Chu-shogi

chu-shogi

Chu shogi: disposición inicial abajo, piezas invertidas arriba.
jugadores 2
Años 10+
preparándose para el juego 2-3 minutos
Duración de la fiesta 2 horas - 2 días
Complejidad de las reglas Alto
Nivel de estrategia Alto
La influencia del azar No
Desarrolla habilidades estrategia , táctica , memoria visual
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Chu shogi (中将 chū: sho:gi, "shogi medio" ) es una variante medieval del shogi que se juega en un tablero de 12x12 con 21 piezas.

Las figuras en chu shogi tienen la misma forma que en el shogi clásico, la forma de pentágonos en forma de cuña, en los que están inscritos sus nombres, que consisten en dos jeroglíficos.

Un juego típico de chu shogi dura entre 100 y 500 movimientos.

Historia

El chu shogi se conoce desde principios del siglo XIV, cuando eran la mitad de las tres variantes principales del shogi, junto con el dai shogi (15x15) y el shogi shogi (9x9); de ahí viene su nombre. Se cree [1] que sus predecesores son dai shogi (大将 "shogi grande" ) , y que es de ellos que se originó sho shogi (小将 "shogi pequeño" ) (y de ellos, a su vez, - shogi moderno ). Un juego con este nombre también se menciona en los diarios del siglo XII, pero es imposible decir si en este caso estamos hablando del mismo juego [2] .

Hasta el día de hoy, el chu shogi es la variante de shogi de tablero grande más conocida y más jugada . Hasta principios del siglo XX, el chu shogi estaba muy extendido en Kioto , pero recientemente su popularidad ha disminuido considerablemente. Recientemente, el chu shogi se ha jugado en el Reino Unido y Alemania; El "Manual de Shogi Medio" de George Hodges se considera la principal publicación sobre chu shogi en inglés .

Un gran amante del chu shogi fue el decimoquinto meijin shogi de por vida, Yasuharu Oyama [3] .

Reglas

Chu shogi es un juego para dos jugadores. A diferencia del shogi clásico, no hay descartes en chu shogi y las piezas comidas no se devuelven al juego. Sin embargo, como en el shogi clásico, la mayoría de las piezas pueden voltearse.

Como en todas las demás variantes tradicionales de shogi, el tablero en chu shogi es del mismo color, y los ejércitos de los oponentes son indistinguibles, y solo los reyes se diferencian por un solo guión.

Propósito del juego

El objetivo del juego es comerse al rey enemigo; sin embargo, si el oponente logró crear el príncipe heredero , entonces para ganar, el príncipe heredero también debe ser comido.

Además, puedes ganar comiendo todas las piezas del oponente excepto su rey (o príncipe heredero, si lo hay), si el comedor tiene oro sin remover en el tablero [4] (en la práctica, rara vez se aplica esta regla).

Cifras

Al comienzo del juego, cada jugador tiene 46 piezas de 21 tipos:

Estos nombres rusos no siempre son una traducción directa del japonés: para las piezas que tienen contrapartes de ajedrez completas , se toman de la terminología del ajedrez, y los nombres de todas las piezas que también están en shogi clásico coinciden con sus nombres en shogi clásico.

Revoluciones

Las piezas en chu shogi se pueden voltear en cualquier movimiento a la zona de volteo (campo del oponente, es decir, 4 horizontales distantes), dentro de esta zona o desde la zona. Al darle la vuelta, la figura pierde sus antiguas propiedades y adquiere otras nuevas, según el nombre que figura en su reverso, que a partir de ese momento pasa a ser el anverso. Una vez volteada, una pieza ya no puede volverse a voltear hasta el final del juego. El flip no es obligatorio, pero existen las siguientes restricciones:

Las figuras invertidas se dibujan en rojo. En contraste con el shogi clásico , el color para distinguir las piezas invertidas en chu shogi (y todas las variantes de shogi más grandes) es esencial, ya que hay 9 tipos de piezas (alfil, torre, caballo, dragón, caminante vertical y horizontal, reina, león y borracho). Alfil) tanto en la posición inicial como en el conjunto de figuras que se pueden obtener como resultado de la voltereta. Y aunque, por ejemplo, un dragón negro y uno rojo caminan de la misma manera, el primero tiene la capacidad de voltearse y el segundo no, por lo que es necesaria su distinción.

