Volante de computadora

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Un volante de computadora  es un controlador de juegos que imita el volante de un automóvil . Se usa para jugar juegos de computadora  : simuladores de automóviles .

Controles

Además del volante y dos (tres) pedales, un volante de computadora puede tener tales controles.

Joystick heredado

El volante de la computadora es un descendiente del joystick ; los primeros volantes realmente emulaban un joystick de dos ejes. Hay dos vestigios de esa época; si el primero permaneció solo en juegos individuales (por ejemplo, Grand Theft Auto 3 ), entonces el segundo todavía se usa activamente.

Pedales gemelos

Cuando juegas con el joystick, si empujas el mango lejos de ti, el auto acelera; si tiras se frena. En los primeros timones, al pisar el acelerador se simulaba el movimiento de la manivela hacia delante; presionando el freno - atrás. Cuando se presionan dos pedales al mismo tiempo, se neutralizan entre sí. Este diseño se llama "pedales gemelos".

Algunas técnicas de conducción extremas que requieren que el acelerador y el freno se presionen simultáneamente no son posibles con los pedales gemelos:

En los timones modernos, el gas y el freno son ejes diferentes; en algunos modelos, los pedales gemelos se pueden habilitar para compatibilidad con juegos más antiguos.

Cambio de marchas secuencial

El cambio de marchas secuencial ( cambio secuencial en inglés  ) (RN-1-2-3-…) es un estándar que los juegos admiten incondicionalmente, ya que dos botones son suficientes para trabajar en este modo. En la vida real, en los autos de carreras con cajas de cambios secuenciales, el punto muerto y la marcha atrás se activan mediante botones separados en lugar de la palanca de cambios principal.

Los juegos modernos están comenzando a admitir el cambio de marchas "directo" ( inglés  direct shifting ): el jugador, como en una caja mecánica convencional, cambia la palanca a la marcha deseada. En los volantes de computadora de gama alta, hay una palanca de cambio directo para 6-7 marchas (sin contar la marcha atrás).

La diferencia entre el juego del volante y la conducción real

Los jugadores en el puerto del juego a menudo se quejan de la respuesta lenta de la dirección en comparación con el volante de un automóvil normal. Se ha notado que al cambiar de un puerto de juegos a USB, debe aprender a manejar suavemente casi desde el principio.

En los volantes baratos, el comportamiento de los pedales de freno es muy diferente al real. El embrague solo está en ruedas caras y en los últimos juegos.

Los juegos en sí pueden tener física arcade: una reacción diferente del juego al volante, un comportamiento de retroalimentación de fuerza diferente . Casi todos los juegos son más tolerantes a los cambios de fallas que los autos reales.

Finalmente, la persona que va sentada en el coche se siente sobrecargada , mientras que el simracer solo puede confiar en la imagen, el sonido y el force feedback del volante.

A menudo, configurar la cabina para usted tiene un aspecto ligeramente diferente: el simracer debe mover la silla para que sea conveniente girar el volante y luego colocar los pedales donde sea necesario.

Comparación de volantes

Explicaciones :

Volante Giro Limitado torneado Sensores Diámetro contragolpe Revestimiento Número de pedales ejes retroceso bloque de puntos de control Freno de mano Reseñas
Logitech
G25 900 Arbitrario Óptica 28 Cuero 3 cuatro Realimentación, dos motores 6 posiciones / secuencial No Game Country , Joysticks.ru , Home PC  (enlace no disponible)
G27 900 Arbitrario Óptica 28 Cuero 3 cuatro Realimentación, dos motores 6 posiciones No Fanático de GT , InsideSimRacing
Fuerza de conducción de Logitech GT 900 Arbitrario Óptica 28 Goma 2 3 Retroalimentación secuencial No comparación de varios volantes
Fuerza impulsora profesional 900 Arbitrario Óptica 25 No Goma 2 3 Retroalimentación secuencial No Igruha
MOMO Racing  (enlace no disponible) 230 No Óptica 25 No Goma 2 3 Retroalimentación secuencial No iXBT
Formula™ Fuerza EX 180 No Goma+plástico 2 3 Retroalimentación No No Terralab , Duro y Blando
Thrustmaster
empuje maestro t500rs 1080 Arbitrario Óptica treinta 3 5 La retroalimentación se basa en un motor eléctrico industrial (3000 rpm, 65 W, 150 mNm) por separado por separado una visión general de lo que el retroceso es capaz de hacer
Rally GT
Force Feedback Pro
Embrague Edición
270 No potenciometros 24 Goma 3 5 Comentarios de la correa Secuencial cosa análoga
Fuerza de retroalimentación GT 270 No Potenciómetros 25 No Goma 2 3 Engranajes, retroalimentación Secuencial No Omar
Fuerza 2 en 1 de Ferrari GT 240 No Goma+plástico 2 Comentarios de la correa No No Terralab , Duro y Blando
Volante de carreras Force
Feedback F1
150 No 28 Goma+plástico 2 3 Comentarios de la correa No No iXBT
actuar laboratorios
Fuerza RS 270 No potenciometros 27 polipiel 2 (3 con pedalera opcional) 3 (4 con caja de pedales opcional) cinturón, retroalimentación no (7 posiciones con bloque adicional) No 3dnoticias
Fanatec
porsche 911 turbo 900 Arbitrario Óptica treinta Cuero 3, inalámbrico cuatro Realimentación de correa + 2 motores de vibración 6 posiciones + secuencial No Terralab
Genio
Rueda de velocidad 3 Vibración No El plastico 2 Vibración No No duro y suave
Rueda de velocidad RV FF 270 No 26 Goma+plástico 2 Retroalimentación Secuencial No Portal de hardware
Diálogo
GW-21FB 270 No 25 Goma+plástico 2 Retroalimentación / vibración Secuencial No duro y suave
GW-300 180 No 26 Goma+plástico 2 2 No 4 posiciones Hay iXBT
GW-301 180 No 26 Goma+plástico 2 2 Vibración 4 posiciones Hay
Defensor
Turbo extremo (PRO) 180 No 28 Goma+plástico 2 2 2 motores de vibración secuencial Sí (funciona como freno) Migomby.by  (enlace no disponible)

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