Personajes del ciclo "La espada de la verdad"

Personajes de la serie de obras literarias de fantasía Sword of Truth , Children of D'Hara y The Chronicles of Nikki , escritas por el autor estadounidense Terry Goodkind .

Personajes principales

Kahlan Amnell

Kahlan Amnell ( eng. Kahlan  Amnell ): el personaje principal del ciclo, Madre Confesora, jefa del consejo de las Tierras Medias , reina de Galea y Kelton, amada y luego esposa de Richard.

Al final de la novela, la Máquina de Adivinación fue infectada por el Jeet de la Doncella del Bosque con el toque de la muerte, que estaba matando lentamente a Kahlan. Sin embargo, al final, Kahlan fue asesinada por Samantha en el libro " Almas separadas ". Nikki trató sin éxito de revivirla curando la herida de arma blanca y extrayendo la sangre de sus pulmones, pero el cuchillo de Samantha fue directo al corazón. Richard le pidió a Nikki que detuviera su corazón para poder ir al inframundo y cambiar su vida por la de Kahlan. Como resultado, Kahlan regresa al mundo de los vivos sin el toque de Jeet.

Richard Rahl

Richard Rahl ( Richard Cypher ) -  el protagonista del ciclo, el Buscador de la Verdad, el maestro de D'Hara, Lord Rahl, quien puso fin al antiguo orden político de las Tierras Medias y creó el imperio D'Harian que ocupa el mundo entero, amada Kahlan, y  Es el primer hechicero de combate en tres mil años, así como el primer mago en poseer desde el nacimiento tanto la magia de daño como la magia de aumento. En las profecías, se le llama el "Portador de la Muerte".

Al final de la novela, la Máquina de Adivinación fue infectada por Forest Maiden Jeet con un toque de muerte que estaba matando lentamente a Richard. Cuando Samantha mató a Kahlan, le pidió a Nikki que detuviera su corazón para poder bajar al inframundo y devolverle la vida a Kahlan. En la novela " Guerrero por la llamada del corazón ", gracias al aliento de vida de Kara y Denna, regresó al mundo de los vivos y detuvo al emperador Sulakan y Hannis Ark.

Zeddicus Z'ul Zorander

Zeddicus Z'ul Zorander ( ing.  Zeddicus Z'ul Zorander ) - Gran mago, mago de primer rango, abuelo de Richard. El hombre que levantó las Fronteras en el Nuevo Mundo. Uno de los pocos que pudo eliminar a Rada-Khan de sí mismo sin ayuda externa. También conocido como el "Viento de la Muerte", "Tramposo", él mismo, si es necesario, toma el seudónimo de Ruben Rybnik. Prefiere que sus amigos lo llamen Zedd.

Nació varias décadas antes del inicio de los hechos descritos en el ciclo "La espada de la verdad" (" Deudas de los antepasados "). Habiéndose convertido en un mago de primer rango, durante mucho tiempo se negó a participar en la guerra contra D'Hara, pero cuando Paniz Ral comenzó a usar magia, Zedd se puso del lado de las Tierras Medias. En libros antiguos, logró encontrar un hechizo que usó contra Paniz: lo encerró en el Palacio del Pueblo. Por esto, Paniz Ral mató a su esposa y capturó a su hija. Un embajador de Lord Rahl se acercó a Zeddicus en el Castillo con una oferta para devolverle a su hija a cambio de él. La cabeza del embajador y la negativa de Zedd sirvieron de respuesta. Siguiéndolo, Abigail de Connie Crossing se acercó al Mago, quien estaba obligado por un deber sagrado con el Primer Mago. Zeddicus viajó con Abby a su pueblo natal en la frontera con D'Hara. Allí, con la ayuda de la Madre Confesora, lograron ayudar a Abby a infiltrarse en el campamento enemigo y liberar a la hija de Zedda. Zeddicus se dedicó a crear un capullo mágico que se suponía que rompería el velo entre los mundos. Cuando cayó el mago-comandante enemigo Anargo, Zedd rasgó el velo. Contra la decisión del Consejo, Zedd no permitió que el Inframundo consumiera a D'Hara; en cambio, creó un muro del mundo de la muerte en el mundo de los vivos, conocido como el Límite. Fue ese día que se volvió gris, estando dentro del velo durante la creación de la Frontera. Habiendo cumplido con el Deber Sagrado, que Abigail le debía , y ella lo pagó, le dio la orden al Segundo Mago Tom de notificar a todos sobre la creación de un país sin magia pronto. Cuando un año más tarde todos los que deseaban se fueron al oeste, Zedd erigió una segunda Frontera y así creó Westland. Junto a su hija, embarazada de Darken Rahl, Zedd se instaló en Westland y le contó su historia al viudo George Cypher. Pronto, George y su hija Zedda se casaron, y el propio mago se alejó de la gente. Durante la infancia de Richard, le dedicó mucho tiempo, le enseñó varias habilidades útiles y fue amigo del futuro Buscador, ocultando que es el abuelo de Richard.

En el momento de la Primera Regla del Mago , Zedd todavía vive como un ermitaño. Por coincidencia, Richard y la Madre Confesora Kahlan Amnell lo visitan. Richard es mordido por una vid de serpiente y necesita tratamiento. Después de que Richard se despierta, Zedd lo llama el Buscador de la Verdad y habla sobre su destino, pero oculta que es su abuelo. A partir de ese momento, Kahlan, Zedd y Richard emprenden su viaje hacia Midlands en busca de una forma de detener a Darken Rahl.

Después de la caída de Darken Rahl, en La Piedra de las Lágrimas , Zeddicus Z'ul Zorander encuentra la Piedra de las Lágrimas en la caja de Oden, se la da a Rachel y viaja a Westland para recoger a Edie y llevarla al Castillo del Mago en Eydindril. En la casa de Edie, la bruja y el mago son atacados por una pantalla y se infectan con magia negra. Como resultado, deben cambiar de rumbo e ir a Nicobaris para recuperarse de una enfermedad que los amenaza de muerte. Después de curarse, Zedd y Edie pierden la memoria y terminan en Eidindril sin su regalo. Pronto, Kahlan Amnell llega al castillo del Mago y le dice a Zedd que Richard ha ido más allá de la línea de las Torres de la Perdición hacia el Viejo Mundo hasta el Palacio de los Profetas. Esto sorprende tanto al viejo mago que la memoria vuelve a él. Zedd lleva a Kahlan al patíbulo, donde usa un hechizo de muerte aparente para organizar su ejecución. Después de eso, huyen a Ebinissia para restaurar el poder de los confesores desde allí.

En el libro Defenders of the Flock , Zedd cae en manos de Annelina Aldurren y Nathan Rahl, con quienes va al Mundo Antiguo para destruir el Palacio de los Profetas. Los magos Nathan y Zedd, no sin la ayuda de Richard, destruyen el capullo que ralentiza el tiempo en el Palacio, lo que hace que el edificio y el hechizo se derrumben. En el momento del colapso de la magia, Nathan Rahl fue liberado de Rada-Han y Ann se negó a quitarle el collar a Zedd, argumentando que era necesario atrapar a Nathan. Mientras persiguen al profeta en el " Templo de los Vientos ", Zedd y la abadesa reciben un mensaje de él, donde les pide que dejen de buscar y vayan a un asunto más importante: encontraron el tesoro de Jokopo. Zeddicus y Annelina van a las estepas y son capturados por los Nantong, de quienes son liberados y se convierten en esclavos de los Doaks. Posteriormente, son liberados y revendidos a la tribu Tina, luego de lo cual encuentran el tesoro de Jokopo y lo destruyen. La tribu Tina está esperando que Kahlan y Richard lleguen para la boda.

En " Spirit of Fire ", Zedd, al enterarse de que Kahlan ha soltado las cuñas, viaja a Anderith. Allí encuentra la puerta a través de la cual Ander cerró los Shims, y trata con su alma de reemplazar el alma de Richard, a través de la cual entraron los Shims. Sin embargo, el Sentrashi saca su alma de su cuerpo y la infunde en un cuervo. Zedd, en forma de cuervo, roba el diario de Josef Ander de la oficina de Dalton Campbell y se lo da a Richard. Después de eso, intenta salvar a su hechicera familiar Franka, que es quemada por Serin Rayak en Fairfield. Después de sacarse el otro ojo y arrancarse el cabello, apenas logra escapar en la Araña, su caballo. Cuando Richard le da el alma de Ander a los Shims y los destierra al Inframundo, Zedd regresa a su cuerpo y viaja a la ubicación del ejército D'Harian al norte de Anderith. Allí les enseña a las Hermanas de la Luz y al mago Warren el arte de la magia de combate y la guerra contra los magos de la Orden. Después de la muerte de Warren y la partida de Kahlan al Mundo Antiguo, ella va con Edie al desierto Eydindril para proteger el Castillo del Mago del Emperador Jagang.

Muere en el libro " Almas Severed ". Cuando descubre a Irena enviándole mensajes de texto a Ludwig Dreyer a través de un diario de viaje, intenta detenerla lanzándole un hechizo, pero Irena usa poderes ocultos y mata al mago decapitando su cabeza con magia. En la novela "Heart of War", mientras se encuentra en el inframundo, conoce al espíritu de Nikki, quien fue al mundo de los muertos para buscar el alma de Richard Rahl.

Nikki

Nikki ( ing.  Nicci ) es una ex hermana de la Luz, criada en el Mundo Antiguo de acuerdo con las leyes de la Hermandad de la Orden, que desertó al Dueño y se convirtió en la hermana de la Oscuridad. También conocida como "Lady Death". Hechicera increíblemente fuerte con habilidades sobresalientes. Fue partidaria del emperador Jagang hasta que Richard Rahl le mostró el valor de la vida y su significado, después de lo cual se convirtió en su fiel aliada.

Árbol genealógico de Richard Rahl y Kahlan Amnell

mencionados en los libros y siendo los personajes del subciclo "La Leyenda de Magda Sirus" mencionado en los libros del ciclo "La espada de la verdad", pero murió antes del comienzo de la historia participantes en la trama de los ciclos "La espada de la verdad", "Los niños de D'Hara" y "Las crónicas de Nikki" que no vivieron para ver el final de la historia participantes en la trama de los ciclos "Sword of Truth", "Children of D'Hara" y "The Chronicles of Nikki" que vivieron hasta el final de la historia participantes en la trama de la novela " La ley de los nueves "


    Alrik Rahl        barah magda siro Merritt
   
                          
      
nathan rahl                       
     
            Padre de Zeddicus madre de Zeddicus    
  
                         
     
    paniz ral Erilin Zorander Zeddicus Z'ul Zorander      
  
                       
    Rahl oscuro   la madre de ricardo Jorge Cifrado la madre de kahlan Wyborn Amnell reina bernardina
          
                                
                                     
               
Drefán Ral ObaRal       Michael Cifrado Dani    Harold Amnell Cirilla Amnell
                         
  Volumen Jensen Rahl   ricardo rahl   Kahlan Amnell   
          
                        
          
    Benjamín Rahl                
          niño por nacer Zeddicus Rahl kara amnell
helen rahl el padre de alexander rala              
  
                      
  Alejandro Rahl             Jax Amnell


Apariciones de personajes

Personaje Ciclos (en orden cronológico)
espada de la verdad Hijos de D'Hara [K 1] Crónicas de Nikki [K 2] ley de los nueves
primer
confesor
Deudas
de los antepasados
Rahl oscuro [K 3] Orden Imperial [K 4] Mundo Antiguo [K 5] Cadena de fuego [K 6] Richard y Kahlan [K 7]
una 2 3 cuatro 5 6 7 ocho 9 diez once 12 13 catorce quince una 2 3 cuatro 5 una 2 3 cuatro
Personajes principales
ricardo rahl [K8]
Kahlan Amnell
Zeddicus Z'ul Zorander [K9] [K10]
Rahl oscuro
nathan rahl
Nikki
Mord-Sith Kara [K11]
magda siro
Merritt
acusador lautein
abigail
alex ral
Jax Amnell
granjero de bannon
Sheila
Personajes secundarios
Mord-Sith Denna [K12]
Edie , mujer de hueso
Chase , guardián de la frontera
Rachel , la hija de Chase
princesa violeta
hombre pájaro
Shota , bruja
Samuel , sirviente de Shota
Verna Soventrin
Annelina Aldurren
Warren , profeta
hermana ulitzia
hermana toy
hermana cecilia
hermana Erminia
Du Chaillou , mujer sabia
emperador jegang
Mord-Sith de Berdina
Mord-Sith Rayna
Alrik Rahl
General Benjamín Meiffert
Mord-Sith Rikka
General Zimmer
Jensen Rahl
Volumen
Mord-Sith Nida
Seis , bruja
Emperador Sulakan
Mord-Sith Vika
Naya Moon , que habla a los espíritus
Isidora hablando a los espíritus
Arca del obispo Hannis
rojo , bruja
Oliver , científico
Peretta , recordando
  1. Una serie de mini novelas, que incluye: "Coal Man", "Vile Beasts", "Wasteland", "The Witch's Oath", "Gateway to Darkness"
  2. Series que incluyen Lady Death, Shroud of Eternity, Sitiada por la piedra y Heart of Black Ice.
  3. Dilogy , cuya trama está relacionada con Darken Rahl. Incluye libros: La primera regla del mago y La piedra de las lágrimas .
  4. Tetralogía dedicada a la invasión de la Orden Imperial. Libros incluidos: " Defensores del Rebaño ", " Templo de los Vientos ", " Espíritu del Fuego " y " La Fe de los Caídos ".
  5. Dilogía sobre un viaje al Mundo Antiguo. Libros incluidos: Pilares de la creación e Imperio desnudo .
  6. Trilogía, que incluye los libros " Chain of Fire ", " Ghost " y " Confessor "
  7. Tetralogía , que incluye los libros: " La Máquina de Predicción ", " El Tercer Reino ", " Almas Separadas ", " Guerrero al Llamado del Corazón ".
  8. Mención indirecta.
  9. Presentado por primera vez en Wizard's First Rule, pero es el protagonista de la historia de la precuela de Ancestral Debts que el autor escribió más tarde.
  10. En Visiones de Richard en Wasteland.
  11. Presentada por primera vez en La piedra de las lágrimas, pero su presencia se menciona en los eventos de La primera regla del mago.
  12. Muere durante el transcurso de la novela.

Rod Ralov

La familia Ral tiene sus raíces en los tiempos anteriores a la Gran Guerra. El " Primer Confesor " dice que ya en la época de la Gran Guerra, se construyó el Palacio del Pueblo -el castillo ancestral de los Rals- y Alrik Rahl no es el primer Rahl que vive en él. Sin embargo, es Alrik Rahl quien es el más "antiguo" de los Ral mencionados en la serie de libros. El clan Ralov tiene una tradición "familiar" de todos los maestros: no tener una esposa, sino tomar a cualquier mujer que les guste en busca de una que dé a luz a un heredero con un regalo. El resto de los herederos deberían haber sido destruidos debido al hecho de que entre los nacidos sin un regalo de Lord Rahl, pueden aparecer "agujeros en el mundo" (verdaderamente sin regalo, Pilares de la Creación), personas completamente desprovistas de un regalo, sobre quienes la magia no tiene poder (libro " Pillars of Creation "). Alrik Rahl legó a sus descendientes que destruyeran a los herederos no dotados, y es por eso que los ancestros del futuro Bandakari fueron desterrados al Mundo Antiguo.

La Casa de Rals es portadora de un encanto único: los lazos que Alrik Rahl creó durante la Gran Guerra con la ayuda de los magos Baraja y Merritt. Los lazos unen a todos los D'Harianos con el actual Lord Rahl y les permiten determinar dónde reside actualmente. Se forma un vínculo cuando cualquier persona jura sinceramente lealtad al Magister Rahl. Sin embargo, durante milenios, todos se olvidaron del verdadero propósito de los lazos: protegerse contra los caminantes de sueños, que eran la amenaza más terrible en el momento de la creación de los lazos.

Alric Rahl

Mago antiguo, Maestro de D'Hara, que vivió 3000 años antes del comienzo de la historia del ciclo de la Espada de la Verdad en el momento de la creación de la primera Confesora, Magda Sirus  , y la Espada de la Verdad. Participó en la Gran Guerra, creó lazos mágicos que protegen a todos los D'harianos de los caminantes de sueños y les permiten saber siempre dónde está Lord Rahl. Creó gars como un medio para combatir mrisviz. Fallecido, al comienzo de la historia del ciclo "La espada de la verdad".

Los contemporáneos subestimaron a Alrik, considerándolo un hombre codicioso de poder. Cuando encontró la única forma de salvarse de los caminantes de sueños y ofreció protección a la gente de las Tierras Medias, el Consejo decidió que ese era su plan para tomar el poder. El tiempo ha demostrado que esto no es así. Fue Alrik Rahl quien creó la unión "acero contra acero, magia contra magia". Alrik Rahl era un amigo cercano del Primer Mago de Barach y trabajó con él para crear lazos, y después de la muerte de Barach, con Merritt.

Cuando Magda Sirus le confesó a Lothein y todos supieron la verdad, Alrik Rahl llegó al Castillo con el mensaje de que su gente había encontrado una caja "negra como el infierno" del comandante enemigo. Magda le dijo que las cajas de Oden habían sido robadas del Templo de los Vientos y todos llegaron a la conclusión de que Alric había encontrado solo una de ellas. Al mismo tiempo, Alric se ofreció a esconderla en las Tierras Oscuras de D'Hara. Merritt agregó a esto que encerrarían la caja en el futuro tercer reino, junto con los demi-humanos de Shang-tak, detrás del Muro del Norte. Fue de ellos que Hannis Ark tomó la caja después de 3000 años y se la entregó a Darken Rahl.

Nathan Rahl

Nathan Rahl ( ing.  Nathan Rahl ) es un profeta, antepasado de Richard Rahl, un mago que vivió en el Palacio de los Profetas (Tanimura, Mundo Antiguo) durante unos mil años. Personaje carismático, se considera un preso y por ello odia a todas las hermanas, pero se distingue por una actitud condescendiente e incluso sincera simpatía por Annelina Aldurren , aunque lo oculta. Difiere en un gran conocimiento en el campo de las profecías, pero es inferior en amplitud de conocimiento a Zedd y algunos otros magos. Nathan fue el único profeta en el Palacio durante muchos siglos. Nathan Rahl es un anciano alto y delgado con cabello gris hasta los hombros, cejas pobladas y ojos azules. Parece viejo, pero no enfermo. Nathan es muy inteligente y astuto, sus intenciones no siempre son puras.

Fue uno de los habitantes más peligrosos del Palacio de los Profetas, como lo demuestra la hermana Margarita en La Piedra de las Lágrimas:

Algunas hermanas, especialmente las nuevas, temblaron ante la mera mención de su nombre.

Esto se explica por el hecho de que Nathan era el único mago del Palacio de los Profetas, antes de la llegada de Richard, que pudo hacer frente parcialmente a Rada-Khan, es decir, aunque durante muchos años, pero creó pequeñas brechas en la protección mágica. Además de ser un profeta, Nathan poseía el conocimiento más peligroso sobre el futuro, lo que trajo frecuentes problemas a las hermanas de la Luz. A su vez, Nathan odiaba a las hermanas por tratar de entrar en áreas de la magia que no estaban disponibles para ellas, sin dejar de creer que estaban haciendo algo consciente.

Nathan nació hace más de mil años. No hay información exacta sobre su infancia y juventud, pero según el propio Nathan, vivió en el Palacio del Pueblo en D'Har durante solo cuatro años, después de lo cual las Hermanas de la Luz se lo llevaron.

Como dijo el propio profeta en el libro “Pilares de la Creación”, antes de la visita de las hermanas Altea y Latea, tenía relativa libertad en el Palacio de los Profetas, y lo encarcelaron en cámaras especiales tras el intento de Nathan de ayudar a Altea. De esto se deduce que Nathan vivió en cámaras cerradas durante solo doscientos años. Se sabe que él, junto con Annelina Aldurren, emprendió un viaje por mar para evitar la línea de las Torres de la Perdición. Cuando llegaron a Westland, fueron con el padre adoptivo de Richard, George, al Castillo del Mago en Eydindril. Nathan ayudó a George Cypher a robar el Libro de las Sombras Numeradas del Castillo. Luego, Annelina y Nathan le dieron a George el Libro de las sombras numeradas y Las aventuras de Bonnie Day para que se los diera a Richard. Luego fue nuevamente encarcelado en el Palacio. Nathan tomó una gran parte en la enseñanza de Richard, el profeta le mostró a su descendiente el poder que posee ("Piedra de lágrimas").