Movimientos de piezas

El fondo lila marca las figuras que aparecen sólo como consecuencia del golpe. Especificado: el nombre ruso de la figura, su nombre japonés completo (y abreviado), la transcripción , la notación inglesa y el resultado de la inversión.

Notación
Mover al campo adyacente
Bote; puedes saltar sobre cualquier otra pieza
─,\,/,│ Moverse en línea recta a través de cualquier número de campos vacíos
! igui (tomando sin mover)
Intermediario仲人 (仲) chūnin , GB
(se convierte en un elefante borracho)
       
       
       
         
Peón歩兵 (歩) fuhyō: , P
(voltea a tokina )
       
       
         
         
Drunk Elephant酔象 (象) suizō: , DE
(se convierte en príncipe heredero)
   
   
     
         
General dorado金将 (金) kinsho: , G
(voltea a la torre)
Peón mejoradoと金 (と) tokin , +P
   
   
       
         
Elefante角行 (角) kakugyō: , B
(se convierte en un caballo)
     
     
       
     
     
Rook飛車 (飛) hisya , R
(se convierte en dragón)
       
       
       
Caballo龍馬 (馬) ryu:ma , DH
(se convierte en un halcón cornudo)
     
   
   
   
     
Dragon龍王 (龍) ryu:o:, DK
(se convierte en un águila voladora)
       
   
   
Arrow香車 (香) kyo:sha , L
(se convierte en un caballo blanco)
       
       
       
         
Counter gunner反車 (反) hengxia , RC
(se convierte en una ballena)
       
       
       
       
Caballo blanco白駒 (駒) Hakku , +L
   
   
       
       
       
Kit鯨鯢 (鯨) keigei , +RC
       
       
       
   
   
Tigre ciego盲虎 (虎) mo:ko , BT
(se convierte en un ciervo volador)
         
     
   
   
Furious leopard猛豹 (豹) mo:hyo:, FL
(se convierte en elefante)
         
   
       
   
Copper General銅将 (銅) do: sho: , C
(se convierte en un andador horizontal)
         
   
       
       
Silver General銀将 (銀) ginsho: , S
(se convierte en un andador vertical)
         
   
       
     
Caminante horizontal横行 (横) o:gyo: SM
(se convierte en un jabalí corriendo)
         
       
       
Andador vertical竪行 (竪) shugyō : , VM
(se convierte en un toro volador)
       
       
   
       
Jabalí corriendo奔猪 (猪) mandamás , +SM
     
     
     
     
Toro volador飛牛 (牛) higyu: , +VM
   
   
       
   
   
Unicornio麒麟 (麒) kirin , Kr
(se convierte en león)
       
     
   
     
   
Phoenix鳳凰 (鳳) ho:o: , Ph
(se convierte en reina)
     
       
   
       
 
Queen奔王 (奔) honno: , FK
(no voltea)
   
   
   
   
Flying Deer飛鹿 (鹿) Hiroku , +BT
(Tigre ciego invertido)
       
   
  鹿  
   
King玉将 (玉) gyokusho:,王将o: sho: , K
(no voltea)
         
   
   
   
Príncipe heredero太子 (太) taishi , +DE
(elefante borracho al revés)
         
   
   
   

Las siguientes tres piezas tienen reglas de movimiento especiales ("movimiento de león"), lo que permite dos capturas en un movimiento o una captura sin movimiento (en el cuadrado "!"). En particular, el león se mueve como un rey, que puede hacer 2 movimientos seguidos.

Halcón cornudo角鷹 (鷹) kakuo: , +DH
(caballo invertido)
   
  !  
   
