Simulador de pieles

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Mecha simulator (abreviado como "mech-sim") es un género de juego de computadora dedicado a simular el control de caminantes de combate ficticios conocidos como mecha (abreviatura de mecánico en inglés  ).

Variedades del género

Al igual que otros simuladores de equipos militares, los juegos de este género se dividen en dos tipos: arcade y (condicionalmente) realistas, también llamados técnicos.

Simulador mecánico arcade

Presenta una jugabilidad simplificada, que incluye controles minimalistas simples y el modelo de daño más simple. Los ejemplos incluyen los juegos Hawken y MechAssault de 2002 . .

En algunos juegos de arcade, como Xenogears , se combina un modelo de daño simplificado con los controles de juegos de lucha similares con varios ataques combinados .

A menudo, los elementos de una simulación de mecha arcade están presentes en un juego de otro género, por ejemplo, en juegos como Quake IV , Chrome , FEAR 2: Project Origin y Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , el jugador ocasionalmente tiene la oportunidad de completar parte de un nivel en un mecanismo de combate. Y en los juegos StarWars: Battlefront y StarWars: BattleFront 2 , tanto los jugadores como los bots tienen la oportunidad de pilotar robots y otros equipos terrestres durante las batallas terrestres.

También es posible combinar géneros, un simulador de pieles con un simulador de vuelo, un ejemplo llamativo es el juego Gun Metal , en el que la piel tiene la capacidad de transformarse en un luchador. .

Simulador Mech Tech

Una característica distintiva de tales simuladores es el detalle más profundo del pelaje simulado. Entonces, por ejemplo, en la serie de juegos MechWarrior relacionados con el universo BattleTech , el robot tiene un sistema de daño detallado y se puede reconfigurar instalando varios equipos y armas. Además, en las simulaciones técnicas, normalmente el mech no lucha solo, sino como parte de un enlace, y la coordinación de las acciones de todo el equipo juega un papel importante. Un escuadrón puede estar formado por seres humanos (en el modo multijugador en línea) o esclavos controlados por IA , lo cual es común en los juegos para un solo jugador . .

En el universo Battletech , la estabilidad del robot juega un papel importante, tanto bajo la influencia de factores externos (golpes de armas) como internos (error del piloto). El 'Mech puede perder el equilibrio, caer, dispararse, levantarse [2] [3] . Entre los juegos de la serie MechWarrior , estos matices de la simulación mecánica se pueden encontrar, por ejemplo, en MechWarrior 3, que es reconocido por muchos como el juego que sigue más de cerca las características técnicas de los mecanismos mecánicos y como el juego más realista de la serie. Entonces, por ejemplo, los robots enemigos en este juego pueden ser derribados chocando contra ellos desde un inicio de carrera o dirigiendo una ráfaga de un cañón de gran calibre a la pierna y disparándoles de manera segura. En caso de caída del mech de un jugador, la subida a los pies se realiza automáticamente cuando se reinicia el sistema de alimentación. .

Debido a la mayor cantidad de detalles, estos juegos involucran controles más complejos que le permiten operar sistemas y equipos de armas individuales, y generalmente se usa un joystick como control. Pero para algunos juegos, se lanzan controles más especializados que imitan el tablero del mecanismo [1] [4] .

MechWarrior [5] , Steel Battalion , Force of Arms , Earthsiege/Starsiege series de Dynamics son ejemplos de simulación mecánica compleja .

Mechas de anime

Debido a la gran popularidad en el anime del género mecha-sentai (donde sentai es literalmente " escuadrón " o " escuadrón ") , dedicado a un equipo de héroes, compuesto no por superhéroes como en el sentai ordinario, sino por pilotos de mechas, un gran cantidad de juegos hechos segun inspirados en anime de este genero .

Una característica notable de la mayoría de los juegos basados ​​en anime es la presencia frecuente (aunque no obligatoria) de ataques cuerpo a cuerpo, hasta la presencia de ataques combinados. Una consecuencia de esto es el predominio de la vista en tercera persona en estos juegos, en lugar de la vista de cabina típica de otros juegos de robots. Debido a que la mayoría de los juegos hechos a base de anime salen en consolas, los controles en los juegos suelen estar enfocados a usar un gamepad . Sin embargo, el juego Tekki (鉄騎), también conocido como Steel Battalion , no se enfoca en el uso de un gamepad , sino en una cabina especial con un tablero y pedales que imitan el panel de control del propio robot. .

Notas

  1. 1 2 Steel Battalion VT Control System en PC Archivado el 26 de septiembre de 2010.
  2. Fighting Robots - Serie de libros de Battletech® . Consultado el 23 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 12 de enero de 2014.
  3. Cánones del universo Battletech . Fecha de acceso: 23 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013.
  4. CONTROLADOR DEL BATALLÓN DE ACERO (enlace descendente) . Consultado el 20 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. 
  5. Comparación entre Hawken y MechWarrior Online . Archivado el 15 de octubre de 2013 en Wayback Machine en Mail.Ru.

Véase también

Enlaces