Después de la destrucción del Palacio de los Profetas ("Defensores del rebaño"), Nathan pudo liberarse de Rada-Khan (con la ayuda del encantamiento del nudo de un capullo mágico doble lanzado en el Palacio en la antigüedad). ) y, siguiendo las profecías, apareció ocasionalmente hasta el final del ciclo "La espada de la verdad". Después de los eventos del final del libro "Heart of War" (el ciclo "Richard and Kahlan", que continúa la trama del ciclo "La espada de la verdad"), Nathan Rahl pierde su don profético.

Además, Nathan se convierte en uno de los personajes principales del ciclo Nikki Chronicles (que continúa los eventos del ciclo de Richard y Kahlan), yendo con la hechicera Nikki a las tierras inexploradas del Mundo Antiguo para notificar a todos sus habitantes sobre la victoria de Richard. Rahl sobre la Orden Imperial y la anexión de los territorios de la Orden al Imperio D'Harian.

Paniz Ral

Padre de Darken Rahl . Comenzó una guerra con las Tierras Medias, la primera de las dos partes en guerra comenzó a usar magia peligrosa con fines militares, lo que, a su vez, obligó al mago Zorander a ponerse del lado de las Tierras Medias . El resultado de su enfrentamiento fue el establecimiento de fronteras que separaban D'Hara, Midlands y Westland. Después de establecer los límites, el mago Zorander lo mata con fuego mágico. Fue enterrado en una cripta en el Palacio del Pueblo, en la tumba de la familia Ralov.

Directamente, él mismo no aparece en ninguno de los ciclos, sin embargo, en la historia "Deudas de los Ancestros" se le menciona como el señor de D'Hara, quien no puede salir del Palacio del Pueblo debido al hechizo lanzado por Zedd. Presente hasta el final de la historia, al final de la cual muere por el fuego de un mago mezclado con la magia del Inframundo. Por orden suya, Erilyn, la esposa de Zedd, fue torturada hasta la muerte, y la hija del mago también fue hecha prisionera. En el momento del comienzo de la narración del ciclo " Espada de la Verdad ", ya está muerto.

La Primera Regla del Mago menciona que Paniz Ralu tenía 57 años en el momento de su muerte; esto queda claro por el hecho de que en su tumba hay 57 ramos de rosas, uno por cada año de vida.

Oscurecer a Rahl

Darken Rahl es el gobernante de D'Hara .  Un tirano cruel que quiere apoderarse de Midlands y Westland, esclavizando a sus pueblos. Muere intentando abrir las cajas de Oden, queriendo obtener poder ilimitado. En el futuro, regresa al mundo de los vivos como un fantasma al servicio del Propietario, el gobernante del Inframundo. Darken Rahl es el padre de Richard , del que no sabe desde hace mucho tiempo. El mismo Darken Rahl se entera de que Richard es su hijo antes de su muerte, de Zedd .

Darken Rahl es un apuesto hombre de ojos azules con cabello rubio largo y liso, con rasgos regulares. Es enfáticamente pedante y preciso, siendo un dios viviente para los habitantes de D'Hara, uno de los magos más fuertes del mundo, que tiene la capacidad de usar no solo magia de aumento, sino también magia de daño. Sin embargo, a diferencia de Richard, no poseía este poder desde el nacimiento. Tenía una cicatriz en el lado izquierdo de su cuerpo (de un lado a la pierna). El futuro Maestro de D'Hara recibió la cicatriz en el momento de la muerte de su padre. En ese momento estaba parado a la derecha de Paniz Rahl y la bola de fuego enviada por Zeddicus Z'ul Zorander para matar al entonces Lord Rahl golpeó a Darken Rahl también.

Darken Rahl es uno de los personajes clave en Wizard's First Rule , y también aparece como un fantasma en Stone of Tears y Temple of the Winds . Después de la muerte, existió como un espíritu en el Inframundo. Cuando exigió que Richard absorbiera la magia de la plaga como pago por abandonar el Templo de los Vientos, fue el último en ser enviado lejos de los vientos a la eterna Sombra del Dueño, que era el verdadero castigo del Inframundo.

Darken Rahl, como la mayoría de los Rahl Masters antes que él, tuvo muchos hijos ilegítimos, pero pocos sobrevivieron. Richard, Jennesen, Drefan, ambos son los bastardos de Darken Rahl mencionados en el ciclo. También en el Templo de los Vientos, Drefan menciona a una niña de catorce años que también es hija de un tirano. Sin embargo, según el mismo Drefan y otros D'harianos, Darken Rahl tuvo muchos más hijos. Violó a la hija del mago de primer rango, Zeddicus Zorander, sin saber quién era.

Jennsen Rahl

Hija ilegítima de Darken Rahl . Casi de la misma edad que Richard. Cuando su madre se dio cuenta de lo que Darken Rahl les haría a ella y a su hija al enterarse del nacimiento de Jennsen, fue a Altea y pidió protección. Lanzó una red especial sobre las personas que hizo que la gente de D'Hara y cualquiera que conociera a Jennsen pensara que acababa de nacer, es decir, los soldados y Darken Rahl buscaban una niña, mientras que Jennsen crecía. Sin embargo, seis años después del nacimiento de la niña, Darken Rahl logró romper el hechizo de Altea y castigó a la hechicera. Jennsen y su madre huyeron del Palacio del Pueblo.

Después de huir del Palacio, se escondieron bajo diferentes nombres, escondiéndose de los quods enviados por Lord Rahl. En el último año del reinado de Darken Ral, Jennsen y su madre se mudaron a las afueras de D'Hara, a los bosques. Allí vivieron durante casi dos años, sin saber que Darken ya estaba muerto, y no tenían nada más que temer. Tampoco sabían de la destrucción de fronteras.

Una noche, Jennsen, al regresar a casa con un pez, encuentra el cuerpo de un soldado D'Harian con una nota que dice uno de los nombres anteriores de Jennsen: Jennsen Lindy. Ella entiende que debe deshacerse del cuerpo, y en ese momento conoce a Sebastian, el estratega de Jagan, quien le ofrece su ayuda. Como resultado, Jennsen invita a un febril Sebastian a su casa. Junto con su madre, le cuentan su difícil vida y le piden que los lleve al sur para esconderse del nuevo Lord Rahl. En ese momento, personas con uniforme de soldado atacan la casa y matan a la madre de Jennsen. La niña y Sebastián se van de casa, yendo a un pequeño pueblo donde vive la hechicera Latea, la hermana de Altea. Jennsen la confunde con la bruja que la ayudó hace años. Latea se niega a hablar con los viajeros, y cuando Jennsen y Sebastian regresan a Latea, la ven muerta en una casa en llamas, donde Oba ya la había visitado en ese momento. Jennsen y Sebastian deciden visitar Altea en el Palacio del Pueblo.

En las llanuras de Azrit, conocen a Irma, una comerciante de salchichas, y dejan sus caballos y la cabra de Jennsen, Betty, con ella. Los propios viajeros van al Palacio, donde Sebastián es arrestado por los guardias. Jennsen regresa a las llanuras y ve que el comerciante se ha ido, y ella misma ha sido robada por el ladrón Clovis. Un miembro del propio equipo de seguridad de élite del Maestro Rahl, Tom, decide seguir a Jennsen, sospechando que quiere hacerle daño a Richard. La lleva al pantano de Altea, y la niña atraviesa el pantano. Después de una pelea con una serpiente, llega a la casa de la hechicera y Altea le cuenta su historia y quién es Jennsen. La niña regresa con Tom y él la lleva de regreso al Palacio. Allí, Jennsen saca a Sebastian de la prisión, convenciendo incluso a la propia Mord Sith Needa de detener a Nathan Rahl cuando vio un "agujero en el mundo" entre la multitud. Juntos huyen del Palacio y encuentran sus caballos con Tom (se los quitó a Irma). Cerca de las montañas, Jennsen y Sebastian se topan con la Estación Raug'Moss, donde se enteran por un sanador local que el hermano de Jennsen, Drefan, ha sido asesinado por Lord Rahl. La niña malinterpreta este acto y decide matar a Richard.

Con su amante, Jennsen llega al lugar donde se encuentran las tropas de la Orden Imperial, preparándose para asaltar Eydindril. Ella, Sebastian, Jagang, las Hermanas de la Oscuridad y el equipo de asalto van a la ciudad. Frente al Palacio de los Confesores, ven la cabeza del hermano Narev y notan a dos personas en la ventana. Sin embargo, habiendo comenzado el asalto al Palacio, se encuentran en una batalla desigual con Zeddicus Z'ul Zorander y Edie, a quienes confunden con Richard Rahl y la Madre Confesora. Zedd destruye a muchos de los soldados y hermanas y hiere gravemente a Jagan. Cuando dirige el Fuego del Mago contra el emperador, Jennsen salva la vida de este último cubriéndolo con su cuerpo. Zedd intenta irse, pero Jennsen lo persigue, queriendo apuñalarlo. Obedeciendo al mago, las cortinas enredan las piernas de Jennsen y el hechicero logra escapar, ya que su don resulta ser inútil en una pelea con uno verdaderamente sin talento. La niña se cuela en la cámara del consejo y se encuentra con Sebastian allí con un grupo de soldados. En la plataforma cerca de la silla de los Confesores, todos ven a Kahlan Amnell, pero Jennsen ve a Edie, la hechicera ciega, allí. Ella mata a los soldados de Jagan con magia y Jennsen adivina quién está frente a ella. Llamando a la hechicera por su nombre, entabla una conversación con ella y Edie intenta ayudar a Jennsen a entender con quién se ha puesto en contacto. Como Edie no ve a Jennsen, quiere matar a la bruja, pero Edie dirige la magia contra Sebastian y la niña lo protege con su cuerpo. Edie escapa con Zedd del Palacio, y Jennsen y el emperador con su estratega y los restos del ejército parten hacia las fuerzas principales. Allí, las hermanas curan a Jagan y Sebastian y obligan al Pilar de la Creación a hacer un trato con el Guardián, lo que resulta en la liberación de cientos de sabuesos. Ella misma, con su amante, la hermana de Darkness Merdinta y un destacamento de soldados, se dirige al Mundo Antiguo a Richard para matar a este último. En el desierto de los Pilares de la Creación, a la entrada del valle, ven a Richard (a quien Oba le robó su esposa y espada) usando magia para matar a mil soldados de la Orden en un abrir y cerrar de ojos. Entre los Pilares de la Creación, los verdaderamente no dotados ven a Oba, quien se declara a sí mismo como el nuevo Lord Rahl, y a Kahlan, atado a uno de los Pilares. En ese momento, aparece Richard y trata de convencer a Jennsen. Sebastian y Merdinta exigen que la niña mate a Richard o que Richard mate a su hermana. Él no está de acuerdo y le explica a su hermana que se ha convertido en víctima de los planes de Jagang. Sebastian se hace pasar por sí mismo con una frase lanzada descuidadamente de que la magia de Richard no funciona en Jennsen, aunque ella no se lo contó a nadie. Admite que fue él quien mató a ese soldado y organizó un ataque a la casa de su amada. Jennsen dice que ya no quiere conocerlo, y Sebastian cumple con la última petición de su amada: va al borde del desierto de Pillar y se envenena con rosas para la fiebre. La hermana Merdint intenta matar a Kahlan y Jennsen quiere salvarla, pero la Madre Confesora usa su poder, matando así a la hermana de Darkness. Jennsen se entera de Richard que el Guardián estaba tratando de ingresar al mundo de los vivos con su ayuda y que la voz en su cabeza que había escuchado desde la infancia es su voz. Juntos van al artefacto, perturbados por Kara en el camino desde el Mundo Antiguo. Después de los eventos en Bandakar, la hermana de Richard se queda en el imperio para ayudar a los "parientes" locales a reconstruir el país en ruinas.

Después de que Richard crea un mundo paralelo sin magia, va allí con su esposo Tom, así como con otros Pilares de la Creación y personas de la Orden.

Media hermana de Richard Rala y su fiel ayudante. Inmune a la magia. Aparece por primera vez en "Pillars of Creation" y está presente hasta el final de la serie "Sword of Truth". Amante de Tom y más tarde su esposa. Junto con él y todos los que querían vivir en un mundo sin magia, en el libro "El Confesor" a través del portal creado por Richard, van a vivir a nuestro mundo. Posteriormente, en "La ley de los nueves ", la protagonista es su descendiente.

Drefan Ral

Hijo ilegítimo de Darken Rahl . Medio hermano de Richard Rahl, monje de la Orden de Sanadores Raug'Moss. Al principio, se pone del lado de Richard, pero pronto resulta que solo lo impulsa el interés propio y la sed de poder. Drefan aparece en El Templo de los Vientos, y también aparece en Pilares de la Creación como un flashback cuando Jennsen se entera de su existencia y trata de aprender todo sobre su vida y muerte.

Su primera aparición es al comienzo de El Templo de los Vientos, cuando llega a Eydindril para servir a Richard. Gracias a su intervención, Kara sigue con vida. Cuando una plaga golpea la ciudad, ayuda a los residentes y sirvientes del Palacio de las Confesoras a evitar infecciones y brinda toda la asistencia posible en el tratamiento de la enfermedad. Cuando Richard descubre cómo llegar al Templo de los Vientos, Drefan tiene que casarse con Kahlan y Richard con Nadina, pero resulta que Drefan pasa su noche de bodas con Nadina. Cuando se abre el camino al Templo de los Vientos, Drefan arroja a Nadina por el acantilado y saca a Kahlan y Kara de la montaña, declarándose el nuevo maestro Ral: Richard va al Templo y así "muere" a la magia de los lazos. Sin embargo, más tarde, cuando Richard regresa al mundo de los vivos y perdona a Kahlan, Drefan quiere saber dónde está y tortura a Kara. Drefan Ral muere, asfixiado en el Sylph, como muere una persona privada del don de inhalar el Sylph. Fingió ser el sumo sacerdote de los sanadores, pero después de su muerte, el verdadero sumo sacerdote Raug'Moss llega a Eidindril y le dice a Richard que Drefan era solo un novato. En "Pillars of Creation", Althea le cuenta a Jennsen sobre Drefan, diciendo que él también es un Pilar de la Creación.

ObaRal

Hijo ilegítimo de Darken Rahl . Medio hermano de Richard Rahl. Pilar de la creación (agujero en el mundo, verdaderamente no dotado). Inmune a la magia. Un hombre duro, fuerte. De niño, torturaba y mataba animales. Su madre, temiendo que hubiera heredado la crueldad de su padre, trató de curarlo con la ayuda de la hechicera Lathea . Pero el tratamiento no funciona, y cuando Oba descubre que es inmune a la magia, mata a Lathea, y antes de eso se entera de su origen y de la hermana de Lathea, la hechicera Altea , quien los ayudó a él y a su madre a esconderse del Maestro Rala. en la niñez. Después de eso, Oba mata a su madre y va al Palacio del Pueblo para reclamar el poder. Desde pequeño, Oba escucha una extraña voz que poco a poco comienza a controlarlo, además, lo ayuda a controlar a otras personas, y en el primer encuentro de Oba y Richard, envía una nube mágica a Richard y su equipo. Oba secuestra a Kahlan y la lleva a los Pilares de la Creación, donde Richard lo alcanza. Ambos mueren bajo los escombros de uno de los pilares, que se derrumbó debido al uso de la magia de Kahlan. Aparece y muere por primera vez en Pillars of Creation.

Mord-Sith

Las Mord-Sith son un grupo de élite de guerreras creado para proteger al Maestro de D'Hara, Lord Rahl, de criaturas o humanos que ejercen la magia. Son un elemento clave de la trama de toda la serie.

Cuando Darken Rahl envió a las Mord-Sith en misiones a las Tierras Sombrías, algunas de ellas aceptaron la oferta de Lord Arc de unirse a él. Las Mord-Sith, insatisfechas con el gobierno de los herederos de la Casa de Rahl, desertaron al lado de la Casa de Arkov, el gobernante de la provincia de Fajin, que es una región periférica de D'Hara. Con el surgimiento de Hannis Ark, algunas mord-sith comenzaron a servir en secreto al abad Ludwig Dreyer y se unieron a él.

Las Mord-Sith más famosas:

Denna es una mord-sith a la que se le encomendó "educar" a Richard porque era la mejor. Aparece por primera vez en " La primera regla del mago ". Al final del mismo libro, Richard la mata. Pero posteriormente, hasta el final de la serie, a menudo aparece episódicamente en forma de un buen espíritu para ayudar a Richard Rahl y Kahlan Amnell. Ayuda a Richard a volver a la vida con Kara en el libro Heart of War .

Cara es la  líder no oficial del grupo Mord-Sith que protege a Richard Rahl y a la Madre Confesora Kahlan Amnell . Amigo leal de Richard y Kahlan. Esposa del general del ejército D'Harian Benjamin Meiffert. Después de su muerte, ella pide permiso para dejar a Richard y mantener su edad, para saber que el Maestro Ral está vivo. Richard libera a Kara. En la novela Heart of War , Kara regresa y entrega su vida a Richard Rahl para que pueda regresar al mundo de los vivos y derrotar al emperador Sulakan y sus secuaces.

Berdine era una mord-sith que ha protegido a Richard Rahl desde su regreso del Mundo Antiguo, después de entrenar en el Palacio de los Profetas. Enamorado de Reyna. La única Mord-Sith que habla Old D'Haran. Ella ayuda a Richard a traducir el diario de Colo y más tarde en otros importantes manuscritos históricos. Aparece por primera vez en "Defenders of the Flock" y está presente hasta el final de la serie.

Ricca es una mord-sith orgullosa y obstinada, dispuesta a hacer cualquier cosa para ganar y proteger a Lord Rahl. Al principio participa en la compañía de defensa del Imperio D'Harian, pero después de enterarse de que el mago Zorander es capturado por Jagan, deja las tropas y ayuda en la liberación de Zedd, después de lo cual permanece con él en el Castillo del Mago. para su mayor protección. Aparece por primera vez en El Templo de los Vientos, presente hasta el final de la serie.

Nyda (eng. Nyda) - Mord-Sith, ubicada en el Palacio del Pueblo, y que realiza las funciones de protección, control, instalaciones penitenciarias, así como también dirige el interrogatorio de los prisioneros. Aparece por primera vez en Pilares de la Creación, y está presente hasta el final del ciclo.

Vika es una Mord-Sith  alta , rubia y de ojos azules que sirve a Hannis Ark. Aparece por primera vez en La Máquina de Predicción. Sabotea el Palacio del Pueblo matando en secreto a los invitados a la boda de Mord-Sith Cara y el general Benjamin Meiffert. Intenta desconfiar de la Mord-Sith de Richard Rahl. En la novela Heart of War, mata a Hannis Ark con Agile y vuelve al servicio de la Casa de Rals.

Erika ( ing.  Erika ) es una Mord-Sith de cabello rubio que anteriormente sirvió a Darken Rahl. Se pasó al costado de Hannis Ark y luego comenzó a servir al abad Dreyer, habiéndose unido a él. Aparece por primera vez en "El Tercer Reino ". Llega a Stroyza con Abbot Dreyer para tomar a Kahlan y entrenarla para recibir una profecía de ella. Después de que Cassia, Lauren y Vale juraron lealtad a Richard, capturaron a Erica y la encadenaron en el calabozo de la ciudadela en Saavedra junto al abad Dreyer. Murió en agonía por el toque de la Madre Confesora Kahlan Amnell cuando trató de atacarla después de que mató al Abad Dreyer.

Cassia es una  mord-sith que anteriormente sirvió a Darken Rahl . Se pasó al costado de Hannis Ark y luego comenzó a servir al abad Dreyer, habiéndose unido a él. En el libro "Almas Separadas", ella baja con Lauren y Vale al calabozo de la ciudadela Saavedra para preguntarle a Richard Rahl, quien junto con Kahlan, Nikki y Samantha cayó en la trampa tendida por Dreyer, algunas preguntas sobre su relación con las Mord-Sith, Kara y Denna. Después de recibir respuestas, junto con Lauren y Vail, volvió a servir a la Casa de Rals.

Deidades

En los mundos Nuevo y Antiguo, creen en dos deidades, dos entidades iniciales: el Creador y el Propietario (en algunas traducciones, el Guardián). En ninguna parte se describen rituales para honrar al Creador y Dueño. Hay una eterna confrontación entre ellos, pero como uno no puede existir sin el otro, nadie puede ganar.

Creador

Se habla del Creador en el ciclo de los libros como una entidad que creó la vida y es la fuente de la magia que emana de él e impregna todo el universo, partiendo para el mundo de los muertos (que refleja la Gracia). En realidad, el Creador mismo no aparece en ninguno de los libros y no participa en lo que está sucediendo. También se dice del Creador que es él quien transmite las profecías a las personas a través de los profetas. En las adaptaciones cinematográficas de las novelas, el Creador se presenta como un ser femenino, aunque en los libros no se dice nada sobre el género del creador.

