Reversi | |
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El juego usa 64 fichas, pintadas en diferentes lados en colores contrastantes, como blanco y negro. | |
jugadores | 2 |
Años | 8+ |
preparándose para el juego | No |
Duración de la fiesta | 10–60 minutos |
Complejidad de las reglas | Simple |
Nivel de estrategia | Alto |
La influencia del azar | No |
Desarrolla habilidades | estrategia , observación |
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Reversi (otro nombre es otello ) es un juego de mesa para dos personas en un tablero de 8 por 8 casillas.
El juego utiliza un tablero cuadrado de 8 × 8 celdas (todas las celdas pueden ser del mismo color) y 64 fichas especiales , pintadas en diferentes lados en colores contrastantes, por ejemplo, blanco y negro. Las celdas del tablero están numeradas desde la esquina superior izquierda: verticales - en letras latinas , horizontales - números (de hecho, puedes usar un tablero de ajedrez ). Un jugador juega con blancas, el otro juega con negras. Al hacer un movimiento, el jugador coloca una ficha en el cuadrado del tablero con su “propio” color hacia arriba.
Al comienzo del juego, se colocan 4 piezas en el centro del tablero: negras en d5 y e4, blancas en d4 y e5.
Reversi es un juego de estrategia similar a las damas y al ajedrez . Al igual que en el ajedrez, se acostumbra dividir el juego en tres partes: apertura (comienzo), medio juego (medio juego) y final (final). Sin embargo, a diferencia del ajedrez, el número de aperturas posibles es mucho menor aquí, y todas ellas son fáciles de recordar. Todos los jugadores serios conocen las aperturas 5-6 movimientos por delante para evitar perder deliberadamente movimientos en esta etapa. El medio juego es quizás la parte más “libre” y al mismo tiempo difícil del juego, cuando la posición puede ser fortalecida o cambiada a tu favor. A pesar de esto, muchos juegos aparentemente perdidos en el medio juego adquieren nuevas cualidades al entrar en la etapa final del juego: el final. La regla de oro del final es tomarse su tiempo y contar. Se acepta contar fichas que resulten en el resultado final del juego para una táctica en particular. Naturalmente, el número de resultados depende de qué movimiento comenzar a contar, razón por la cual las computadoras juegan mucho mejor que las personas: pueden darse el lujo de calcular todas las opciones posibles (hay pocas de ellas, según los estándares de la computadora) y siempre elegir la que minimiza el resultado de una persona y maximiza la puntuación de la computadora.
Hay bastantes estrategias diferentes para jugar reversi [1] , y la elección está determinada por el nivel de entrenamiento y las inclinaciones del jugador. El juego más simple para principiantes puede ser un juego de capturar las celdas de las esquinas del tablero, que luego ya no se pueden "repintar" en un color diferente, y capturar secuencialmente el tablero desde las esquinas. Se considera que una táctica más avanzada es limitar los posibles movimientos del oponente: se crea una posición en la que al oponente solo le quedan los movimientos que se adaptan al jugador, y el juego se desarrolla de una manera conveniente para el jugador. Como regla general, la mayoría de los maestros japoneses se distinguen precisamente por esta táctica, perfeccionada a la perfección. Una táctica aún más avanzada es la táctica del “tempo” ( ing. temp ), que puede caracterizarse por la regla “quítale al enemigo sus movimientos más rentables y hazlos tuyos”. Esta estrategia requiere, sin embargo, un "sentido de posición" extremadamente fuerte.
Y, sin embargo, a pesar de la presencia de principios estratégicos desarrollados, la parte más importante del éxito es la experiencia. Solo la experiencia da estabilidad, con lo que viene la sensación de entender el juego y sus sutilezas.
Puedes conocer más sobre la estrategia y táctica del juego en el libro de Brian Rose "Othello: un minuto para aprender... toda una vida para mejorar". [2]
El juego fue inventado en Gran Bretaña en 1880 y gozó de gran popularidad, pero posteriormente cayó en el olvido. Sin embargo, hay referencias de que el juego se ha jugado antes. En los informes [3] del conde de Balmain de 1816, que fue asignado a Napoleón durante el encarcelamiento de este último en la isla de Santa Elena , así como en los diarios [4] del conde de Las Caza , su hombre de confianza, se Se menciona que al emperador caído en desgracia le gustaba jugar reversi. El juego revivió en Japón , donde volvió a ser popular en 1971 bajo el nombre de Othello . Desde 1977, los campeonatos mundiales de reversi se llevan a cabo anualmente .
