicadas a algunas condiciones naturales. Por ejemplo, puede encontrar áreas con condiciones pantanosas, desérticas o árticas. Algunas son estructuras de ingeniería equipadas. Los niveles fueron creados por el diseñador Pavel "Bedlam" Mukhamedzyanov.

Banda sonora

Banda sonora de AIM
Banda sonora Grigori Semionov
Fecha de lanzamiento 24 de febrero de 2004
Fecha de grabación 2003
Género Banda sonora
Duración 55:08
País Rusia
etiqueta estudios skyriver

La banda sonora de Mechanoids fue creada por el compositor Grigory "7OnOff" Semenov ( Ing.  Gregory Semenov ). Al principio, solo estaba disponible como parte del juego en sí, ya que Skyriver Studios no encriptaba su música, sino que simplemente publicaba las pistas principales en una carpeta separada. En 2009, la música estuvo disponible gratuitamente en el sitio web del compositor. [6]

Lista de pistas [6] [7]
  1. Melodía de la muerte (Muerte) - 0:27
  2. Pelea - 0:31
  3. El enemigo ingenioso - 1:09
  4. Reunión violenta - 0:44
  5. Sin ira (Sin rabia) - 0:56
  6. Sector Rocas - 5:09
  7. Horizonte de la tundra - 3:26
  8. Sector Ártico (Nieve) - 5:13
  9. Sector volcánico - 2:49
  10. Sector del desierto - 5:14
  11. Sector Colinas - 3:48
  12. Sector pantanoso (pantano) — 4:52
  13. Mundo exterior (área externa) - 2:59
  14. Tema principal - 4:43
  15. Observador - 2:00
  16. Zona de rescate - 1:59
  17. Túneles - 2:08
  18. Comerciante libre - 2:19
  19. Emoción perdida - 1:15
  20. Último día - 1:51
  21. Nueva vocación - 1:36

En 2017, Grigory Semyonov publicó 7 bandas sonoras que no estaban incluidas en la versión final del juego [8] : Happy New Year, Fiery Battle, The Sky Over the Desert - una de las primeras melodías del sector del desierto, Secret of the Hills (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood: la primera melodía del proyecto "Mechanoids").

Desarrollo y soporte del juego

El trabajo en el juego comenzó como una demostración en el "Grupo Spline de inicio de garaje" de una empresa con empleados remotos que aún no existía oficialmente. [9] Después de la creación del equipo y el documento de diseño en 2001, se firmó un contrato con 1C. El juego fue escrito por los programadores Valery "Spline" Voronin, quien luego se convirtió en el director de la compañía, y Andrey "GrAnd" Grimyako.

Cronología del desarrollo del juego

Versión demo

Se lanzaron dos versiones de demostración: inglés y ruso, siendo la primera el doble de grande. [veinte]

Opciones de edición

En Rusia, el juego fue publicado por 1C bajo el nombre de "Mechanoids", diseñado en Super Jewel box (Super Jewel box) en dos CD. En el extranjero, el juego se publicó en países como: Francia, España, Portugal, etc. En el extranjero, la editorial Micro Application vendió el juego (al menos en Francia y Tailandia) ya bajo el nombre AIM (De 2004 a 2008 hubo un sitio aim-game.com, que el editor luego transfirió a su sitio web ) Micro Application también lanzó una colección de "Coffret Science Fiction" de tres juegos: Star Wolves, AIM y Space Rangers. La colección se editó en formato CD y se vendió a un precio de 29€ (euro). El juego también fue publicado por Cenega como una bonificación a AIM2.

Problemas y desventajas

Como muchos otros juegos de computadora modernos , Mechanoids no estuvo completamente libre de problemas y errores. Algunas de ellas estaban relacionadas con la mecánica del juego, otras - con el equilibrio entre los jugadores, y otras - con la ejecución técnica. Algunos de los errores fueron corregidos por parches lanzados por los desarrolladores algún tiempo después del lanzamiento del juego.

Uno de los parches solucionó un error interesante relacionado con la mecánica del juego. La esencia del error fue la siguiente: algunos npc custodiaban territorios de cierto radio, limitados para ellos por un muro invisible. Pero habiendo llegado al límite, no perdieron interés en el enemigo, por lo que se convirtieron en presa fácil. Además, la permeabilidad de la cerca perimetral, la diferencia horaria después del túnel de transición y la relación entre los clanes provocaron muchas discusiones pseudocientíficas en el foro de desarrolladores.

Durante las batallas en línea sobre las VLAN , ocurrieron errores de "fuera de sincronización" del jugador. En la práctica, esto significaba que los jugadores dejaban de recibir información correcta unos de otros, y el partido se convertía en un “ficticio”: el oponente podía verse congelado o no mostrarse en absoluto.