Propietario

El dueño del Inframundo es el opuesto directo del Creador, una entidad inmortal que participó en la creación del mundo. Su reino es el mundo de los muertos, el Inframundo, donde reside fuera del tiempo. El titular aparece en el ciclo del libro como una voz que habla con las hermanas de la Oscuridad y los Pilares de la Creación: Jennsen, Oboi y Drefan. Los personajes hablan de él como una criatura que odia la vida y busca destruirla. Al principio del mundo, fue sellado en el Inframundo por el Creador, uno de los sellos era la Piedra de las Lágrimas. En aras de cumplir sus deseos (destrucción de la vida) en el mundo de los vivos, el Propietario recluta asistentes para sí mismo, fortaleciendo su influencia en este mundo. Las más famosas fueron las hermanas de Darkness, así como Darken Rahl, quien se convirtió en Broker. También estaban los Hijos de la Perdición (personas que servían al Guardián y no estaban dotados de un don). Uno de los Hijos de la Perdición era Prindin de la Tribu de Tina, el otro era el jefe de la ciudad de Nicobaris donde vivía Edie. El libro de los Pilares de la Creación menciona un cierto "Lenguaje del Poseedor" que Althea estudió en el Palacio de los Profetas, y las palabras que escuchan Jennsen y Oba. El inframundo, gobernado por el Guardián, no se describe en ninguna parte (aparte de la entrada al Salón del Traidor en el "Templo de los Vientos"). El mismo libro también habla del verdadero castigo preparado por el Dueño: este es permanecer en su sombra, donde la Luz del Creador no puede penetrar. El dueño es despiadado con todos y con sus sirvientes en particular. Las Hermanas de la Oscuridad, que lo decepcionaron, están condenadas al tormento eterno, como todos los que tienen el don. Para el servicio, otorga Magia de Daño a sus asistentes y seduce a aquellos que no tienen el don con la inmortalidad, la invencibilidad, etc.

Buenos Espíritus

Los buenos espíritus en el ciclo de obras son las almas de aquellos que murieron y tuvieron el honor de permanecer en la Luz del Creador. Los buenos espíritus están dotados de algunos poderes sobrenaturales. Su morada se describe en la "Piedra de las Lágrimas", donde Denna (que se ha convertido en uno de los espíritus) transfiere a Richard y Kahlan. Además, los espíritus buenos y malos eran los guardianes del Templo de los Vientos.

Espíritus malignos

Lo opuesto a los buenos espíritus. Son mencionados en el Templo de los Vientos por Denna. En particular, el espíritu maligno estaba después de la muerte de Darken Rahl, antes de estar a la sombra del Dueño.

Madre de los mares

La Madre de los Mares es la deidad de Kyria. La deidad es condicionalmente benévola hacia las personas y es similar a la deidad okrniana Madre del Mar.

Confesores

Los confesores ejercen poder, un poder que se transmite de madre a hija y se remonta al final de la Gran Guerra (3000 años antes del nacimiento de Richard Rahl ). El poder mágico es parte de las propias Confesoras, ellas llevan constantemente su don (o maldición) en sí mismas. Esta fuerza actúa en el momento del toque y las consecuencias de este toque no pueden ser eliminadas. Los confesores no necesitan evocar la fuerza en sí mismos para usarla, por el contrario, siempre deben contener esta fuerza en sí mismos, y pueden usarla debilitando la voluntad de contener. El poder de los Confesores es el poder del amor. Habiendo experimentado la fuerza, una persona ya no puede seguir siendo la misma. Él se vuelve diferente para siempre, dedicado a ella para siempre, dedicado como nadie vivo. Ya no le importa quién fue, qué hizo, qué quiso. Él hará cualquier cosa por el bien de quien lo tocó. Después de eso, su vida y su alma no le pertenecen a él, sino a ella. Como persona, ya no existe. Una persona, sin importar cuán grande y fuerte sea, no representa una amenaza para el Confesor. Del mismo modo, el poder de las Confesoras actúa sobre el Flickering in the Night ( Kahlan tocó el Sha en " Wizard's First Rule ").

Todos los Confesores tienen diferentes encantamientos. Algunos tienen más, otros tienen menos. Después de usar su poder, debe pasar tiempo antes de que la Confesora pueda volver a usar su poder. Incluso puede tomar varios días y noches. Por lo general, esto toma un día. Cuanto más corto sea el período durante el cual se restablece el poder del Confesor, mayor será su poder sobre una persona y mayor será la posición entre otros Confesores. Después de todo, aquellos cuya fuerza es mayor pueden dar a luz a hijas dotadas de mayor fuerza. Entre los Confesores no hay envidia entre ellos, por el contrario, entre ellos hay un gran afecto y un sentido del deber el uno hacia el otro en tiempos de prueba. Esto también se debe al hecho de que todas las personas le tienen miedo a los Confesores, por lo que nunca tienen familiares o amigos. Los confesores de los grados inferiores protegerán a los superiores si es necesario. La más fuerte entre las Confesoras tiene el estatus más alto: la Madre Confesora (Kahlen Amnell recuperó su fuerza en dos horas). Además, los Confesores más poderosos pueden causar "Kon-Dar" ("Blood Rage"), cuyo poder radica en el uso no solo de Magia de Incremento, sino también de Magia de Daño, ya que se usaron dos lados de la magia al crear Confesores. .

Los confesores usan el cabello más largo en las Tierras Medias (de acuerdo con las leyes de las Tierras Medias, no puedes usar el cabello más largo de lo que debería ser según el estado, cuanto más alto sea el estado, más largo será el cabello). No pueden cortarse el pelo ellos mismos, les causa un gran dolor. Sólo otras personas pueden cortarlos.

Magda Siro

Magda Sirus es la primera Confesora de la historia. Vivió durante la Gran Guerra (3000 años antes del comienzo de la historia del ciclo de la Espada de la Verdad). Ella era la esposa del mago de primer rango y el mago de batalla Barah. Después de que Barakh se suicidó, no pudo aceptar su pérdida durante mucho tiempo y trató de encontrar las verdaderas causas de su muerte. Buscando respuestas, recurre a una oradora espiritual llamada Isidora. Al no tener tiempo de encontrar lo que querían, Magda e Isidora fueron atacadas por una criatura terrible, que es un hombre muerto revivido. Isidora no pudo sobrevivir al ataque. El muerto se escondió en las catacumbas del Castillo. Ante la inacción del consejo, Magda descubrió que el Castillo del Mago ya estaba prácticamente bajo el control de los caminantes de sueños. Los sirvientes del emperador Sulakan se han infiltrado en todos los aspectos de la vida del Palacio. Desde miembros del consejo hasta el acusador jefe Lothein. Tratando de encontrar la verdad, participó en la creación de la llave de los ataúdes de Oden, a los que más tarde le dio el nombre de "Espada de la verdad".

Después de ser amenazada por el mago Lothein para que aceptara su propuesta de matrimonio, Magda se embarcó en un experimento mortal realizado por el mago Merritt para crear la primera Confesora con el fin de revelar la verdad a la gente. El experimento fue un éxito y Magda descubrió a todos los traidores en el Castillo del Mago. Los miembros del consejo, viendo la importancia de las Confesoras, decidieron crear la Orden de las Confesoras, y Magda Sirus se convirtió en su líder, la primera Madre Confesora. Los miembros del consejo también determinaron la regla de que cada Confesora debe ir acompañada de un mago para su protección. Magda Sirus estuvo acompañada por el mago Merritt, quien la creó. Después de un tiempo, se enamoraron y su unión se convirtió en la única unión en la historia (antes de la aparición de Kahlan y Richard ) en la que la Confesora no convirtió a su amante.

Su historia se da en un ciclo separado "La leyenda de Magda Sirus", cuyo primer libro fue " El primer confesor ".

Madre Kahlan Amnell

Madre Kahlan Amnell. Se sabe de ella que también fue la Madre Confesora, como esposo eligió al rey de Galea, Wyborn Amnell, del matrimonio con quien nació Kahlan. La madre de Kahlan murió tan pronto que no tuvo tiempo de enseñarle a Kahlan la magia "Kon-Dar" ("Bloody Fury"). Ella no está directamente presente en el ciclo de la "Espada de la Verdad", pero apareció en la forma de un buen espíritu a Richard en el Templo de los Vientos en el libro "Templo de los Vientos".

Denis

Nombrada hermana de Kahlan Amnell. No tenía mucho poder, le tomó varios días restaurar la magia del Confesor. Asesinado por un quod enviado por Darken Rahl. Ella no está directamente presente en el ciclo de la "Espada de la Verdad".

Orden Imperial

La Orden Imperial es la organización que gobierna el Mundo Antiguo durante el ciclo de la Espada de la Verdad. Llegó al poder veinte años antes de los eventos de los libros: Warren le cuenta a la hermana Verna sobre esto. Junto con el nuevo gobierno, llegaron nuevas órdenes. Y gracias a ellos, la situación del país se deterioró a tal punto que el mundo antiguo quedó sumido en la pobreza. La filosofía de la Orden se basa en la filosofía de los llamados. Las Hermandades de la Orden son una secta que existe desde hace mucho tiempo, cuyo fin es hacer justicia a las personas. Los miembros de la Hermandad están seguros de que todas las personas son insignificantes y que la vida de un individuo es insignificante. Además, este juicio implica que todas las personas son pecadoras por naturaleza y pueden esperar la redención en la próxima vida, pero solo si se sacrificaron por el bien de la humanidad en su conjunto. La Hermandad, como todas las demás en general, practica el dualismo, la fe en el Creador y Dueño, su eterna lucha.

Habiendo llegado al poder, la Orden comenzó a difundir esta filosofía por todas partes, gracias a la cual la burocracia en el Mundo Antiguo fue más allá del sentido común. Ahora todos deberían tener los mismos derechos que todos. Así, si, por ejemplo, el carro de una empresa de transporte se estropeaba, otras tenían que esperar a que se solucionara la avería para darle a esa empresa las mismas oportunidades. Y así es en todos los asuntos. Además, solo porque necesita este artículo en este momento, no puede obtenerlo. Tienes que esperar tu turno. Muchos almacenes están desbordados con productos que no pueden venderse a quienes los necesitan debido a las colas.

Además, bajo la autoridad de la Orden, se brindan muchos beneficios a los desempleados sobre la única base de que "los trabajadores tienen suerte de tener un trabajo", por lo tanto, están obligados a apoyar a quienes no quieren trabajar o no pueden. Se deducen cantidades decentes de los salarios de los trabajadores para la asistencia a los desempleados.

Además, el poder de la Orden es muy paranoico y en todas partes ve conspiradores. En la mayoría de los casos, los ciudadanos inocentes son arrestados constantemente, en las cárceles se les arranca confesiones mediante tortura y se ejecutan.

De acuerdo con la política de la Orden, la magia es mala, la maldición del Dueño, y todos los que la poseen son sus sirvientes, conscientemente o no. La misión de la Orden contempla la liberación del mundo de la magia como tal. Al mismo tiempo, el líder y los miembros de la Hermandad de la Orden son hechiceros y magos. Jegan, el emperador del Mundo Antiguo, no duda en usar la magia en la guerra, y él mismo tiene el don de un caminante de sueños.

Emperador Sulakan

Este hombre era un mago poderoso que vivió tres milenios antes del comienzo de la historia. Se le menciona y es esencialmente el principal antagonista de The First Confessor. Cuando comienza el "Primer Confesor", el emperador está enfermo y físicamente débil. Ya no es joven y pronto morirá. Sin embargo, su misión fue derrotar a la muerte y, lo que es más importante, erradicar la magia, llamándola liberación de la tiranía de la magia. Estas ideas formaron la base de la filosofía de la Orden Imperial. El propio emperador y sus hechiceros tenían la intención de crear en todo el mundo lo que luego se convirtió en el tercer reino: iba a entrelazar el mundo de la vida y la muerte, poblándolo con su creación principal: semihumanos, personas privadas de almas con la ayuda. de magia. Él mismo planeó, en caso de muerte, continuar la vida en el inframundo, mientras que si el plan hubiera tenido éxito, habría podido gobernar desde el mundo de los Muertos y el mundo de los Vivos, porque se habrían convertido en uno. Pero sus planes fueron violados por Magda Sirus y el mago Merritt, quienes descubrieron una conspiración en el Castillo del Mago, eliminaron a los traidores y encerraron a los demihumanos en el tercer reino en el norte de D'Hara. Se desconoce cómo murió exactamente el emperador, pero en el momento de la "Espada de la Verdad" está muerto.

Durante tres mil años, su cuerpo momificado estuvo oculto en las cuevas del tercer reino, de lo que se puede concluir que el emperador fue encerrado de alguna manera detrás del Muro del Norte y murió allí (o su cuerpo fue trasladado allí). A lo largo de este tiempo, los más inteligentes de la raza semihumana, los Shang-tuk, adoraron a su creador, llamándolo Overlord. Durante siglos derramaron la sangre de otros demihumanos sobre el cuerpo de Sulakan, queriendo devolverlo a la vida, pero fue en vano. Resulta que en El Tercer Reino, los Shang-tuk tenían razón en que la sangre lo ayudaría a revivir, pero la sangre era algo especial. No fue hasta que Hannis Ark abrió las puertas del Muro Norte y entró en el tercer reino que Shang-tuk pudo resucitar al emperador bajo la guía del obispo Ark. Habiendo atraído a Richard Rahl detrás de una barrera de contención, Hannis Arc lo capturó y usó su sangre; según la profecía, era la sangre del Portador de la Muerte, perteneciente al tercer reino, la que podía revivir a Sulakan. Con la ayuda de hechizos ocultos, el obispo devolvió el espíritu del ex emperador del reino de las sombras, mientras hacía todo de tal manera que Sulakan se vio obligado a obedecerlo, ya que era Ark quien controlaba la conexión entre el espíritu y el cuerpo.

Sulakan, habiendo vuelto a la vida, dijo que durante su estancia en el más allá conoció a Darken Rahl, de quien aprendió algo sobre su hijo Richard. También le contó a Hannis Ark sobre la traición de Ludwig Dreyer. Como gobernante más experimentado, compartió con Hannis su conocimiento sobre cómo gobernar.

Destruido por Lord Rahl en Heart of War cuando Richard encierra a Sulakan en la habitación de Regula con una cortina previamente ubicada en las catacumbas debajo del Castillo del Mago, y desata el grito de muerte del Jeet, con el que Richard estaba infectado.

Emperador Jegan

El emperador Jegan es el jefe de la Orden Imperial, un caminante de sueños y el principal antagonista de la serie Sword of Truth. Descrito como un hombre enorme, de notable fuerza, bien afeitado, su cuerpo está cubierto de numerosos tatuajes, su rostro está decorado con una cadena de oro que conecta la fosa nasal izquierda y la oreja izquierda. Lleva muchos anillos de oro tomados de los cadáveres de sus oponentes. Como regla general, camina con un abrigo de piel de oveja sin mangas desabrochado para demostrar a todos sus poderosos músculos. Los ojos del Emperador no tienen pupilas ni iris, son completamente negros, con sombras que recorren la superficie (una propiedad de un caminante de sueños). Jagan predica la ideología de la Orden, que habla de la igualdad universal y la pecaminosidad del deseo de sobresalir por algo o de vivir mejor que los demás y realmente cree en ello, aunque él mismo ama el lujo, no se niega ningún deseo. Despiadado con los enemigos, e inculca esta crueldad en cada soldado de sus legiones. No perdona vidas humanas y está dispuesto a sacrificar cientos de miles de enemigos y soldados para lograr sus objetivos. Al mismo tiempo, es prudente, astuto y muy inteligente, lo que lo convierte en un oponente particularmente peligroso. No comete actos precipitados y nunca apresura las cosas. Listo para esperar durante años, mientras avanza lenta y seguramente hacia su objetivo. Rara vez mata rápidamente a sus oponentes, prefiriendo torturas prolongadas, que a veces se extienden durante meses. Además, tiene una buena educación y lee muchos libros en varios idiomas, incluido Old D'Harian. Estudia todas las profecías posibles a fin de utilizarlas para sus propios fines. Tiene el don de un caminante de sueños, lo que le permite controlar a otras personas, en su mayoría dotadas. Cómo un caminante de sueños puede penetrar en cualquier mente, estar presente en ella sin ser notado por aquel en cuya mente está, dar órdenes, enviar ataques de terrible dolor, hasta asesinar y controlar directamente a una persona. Con la ayuda de este don, subyugó a todas las hermanas de la Oscuridad, excluyendo a Nikki y muchas hermanas de la Luz. Trató de matar a Mord-Sith Karoo rompiendo sus líneas meridianas (flujos de poder, vida, aura). Ella pudo sobrevivir gracias a la oportuna intervención del curandero Drefan Ral . Jagang odia a Richard y busca destruirlo, aunque al principio usa sus acciones para sus propios fines. Más que a Richard, sólo odia a la Madre Confesora. También quiere muerta a Kahlan, pero antes quiere capturarla y vengar todos sus fracasos rompiéndola y humillándola. Por primera vez, Jagang, al igual que la Orden Imperial, se menciona en la "Piedra de las lágrimas", pero él mismo aparece solo en "Defensores del rebaño" y está presente en todos los libros posteriores del ciclo, hasta el final de "The Confessor", donde muere por la magia de Nikki dirigida a él a través de Rada-Khan, que ella había logrado ponerle previamente.

Se sabe que el nacimiento del emperador Jagang fue el "mérito" del antiguo mago Lotein. Su manipulación de la magia del Templo del Viento aseguró que el caminante de los sueños naciera en el futuro, asegurando así la destrucción completa de la magia. Fue el surgimiento de una amenaza como Jagang lo que llevó a Barach a usar magia para dar a luz a Richard como contrapeso a Jagang.

Hermano Narev

Líder espiritual de la Orden Imperial. El hombre que sentó las bases de su ideología. Un hechicero, lo que lo convierte en una personalidad excepcional en todo el ciclo de la Espada de la Verdad (ya no se mencionan otros hechiceros). El hermano Narev ha estado preparando una revolución en el mundo antiguo durante mucho tiempo. Encontró a Jagang cuando aún era un niño de la calle y lo crió como emperador, despertando en él el antiguo don de los caminantes de sueños. Narew vivió durante mucho tiempo en el Palacio de los Profetas, estudiando un hechizo que prolongaba significativamente la vida de los habitantes del palacio. Casi logró poner en práctica este conocimiento durante la construcción de un nuevo palacio en Altur-Rang, destinado a la Orden y sus líderes Jagan el Justo y Nareva. El hermano Narev también jugó un papel importante en el destino de Nikki, a través de su madre, imponiéndole la ideología de la Orden y una forma de vida que ella odiaba después de una relación cercana con Richard . El hermano Narev murió a manos de Richard junto con muchos monjes de la Orden que fueron asesinados durante el levantamiento en Altur Rang, que comenzó después de la destrucción de la escultura "Vida" esculpida por Richard, en la plaza central frente al palacio bajo construcción. Después de su muerte, bajo la dirección de Richard, la cabeza del hermano Narev fue enviada al Nuevo Mundo, al desierto en ese momento Eydindril, y fue empalado frente al Palacio de los Confesores, junto con un mensaje de Lord Ral a Jagan. El hermano Narev aparece por primera vez y muere en Faith of the Fallen. Jagang descubre su cabeza en Pillars of Creation. Después de eso, su nombre aparece varias veces solo en los recuerdos de los héroes.

Nicolás el Corredizo

Un mago del Palacio de los Profetas, convertido con la ayuda de las hermanas de la Oscuridad en un arma, una "deslizante", capaz de robar las almas de las personas y proyectar su espíritu en los animales, observando así a los oponentes. Los "deslizadores" se inventaron durante la "Gran Guerra" como arma. La peculiaridad de los planeadores es que logran deslizarse en la mente de una persona más rápido de lo que esta es capaz de darse cuenta. La única persona en la historia que logró eludir a Nicholas fue el caminante de sueños (Jegan), lo que presumiblemente coloca a los caminantes de sueños en el nivel más alto de la jerarquía en relación con los planeadores. Nicholas the Slither aparece por primera vez en The Naked Empire. Dirige las fuerzas de la Orden Imperial que han ocupado Bandakar. Al mismo tiempo, una de las principales tareas asignadas a Nicholas Jegan es la destrucción de Richard Rahl y la captura de la Madre Confesora . Para lograr estos objetivos, Nicholas usa a los Bandakari capturados, empalándolos, ya que al principio logra colarse en sus mentes solo cuando las víctimas están en un estado de horror y agonía. Sin embargo, con el tiempo, logra sortear esta restricción y comienza a robar almas sin recurrir a ninguna tortura. Y con la ayuda de la astucia y el hecho de que observó a Richard todo el tiempo, hasta que se enteró, logra atrapar a Kahlan y enviar a los rebeldes Bandakars, liderados por Lord Rahl, a la batalla a una muerte segura. La única debilidad de todos los planeadores es que en el momento de transferir el alma a un animal y observar el mundo a través de sus ojos, el alma del planeador también abandona el cuerpo, que queda indefenso. Richard se aprovechó de esta propiedad. Richard engañó a Nicholas para que entrara en trance en un momento determinado, después de lo cual lo decapita fácilmente y rescata a Kahlan. Nicholas the Slither aparece y muere por primera vez en The Naked Empire, y los personajes del ciclo de novelas lo recuerdan varias veces en el futuro.