Año | Ubicación | Campeón mundial | País | Equipo | Ganador del segundo premio | País |
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1977 | Monte Carlo | Sylvain Pérez | Francia | — | Michel Rengot Blanchard | Francia |
1978 | Nueva York | Hidenori Maruoka | Japón | — | carol jacobs | EE.UU |
1979 | Roma | Hiroshi Inoue | Japón | — | Jonathan Cerf | EE.UU |
1980 | Londres | Jonathan Cerf | EE.UU | — | Takuya Mimura | Japón |
1981 | Bruselas | Hidenori Maruoka | Japón | — | brian rosa | EE.UU |
mil novecientos ochenta y dos | Estocolmo | kunihiko tanida | Japón | — | David chamán | EE.UU |
1983 | París | Ken'Ichi Ishii | Japón | — | Imre líder | Gran Bretaña |
1984 | melbourne | Pablo Ralle | Francia | — | Ryoichi Taniguchi | Japón |
1985 | Atenas | masaki takizawa | Japón | — | Paolo Ghirardato | Italia |
1986 | tokio | Hideshi Tamenori | Japón | — | Pablo Ralle | Francia |
1987 | Milán | Ken'Ichi Ishii | Japón | EE.UU | Pablo Ralle | Francia |
1988 | París | Hideshi Tamenori | Japón | Gran Bretaña | graham brightwell | Gran Bretaña |
1989 | Varsovia | Hideshi Tamenori | Japón | Gran Bretaña | graham brightwell | Gran Bretaña |
1990 | Estocolmo | Hideshi Tamenori | Japón | Francia | didier piau | Francia |
1991 | Nueva York | Shigeru Kaneda | Japón | EE.UU | Pablo Ralle | Francia |
1992 | Barcelona | Marc Tastet | Francia | Gran Bretaña | David chamán | Gran Bretaña |
1993 | Londres | David chamán | EE.UU | EE.UU | Emanuel Caspard | Francia |
1994 | París | masaki takizawa | Japón | Francia | Karsten Feldborg | Dinamarca |
1995 | melbourne | Hideshi Tamenori | Japón | EE.UU | David chamán | EE.UU |
1996 | tokio | Takeshi Murakami | Japón | Gran Bretaña | Stephane Nicolet | Francia |
1997 | Atenas | makoto suekuni | Japón | Gran Bretaña | graham brightwell | Gran Bretaña |
1998 | Barcelona | Takeshi Murakami | Japón | Francia | Emanuel Caspard | Francia |
1999 | Milán | David chamán | Países Bajos | Japón | Tetsuya Nakajima | Japón |
2000 | Copenhague | Takeshi Murakami | Japón | EE.UU | brian rosa | EE.UU |
2001 | Nueva York | brian rosa | EE.UU | EE.UU | Rafael Schreiber | EE.UU |
2002 | Ámsterdam | David chamán | Países Bajos | EE.UU | ben seeley | EE.UU |
2003 | Estocolmo | ben seeley | EE.UU | Japón | makoto suekuni | Japón |
2004 | Londres | ben seeley | EE.UU | EE.UU | makoto suekuni | Japón |
2005 | Reikiavik | Hideshi Tamenori | Japón | Japón | kwangwook lee | la republica de corea |
2006 | mito | Hideshi Tamenori | Japón | Japón | makoto suekuni | Singapur |
2007 | Atenas | Kenta Tominaga | Japón | Japón | Tetsuya Nakajima | Japón |
2008 | Oslo | michele borassi | Italia | Italia | Tamaki Miyaoka | Japón |
2009 | Gante | Yusuke Takanashi | Japón | Japón | Matías Berg | Alemania |
2010 | Roma | Yusuke Takanashi | Japón | Japón | michele borassi | Italia |
2011 | nuevaark | hiroki nobukawa | Japón | Japón | Piyanat Aunchulée | Tailandia |
2012 | Leeuwarden | Yusuke Takanashi | Japón | Japón | kazuki okamoto | Japón |
2013 | Estocolmo | kazuki okamoto | Japón | Japón | Piyanat Aunchulée | Tailandia |
2014 | bangkok | makoto suekuni | Japón | Japón | ben seeley | EE.UU |
2015 | cambridge | Yusuke Takanashi | Japón | Japón | makoto suekuni | Japón |
2016 | mito | Piyanat Aunchulée | Tailandia | Japón | cancion yan | Porcelana |
2017 | Gante | Yusuke Takanashi | Japón | Japón | Akihiro Takahashi | Japón |
2018 | Praga | keisuke fukuchi | Japón | Japón | Piyanat Aunchulée | Tailandia |
Actualmente, se han lanzado muchos programas de computadora para jugar reversi, incluidos los juegos en línea. Para una computadora, este juego es bastante simple y los buenos programas pueden vencer fácilmente incluso a los campeones humanos. Esta calidad se logra en esta etapa del desarrollo de la tecnología mediante el algoritmo de poda alfa-beta, utilizando una gran base de datos de lotes anteriores [5] .
A fines de la década de 1980, Li Kaifu y Sanjoy Mahajan crearon el programa Othello BILL utilizando el aprendizaje bayesiano . Ya ha alcanzado suficiente fuerza en comparación con programas anteriores. [6]
En 1997, el Programa Logistello venció al campeón mundial Takeshi Murakami por 6-0 [7] .
Hay alrededor de 1028 posiciones en el juego y alrededor de 1058 juegos posibles.
Jugando en un campo de n × n celdas. Se diferencia del juego 8 × 8 en que las fichas del mismo color al comienzo del juego no se colocan en un patrón de tablero de ajedrez, sino una al lado de la otra. Hay variantes de reversi con un tamaño de campo de 10 × 10 o más. No difieren de los ordinarios en nada, excepto en el tamaño del campo.
Las variantes del juego en un campo menor de 8 × 8 no tienen interés, ya que son deterministas. Con una estrategia ideal, en tableros de 4×4 y 6×6, siempre gana el segundo jugador, es decir, el que se mueve segundo [8] .
Se diferencia de Reversi en que al sumar los resultados del juego, gana el que tiene menos fichas.
Solo difiere en que una de las celdas del tablero (seleccionada aleatoriamente al comienzo del juego) está marcada como un "agujero negro". Al mismo tiempo, no se puede hacer un movimiento en él, y las fichas en un lado de dicha celda no pueden capturar fichas en el otro.