   
Águila altísima飛鷲 (鷲) hiju: , +DK
(dragón invertido)
   
  ! !  
   
   
Lion獅子 (獅) shishi , Ln
(no se da la vuelta)
○ × 2
! ! !
! !
! ! !

León vs León

  1. Un león no puede comerse un león protegido no adyacente (es decir, uno en la casilla "☆"), a menos que sea su segunda captura (ese movimiento) después de la captura de cualquier pieza que no sea un peón o un intermediario.
  2. Si un jugador se come un león con una persona que no sea león, entonces su oponente no puede comerse su león con otra cosa que no sea otro león en el próximo turno (esto es posible si logró crear un segundo león volteando el unicornio). Sin embargo, la regla anterior sigue vigente.

Repeticiones de posiciones

En chu shogi, está prohibido un movimiento que crea una posición que ya ha surgido en este juego. En este caso, se considera coincidencia de posiciones la total coincidencia de la posición de las piezas en el tablero y la secuencia de jugadas. En particular, esta regla implica la prohibición del "cheque perpetuo".

Heisei chu shogi - arreglo inicial
12 once diez 9 ocho 7 6 5 cuatro 3 2 una  
  Florida     GRAMO Delaware k GRAMO     Florida   a
    B   BT     BT   B     b
    R D. H. no sé q en no sé D. H. R     C
PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS d
      ES         ES       mi
                        F
                        gramo
      ES         ES       h
PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS PAGS i
    R D. H. no sé en q no sé D. H. R     j
    B   BT     BT   B     k
  Florida     GRAMO k Delaware GRAMO     Florida   yo

Variantes de chu shogi

Heisei chu shogi

Se juega sobre un tablero libre de piezas. El 40% de las piezas se colocan en la reserva, y una vez por juego, en lugar de un movimiento, una de las piezas de reserva puede dejarse caer en el campo junto a una pieza amiga. Las piezas del oponente se capturan como en el chu shogi ordinario, es decir, no se toman en reserva.

Las piezas puestas en reserva son arqueros, generales de cobre y plata, caminantes verticales y horizontales, contra tiradores, unicornio y fénix. Como en el shogi normal, no se puede dejar caer una pieza donde no hay movimiento (una flecha solo se puede dejar caer en la fila más alejada al darle la vuelta inmediatamente). Cuando se deja caer en la zona de volteo, la pieza se puede voltear inmediatamente o en cualquiera de los movimientos posteriores de acuerdo con las reglas de chu shogi.

Variantes de restablecimiento de figura

En algunos servidores es posible jugar chu shogi con descartes. Quizás las reglas de descarte se toman prestadas del shogi regular . Restablecer piezas retrasa mucho un juego que ya es largo.

Tsume chu shogi

Las tareas de tsume chu shogi son similares a las de tsume shogi , solo que las piezas que participan en ellas son piezas del conjunto de chu shogi, con las reglas de movimiento y volteo de chu shogi, sin descartes.

Uno de los tsume chu shogi más largos conocidos tiene una solución de 3257 movimientos y se llama "Rascacielos" (摩天 matenrō :) (ver a la derecha) [6] . Su nombre se debe al hecho de que el rey apareado se mueve solo verticalmente (en el extremo derecho) durante toda la decisión.

Enlaces

Notas

  1. Hidetchi, Lección n.º 37: variantes de Shogi. Archivado el 12 de marzo de 2018 en Wayback Machine .
  2. Chu Shogi Western Archivado el 5 de agosto de 2021 en Wayback Machine //   Chessvariants
  3. 『中将棋のおもしろさ』 故・大山康晴名人 Archivado el 17 de febrero de 2015 en Wayback Machine  (japonés)
  4. Reglas de chu shogi . Consultado el 22 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2015.
  5. Reglas de JCSA Sección 4 Archivado el 29 de mayo de 2013 en Wayback Machine  (japonés)
  6. Tsume chu shogi "Rascacielos" . Consultado el 30 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.