Sebastián

El estratega del emperador Jagan. Una de las personas más cercanas al emperador, ayudándolo a desarrollar una estrategia para atacar el Nuevo Mundo. Siguiendo las instrucciones de Jagang, va en busca de la hermana de Richard, Jennsen. Habiéndola encontrado, finge ser un viajero, entra en su confianza y gradualmente comienza a inspirarla con la idea de que debe matar a su hermano Lord Rahl. Durante un viaje conjunto, se enamora de Jennsen y se da cuenta de que estos sentimientos son mutuos. Cuando Jennsen acepta el asesinato, Sebastian la lleva al campamento de Jagan, donde se quedan el día antes del asalto a Eydindril. El Estratega es gravemente herido durante la batalla en el Palacio de los Confesores, lo que permite a las hermanas de la Oscuridad persuadir a Jennsen para que haga un pacto con el Guardián. Bajo la dirección del Emperador, Sebastian y Jennsen, acompañados por las hermanas de la Oscuridad y un destacamento armado, van al Mundo Antiguo a los Pilares de la Creación, donde se encuentran con Richard y Kahlan . Allí, Jennsen se da cuenta de que Sebastian la está utilizando, además, él es el responsable de la muerte de su madre. ella no puede perdonarlo por esto y dice que lo quiere muerto. Incapaz de soportar esto, Sebastian se va y toma una dosis letal de hierbas medicinales. Sebastian solo aparece en Pillars of Creation.

Kadar Cardiff

La mano derecha de Jagan, su viejo amigo y compañero de armas. Junto con Jegan, tomó el poder en el mundo antiguo. Cuando llegó con el ejército del emperador al Nuevo Mundo, fue asignado a Nikki con sus acciones de intimidación. En uno de los pueblos de Anderith, la Hermana Nikki decidió mostrarle a la gente la esencia de la Orden. Siguiendo sus órdenes, los soldados del destacamento de Cardiff desnudaron a su comandante y lo asaron vivo. Cuando Nikki salió de la ciudad y regresó a Fairfield, sus habitantes, liderados por una niña (que también heredó de Nikki), rescataron a Kadar y lo devolvieron a la vida. Además, su rastro se pierde y vuelve a aparecer en Altur'Range. En la ciudad, él, cubierto de quemaduras, se encuentra con Nikki y ella ve que el ex general ahora es un vagabundo y un mendigo común. Cuando se le pregunta por qué no volvió a Jegan, responde que el emperador lo considera un héroe y que no quiere recoger las sobras de la mesa de su amigo. Nikki huye de Kadar. Cuando Richard destruye su estatua frente a la gente de Altur'Rang y Nikki huye al palacio del emperador en construcción, Kadar la sigue hasta allí. En un pasillo oscuro, cuando Nikki ya quería ayudar a Richard y romper los lazos con Kahlan, este agarra a su agresor y la lleva a una de las habitaciones subterráneas. Allí, quiere quemar viva a Nikki para que ella pueda sentir todo el dolor que él sintió. Sin embargo, la hermana de Darkness es salvada por Kara y, después de aturdir a Cardiff con un ágil, prende fuego a su ropa con una antorcha. Kadar Cardiff se quema en los sótanos del Palacio Imperial en Faith of the Fallen.

Stein

Un oficial de alto rango de la Orden Imperial, uno de los generales enviado como diplomático a Anderith. Stein es un hombre fuerte, cruel y poco moral. Dedicación total y absoluta a la Orden. Llega a la finca del Ministro de Cultura en el "Spirit of Fire" para persuadir a Anderith del lado de Jagang. Participa en la violación de la ayudante del carnicero Beata, que Nesan ve por negligencia. Stein se queda en la finca durante todo el libro, él, como embajador, es invitado a recepciones, donde se comporta de manera incivilizada para disgusto de todos. Stane viste una capa hecha con el cuero cabelludo de los enemigos derrotados. Al final del libro, agrega el cuero cabelludo de Franka Hovenlock a la colección, cortándolo justo antes de la ejecución de este último. Stein y el Ministro de Cultura (este último ya en el cargo de Soberano) toman a cualquier mujer que les guste, con o sin consentimiento, y la violan juntos. Entre ellos, por su propia voluntad, estaba Teresa, la esposa de Dalton Campbell, asistente del Ministro de Cultura Bertrand Chanbor. Por esto, incapaz de soportar la traición de su esposa, Dalton mata a Stein cuando éste llega a Campbell y le jacta de lo buena que es su esposa en la cama. Poco antes de su muerte, Stain y su escuadrón capturan a la Mord-Sith Karoo, que lleva la Espada de la Verdad a Richard, y se la quita a Nesan. Después de la muerte de Stein, Dalton toma la espada y se la devuelve a Richard Rahl. Aparece y muere por primera vez en "El Espíritu del Fuego".

Magos

Los magos son personas en las que la chispa del don es especialmente fuerte. Inicialmente, los magos estaban dotados de ambos lados de la magia: poderes ocultos y un don que, a su vez, también constaba de dos lados: aumentar la magia y dañar la magia. El poder de tales magos era colosal. Estos magos pudieron desterrar el Templo de los Vientos al inframundo, destruyendo su forma material en este mundo, construir las Torres de la Perdición y encerrar el poder de Regula, enviado por los espíritus al mundo de los vivos, en un mecanismo. escondido en el corazón del Palacio del Pueblo. Con el tiempo, las fuerzas ocultas en el mundo de los vivos se desvanecieron, al igual que la magia de daño en muchos magos, y solo con el debilitamiento de la barrera del tercer reino, las fuerzas ocultas comenzaron a filtrarse nuevamente en nuestro mundo.

Los magos, dotados de ambos lados de la magia, podían incluso crear nuevas formas de vida. Esta habilidad fue ampliamente utilizada durante la Gran Guerra, cuando se crearon los caminantes de sueños, mriswiths, gars, planeadores y demihumanos, así como Sylph y Lucy. Y entre los magos apareció insatisfecho con el hecho de que los magos valoren tan poco la vida humana, utilizando a las personas para sus propios fines, sin pedir su opinión. Uno de esos hechiceros fue Riker, responsable de enviar el Templo de los Vientos al mundo de los espíritus. Usando su poder, el mago aprisionó la magia de Daño en el Templo de los Vientos, y cuando el Templo dejó este mundo, la Magia se fue con él. Los magos han perdido ese lado del don. Sin embargo, este acto llevó al hecho de que el traidor Lothein se metió en el Templo de los Vientos, quien decidió finalmente expulsar la magia del mundo, pero fracasó por completo. Y, sin embargo, a través de sus esfuerzos, los magos comenzaron a nacer cada vez menos, e incluso entonces, sin la magia de daño.

En una época en que los magos estaban dotados de dos caras del don, los que nacían con cualquiera de ellas eran considerados inferiores, casi indefensos. Tales magos fueron menospreciados de todas las formas posibles.

Cada mago era fuerte en alguna dirección particular: había profetas, creadores, sanadores. Pero había un tipo de hechiceros que nacían extremadamente raramente: los hechiceros de combate. Su don era especialmente fuerte y cubría todas las áreas de la magia. Hechiceros de batalla notables fueron Alrik Rahl, Barah y Richard Rahl. El don del hechicero de batalla respondió en la hora de la necesidad, cuando se necesitaba. Y su fuerza era increíble: estando enojado, Richard Rahl destruyó a mil soldados de la Orden Imperial con un solo rayo. Y esto a pesar del hecho de que no sabía cómo usar completamente su don, como podían hacerlo Barach u otros hechiceros de la antigüedad. Los hechiceros de batalla rara vez nacían, y Richard Rahl fue el único nacido desde el final de la Gran Guerra.

El hogar de todos los magos del Nuevo Mundo era el Castillo del Mago, una antigua ciudadela situada en las montañas sobre Eydindril, una fortaleza inexpugnable que contenía muchos objetos mágicos. Nominalmente, el dueño del Castillo era el Primer Mago, el Mago de Primer Rango. Estaba a cargo de todos los magos en el Castillo. Sus aposentos personales estaban en el Enclave del Primer Mago, que también albergaba poderosos artefactos. El enclave estaba dispuesto de tal forma que sólo su dueño podía entrar en él. El castillo del Mago guardaba en sí mismo una criatura como la Sílfide. Debajo del castillo durante mucho tiempo hubo catacumbas donde se enterraba a los magos, pero con la llegada de los semihumanos y los traidores al castillo, las catacumbas se sellaron por orden de Merritt.

Había una jerarquía entre los magos, según su fuerza: tres rangos: primero, segundo y tercero. Además, no existía más de un mago de primer rango. También distinguieron entre los magos por vocación y los nacidos con un don. Aquellos que querían aprender, pero no pudieron, fueron instruidos personalmente por el Primer Mago Zorander, quien encendió artificialmente el fuego de la magia en ellos, aumentando la chispa del don. De esta forma, Zedd logró hasta cierto punto crear magos a partir de la gente común.

Magos de batalla

Barach

Un mago de batalla, un mago de primer rango que vivió 3000 años antes del comienzo de la historia. Uno de los líderes de los magos del Nuevo Mundo de la época, el primer marido de Magda Sirus . Debido a la traición de un mago que trabajaba para el Mundo Antiguo, se vio obligado a ir al Templo de los Vientos y, a pesar de que no pudo reparar el daño causado por el traidor, logró crear los requisitos previos para el nacimiento en el futuro de Richard Rahl , un hechicero de combate dotado de ambos lados de la magia. Después de regresar del Templo de los Vientos, Barah se suicidó, habiendo dado previamente a su esposa el libro "Secretos de la artesanía del Mago de Batalla" para que lo ocultara hasta la llegada del nuevo Mago de Batalla. Barach también fue el creador y propietario de Sylph , a quien también dejó instrucciones para Richard.

Cuando los magos del "equipo del Templo" lograron enviar el Templo de los Vientos al inframundo, después de un tiempo se levantó la Luna Roja, que anunció la penetración del enemigo en el Templo. Barach, como Primer Mago, se vio obligado a enviar a alguien al Templo de los Vientos. Varios grupos de magos, uno tras otro, fueron al mundo de los muertos y permanecieron allí sin siquiera entrar al Salón del Traidor. Entonces Barach le pidió a la Acusadora Principal Lothane que fuera allí él mismo. Lothein regresó y declaró que no podía entrar al Templo. Entonces Barakh decidió ir y rectificar la situación él mismo. Al entrar al Templo, descubrió que el acusador los había traicionado a todos y entró al Templo y provocó que la magia comenzara a desaparecer del mundo, especialmente la Magia de Daño. Barah, mientras estaba en el Templo de los Vientos, también descubrió el problema de la salida de la Luna Roja: los sirvientes del Emperador Sulakan penetraron allí y robaron los Ataúdes de Oden. En el Templo, muchas opciones para el desarrollo del futuro se abrieron al Primer Mago, y eligió aquella en la que el mundo de los vivos tenía más posibilidades. Barakh copió fórmulas especiales en sus cuadernos, sobre cómo romper un cierto "séptimo nivel". Estas fórmulas estaban destinadas a que Merritt creara la Espada de la Verdad. Barakh regresó del mundo de la muerte y le dijo a su esposa que fuera a su escondite y dejara allí el libro "Secretos del dominio del mago de batalla". Tan pronto como ella salió del Castillo del Mago, comenzó a implementar uno de los escenarios en los que el mundo de la vida podría permanecer sin cambios. Y para esto, Barach tuvo que sacrificar su vida: el Primer Mago se arrojó por el pozo detrás del Enclave del Primer Mago, habiendo dejado previamente una nota para Magda.

El propio Barakh no está directamente presente en los ciclos " La espada de la verdad " y " La leyenda de Magda Sirus " (fallece en el momento de la historia). Se le menciona por primera vez en El templo de los vientos y, a partir de entonces, aparece con frecuencia en los textos antiguos que estudia Richard, hasta El confesor inclusive . En el libro " El primer confesor ", al final, Barakh aparece brevemente en forma de voz y le habla a Magda a través de Naya Moon, por qué hizo lo que hizo. La propia Naya Moon le dice a Magda que él (el espíritu) es "puro y brillante". La desaparición de una rara flor blanca, el regalo de Barach a su esposa, fue un símbolo de la liberación de Magda por parte del Primer Mago.

Creadores

Merrit

El Creador, que vivió 3000 años antes del inicio del ciclo, durante la Gran Guerra. El don del Creador predispuso a Merritt a crear algo nuevo en el campo de la magia. Merritt era temido por todos los que vivían en el Castillo del Mago, excepto por unos pocos. Merritt fue reclutado por el Consejo de Magos para crear la llave de las Cajas Oden, que el mismo Merritt creía que se suponía que tenía la forma de una espada, ya que la función principal de la llave, además de abrir las cajas, era proteger el poder. de ellos. Cuando se inició una espada de este tipo, Merritt descubrió que el proyecto no podía completarse sin las fórmulas de interrupción del séptimo nivel. Las fórmulas estaban escondidas en el Templo de los Vientos y son inaccesibles. Sin embargo, el Consejo no quería oír hablar de ello. Además, el Consejo se opuso a la creación de las Confesoras, aunque exigieron la Espada de la Verdad, y su magia se basaba en lo mismo. Entonces Merritt abandonó el proyecto y dejó el Castillo del Mago, sin querer ver a las víctimas del experimento fallido anteriormente. Los magos aún intentaron crear una espada y fallaron, lo que terminó con la muerte o lesiones graves.

Cuando el Primer Mago de Barach se arrojó del muro del castillo y Magda Sirus, en busca de respuestas, se acercó a Isidora hablando con los espíritus, esta se enteró por ella de Merritt y decidió acudir a él, pues su encuentro terminó con la muerte de Isidora de manos de los muertos resucitados. En la casa de Merritt, Magda vio por primera vez la Espada de la Verdad, un espécimen inacabado, pero ya imbuido de ciertos encantos. Fue Magda Sirus quien la nombró la Espada de la Verdad. En los escritos del difunto Barach, Merritt y Magda descubrieron las fórmulas de ruptura del séptimo nivel. Barach los copió mientras estaba en el Templo. Merritt finalmente tuvo la oportunidad de completar su espada y necesitaba la ayuda de Magda para hacerlo. Junto con ella, realizó un ritual en la orilla del lago una de las noches y rompió el séptimo nivel. Dado que la espada era un cuerpo muerto, necesitaba la chispa de vida que le proporcionó Magda. Por lo tanto, uno puede condicionalmente llamar a Magda la madre de la Espada de la Verdad. Merritt creó su creación, pero el acusador principal Lautein obligó a Sirus-sama a aceptar una propuesta de matrimonio. Entonces Magda fue nuevamente a Merritt y le pidió que la hiciera Confesora. A regañadientes, Merritt accedió a realizar el ritual. Para hacer esto, atravesó el corazón de Magda con la espada de la Verdad y creó de ella a la Confesora. Magda confesó a Lothein y descubrió una conspiración que se gestaba en el Castillo. El Consejo ordenó a Merritt que creara más Confesores y nombrara a Magda como la cabeza de esta Orden. El Creador mismo fue designado guardia del primer Confesor. Posteriormente, se casó con Magda Sirus y esta fue la primera unión de un hombre y una Confesora, en la que ella no lo confesó.

Es uno de los personajes principales de la serie de libros " La Leyenda de Magda Sirus ". También mencionado a lo largo del ciclo de la Espada de la Verdad como mago y esposo de la primera Confesora.

José Ander

Mago antiguo. El creador del estado Anderit, el primero de los magos, pudo subyugar a los Shims . El propio Josef no aparece directamente en el ciclo "La espada de la verdad", excepto en el momento en que aparece brevemente en forma de espíritu en "El espíritu del fuego". En el mismo lugar se le menciona por primera vez, pero está presente como un personaje histórico en cuya biografía los héroes tratan de descifrarlo.

Josef Ander es el creador del arma mortal Domini Dirth, instalada en la frontera de Anderith, con la intención original de capturar a los Shims. Posteriormente, los Anders utilizaron a Domini Dirth como arma, sin embargo, incluso ellos no sabían cómo evitar los efectos de Domini Dirth, solo Ander (debes cubrirte los oídos para no escuchar las campanas y luego no lo harás). morir).

Era un hombre arrogante que creía que la magia era una forma de arte. Fue el primero en darse cuenta antes de Richard que la magia está limitada solo por la imaginación de una persona. Sin embargo, sus sugerencias fueron ridiculizadas en Wizard's Castle. Entonces Josef Ander decidió crear su propio país, donde es un rey y un dios. En este momento, solo lo enviaron para que se ocupara de las calzas. Encontró una manera de luchar contra ellos, pero en lugar de desterrarlos al inframundo, Ander los capturó con la ayuda de Domini Dirth, quien construyó montañas sobre el valle de Narif con rocas. Sobre el valle mismo había un páramo muerto con un lago venenoso. Josef Ander selló los Shims con la ayuda de Domini Dirth en una cueva en la roca a partir de la cual creó su arma. Este lugar más tarde se llamó Pechka. Había puertas detrás de las cuales se cerró el mago de Shimov. Después de eso, Ander decidió crear su propio mundo. Con la ayuda de su invento de que la magia es una forma de arte, inventó Black Grace (lo opuesto a Grace), que tenía que dibujarse exactamente en el orden inverso. Después de eso, con la ayuda de Black Grace, decidió enviarse a sí mismo a su propio pequeño mundo. Ahogándose en las tranquilas aguas de un lago en el páramo, envió su alma al mundo que creó en lugar de ir al Inframundo. Tres mil años después, Richard Rahl encontró la manera de llegar a Josef Ander en su escondite y entregó su alma a los Shims, por lo que fueron al mundo de los muertos.

Profetas

Warren

Profeta novato. Está entrenado en el palacio de los profetas y ayuda a Richard a lidiar con las profecías.

Aparece por primera vez en La Piedra de las Lágrimas como un mago tímido que no abandona el scriptorium del Palacio de los Profetas. Después de conocer a Richard, adquiere el coraje para ir más allá de Tanimura, y luego se convierte en un "joven" seguro de sí mismo. En Protectors of the Flock, ayuda a Verna con sus deberes como abadesa y luego huye con ella y las otras hermanas de la Luz del Palacio de los Profetas poco antes de su destrucción. En el "Templo de los Vientos" se queda con la abadesa en el campamento de las fuerzas de D'Hara, y luego va con ella a la fortaleza de Jagan, donde se convierte en prisionero del caminante de los sueños debido a la transición de Richard al Templo de los Vientos y la desaparición de los lazos con él. Son rescatados por Clarisse, quien es enviada por Nathan Rahl para recuperar los libros de profecía. Nathan ayuda a Warren a sobrellevar su don y lo salva de los dolores de cabeza que comenzaron en relación con la transición del profeta a un nuevo nivel de su don.

En "Faith of the Fallen", junto con las hermanas y Zedd, forma una fuerza sorprendente en la lucha contra los magos Jagan. En el mismo libro se casa con Verna. Indica un lugar donde pueden evitar que Jagan se abra paso hacia Eydindril, sin embargo, durante un ataque enemigo, se sacrifica para proteger a la pequeña hechicera Holly de un soldado de la Orden de Heidi. Muere a causa de sus heridas, lo que confirma las palabras de Richard antes de su muerte de que las personas no pueden ganar hasta que quieran la libertad y luchen por ella.

