Documento de diseño

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Un documento de diseño ( eng.  documento de diseño de juegos , a menudo se usa la abreviatura " dizdok " ) es una descripción detallada de un juego de computadora que se está desarrollando. Un equipo de desarrollo o un solo desarrollador crea y edita un documento de diseño y se utiliza principalmente en la industria de los videojuegos para organizar el trabajo de los desarrolladores. El documento se crea como una colaboración entre diseñadores , artistas y programadores como una guía que se utiliza durante el proceso de desarrollo. Cuando un editor subcontrata la creación de un juego a los desarrolladores, el equipo de desarrollo debe crear un documento, que a menudo se asocia con un acuerdo entre el editor y el desarrollador; los desarrolladores deben adherirse al documento de diseño durante el proceso de dar forma al juego.

El término "documento conceptual" se usa más comúnmente.

Ciclo de vida

Los desarrolladores de juegos pueden enviar un documento de diseño en la etapa de desarrollo previa al juego, ya sea antes o después de que se tome una decisión de financiación. Antes de la presentación, el documento puede ser conceptual e incompleto. Una vez que se aprueba el proyecto, el desarrollador amplía el documento a un nivel en el que el equipo de desarrollo puede guiarlo con éxito. Debido al entorno dinámico del desarrollo de juegos, el documento se modifica, revisa y amplía con frecuencia a medida que avanza el desarrollo, se exploran los cambios en el alcance y la dirección. Además, un documento de diseño a menudo se denomina documento vivo, es decir, uno que se mejora y se agrega constantemente durante todo el período de implementación del proyecto (a veces incluso diariamente). Un documento puede comenzar como un concepto básico para un proyecto y convertirse en una descripción completa y detallada de todos los aspectos del juego al final del desarrollo.

Contenidos

Un documento de diseño puede contener texto , imágenes , diagramas , arte conceptual o cualquier otro dato necesario para ilustrar mejor las decisiones de diseño. Algunos documentos de diseño pueden incluir prototipos en funcionamiento o un motor de juego seleccionado . Aunque se tienen en cuenta los requisitos de muchas empresas, el documento de diseño no tiene un formulario de composición tipográfica estándar. Por ejemplo, los desarrolladores pueden optar por almacenarlo como un documento de Word procesado o como una herramienta de colaboración en línea.

Un error común es escribir un documento de diseño en un estilo artístico . Por ejemplo, sobre un submarino, no debe escribir "Este cazador silencioso se cuela en la oscuridad de la noche de un mar calmadamente iridiscente", sino "Tiene 30 hp , perceptible solo en el momento del ataque y para aviones antisubmarinos". El estilo artístico es una señal de que el diseñador del juego está eludiendo sin darse cuenta su trabajo de convertir la experiencia personal en componentes y tareas del juego para el resto del equipo.[ significado del hecho? ] .

Estructura

El propósito del documento de diseño es describir sin ambigüedades los aspectos comerciales del juego, el público objetivo , la jugabilidad , los gráficos, el diseño de niveles , la historia ( story ), los personajes, la interfaz de usuario , las herramientas, etc. En resumen, para lograr el objetivo declarado, cada requisito para el desarrollo de una determinada parte del juego debe ser descrito con suficiente detalle a los desarrolladores relevantes (diseñadores, programadores, etc.). El documento está dividido deliberadamente de tal manera que los desarrolladores del juego pueden mantener partes separadas del mismo.

Un documento de diseño es un plan de trabajo y trabajo desde el principio hasta el final del proyecto. Y esto significa que todas las tareas principales deben estar en él, y no solo tareas, sino también métodos aproximados de solución. En particular:

Esta lista no es exhaustiva ni aplicable a todos los juegos. Algunas de estas secciones pueden no aparecer directamente en el documento de diseño, pero aparecerán en la documentación adjunta.

Herramientas

Los documentos de diseño moderno a menudo se crean en servicios (por ejemplo, Confluence ) diseñados para el trabajo en equipo. Los estudios independientes a menudo usan el paquete de software de Office para crear un documento, ya que es una forma más rápida y fácil de crear un documento.

Véase también

Literatura

Enlaces