Si enciende el postquemador del motor con el botón SHIFT y al mismo tiempo levanta la nariz del planeador hacia el cielo, entonces el planeador comenzará a aumentar la velocidad mucho más alta que el máximo permitido por las características técnicas, y también comenzará a ganar altura. Por lo tanto, puede moverse muy rápidamente por el sector sin pasar por el "paisaje".

Reseñas y premios

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
CGW4 / 5
jugar.ru8 / 10 [22]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos78% [21]
" Juegos de PC "6 / 10
" PC de casa "4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[23]
" Apuestas "7 / 10
" Tierra de juegos "7 / 10
Premios
EdiciónPremio
El proyecto más no estándar KRI 2003

Datos interesantes

Comunidad de juegos

Los desarrolladores de la comunidad de jugadores han creado un recurso de Internet para publicar excelentes " ficción de fans " y capturas de pantalla del mundo de los mecanoides. Inicialmente, las historias se publicaron en el foro de desarrolladores. La comunidad también desarrolló modificaciones especiales para el juego.

Continúa

En octubre de 2004, los desarrolladores anunciaron que estaban trabajando en una secuela del juego: " Mechanoids 2: War of Clans ". [32]

La continuación del juego utiliza la idea de desarrollar inteligencia artificial y total libertad de acción, la capacidad de crear tu propio clan y apoyarlo. Las ubicaciones antiguas se han reelaborado y han aparecido otras nuevas, la historia se ha vuelto mucho más complicada.

El juego fue lanzado en 2006.

Notas

  1. Información de publicación para AIM: Máquinas de inteligencia artificial . Consultado el 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
  2. AIM-GamersGate . Fecha de acceso: 15 de enero de 2010. Archivado desde el original el 19 de junio de 2009.
  3. Clasificación USK: 12 . Fecha de acceso: 15 de enero de 2010. Archivado desde el original el 6 de junio de 2010.
  4. AIM :: 1C Publicación de juegos, noticias, capturas de pantalla, videos, descargas y tienda en línea . Consultado el 12 de enero de 2010. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010.
  5. Vale la pena jugar | 1C Company's ECTS 2002 LineUp - Facts & Screens . Fecha de acceso: 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Archivado el 26 de diciembre de 2017 en Wayback Machine Música del juego en el sitio web oficial del compositor
  7. En los archivos del juego, archivos de música con nombres en inglés. Los títulos en ruso se dan para la música en el sitio web oficial del compositor.
  8. Canal de Grigory Semionov en youtube
  9. 12 Grupo Spline . Consultado el 14 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2001.
  10. GAMES.1C.RU - Bienvenido
  11. Firma '1C' en ECTS 2002. NOTICIAS
  12. Anuncio de IGN (enlace descendente) . Fecha de acceso: 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008. 
  13. 1C Company anuncia la formación de ECTS 2003 (enlace inaccesible) . Consultado el 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. 
  14. Noticias - Micro Aplicación signe avec 1C Company - JeuxVideo.com . Consultado el 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012.
  15. Noticias - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Fecha de acceso: 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2008.
  16. E3 2004 Lista de juegos: Noticias de 1UP.com (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 13 de enero de 2010. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004. 
  17. Máquina de inteligencia artificial AIM (PC) . Consultado el 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010.
  18. Lki| Noticias de juegos de computadora . Consultado el 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011.
  19. AIM distribuido a través de GamersGate . Fecha de acceso: 15 de enero de 2010. Archivado desde el original el 19 de junio de 2009.
  20. AIM: Artificial Intelligence Machine (Mechanoids) // 2 demostraciones (descarga, demostraciones) en AG.ru (enlace inaccesible) . Fecha de acceso: 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010. 
  21. Mechanoids (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Revisión (revisión, revisión) en AG.ru. Fecha de acceso: 12 de enero de 2010. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009.
  22. Mechanoids - Reseñas - Juegos de computadora rusos en Igray.ru . Fecha de acceso: 12 de enero de 2010. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2008.
  23. Oleg Danílov. Polígono // Home PC: revista. - 2004. - Nº 4. - Pág. 124.
  24. Lista de ganadores del KRI 2003 (enlace inaccesible) . Fecha de acceso: 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012. 
  25. DTF.RU - Premios encontrados héroes (enlace inaccesible) . Fecha de acceso: 7 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006. 
  26. DTF.RU - Los mejores juegos de 2004 según las revistas de juegos rusas [p. 1 de 1] Archivado el 19 de abril de 2014.
  27. "Mechanoids": Mechanical Ego - Artículo de The Daily Telefrag
  28. Proyecto Mecanoides (MechMinds) . Consultado el 9 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2002.
  29. Comentario del desarrollador sobre los derechos de nombre de Microsoft . Consultado el 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  30. Benchmark de procesadores Mechanoids multinúcleo de Intel . Consultado el 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011.
  31. TriDigital Studio - Video de movimiento completo - AIM (enlace descendente) . Fecha de acceso: 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010. 
  32. noticias-2004-skyriver.ru . Consultado el 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2011.

Véase también

Enlaces

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