Otros magos

Lautein

Lothein fue un mago muy poderoso durante la Gran Guerra. Como Acusador Principal, tuvo una gran influencia en el Castillo del Mago, así como en su propia guardia personal. No está del todo claro cuándo desertó exactamente al lado del emperador Sulakan, pero, gracias a su puesto, pudo cambiar el rumbo de la guerra a favor del Mundo Antiguo. Su actividad condujo a una serie de derrotas en el frente, a muertes dentro de la propia ciudadela, así como a la muerte de Isidora, que hablaba con los espíritus, a manos de los muertos resucitados. Después de la muerte del Primer Mago de Barach, el Acusador Principal comienza una actividad para tomar el poder en el castillo. Por su iniciativa, Sadler es expulsado del Consejo, y ahora el Consejo está listo para proclamar a Lautein como el Primer Mago. Los Caminantes de los Sueños, quienes, siguiendo sus instrucciones, comenzaron a penetrar en las mentes de magos influyentes, ya casi han tomado el poder en el Castillo. Sin embargo, todo se ve trastocado por Magda Sirus, quien no cree en el suicidio de Barach y busca los verdaderos motivos de su acto. Ella misma casi es asesinada por un caminante de sueños, pero en el último momento Magda jura lealtad a Alric Rahl y se salva. Lothein, temiendo por su secreto, anuncia que Magda ha perdido la cabeza debido a su dolor, pero ya ha habido una división en el Castillo: algunos de los magos siguen creyendo en la viuda de Barach. Al mismo tiempo, una desertora del mundo antiguo que habla espíritus, Naja Moon, llega al castillo. Al darse cuenta de lo que esto lo amenaza, el acusador principal la sentencia a muerte. Él mismo tiene la intención de restaurar su reputación casándose con Magda y finalmente la obliga a aceptar la propuesta de matrimonio. La propia Magda rescata a Naju junto con Merritt. El día en que se suponía que Lautein y Magda se convertirían en marido y mujer, el acusador principal comienza a acusar públicamente a Sirus de traición, pero el día anterior ella accedió al experimento de Merritt y él la convirtió en confesora. Al confesarle a Lothein, lo obligó a traicionar a todos los demás traidores y confesar su acción. Cuando Lothein estaba a punto de nombrar al Consejero Cadel, mató a Lothein con fuego mágico y murió él mismo a manos de Merritt.

Así, Lothein se convirtió en la primera persona en probar la magia de la confesión en sí mismo.

Keija-Rango

Mago antiguo. Vivió en el Mundo Antiguo, aisló a los no dotados, erigió fronteras alrededor de su estado, creando así el imperio de Bandakora. En la frontera del imperio, se instaló una estatua de un mago con las palabras escritas: "Teme cualquier violación de las fronteras de este imperio... porque detrás de ellos están aquellos que no pueden ver el mal", así como el octavo regla del mago: “Talga Vassternich. Sé digno de la victoria". Él mismo no está directamente presente en el ciclo de la "Espada de la Verdad".

Riker

Un mago durante la Gran Guerra que vivió en el Castillo del Mago y se opuso al uso de humanos como armas. Cuando el acusador principal Lothein creó una sílfide a partir de una prostituta (aparentemente no indiferente a Riker), la paciencia del mago se rompió. Llegó a Sylphide y lloró sobre ella bien, y luego decidió detener a los hechiceros. Riker recibió instrucciones, junto con otros magos, de enviar el Templo de los Vientos al Inframundo, lo cual hizo, después de colocar magia de Daño en el Templo. Como resultado, las siguientes generaciones de magos nacieron sin él, lo que les impidió crear nuevas criaturas. Sin embargo, Riker pagó con su vida por esto: el tribunal lo condenó a muerte a él y al equipo de Temple involucrado en esto, después de lo cual Riker y sus asociados fueron decapitados. Riker dejó un mensaje para Richard a Sylph, que se suponía que lo ayudaría a ingresar al Templo de los Vientos y seguir siendo un hombre: “El guardián de la izquierda está adentro, el guardián de la derecha está afuera. Guarda tu corazón de la piedra". También escribió el libro "Para enviar a los vientos", a través del cual se provocó la peste. Richard lee sobre él en el diario de Colo y en el informe sobre el juicio del equipo del Templo.

Anargo

Un mago que sirvió a Paniz Ralu durante la Guerra de Midlands. Condujo al ejército a través de Connie Crossing. Bajo su mando, el ejército de D'Hara planeó destruir el Viento de la Muerte, el mago Zorander. Presente en el cuento "Deudas de los Ancestros". Intentos de enfrentarse al mago de primer rango en el río Connie cuando Zedd estaba a punto de erigir el límite y sellar D'Hara herméticamente. Incapaz de competir con el Gran Mago, trató de ejercer presión sobre la lástima y amenazó con matar a la hija de Zedd. El mago desató la magia del Inframundo sobre él y su legión. Asesinado, estando justo en el lugar de la Frontera.

Giller

Uno de los seis aprendices del Gran Mago Zeddicus Zul Zorander , que entró al servicio de la Reina Milena, dejando así a Kahlan sin un mago que acompañara a la Confesora. Todos consideraron esto un acto bajo e indigno para un verdadero mago, pero después de darse cuenta de que lo hizo, lo más probable es que lo hiciera para proteger el tercer ataúd, que estaba en el tesoro de la reina. Cuando se enteró de que el propio Darken Rahl iría a Tamarang a recoger personalmente el ataúd, Giller se hizo amigo de Rachel, una niña que era considerada un juguete de la princesa Violetta, y con su ayuda sacó este importante artefacto de la ciudad. Por esto, pagó con su vida, finalmente liberando el Fuego de la Vida del Mago. También fue el estudiante más talentoso de Zedd. Es el único de sus estudiantes en alcanzar el rango de mago de segundo rango.

Jedidías

Un mago que dedicó su vida al servicio del Guardián. Mencionado en "La piedra de las lágrimas". Verna estaba enamorada de él antes de su viaje al Nuevo Mundo. Fue estudiante en el Palacio de los Profetas hasta que fue asesinado por su ex amante Verna.

Marlín Picard

Un mago enviado por Jegan para matar a Richard en el Templo de los Vientos. Fue asesinado por la Madre Confesora.

quin

Mago de los tiempos del primer confesor. Un amigo de Magda Sirus y el mago Barach. Era un guardia de Sylph y llevaba un diario, que Richard Rahl encontró en el Castillo del Mago tres milenios después. Como no dio su nombre, Richard y su asistente Mord-Sith Berdina bautizaron a Quinn Kolo (del antiguo D'Harian "Consejero"). Mencionado por primera vez en "Defenders of the Flock" (primera aparición como esqueleto en la habitación con el pozo de Sylph). Del diario, Richard aprendió mucha información que luego lo ayudó en la lucha contra Jegan. Aparece vivo en The First Confessor como uno de los magos de Eidindril durante la Gran Guerra.

Merritt y Magda Sirus le revelaron a Quinn el secreto de que las cajas de Oden habían sido robadas del Templo de los Vientos. A los tres se les ocurrió un plan para evitar que el enemigo encontrara la llave de las cajas. Dado que la Espada de la Verdad era la clave real, y dado que todos los magos creían firmemente que la clave debería tener la forma de una espada, Quinn accedió a falsificar algunos registros históricos y modificar su diario para separar los conceptos de la clave de la caja. de la Espada de la Verdad. Quinn también fue el autor del legendario Libro de las sombras numeradas, que escribió a pedido de Magda y Merritt cuando decidieron crear una llave falsa para las cajas.

Barach asignó al mago para proteger a la sílfide cuando resultó que ella servía a todos los que estaban dotados de la magia necesaria. Cuando el Consejo en el Castillo se dio cuenta de que no sería posible derrotar al Mundo Antiguo, se decidió erigir las Torres de la Perdición. Durante la creación de esta Gran Barrera, Quinn estaba de servicio. Cuando la magia de la barrera puso a Sylph a dormir y cerró su paso, Quinn fue sellada y enterrada viva en la torre de su puesto.

Tomás

Un mago de segundo rango de Eidindril que vivió durante la Guerra D'Hara. Fue consejero del Primer Mago, Zeddicus. No creía que Zedd lograría erigir las Fronteras entre los países del Nuevo Mundo. Se aseguró de que ninguna magia entrara en Westland cuando se creó después del final de la guerra con D'Hara.

Nilo

Antiguo alumno del Palacio de los Profetas. Estudió allí unos años antes que Ricardo y, tras dejarlo, se unió a la Hermandad de la Orden. Bajo el patrocinio de su hermano Narev, logró un gran éxito en la carrera: prácticamente se convirtió en el adjunto de Nareva. Cuando Richard fue enviado a trabajar en el sitio de construcción del Palacio Imperial como escultor, durante mucho tiempo estuvo buscando algo de lo que quejarse en el trabajo de Richard. Al final, se enteró del arresto y, junto con su hermano Narev, idearon una penitencia para Richard. Tuvo que usar su propio dinero para comprar mármol y esculpir una estatua que glorificara las ideas de la Orden. El modelo de la estatua -miserable, como todo lo creado por la Orden- se lo dio a Ricardo. Cuando destruyó el modelo y creó su estatua, "VIDA", el hermano Neil, furioso, arrestó a Richard y lo llevó a la plaza. Cuando el hermano Narev, después de un intento fallido, ordenó al propio creador que destruyera su estatua, Richard pronunció un discurso y la destruyó. Posteriormente se inició un levantamiento y los hermanos de la Orden se refugiaron en el Palacio en construcción. Cuando Kahlan hirió a Richard y Nikki fue arrastrada por Kadar Cardiff, Neal tropezó con el Maestro Ral, que estaba sangrando, e intentó matarlo. Sin embargo, el hermano de Neil quedó atónito por una de las mujeres que también entró al palacio en construcción, tras lo cual Richard pudo acabar con él. Aparece y muere por primera vez en Faith of the Fallen.

Brujas

Hermanas de la Luz

Las Hermanas de la Luz son una Orden espiritual .  Se trata de mujeres con un don mágico que buscan formar jóvenes magos y convertirlos a la fe en el Creador. La residencia de las Hermanas de la Luz es el Palacio de los Profetas en la isla de Halzband en la ciudad de Tanimura (Mundo Antiguo). Dirige la Orden de la Abadesa de las Hermanas de la Luz. La Orden de las Hermanas de la Luz fue creada tres mil años antes del comienzo de la historia del ciclo de la Espada de la Verdad. Durante la construcción del Palacio, los antiguos magos rodearon el Palacio de los Profetas con poderosos hechizos que ralentizaron el tiempo. Como resultado, todos los habitantes envejecieron mucho más lentamente que los que vivían fuera. La Orden de las Hermanas de la Luz ha existido durante muchos siglos, pero las reglas y leyes han cambiado poco con el tiempo. Durante los eventos de las novelas de Sword of Truth, el Palacio de los Profetas fue destruido y el Castillo del Mago en Eydindril se convirtió en la nueva residencia de las Hermanas de la Luz.

Para unirse a las hermanas de la Luz, las niñas son enviadas desde la infancia al Palacio, donde estudian durante muchos años como novicias. Una vez en Palacio, la niña comienza una nueva vida llena de rituales diarios. Si la acólita logra el éxito necesario en el entrenamiento del hechicero, se convierte en hermana de la Luz.

Las Hermanas de la Luz jugaron un papel importante en la guerra con la Orden Imperial, cumpliendo el pacto "magia contra magia" en ausencia del Maestro Rahl en las batallas con el enemigo, cubriendo a los soldados de los ataques mágicos y compensando el poder de ataque de el ejército D'harian. Con la ayuda de inventos especialmente inventados, fueron capaces de empujar a las fuerzas de la Orden al sur de Anderith, destruyendo a más de cien mil imperiales con sus armas.

La abadesa Annelina "Ann" Aldurren ( Ing.  Prelate Annalina "Ann" Aldurren ) es uno de los personajes clave de la serie. Ann tiene unos 1000 años y ha sido la abadesa de las Hermanas de la Luz durante más de 800 años. Después de su muerte escenificada, Verna Soventrin se convirtió en abadesa. Una hermana de un poder raro y dueña de un conocimiento secreto sobre las profecías, habla D'Harian antiguo.

Ann tomó una parte importante en la vida de Richard . 500 años antes del nacimiento de Richard, Nathan le contó a Ann sobre las profecías y comenzaron a prepararse para la llegada de un hechicero de batalla al mundo. Ella participó en el robo del Libro de las Sombras Numeradas del Castillo del Mago, pero como ella misma no podía entrar allí, le ordenó a Nathan que ayudara a George Cypher a recuperar el libro. Durante la estancia de Richard en el Palacio de los Profetas, debido al creciente poder de las Hermanas de la Oscuridad, la abadesa tuvo que fingir su propia muerte y la de Nathan. Después de eso, fueron juntos a implementar un plan que incluía a muchas personas involucradas y basado en profecías que debían seguirse sin descanso.

Creyendo ciegamente en las profecías, hizo muchos esfuerzos para dirigirlas en la dirección correcta. Sin embargo, esta fe ciega fue sacudida dos veces. La primera vez que Kahlan hizo esto , le explicó a la ex abadesa que ella misma podría ser la culpable de la cadena de eventos que ella misma, tratando de prevenir, provocó. Pero Ann perdió este entendimiento debido a la magia de la Cadena de Fuego lanzada por las hermanas de la Oscuridad. La segunda vez, Nikki logró sacudir su confianza, pero Annelina no tuvo tiempo de obtener ningún beneficio de esto, ya que fue asesinada por las hermanas de la Oscuridad en el Palacio del Pueblo inmediatamente después de su conversación con ella.

Annelina Aldurren aparece por primera vez en Stone of Tears y muere en Confessor .

Verna Sauventreen fue  hermana de la Luz y más tarde abadesa de las Hermanas de la Luz . Verna fue enviada por Annelina Aldurren a buscar a Richard en el Nuevo Mundo, junto con sus hermanas Grace Rendal y Elizabeth Myrick. Logran encontrar a Richard solo después de 20 años de búsqueda, debido a que su don comienza a despertar. Tratando de convencer a Richard de que vaya al Palacio de los Profetas, las otras dos hermanas se suicidan dándole a Verna su poder, lo que la convierte en una de las hermanas más fuertes. Habiendo logrado ganarse a Kahlan para su lado , logra convencer a Richard para que la acompañe. Pero la comunicación con Richard, como una estancia de veinte años en el Nuevo Mundo, cambia la visión del mundo de Verna. Ya no está lista para seguir ciegamente las órdenes de la abadesa y seguir los dogmas de las hermanas, y gradualmente se convierte en una verdadera amiga de Richard, lista para ayudarlo en sus esfuerzos. Como resultado de la cadena de eventos que tienen lugar en " Defensores del rebaño ", incluida la aparente muerte de la abadesa Annelina Aldurren y el profeta Nathan Rahl, Verna se convierte en la abadesa de las Hermanas de la Luz. Y después de la muerte del Palacio de los Profetas, ella, junto con otras hermanas leales a ella, se une a las fuerzas del Imperio D'Harian, al que ayuda a luchar contra las tropas de la Orden Imperial que han invadido el territorio de la Nueva. Mundo.

Verna tiene facciones severas y cabello castaño espeso y ligeramente rizado. Es irascible, intrépida, inteligente, noble, casi tan alta como Kahlan Amnell . Como toda hermana de la Luz, sabe ponerse y quitarse Rada-Khan. Posee la magia de Increment. Tiene unos 150 años, pero no parece tener más de 45. En su juventud, en el Palacio de los Profetas, Verna conoció al mago Jedidiah, quien se convirtió en el padre de su hija. Pero después de su regreso de veinte años de búsqueda, se da cuenta de que él ya no lo necesita. Más tarde se enamora del joven profeta Warren, quien se convierte en su esposo en el futuro.

Verna Soventryn aparece por primera vez en The Stone of Tears y aparece en muchos libros posteriores de la serie.

Margarita  es una hermana que descubrió la presencia de las hermanas de la Oscuridad en el Palacio de los Profetas. Mentor y amante de Jedidiah. Fue comisionada para visitar al profeta Nathan y escribir las profecías. Asesinado por la hermana Liliana mientras atrapaba a las Hermanas de la Oscuridad en uno de sus rituales. Dejó una indicación, que Richard descubrió más tarde , de que Jedidiah había desertado al Guardián y era responsable de su muerte.

Marena  es una de las hermanas mayores y la cabeza de las novicias.

Simone  es la hermana de la Luz, a quien el emperador Jegan acudió en sueños y la atormentó.

Phoebe  es la asistente de Verna cuando era abadesa.

Dulci  , una de las hermanas mayores, también fue ayudante de Verna cuando era abadesa.

Philippa  es una de las hermanas mayores.

Pasha Maes  es un novato, el primer mentor de Richard. Aparece por primera vez en el libro "La Piedra de las Lágrimas ", y muere al final del mismo libro. Asesinado por uno de los alumnos del Palacio de los Profetas Warren con la ayuda de la magia cuando intentó matar a Richard con dacra.

Becky  es la hermana de la Luz y trabaja en la biblioteca del Palacio de los Profetas. Mencionado por primera vez en el libro " La Piedra de las Lágrimas ". En " Defensores del Rebaño ", fue asesinada por Annelina Aldurren. También se mencionó que estaba embarazada.

Alessandra  es la hermana de Darkness, quien regresó al camino de la "luz", la ex mentora de Nikki.

Valdora  es una hechicera, anteriormente hermana de la Luz, desterrada del Palacio de los Profetas por Annelina Aldurren por hechizos de amor más de medio siglo antes de los eventos de la Espada de la Verdad. Valdora juró vengarse eternamente de la abadesa Annelina. En " Defensores del rebaño ", Ann, junto con Nathan, llegaron a Eydindril, donde para ese momento la anciana Valdora se había establecido con su familia. En el mercado, ella y su nieta Holly vendían pan de jengibre. Los Protectores del Rebaño atraparon a Valdora y Holly y las llevaron para interrogarlas. Valdora le dijo al General Brogan que el nuevo maestro Ral había estado en el Mundo Antiguo, ya que Richard, unas horas antes del interrogatorio, compró un pan de jengibre a la ex-hermana de la Luz, pagando con plata del Palacio de los Profetas. El general Brogan ordenó a Ettora que torturara a Valdora, mientras él mismo acudía a Richard Rahl. Valdora usó su don y mató a Ettore. Más tarde, comenzando a comerciar nuevamente, ya en Royal Row, y no en la calle Glashataev, ve a la abadesa Annelina en el mercado. Habiendo envenenado a Ann con un pan de jengibre, la lleva al Castillo del Mago y procede a la ceremonia de quitarle el regalo desollando. Nathan Rahl mata a Valdora.

Holly  , la nieta de Valdora, también dotada de un regalo, salva a Zedd y se la lleva a su abuela. Nathan cura a Zedd y Annelina poniendo un Rada-Khan en un Mago de primer rango. Holly se llevan con ellos.

Hermanas de la Oscuridad

Un grupo secreto que apareció dentro de la Orden de las Hermanas de la Luz y actúa en beneficio del Guardián. Las Hermanas de la Oscuridad han intentado durante muchos años ayudar a su patrón, el Propietario, a escapar del mundo de los muertos para recibir una recompensa por su fiel servicio. Para el servicio, el Propietario dotó a las hermanas de la Oscuridad con magia de daño y la capacidad de seleccionar al Han masculino. Las Hermanas de la Oscuridad han estado en las sombras durante mucho tiempo, pero la abadesa Annelina hace tiempo que comenzó a sospechar de su existencia. Solo durante los tiempos descritos en el libro "La Piedra de las Lágrimas" las sospechas de la abadesa resultaron ciertas. La principal ventaja de las hermanas de la Oscuridad sobre las hermanas de la Luz y otros poseedores del don es que manejan la magia de Daño y el Han masculino.

Ulitzia  es la líder de un grupo de hermanas fugitivas de la Oscuridad. Junto con sus hermanas Erminia, Cecilia y Tovey, hacen un trato con Richard para liberarlos de Jagang . Sin embargo, su juramento resultó ser poco sincero, por lo que los lazos no funcionaron.

Erminia  es una hermana que participó en el entrenamiento de Richard.

Cecilia  es una hermana mayor que participó en el entrenamiento de Richard. Asesinado por Kahlan mientras se reunía con el emperador Jegan en las catacumbas de Cassca.

Tovey  es una hermana mayor que participó en el entrenamiento de Richard. Después de robar las Cajas de Oden del Jardín de la Vida, se adelantó con una de ellas. En el camino, fue herida de muerte por la Espada de la Verdad de Samuel . Cuando el ejército D'Harian la encontró, Nikki la interrogó y la hechicera le contó sobre el plan de las Hermanas de la Oscuridad, que robaron los ataúdes. Después de eso ella murió.

Merissa  es una hermana que participó en el entrenamiento de Richard. Dirigió a los Mriswith y soñó con bañarse en la sangre de Richard. Murió en " Defensores del rebaño " asfixiada en el Sylph .

Liliana  es la hermana de la Oscuridad que enseñó a Richard. Ella más que otros logró ganárselo y ganarse su confianza. Aprovechando esta confianza, trató de quitarle su Khan a Richard. Murió por la Espada de la Verdad (" Piedra de las Lágrimas " ).

Leoma Marsik  , una de las hermanas mayores, fue asesora de Verna Soventrin (cuando ocupaba el cargo de abadesa). Fue asesinada por la dacra de Verna Soventryn cuando trató de obligarla a renunciar a su vínculo con Richard.

Amelia  es amiga de Verna, Janet y Christabel. Mencionado en Piedra de Lágrimas y Templo de los Vientos .

Grace Rendal  es una de las dos hermanas de la Oscuridad que persiguieron a Richard. Ella le ofreció la primera fundación de Rada-Khan, que él rechazó, se suicidó con dacra de acuerdo con las reglas.

Elizabeth Myrick  es una de las dos Hermanas de la Oscuridad que persiguieron a Richard. Le ofreció un Rada-Khan de segunda base, que él rechazó, asesinado por la dacra de Verna Soventryn según las reglas.

Christabel, la hermana de Darkness, que cayó bajo el poder de Jagang, fue asesinada por él en " Defensores del rebaño ".

Merdinta  es la hermana de Darkness, que está en el campamento de Jagan cuando Jennsen Rahl llegó allí. Durante una conversación entre Jennsen y Jagang, deja caer el jarrón porque escuchó la palabra peardev  - "venganza". Más tarde, acompaña a Jagan y cuarenta mil de su compañía de asalto para capturar Eydindril. En los accesos a la ciudad, advierte al emperador que "algo anda mal". Durante el asalto al Palacio de los Confesores, al parecer, acompaña uno de los destacamentos. Después de que el caminante de los sueños y Sebastian resultan gravemente heridos, huye con los pocos supervivientes de Eydindril y ve que la red de luz del mago destruye el centro de su campamento. A cambio de la promesa de curar a Sebastian, obliga a Jennsen a vender su alma al Guardián, lo que le permite pasar a través de sí mismo al mundo de los vivos. Después de eso, acompaña a Jennsen, Sebastian y la gente de la Orden a los Pilares de la Creación, donde, por coincidencia, llega Richard Rahl. Intentando que Jennsen mate a su hermano, sin darse cuenta permite que Kahlan se confiese. Muere por la magia de la confesión.

Tahira  es una hermana que comandó una banda de Bandakari sin talento enviada por Jagan para tomar el Castillo del Mago. Cuando los no dotados capturaron a Zedd y Edie, ella les puso Rada-Khan, bloqueándolo con ambos lados de la magia, evitando así que el Primer Mago se quitara el collar. En el campamento, actuó como interrogadora, obligando al mago ya la hechicera a hablar sobre el propósito de los objetos mágicos sacados del Castillo. Cuando una noche, la hermana de Darkness le mostró la caja a Zedd, él la reconoció como el hechizo del ocaso, pero mintió, diciendo que era una caja de música ordinaria. Entonces Tahira ordenó al Primer Mago que lo lanzara, lo cual hizo el mago. El hechizo funcionó y comenzó a sonar una melodía, lo que significa que el hechizo estaba funcionando y que pronto se oiría una explosión: para eso estaban diseñados los hechizos de la caja. Sin embargo, Chase y Rachel, la mord-sith Rikka, el capitán Zimmer y su escuadrón d'harian llegaron de forma independiente a la tienda donde se encontraban los prisioneros. Rikka tomó la magia de Tahira y la obligó a quitarle a Rada-Khan a Edie. Zedd se negó porque no quedaba tiempo. Los rescatistas y los rescatados, junto con su hermana, se alejaron de la carpa, y ya estaban a una distancia decente cuando ocurrió la explosión. Tahira trató de llamar la atención de los soldados, pero fue partida en dos por una voltereta lanzada por la explosión. Después de su muerte, la magia de Rada-Khan dejó de funcionar y Zedd logró quitarle el collar. Aparece y muere por primera vez en "El imperio desnudo ".

Brujas del Nuevo Mundo

Delora  es una hechicera que vivió en Eydindril durante la guerra con D'Hara. En el Castillo del Mago, actuó como guía cuando era necesario llevar a los peticionarios a los magos. Ella ayuda a Abby a reunirse con el Primer Mago Zorander y luego, junto con la Madre Confesora, acepta ayudar a la niña a hablar con Zedd nuevamente para que verifique si tiene un deber sagrado. Cuando Zedd acepta ayudar a Abby y va a Coney Crossing, Delora, la Madre Confesora y otros magos lo acompañan. Durante la batalla entre el mago Anargo y Zedd, cuando el Primer Mago mata al hechicero enemigo, y la ilusión causada por él hace que los D'harianos huyan, Delora y la Madre Confesora rescatan a los compatriotas de Abby sacándolos del río en el que el Gran Mago estaba a punto de erigir una frontera. Aparece en la historia "Deudas de los antepasados".

Edie  , una hechicera que perdió la vista a una edad temprana, ve con la ayuda del Don, el que ayudó a Richard más de una vez. Ayudó a liberar el Palacio de los Confesores y el Castillo del Mago. Además de toda la ayuda, ayuda a Richard a "salir" de las garras de Jagan escoltándolo al Palacio del Pueblo con la ayuda de su Don. Debido al ataque del monstruo, Edie tuvo que cortarse ella misma la pierna herida. Más tarde, Zedd le "cultivó" uno nuevo, pero era un poco más baja y Edie cojeaba, pero rechazó la oferta de Zedd de alargarla. Distorsiona el lenguaje, habla con un fuerte acento. Comenzó como hechicera en Nicobaris, un país donde estaba prohibido usar magia sin el permiso del rey u otros funcionarios. Después del asesinato de su esposo Pel por parte de los Defensores del Rebaño, quienes actualmente gobiernan en Nicobaris, Edie dejó de obedecer a las autoridades de Nicobaris y huyó del país, estudiando magia relacionada con el inframundo, tratando de encontrar allí el alma de su amado.

Del libro "Pillars of Creation" queda claro que Edie ya tiene unos doscientos años, ya que Althea le dice a Jennsen que conoció a Edie durante su estancia en el Palacio de los Profetas, y esto sucedió unos doscientos años antes del inicio de el ciclo de la "Espada de la Verdad".

Lunetta  es la hermana de Tobias Brogan , un general de los Defensores del Rebaño. Aparece en "Defensores del Rebaño", muere en el mismo libro en el Palacio de los Profetas.

Althea  es una hechicera que nació doscientos años antes del comienzo del ciclo de la Espada de la Verdad, presumiblemente en D'Hara. En su juventud, vivió con su hermana Lathea. Ambos buscaron ayudar a las personas, cada uno a su manera, en virtud de su don. Althea y Latea decidieron ir al Palacio de los Profetas, donde aprendieron a usar su don para ayudar a la gente. En el Palacio, conoció a la hechicera Edie, que ya había perdido la vista en ese momento. Althea poseía un don de adivinación inusualmente fuerte para una hechicera y, por lo tanto, fue honrada varias veces con audiencias con la propia abadesa, y también se le permitió ver al profeta Nathan Rahl.

Fueron las reuniones con Nathan las que predeterminaron su destino. El profeta le reveló a la hechicera algunas opciones para el desarrollo de los acontecimientos, así como opciones para su propia muerte. Altea se convirtió en uno de los "protectores", junto con su hermana y futuro esposo, Friedrich. Después de dejar el Palacio de los Profetas, Althea y su hermana regresaron a D'Hara. En este punto, el hijo de Paniz Ral, Darken Ral, había tomado el trono. Como todos los Ralas antes que él, se adhirió a la tradición familiar de no tener esposa. De numerosas conexiones tuvo hijos, pero todos sin un regalo, y el único heredero, a quien buscó con tanta obstinación, estaba al otro lado de las fronteras, en Westland. Darken Rahl, siguiendo los preceptos de sus antepasados, destruyó a todos los herederos no dotados para eliminar la amenaza a su poder en particular y a la magia en general, ya que la familia Rahl tenía una característica antigua: "agujeros en el mundo", como los llamaba Altea. , podría nacer de los Rals. Darken Rahl destruyó sin piedad no solo a los niños, sino también a sus madres, quienes lo decepcionaron. Las hermanas decidieron proteger a esos niños.

Althea ayudó a los niños sin dones de los Pilares de la Creación a escapar de Darken Rahl. Al mismo tiempo, se casó con el dorador Friedrich. Sin embargo, seis años después de que Altea lograra salvar a Jennsen, Darken Rahl se enteró de esto y decidió castigar a Altea. Primero, usó magia para paralizar sus piernas, haciéndolas encogidas e inútiles. Luego se llevó de Altea todo el don, excepto el don de la adivinación. Con la ayuda de los participantes, creó un pantano especial en las montañas en la frontera occidental de D'Hara, que no se congelaba ni en verano ni en invierno. Luego, de la magia de Altea, hizo monstruos que custodiaban el pantano y no permitían que la hechicera saliera del cautiverio. Para su esposo y los visitantes, creó un camino seguro para caminar, pero no para Altea.

Vivió en el pantano durante los siguientes catorce años, adivinando con piedras para los visitantes. Después de la visita de Jennsen, comenzó a prepararse para su muerte hablándole sobre los "agujeros en el mundo" y sobre sí misma. Después de un tiempo, llegó Oba, tratando de encontrar la misma información que Jennsen. Althea prefería una muerte rápida, por lo que tomó veneno durante una conversación con Oba. Dejó una nota a su esposo pidiéndole que respondiera a la llamada cuando llegara el momento. Friedrich la enterró en un prado al borde de los pantanos, donde el sol no penetraba en su prisión en los pantanos. Presente en los Pilares de la Creación.

Latea  es la hermana de Altea. Estudió en el Palacio de los Profetas con su hermana, ayudó a los niños no dotados de los Pilares de la Creación a escapar de Darken Rahl. Ella solo tenía el don de curar, a diferencia de Altea. Dejó a su hermana para no ver su tormento cuando Darken Rahl castigó severamente a Altea. Oboi fue asesinado. Aparece en "Pilares de la Creación".

Franka Hovenlok  es una hechicera de Anderite que ayuda al Ministro Asistente de Cultura, Dalton Campbell, en sus intrigas. Vivía en Fairfield, en su juventud fue víctima de Serin Rajak, uno de los seguidores de los Defensores del Rebaño, quien intentó ahorcarla, por lo que pagó con un ojo. Desde entonces, Franca lleva una cinta alrededor del cuello para ocultar la cicatriz de la cuerda. En The Spirit of Fire, ayuda a Zedd a encontrar el lugar donde Josef Ander selló las cuñas. Juntos van a la Biblioteca de la Cultura Anderit y allí encuentran en el diario de Josef Ander una mención a la llamada "Estufa", un lugar anómalo en las montañas, donde el calor es insoportable. Zedd asume que este lugar es la puerta que está buscando y no se equivoca. Franka se queda en Fairfield, mientras que Zedd va al Furnace. Después de la elección de Bertrand Chanbor como Soberano y Dalton Campbell como Ministro de Cultura, Serin Rayak, a quien Campbell liberó de prisión para sembrar la desconfianza de Richard Rahl entre la gente, muere en la hoguera. Estaba enamorada de Dalton, le confesó su amor, ardiendo en la hoguera frente al edificio de Directores.

Espíritu Altavoces

Spirit Speakers son una categoría especial de hechiceras que pueden, con la ayuda de su don, viajar a través del velo, encontrar las almas de los muertos en el otro mundo y comunicarse con ellos. Los portavoces de los espíritus vivieron durante la Gran Guerra, pero incluso entonces sus dones eran escasos. Me tomó mucho tiempo aprender a convertirme en un orador espiritual. Sin embargo, sus talentos eran muy valorados, ya que con el conocimiento de estas hechiceras, se podían crear más y más armas mortales.

Isidora  - hablando con espíritus del Nuevo Mundo. Vivía en un pueblo llamado Grandengart, en la frontera con el Mundo Antiguo. Cuando el emperador Sulakan desató una guerra, sus legiones al mando del general Kuno entraron en el Nuevo Mundo, entre las primeras ciudades que aplastaron la patria de Isidoro. La hechicera misma estaba en ese momento en otra ciudad. Al regresar a casa, encontró personas que se negaron a servir a Sulakan: fueron crucificados en el camino a Grandengart. Isidora usó su don y pasó todo el día caminando y matando a conciudadanos que sufrían. Su amante fue el último en caer de su mano. A partir de ese momento, Isidora decidió convertirse en Portavoz para encontrar las almas de sus compatriotas en el inframundo y saber si encontraban la paz que les prometía matando. Después de haber encontrado un antiguo Portavoz en una de las ciudades, Isidora la convenció de que tomara un entrenamiento. Con la ayuda de un mentor, Isidora hizo su primer viaje a través del velo; también fue el último para su maestro. Entonces Isidora ocupó su lugar en el pueblo, pero siguió buscando las almas de sus conciudadanos en el Mundo de los Muertos. Sin embargo, no lo encontré. Simplemente no estaban allí. Y así, con la esperanza de averiguar qué había sido de ellos, Portavoz fue al Castillo de los Hechiceros. En el Castillo, fue aceptada y se instaló en las catacumbas bajo la ciudadela. Allí, en el laberinto de corredores, la hechicera prosiguió su búsqueda, y al darse cuenta de que esto no daba resultado, accedió a cambiar con la ayuda de la magia de los hechiceros del Castillo. Fue privada de sus ojos, pero se hizo más fuerte. Y, sin embargo, todavía no podía encontrar el alma. El hecho es que las almas nunca terminaron en otro mundo: los hechiceros de Sulakan sacaron los cuerpos de Hardengart y luego los resucitaron, convirtiéndolos en mitad humanos.

Viviendo en el Castillo, la hechicera ayudó a los magos. Incluyendo a Merritt. Creó un hechizo que hace que una persona sea "invisible" para los muertos, utilizando el conocimiento de Isidoro. Magda Sirus recurrió a Isidora en busca de ayuda, queriendo hablar a través de ella con Barakh y averiguar por qué se suicidó. En una conversación con Isidora, Magda se enteró de la historia del Portavoz, pero no tuvieron tiempo de hacer lo que habían planeado: uno de los semihumanos creados por los traidores en el Castillo atacó a Magda e Isidora. Spirit Speaker murió a manos de un demihumano.

Naya (Naja) Luna  - Portavoz de los espíritus del Mundo Antiguo. Durante mucho tiempo allí, trabajó con los magos de Sulakan, ayudándolos a estudiar el mundo de los Muertos y crear sus creaciones. Con el apoyo de Nai Moon, los hechiceros del Mundo Antiguo crearon semihumanos. Sin embargo, horrorizada por lo que se está creando con su participación, Naja Moon huyó al Nuevo Mundo. Allí llegó al Castillo del Mago y expresó su deseo de ayudar en la lucha contra Sulakan. El principal acusador Lothein, viendo en esto el peligro de exponer su traición, declaró que no se podía confiar en la desertora y la condenó a muerte. La hechicera fue encerrada en las mazmorras del Castillo, donde fue abusada por los guardias. Sin embargo, Magda y Merritt la liberaron al darse cuenta de que podría tener información útil. De hecho, Naja logró ayudarlos en el futuro, reemplazando a la fallecida Isidora. Con su ayuda, Merritt logró crear un hechizo que convocó a todos los semihumanos al norte de D'Hara, a Fagin. Allí, en las Tierras Oscuras, fueron amurallados detrás de una barrera llamada Muro Norte. Naya Moon, a petición de Merritt y Magda, dejó en Stroyza (pueblo donde los dotados velaban por la seguridad de la barrera) mensajes en el lenguaje de la Creación, que contaban la historia de los demi-humanos y todo sobre el tercer reino. ubicado detrás de la pared. Allí dejó un anillo para Richard Rahl.

Naya Moon ayudó a Magda Sirus a hablar con Barach, quien le contó a su esposa las razones del suicidio.

Brujas

Shota

Una bruja que vive en Agaden Reach con Samuel  , el antiguo dueño de la Espada de la Verdad. Impredecible, como todas las brujas. Siempre persigue sus propios intereses, aunque en general ayuda repetidamente a Richard y Kahlan . Shota aparece por primera vez en Wizard's First Rule y está presente hasta el final de la historia en casi todos los libros, a veces jugando un papel clave en el desarrollo de la trama. Potente y dotado de la capacidad de ver el futuro. Ayuda a los personajes principales de una manera muy peculiar, en función de lo que considera correcto. En La Piedra de las Lágrimas, advierte a Richard y Kahlan que si tienen un hijo, será un niño, y él será un Confesor, y con un regalo. Shota promete que en este caso matará al niño. Al mismo tiempo, Shota no tiene quejas sobre Richard y Kahlan. El Agaden Reach, donde gobierna Shota, se encuentra en una cadena montañosa en medio de Midlands.

Seis

Una poderosa bruja del mundo antiguo. Su nombre significa que nació sexto seguido, entonces que su madre la llamó que sería humillante para cualquier bruja. Con esto, su madre firmó su propia sentencia de muerte.

Tenía el pelo grueso, negro azabache; su piel estaba tan pálida como la de un hombre muerto, y tiraba con tanta fuerza que parecía que estaba a punto de rasgarse. Sus ojos eran azules, fríos, blanqueados, como si nunca hubieran visto el sol. Iba siempre vestida de negro, lo que, al fundirse con su cabello, la hacía aún más sombría y amenazadora.

Después de la caída de las fronteras entre el Nuevo y el Viejo Mundo, invadió el territorio de la bruja Shota, encantó a su sirviente Samuel (un antiguo buscador) y lo usó para sus propios fines. También curó a la princesa Violetta de Tamarang (quien pronto se convirtió en reina con la ayuda de Six) y la usó para dibujar hechizos en una cueva donde todo lo dibujado se hace realidad. Con la ayuda de la joven reina, privó a Richard de su regalo y envió fantasmas asesinos a Rachel. Después del siguiente escándalo de Violetta, su paciencia se agotó y tomó el poder en Tamarang y se convirtió en reina. Por su seguridad y bienestar, se unió al emperador Jegan. Ella le dio la tercera caja de Oden y también destruyó escuadrones de soldados D'Harian en el Mundo Antiguo, con la ayuda del dragón rojo Gregory, el hijo de Scarlett. Fue destruida por la bruja Shota, quien se disfrazó de su madre y la desolló viva.

Rojo

La bruja de la provincia de Fagin, que ayudó al grupo de Richard y Kahlan a sobrevivir en las cuevas enviando un gato salvaje negro al que Kahlan llamó el Cazador, luego le contó a Kahlan sobre una profecía en la que Nikki mataría a Richard. Para evitar esta profecía, Kahlan tuvo que matar a Nikki en tres días, pero ella no lo hizo.

Gente del Nuevo Mundo

Ejército del Imperio D'Harian

El general Trimak  es el general que dirige la Primera Cohorte, las tropas de élite que custodian a Lord Rahl durante su estancia en el Palacio del Pueblo. El general Trimak y sus tropas estuvieron entre los primeros D'Harianos en sentir un vínculo con Richard y le hicieron un juramento de lealtad (iniciación) después de la muerte de Darken Rahl. Trimak se menciona por primera vez al final de Wizard's First Rule y aparece en muchas partes de la historia hasta que muere en The Confessor en un intento de proteger a Richard de la Bestia, que ha tomado la forma de un soldado D'Harian.

El general Reibich  es el general de las tropas de D'Haran. Después de la muerte de Darken, Rahl se unió temporalmente a la Orden Imperial, pero después de la aparición de Richard Rahl, lo reconoció como el nuevo Lord Rahl. Después de prestar juramento, él y sus tropas protegieron Eidindril, pero luego se trasladaron a las fronteras del Nuevo Mundo, anticipándose a la aproximación de las tropas de Jagan. El ejército que dirigió derrotó y destruyó por completo la fuerza expedicionaria de Jaegang que invadió el Nuevo Mundo al final del Templo de los Vientos. Posteriormente, acompañó a las fuerzas principales de Jagan al frente de sus tropas cuando viajaron desde el Mundo Antiguo hasta Anderith, sin entrar en confrontación abierta con ellas. El general murió durante la primera gran batalla con las principales fuerzas de la Orden. Reibich aparece por primera vez en "Defenders of the Flock" y está presente en el ciclo de obras hasta su muerte en " La fe de los caídos ".

El general Benjamin Meiffert  es el comandante de las fuerzas combinadas del Imperio D'Harian. Enamorado de Kara , quien correspondió a sus sentimientos. Benjamin Meiffert aparece por primera vez en la serie Sword of Truth como el comandante del escuadrón que acompaña a Richard Rahl y Kahlan Amnell en su viaje a Anderith. En ese momento, Benjamin se desempeñaba como capitán. Luego, tras el fracaso de las elecciones en Anderith y el ataque a Kahlan, cuando Richard con ella y Cara se esconden en las montañas de Westland, a menudo actúa como mensajero entre los D'harianos y Lord Rahl. Con el inicio de una campaña militar a gran escala, tras la muerte del general Reibih, Kahlan, que llegó con refuerzos a la ubicación del ejército D'Harian, lo nombra para el cargo de general y comandante de las fuerzas combinadas de la D 'Imperio Hariano. Benjamin justifica honorablemente las esperanzas depositadas en él y, a pesar de las retiradas forzadas, emprende la guerra con las fuerzas superiores de la Orden Imperial, destruyendo una por una las esperanzas de Jagan de una rápida toma de posesión del Nuevo Mundo. Benjamin conduce a las tropas hasta la batalla decisiva, ante la cual Richard las disuelve y las envía a arrasar el Mundo Antiguo para privar a las tropas de la Orden de suministros y refuerzos. Destacamentos dispersos de D'Harians llevan a cabo con éxito esta compañía hasta que la bruja Six sale del lado de Jagan. Enfrentado por la bruja y su dragón, Benjamin regresa a D'Hara justo cuando Richard, un prisionero en el campamento de Jagan, inicia una rebelión. Juntos escapan de la ubicación de la orden al Palacio del Pueblo. Al final de The Confessor , se casa con Kara. Continúa apareciendo en el nuevo ciclo de Richard y Kahlan, cuyo primer libro es The Prediction Machine . Murió durante el ataque de los demi-humanos Shang-tak en las cuevas del tercer reino (el libro "El tercer reino").

El general Zimmer (Zimmer)  es un D'Harian de cabello rubio que comanda un escuadrón durante la guerra con la Orden Imperial, y originalmente aparece con el rango de capitán. La Madre Confesora, habiendo llegado al campamento de las tropas D'Harian, creó un destacamento especial que trabajaba como saboteadores. Fueron enviados a la ubicación de las tropas imperiales, donde destruyeron provisiones, mataron soldados y recolectores, y también trabajaron como exploradores. El Capitán Zimmer dirigió este grupo de sabotaje. Se convirtió en su tradición cortar las orejas de los enemigos derrotados: cada soldado tenía su propio grupo de orejas. Kahlan envió al capitán Zimmer a buscar a los galeanos que habían abandonado el campamento de D'Hara. Cuando el Alto Mando de D'Haran recibió una carta de Jagan que decía que el Castillo del Mago había caído y que Zedd y Edie estaban en su cautiverio, Zimmer tomó la decisión de actuar. Él y sus saboteadores se infiltraron en el campamento de Jagang en el momento en que el asesino confeso en el Mundo Antiguo Kahlan llegó allí e intentó matar a Jagang. Al llegar a la tienda donde estaban el mago y la hechicera con la hermana de Darkness Tahira, Zimmer entró allí al mismo tiempo que la mord-sith Rikka, que actuó por iniciativa propia, y con Chase y Rachel, que llegaron de Friedrich. Como resultado, Rikka quedó cautivada por la magia de Tahira y Zimmer con la hechicera Edie y los cautivos de Jagan de otras tiendas huyeron a los pasos de D'Hara, que lograron cruzar y regresar al campamento del imperio. Después de la muerte del general Meiffert, Zimmer se convierte en general del ejército D'Harian.

Ulik y Egan  son dos D'Harianos de pura sangre que son los leales guardaespaldas del Magister Rahl . Corren en su defensa ante cualquier indicio de peligro inminente. Pertenecen a la guardia de élite, tienen un físico notable. Ulik y Egan aparecen por primera vez en "Defenders of the Flock", durante el cual siguen a Lord Rahl implacablemente, luego realizan sus deberes en el "Templo de los Vientos", después de lo cual solo reaparecen en "The Confessor".

Tom  es miembro de un escuadrón secreto de élite que protege a Lord Rahl. Enamorado de Jensen. Durante algún tiempo, actuando bajo la apariencia de un comerciante del mercado, siguió a Jennsen, sugiriendo sus malas intenciones hacia Richard . Después de la reunión del medio hermano y la hermana Ralov, cuando el conflicto entre ellos terminó con éxito, Tom se unió al destacamento de Richard. Lo ayudó a liberar Bandakar y luego, junto con Jennsen, se quedaron allí para ayudar a los Bandakar a restaurar su forma de vida. Sin embargo, pronto Tom se vio obligado a dejar a su amada para acudir nuevamente al rescate de Richard. Tom es el único de los personajes mencionados en el libro que tiene una chispa de magia y, sin embargo, accedió a ir a un mundo paralelo desprovisto de magia y memoria de ella, creado por Richard usando los ataúdes de Oden, para poder estar con él. Jennsen. En un mundo paralelo, Tom se casó con la hermana de Lord Rahl, tomando su apellido para sí mismo, de modo que cuando todos los recuerdos de su vida anterior, la gente y la magia mueren, al menos el apellido Ralov permanece en su mundo. Tom aparece por primera vez en Pillars of Creation y está presente hasta el final de la historia.

Gobernantes de las Midlands

Violetta  es la princesa de Tamarang, hija de la reina Milena. Con la ayuda de Six, pudo aprender a controlar su habilidad: dibujar, para bloquear el don de Richard. Desde pequeña, siguiendo instrucciones de su madre, torturó a Rachel para que se acostumbrara al poder. Fue asesinada por la propia Rachel con la ayuda de un hechizo modificado que dirigió Violetta en nombre de la venganza contra la propia Rachel.

Milena  es la Reina de Tamarang, madre de la Princesa Violetta. Un gobernante cruel que hizo un trato con Darken Rahl en aras del enriquecimiento y el poder (la tercera caja de Oden se guardó en el tesoro de la reina Milena, que ella accedió a dar). Asesinado por el Agile de Denna mientras intentaba evitar que llevara al cautivo Richard al Palacio del Pueblo.

Bertrand Chanbor era  el Ministro de Cultura de Anderith, que vivía en una finca a unas pocas millas de Fairfield. Durante muchos años luchó por su reputación para convertirse en el Soberano en el futuro. Con la ayuda de su asistente Dalton Campbell, logró su objetivo y se convirtió en el Soberano, pero contrajo una enfermedad mortal causada por el envenenamiento del agua en el río Dran, que fue envenenado por el agua de un lago en el páramo sobre el valle de Narif (Richard decidió envenenar a Anderith y derribó una roca, como resultado de lo cual el agua del lago venenoso en el páramo cayó al lago en el valle y de este a los ríos de Anderith). Se opuso al Imperio D'Harian y trató de esperar hasta que la Orden Imperial apareciera en Anderith. Presuntamente murió durante el libro "Faith of the Fallen".

Hildemara Chanbor  es la esposa del Ministro de Cultura Anderit Bertrand Chanbor. Una mujer astuta y prudente, aunque no especialmente bella, que se destaca más de una vez en el "Espíritu del Fuego". Junto con su esposo, contrajo una enfermedad mortal provocada por el envenenamiento de los ríos Anderit.

Harold y Cirilla Amnell  : hermano y hermana, gobernante de la Casa de Galea, medio hermano y hermana de Kahlan Amnell. Cirilla gobernó Galea mientras Harold era el principal líder militar. Cirilla fue sentenciada a muerte por los keltonianos y casi hizo su trabajo, pero Harold la salvó, pero estar encarcelada con muchos hombres (con todas las consecuencias) hizo que la reina enloqueciera. Durante cinco libros, llega en un estado semi-loco mientras Kahlan cumple el papel de Reina de Galea, sin embargo, en The Faith of the Fallen, se recupera y comienza actividades para separar a Galea del Imperio D'Harian. En lugar de enviar refuerzos al ejército, envía a Harold y mil galeanos con órdenes de transmitir su decisión a Kahlan y retirar a su gente del ejército de D'Hara. Harold, contrariamente a la razón, se mantuvo fiel a Cyril y fue condenado a muerte por esto. Asesinado por Zedd (posiblemente Edie, Verna o Warren, no especificado en el libro) en Faith of the Fallen).

Jorin Bashkar  es el gobernante de Jara, un reino en Midlands. Jefe de la familia gobernante de Jara, tío de Tristan Bashkar. Durante la disolución de la Alianza Midlands, quiso unirse al Imperio D'Harian, pero la plaga sacudió su confianza. Cuando Tristán atentó contra la Madre Confesora y fue ejecutado, y Richard Rahl expulsó la peste, el Rey Jorin llegó a Eydindril, trayendo consigo las cabezas de los diplomáticos de la Orden Imperial y firmó una rendición, uniendo a Jara al Imperio.

Tribu de Tina

Birdman  es el líder de los ancianos de la tribu Tina. Tiene el don de llamar con la ayuda de un silbato a los pájaros que necesita y darles las instrucciones que necesita. La intervención del Hombre Pájaro en el curso de los acontecimientos rescató a Richard y Kahlan más de una vez. En gran parte gracias a su patrocinio, fueron aceptados en la tribu. Además, llevó a cabo su boda. Birdman, gracias a su conocimiento e instinto, fue el primero, junto con Richard, en notar a Shim en forma de pollo. Le dio un silbato a Richard con el que salvó el huevo de Scarlet. Birdman aparece por primera vez en Wizard's First Rule y está presente hasta el final de la narrativa del ciclo.

Chandalen  , primero un enemigo, y luego un amigo cercano y camarada de Richard, fue con Kahlan Amnell a Eydindril a Zedd, para que Kahlan le dijera a Zedd que Richard había ido al Palacio de los Profetas.

Prindine y Tossidine  son hermanos que fueron con Chandalen a acompañar a Kahlan a Eydindril para ver a Zedd. En Galea, en uno de los campamentos junto con las tropas de los galeanos, resulta que Prindin es el Niño de la Perdición, un sirviente del Dueño. Mata a Tossidine y también, mucho antes, comienza a envenenar a la Madre Confesora con veneno bantú. Intenta violar a Kahlan, pero muere después de toparse con un cuchillo que le dio Chandalen en Ebinissia.

Nissel  es un sanador de la tribu Tina.

Persecución

Al comienzo del ciclo Sword of Truth, Chase es un guardia fronterizo, amigo de George Cypher y Richard . Descrito como un luchador poderoso, casi invencible, siempre equipado con muchas armas. Chase tiene una familia e hijos, lo que no le impide seguir adoptando a Rachel, una niña que se escapó de la princesa Violetta. A lo largo del ciclo de obras, Chase más de una vez acude en ayuda de Richard y sus seguidores, salvándolos de situaciones aparentemente desesperadas. Después de la caída de la frontera, Chase se queda sin trabajo, por lo que Zedd le ofrece convertirse en el guardián del Castillo del Mago y mudarse allí con Rachel y el resto de su familia. Chase aparece en " Primera regla del mago ", "Segunda", "Ocho" y "Última".

Raquel

"Juguete" de la princesa Violetta. Solía ​​vivir en un orfanato. Posteriormente, la hijastra de Chase. También resulta que ella es de sangre real y después de entrenar en el Castillo del Mago, se convertirá en la Reina de Tamarang. Hay un don artístico.

Jorge Cypher

Padrastro de Richard y padre biológico de Michael Cypher. Durante su vida se dedicó al comercio, le gustaba buscar artefactos antiguos. Cuando Richard era un niño, conoció a la abadesa Anelina y Nathan Rahl. Lo ayudaron a robar el Libro de las Sombras Numeradas del Castillo del Mago para que pudiera dárselo a Richard para que lo estudiara. Y después de que Richard memorizó el libro, le ordenaron que lo destruyera. Debido al Libro de las Sombras Numerado, Darken Rahl mató a George Cypher, semanas antes de que comenzara la Primera Regla del Mago .

Michael Cypher

El medio hermano de Richard , quien lo traicionó y se pasó al lado de Darken Rahl, es ejecutado por orden de Richard por traición contra la gente de Westland.

Tobías Brogan

General de los Defensores del Rebaño. Un feroz luchador contra la magia en todas sus manifestaciones. Considera que la destrucción de la Madre Confesora es su objetivo principal. Llega con un destacamento de cazadores de magos a Eydindril, donde al mismo tiempo llega al poder Richard Rahl. Su búsqueda de Kahlan lo lleva a un callejón sin salida debido al aparente hechizo de muerte que se le ha impuesto, pero su hermana, Lunetta Brogan, conoce una manera de romper el hechizo. Dado que Richard prohibió al general abandonar la capital de Midlands, Brogan se da cuenta de que Richard no es un gobernante ordinario y lo eliminará. Con la ayuda de su hermana, Duke Lumholtz mata, y su esposa, Katrin, es hechizada y obligada a intentar matar al propio Maestro Rahl. También bajo la influencia del hechizo de Lunetta está el propio Richard y su guardaespaldas Berdina. El mismo Brogan quiere escapar de Eydindril durante una tormenta de nieve, pero los soldados de D'Hara lo detienen. En ese momento, aparecen los Mriswiz y destruyen al escuadrón D'Harian. El general Brogan, Galterro y Lunetta siguen el rastro de Kahlan y la alcanzan en su camino a Eidindril. Junto con los mriswiths, la hermana de Darkness y un destacamento de Protectors of the Flock, Tobias Brogan parte hacia Tanimura con su presa: la Madre Confesora y la hechicera Edie. Allí son llevados al Palacio de los Profetas. Al General no le gusta estar entre tantas brujas y gente dotada. Cuando su paciencia se agota, ordena a su gente que ataque a todas las hermanas y va a matar a Kahlan y Edie. Cuando llegan a su habitación, los cautivos intentan escapar. Enfurecido, Tobias despierta el don del mago y lo usa contra Kahlan. Su hermana, Lunetta, siguiendo las palabras de su madre de que debe proteger y proteger a Tobias de la magia, y las palabras del propio general de que la magia es mala, mata a su hermano, quemando su corazón. Por su muerte, Galterro se venga de Lunetta, le corta el cuello y muere a manos de Kahlan.

Aparece y muere por primera vez en la novela Defensores del Rebaño .

Jebra Bevinvieu

El vidente tiene el don de ver el aura de una persona y predecir su futuro. Aparece por primera vez en La piedra de las lágrimas.

Federico

Un dorador de D'Hara vendiendo sus productos en el Palacio del Pueblo. Esposo de la hechicera Altea. Después de la muerte de su esposa, Nathan Rahl lo envió a buscar a Richard en el mundo antiguo para darle el libro Los pilares de la creación. En el futuro, los héroes suelen utilizarlo como mensajero. Al final, por invitación de Zedd, se queda a vivir en Eydindril en el Castillo del Mago, donde retoma su trabajo como dorador. Friedrich aparece por primera vez en Los pilares de la creación y está presente hasta el final de la narración del ciclo de obras. Al final de El confesor, se casa con la hechicera Edie.

Gillian

Una joven, sacerdotisa de los huesos. Vive en Kassk (sur de D'Hara). Loki el cuervo la acompaña a todas partes. Con su ayuda , Richard encuentra el libro Chain of Fire. En el futuro, Gillian continúa ayudándolo a él y a Kahlan . Aparece por primera vez en " Chain of Fire " y está presente hasta el final de la serie "Sword of Truth".

Samuel

El sirviente y compañero de Shota, que anteriormente empuñó la Espada de la Verdad durante algún tiempo, que le robó al Buscador anterior y lo mató mientras dormía. El libro describe cómo una especie de criatura pálida como la muerte se parece vagamente a un hombre con ojos amarillos y una boca llena de dientes afilados. En la trilogía Chain of Fire, Richard le da la espada a Shota, quien a su vez se la devuelve a Samuel. Después de un tiempo, el uno, encantado por la bruja Six, deja a Shota y él mismo se transforma en una persona normal con asombrosos ojos dorados. Ayuda a Kahlan a salir del cautiverio del campamento de la Orden Imperial, después de lo cual la lleva con su nueva amante, Six, pero en el camino Kahlan descubre sus verdaderas intenciones y lo mata usando su poder de confesor. Samuel aparece por primera vez en Wizard's First Rule y aparece en novelas posteriores hasta que aparece en la trilogía Chain of Fire, donde juega un papel muy importante en los eventos. Samuel muere en " La última regla del mago " a manos de Kahlan.

Nesan

Un residente de Anderit, Khakenian por nacionalidad. Trabajó como cocinero en la cocina de la finca del Ministro de Cultura bajo Bertrand Chanbor. Estaba enamorado de una mujer haken llamada Beata, que trabaja para el carnicero Igner. Un día, cuando volvió a llevar carne a la cocina, el viceministro Dalton Campbell la llevó arriba. Nesan la siguió y vio a Beata siendo violada por la Ministra de Cultura Anderita y Embajadora de la Orden Imperial Stain. En esto, Dalton Campbell lo atrapó. En lugar de arrestar a Nesan, le ofreció un trabajo como mensajero. El cocinero estuvo de acuerdo. Como resultado, completó las asignaciones de Campbell junto con otros mensajeros y su amigo del alma Morley. Después de una de estas tareas, a saber, el asesinato de Claudine, Winthrop se vio obligado a huir del país porque Dalton Campbell, siguiendo la voluntad de Bertrand Chanbor, "encontró" a los asesinos de Claudine. Como resultado, Nesan y Morley salieron del país y se dirigieron a Eydindril. En el Castillo del Mago, se colaron en el Enclave del Primer Mago y robaron la Espada de la Verdad de allí. En ese momento, Kara llegó allí y mató a Morley, iniciando la persecución de Nesan, quien siempre soñó con convertirse en un Buscador de la Verdad e incluso aprendió, contrariando todas las prohibiciones, a escribir la palabra "Verdad". Después de un tiempo, regresó a Anderith con una espada y, por casualidad, llegó al puesto de Domini Dirth, que en ese momento estaba al mando de Beata (se convirtió en sargento). Unos minutos más tarde, Kara se acercó al mismo Domini Dirth y comenzó un enfrentamiento con Nesan y Beata. En ese momento, comenzó una alarma en el vecino Domini Dirth, y después de un tiempo, los imperiales se dirigieron hacia el grupo de Beata. Su tarea era capturar a Domini Dirth. Casi todo el destacamento de Beata fue asesinado. Usando la Espada de la Verdad, Nesan protegió a su amada, pero fue asesinado por un golpe en la cabeza con una maza.

Mariska

Una anciana que sirvió al mago Anargo. Siguió a Abby a Eydindril. Amenazando con matar a Jana, la hija de Abby, le ordenó llevar a un mago de primer rango a una trampa. Abby casi cumple, pero Zedd y la Madre Confesora descubrieron el plan de Mariska antes de lo que se suponía que debía hacerse. Cuando Abigail (Abby) se llevó a la hija de Zedd del campamento de Anargo, Mariska los siguió e intentó secuestrar a la niña. Sin embargo, debido a los hechizos lanzados en la habitación donde se colocó a la hija de Zorander, ella murió. Aparece como una ilusión durante el enfrentamiento final entre Anargo y Zeddicus. Ella misma ya estaba muerta en ese momento.

Abigail (Abigail, Abby)

Una chica del pueblo de Coney Crossing. Todos los que conocía la llamaban Abby. Tenía un esposo, Philip, y una hija, Jana. Abby vivía en un asentamiento a lo largo del río Coney, en la frontera con D'Hara. Cuando Paniz Ral comenzó la guerra, Pendizan Reach, el reino donde se encontraba el asentamiento, se negó a apoyar a Midlands. Y cuando la legión de Anargo pasó por Coney Crossing, capturando a los habitantes, Abigail fue al Castillo del Mago para pedir ayuda al Gran Mago, Zeddicus Zorander. Él la rechazó, citando el hecho de que su tierra natal se negó a ayudar en la guerra. Sin embargo, Abby logró convencer al mago cuando presentó una deuda sagrada para el pago, sin saber que era ella quien le debía a Zedd y no él. Antes de eso, Mariska, la espía del mago Anargo, ordenó que Zedd fuera atraído a una trampa y, siguiendo sus órdenes, Abigail llevó a Zeddicus a las garras de los Mord Sith. Sin embargo, la Madre Confesora y el Gran Mago descubrieron el plan de Abby, por lo que lograron matar a los Mord Sith. El Gran Mago le dijo a Abby que fuera al campamento D'Harian y buscara a su familia allí antes del amanecer, porque al amanecer planeaba erigir una frontera y terminar la guerra. Disfrazada de Mord Sith, se infiltró en el campamento de Anargo. En lugar de sus parientes, Abby encontró a la hija de Zedda en el campamento y la sacó de allí. Cuando el mago de primer rango derrotó al hechicero enemigo Anargo y se estableció la frontera, Zedd le mostró a Abby a sus compatriotas, quienes fueron salvados por la Madre Confesora y la hechicera Delora. Además, el mago reveló que era Abigail quien estaba obligada por el deber sagrado, no el mago, y que la deuda se pagó cuando salvó a la hija del Primer Mago.

Dalton Campbell

Anderets, que vivía en la finca del Ministro de Cultura Anderit y ocupa el cargo de su asistente. Logró todo en su vida por sí mismo, por sus propios esfuerzos. Como resultado, gracias a sus cualidades, Bertrand Chanbor la notó y la nombró para un puesto tan alto. En este puesto, cumplió perfectamente con sus funciones, manteniendo una red de espionaje en todo el país. Siendo un excelente político, ayudó al Ministro de Cultura a volver a la gente de Anderith contra el Maestro Rahl, como resultado de lo cual la gente votó por Anderith para unirse a la Orden Imperial. Por orden de la esposa del ministro, Hildemara, Chanbor arregló el asesinato de Claudine Winthrop, quien, con sus historias, amenazó la reputación de su esposo y sus futuras perspectivas de convertirse en soberano. Desempeñó un papel importante en el destino del cocinero Nesan, a quien tomó a su servicio, oficialmente como mensajero y extraoficialmente como ejecutor de varias asignaciones, incluido el asesinato de Claudine. Estaba casado con una mujer llamada Teresa, tan astuta, prudente como él, ya la vez atractiva. Cumpliendo la orden del emperador Jagang, instruyó a sus mensajeros para que mataran a la Madre Confesora. Después de la muerte del Soberano y la elección de Bertrand Chanbor como nuevo, Dalton asumió el cargo de Ministro de Cultura. Luego liberó a Serin Rayak, un ferviente fanático y seguidor de las enseñanzas de los Defensores del Rebaño. Fue esta decisión suya la que influyó en el destino de la hechicera Franka Hovenlok, quien sirvió a Campbell: Serin Rayak, al ser cegado de un ojo por Franka cuando intentaba matarla en el pasado, logró su objetivo en el presente y se apoderó de la hechicera. privada de su poder, la quemó en la hoguera. Desde la fogata, Franka le confesó su amor a Dalton Campbell. Sin embargo, más tarde, cuando Lord Rahl perdió la votación, el oficial de la Orden y embajador ante Anderith Stein se acercó al nuevo ministro y le mostró la Espada de la Verdad tomada del Mord Sith de Kara. En una conversación, Stein mencionó que la esposa de Dalton, a quien amaba mucho, se había entregado a él y al soberano Shanbor. Campbell, incapaz de soportar la traición de Teresa, mató a Stein y tomó la Espada de la Verdad. Después de eso, se acercó a Richard Rahl, que se iba del país, y le dio la Espada, confesando que fue por orden suya que Kahlan fue asesinado a golpes. Él mismo, así como Bertrand, Hildemar y Teresa, se infectaron con una enfermedad mortal causada por envenenar las aguas de Anderith con veneno del lago sobre el valle de Narif, que Richard trajo. Aparece por primera vez (y probablemente muere) en la Quinta regla del mago.

Gente del Mundo Antiguo

Du Chaillou

Una mujer sabia de la tribu Baka-ban-mana (más tarde Baka-tau-mana). Guardado por Ricardo Se consideraba a sí misma la esposa de Richard. Tiene magia absorbente. Ella y su gente ayudaron a Richard a aprender el "baile con la muerte".

Víctor

Un herrero del Mundo Antiguo que vive en Altur Rang. Ayudó a Richard vendiendo un bloque de mármol para crear una estatua. Uno de los fundadores del levantamiento en el mundo antiguo. Presente en "Faith of the Fallen" y "Chain of Fire", también mencionado en "Naked Empire". Primero se declaró libre cuando Richard derribó su estatua.

Itzjak

Proveedor de metal en Altur-rango. Esta empresa le pertenecía a él, pero fue degradado debido a que trabajaba demasiado bien y no dejaba trabajar a los demás. Amigo y jefe de Richard.

Owen

Residente del Imperio Bandakar, el orador es uno de los que están en contra de la Orden Imperial. Fue enviado a envenenar a Richard Rahl para que aceptara liberar su imperio en busca de un antídoto. Presentado en Naked Empire.

Camila

Un joven que vivía en Altur'Rang. Cuando Richard y Nikki llegaron por primera vez a su casa en busca de vivienda, él y sus amigos los trataron de manera agresiva. Pero, cuando Richard y Nikki consiguieron una habitación en esta casa, Richard logró convencer a Kamil y a su amigo Nabby de que la vida de una persona le pertenece solo a él. Después de tal lavado de cerebro, Kamil vio el valor de la vida y comenzó a ayudar activamente a Richard y a trabajar con él y otros residentes para mejorar las condiciones de vida. A veces ayudaba a Richard cuando repartía metal por la ciudad.

Nabby

El amigo de Camille, al igual que Camille, vio el valor de la vida y se embarcó en el camino de la corrección. Ayudó a Richard junto con Camille.

Heidy

Antiguo amigo de Kamil y Nabby. Después de hacerse amiga de Richard, Heidi se enoja con todos. A pedido de Nikki, tuvo relaciones sexuales con ella en represalia por la negativa de Richard. Después de eso, Kamil y Nabbi quisieron castigarlo, pero él los amenazó con un cuchillo y se unió a la legión, yendo en ayuda de las tropas de Jagan en el Nuevo Mundo. Antes de irse, declaró a Richard al defensor público Muskin, como resultado de lo cual Richard fue arrestado. En el Nuevo Mundo, participó en una salida al campamento del ejército D'Harian. Atacó a la niña Holly allí, y cuando el mago Warren trató de protegerla, mató al profeta. Como castigo por esto, Verna lo condenó a una muerte agonizante de Agil Kara. Cuando ella lo torturó, él reveló que conocía a Richard Cypher y a su esposa Nikki. Después de contarle esto a Kahlan y mostrarle exactamente dónde vive en Altur'Rang, Kara lo mató. Aparece y muere por primera vez en Faith of the Fallen.

Poseedores de magia oculta

Se sabe que los magos de la antigüedad poseían dos componentes de la magia: el don (que combinaba la magia del Aumento y la magia del Daño) y poderes ocultos. Como resultado de la Gran Guerra, los secuaces del emperador Sulakan con habilidades similares fueron encarcelados en el tercer reino de las Tierras Oscuras de D'Hara. Con el tiempo, cuando la barrera del tercer reino comenzó a derrumbarse, las fuerzas ocultas nuevamente comenzaron a filtrarse al mundo a través de ella, y los nacidos cerca de la barrera comenzaron a poseer habilidades ocultas.

Arca de Hannis

Sus padres y su hermana fueron asesinados por orden de Paniz Ral. Después de la muerte de su padre, tomó su lugar y se convirtió en gobernante de la provincia de Fagin, una región remota de D'Hara. Lleva el título de obispo . Se considera un contendiente por el poder sobre D'Hara. Tiene un parecido con Jagan. Está pintado de pies a cabeza con los símbolos del "lenguaje de la Creación", incluso el blanco de sus ojos está cubierto de tatuajes rojos. Tiene un don para manipular a la gente. Durante muchos años conservó uno de los ataúdes de Oden y luego se lo dio a Darken Rahl a cambio de autonomía y varios privilegios. Durante muchas décadas, tramó planes para vengarse de la Casa de Ralov. Durante la guerra con la Orden Imperial, envió a sus soldados para ayudar al ejército de D'Hara, al darse cuenta de que no sería capaz de hacer frente a Jegan por su cuenta cuando derrocó a los Rals y tomó el trono. Liberó a los demihumanos de su encarcelamiento detrás del Muro del Norte y los subyugó. Aparece por primera vez en La Máquina de Predicción. Es atendido por las Mord-Sith que le han dado la espalda a la Casa de Rahl. En el libro " El Tercer Reino ", resucita de entre los muertos al Emperador del Mundo Antiguo Sulakan, que vivió durante la época de la Primera Confesora Magda Sirus, y junto con él dirige el ejército de semihumanos Shang-tak al Palacio del Pueblo. . En la novela Heart of War , Vika es asesinada por Mord-Sith Vika mientras intentaba asesinar a Richard, después de matar a Hannis Arka Vika reconoció a Lord Rahl como su maestro.

Ludwig Dreyer

Abbot Ludwig Dreyer es un D'Harian de la provincia de Fagin, en el noreste de D'Hara. Vivía y trabajaba en un monasterio en las montañas, no lejos de la capital de Fajín - Saavedra. Ludwig Dreyer tiene algún tipo de don. Es uno de los asociados cercanos de Hannis Ark, gobernante de la provincia de Fagin. En el monasterio, el abad y su gente recogieron profecías para el obispo Ark. Después del final de la guerra con la Orden Imperial, Hannis Arc comenzó a implementar su plan para tomar el poder en el imperio. Envió al abad Dreyer al Palacio del Pueblo para la boda de Cara y Benjamin con el fin de sembrar la desconfianza hacia Richard Rahl. Con Ludwig Dreyer llegó uno de los obispos mord-sith de Ark llamado Vika, que hizo todo el trabajo "negro": matar y dibujar signos en el lenguaje de la Creación frente a los dormitorios de los gobernantes de D'Hara. Tras el asesinato de la reina Orneta, el abad Ludwig Dreyer y Vika abandonaron el palacio y regresaron a Fagin. Posee magia oculta.

En su trabajo, Ludwig Dreyer aplicó activamente su método de obtención artificial de profecías. Para hacer esto, encontró personas dotadas en toda la provincia de Fagin y las llevó a su abadía, donde las torturó. Después de mucha tortura, la víctima se acercó al umbral de la muerte. Estando con un pie en la tumba, una persona, a cambio de la liberación del tormento, emitió una profecía, que "obtuvo" del Inframundo, ya que ya estaba parcialmente allí. Después de eso, el abad "misericordiosamente" mató a tal profeta.

Mientras Hannis Ark manejaba su negocio en el tercer reino, cazando a Richard Rahl, el abad buscó a los dotados. Al llegar a Stroyza por otro "asistente", encontró allí a la Madre Confesora, que apenas había recuperado el conocimiento, dejada en el pueblo para recuperarse. Llevándola con él, decidió convertirla en su "profeta". En la abadía, el eunuco Otto y la Mord Sith Dora la prepararon para la tortura.

Sin embargo, el abad Dreyer tomó en cuenta las palabras de Kahlan Amnell, dichas a ella en el Palacio del Pueblo, de que si el obispo de Ark se guía por las profecías, entonces, de hecho, el poder en la provincia está en manos de quien suministra. a ellos. Pronto, dejó de darle a Hannis Ark todas las profecías y solo le dio aquellas que podrían ayudarlo en sus esfuerzos. Se quedó con los más importantes. Así, el abad (que en ese momento ya estaba pensando en la traición) traicionó por completo a su obispo. La traición de Dreyer fue revelada a Lord Arc por el emperador Sulakan, resucitado por él en el "Tercer Reino": el emperador muerto, estando en el inframundo, pudo sentir la intervención de Dreyer cuando invadió el mundo de los muertos con la ayuda de su magia para otro. profecía. Después de eso, Hannis Ark, enfurecido, envió un grupo de Shan-tuk a la abadía para vengarse del traidor. Sin embargo, antes de su aparición, Ludwig extrajo una nueva profecía de su próxima víctima, que solo le informaba del peligro. Después de decirle a la Mord-Sith Dorah que se llevara a la Madre Confesora, él, junto con otra Mord-Sith Erika, huyeron de la abadía justo antes de que apareciera el Shan-tuk y se dirigieron a la ciudadela de Saavedra, que, en su opinión, fue la última. lugar donde un obispo enojado lo buscaría. .

Asesinado en la novela "Severed Souls" por el certero tiro con arco de Kahlan.

Thorn (bosque) doncellas

Criaturas del inframundo, dotadas de habilidades mágicas y voz. Sus habilidades mágicas incluyen crear ilusiones realistas que llevan a la víctima a la locura, así como resucitar a los muertos en forma de familiares, criaturas incorpóreas que pueden hablar. La única forma de matar a un familiar es con la Espada de la Verdad o un arma forjada por los semihumanos de Shang-tak. La Voz de la Doncella Espina es una fuerza destructiva monstruosa que mata a todos los seres vivos que escuchan esta Voz. Es por eso que las madres de Thorn Maidens cosen la boca de sus hijas mientras la Voz aún no puede dañarlas. Las vírgenes se alimentan de la sangre de las personas.

Jeet  es el único Thorn Maiden mencionado en la serie de novelas. Apareció solo en la Máquina de predicción, luego solo se menciona. Al final resultó que en El Tercer Reino, Jeet vino de detrás del muro norte, y fue solo la "primera señal". Su llegada marcó la caída de la barrera de contención, que era el muro que separaba el tercer reino del mundo de los vivos. Vivía en Karga Trail en la provincia de Fajin en el noreste de D'Hara. Sirvió al obispo Hannis Ark. Envía sabuesos ilusorios a Kahlan Amnell. Cuando Richard fue a buscar a Kahlan a su guarida, Jeet le envió miles de familiares. Como resultado, él y su esposa fueron capturados por Jeet, pero Richard descubrió cómo derrotar a Thorn Maiden (Nikki en el Palacio del Pueblo le había advertido que no tenía magia contra Jeet). Cortó las tiras de piel que sostenían la boca de la Doncella y soltó su Voz. Jeet, Familiars y todos los que escucharon esta Voz se convirtieron en picadillo sangriento. Los propios Richard y Kahlan sobrevivieron gracias a que se taparon los oídos con bultos de ropa. Zedd quemó la vivienda de Jeet con fuego de mago.

Brujas

Samantha  es una hechicera talentosa que vivía en el pequeño pueblo cueva de Stroyza en la provincia de Fagin, junto con su madre Irena y sus tías. Cuando sus tías murieron y su madre fue secuestrada, Sammy era la única persona dotada que quedaba en el pueblo. Cuando la gente de su pueblo trajo a Richard y Kahlan que luchaban con el toque de la muerte, ella trató de ayudarlos. Embárcate con Richard en un viaje al tercer reino. Ayuda a liberar al ejército, Nikki, Zedd y su madre. Poco a poco se enamora de Richard. En "Severed Souls", mata a un ejército de demihumanos arrojándoles rocas. Después de que Richard mata a Irena por matar a sus hermanas, sus maridos, su marido y Zedd, Samantha mata a Kahlan en venganza y huye de la ciudadela. Prometiendo quitarle todo lo que es querido por Richard, lo ataca repetidamente a él y a su gente. En el libro "El corazón de la guerra", habiendo dejado entrar voluntariamente una de las esencias de Sulakan, regresa a Stroyza y mata a todos sus habitantes. Cuando Richard llega allí, destruye a todos los soldados restantes de la Primera Cohorte y uno de los Mord-Sith. Al intentar derribar a Richard, Kahlan, Nikki y Mord-Sith, el techo de la cueva estaba enterrado bajo una capa de piedra de varias toneladas.

Irena (Irene)  es una hechicera dotada de Stroyza que sirve en secreto al abad Ludwig Dreyer. Cuando cae la barrera del tercer reino, mata a sus hermanas y a sus maridos para que no se lo cuenten a nadie. Simula su propia abducción para acercarse lo más posible a Hannis Ark. Cuando Richard libera a sus soldados cautivos, Irena se queda con él, se congratula y le proporciona en secreto a Dreyer información sobre su viaje a través de un diario de viaje. Cuando Zedd la descubre dando más información, Irena lo mata con sus poderes ocultos. Le miente a Richard acerca de tener un campo de contención en Saavedra que puede curarlo a él y a Kahlan del toque de muerte de Jeet, y lo atrapa en la trampa de Abbot Dreyer. Cuando Richard se da cuenta del diario de viaje que accidentalmente se cayó de su ropa y lee todas las acciones de Irena, la estrangula hasta la muerte. Aparece y muere por primera vez en el libro "Almas Separadas".

Criaturas mágicas

Muchas criaturas mágicas (como sílfides, mriswiths y dreamwalkers) fueron creadas durante la Gran Guerra a partir de humanos como armas. Se usó magia de daño para crearlo: se "eliminaron" cualidades innecesarias de una persona, y luego la magia de Incremento, que inculcó las cualidades necesarias en la víctima del experimento. Cada una de las partes en la guerra buscó encontrar un arma que pudiera inclinar la balanza a su favor. Gran parte del conocimiento (incluido el conocimiento de cómo crear la Espada de la Verdad) estaba contenido en el Templo de los Vientos, que los magos escondieron en el espacio entre los mundos.

Gars

Criaturas aterradoras creadas por Alrik Rahl para luchar contra los Mriswiz. Los gars se dividen en de cola larga y de cola corta. Estos últimos son más inteligentes. Los gars cazan con moscas de sangre. Pican a la víctima y el gar la encuentra, untándose a su vez con la sangre de la criatura muerta para que las moscas puedan comer. Los pejerreyes de cola corta cuentan sus moscas, así que no mates las moscas de sangre de un enjambre de pejerreyes de cola corta.

Grutch  es un gar de cola corta cuya madre Richard tuvo que matar. Si lo hubieran dejado solo, el pequeño gar habría muerto sin ayuda. Richard lo crió, le enseñó a cazar, Grutch incluso aprendió a pronunciar ciertas palabras y frases. Como resultado, se desarrolló una estrecha amistad entre ellos. En el futuro, Grutch ayudó a Richard y sus seguidores más de una vez, rescatándolos de las situaciones más desesperadas, a veces salvándoles la vida. Además, se ha convertido en un líder entre los gars de cola corta, ya que un gar que pasa mucho tiempo cerca de un mago disfruta de una autoridad incuestionable y controla al resto. Mencionado por primera vez en "La piedra de las lágrimas". Sigue a Richard a través del Valle de los Perdidos y las Torres de la Perdición, en el Mundo Antiguo vive fuera de la ciudad, cerca del Bosque de Hagen.

Magic Well Networks

Los caminos mágicos en los pozos fueron creados por los magos de la antigüedad durante la Gran Guerra, para la comunicación acelerada de aquellos dotados por ambos lados del don (magia de Crecimiento y Daño) entre los territorios del Nuevo y Antiguo mundo. Como muchas armas de aquellos tiempos, fueron creadas a partir de personas vivas. Exteriormente, representan una criatura mágica en forma de mujer de mercurio. El proceso de viaje consiste en inhalar la masa de mercurio en sí mismo, luego de lo cual transporta a los viajeros a través de pasajes subterráneos, que generalmente terminan en pozos. Si una persona que no tiene el don o que tiene solo uno de sus lados trata de inhalar la masa de mercurio, entonces este contacto es fatal, causando sangrado de las vías respiratorias y otros órganos. Sin embargo, en la sílfide de Lucy, los viajeros que no poseen ambos lados del don pueden viajar. Durante su sueño, permanecen en el inframundo, donde se conectan con sus almas.

Se conocen tres redes de pozos: Sylph, Lucy y una sin nombre utilizada por los espías de Sulakan durante la Gran Guerra. Heredan algunas propiedades y características de sus personajes de sus vidas pasadas.

Sylph  es una criatura mágica, con forma de mujer hecha de mercurio. Durante la Gran Guerra Mágica, Sylph era una prostituta al servicio de la clase alta. Pero al mismo tiempo, nunca le dio los nombres de sus clientes a nadie. Fue por este rasgo que los magos la eligieron para crear un nuevo medio de transporte. Habiéndose convertido en una red de pozos, no dio a conocer a nadie los nombres de los que viajaban en él. Pero los magos calcularon mal: además de la lealtad a los clientes, Sylph heredó otra característica característica de las prostitutas: la confiabilidad. Debido a esto, todos los magos de cada una de las partes en guerra pudieron usar sus servicios. Además, debido a su profesión durante su vida, al haberse convertido en una masa mágica de mercurio, conservó su disposición lúdica y el deseo de dar el máximo placer a quienes utilizan sus servicios. Como resultado, después de la construcción de la barrera y las Torres de la Perdición, Sylph fue puesta a dormir durante 3000 años, hasta que Richard la sacó de su sueño. A lo largo de la historia, Sylph prácticamente no participa de forma independiente en las acciones en curso, sino que es solo una forma de moverse a través de la inmensidad del mundo Nuevo y Antiguo. Sin embargo, su intervención en las acciones que tienen lugar en " Templo de los Vientos " y " Fantasma " salva la vida de los personajes principales. También en el "Fantasma" resulta que durante 3 mil años la Sílfide ha estado guardando un mensaje para Richard Rahl de Barah , que es un episodio importante en el desarrollo de la trama.

Sylph aparece por primera vez en "Defenders of the Flock" y está presente hasta el final de la historia de los ciclos "Sword of Truth" y "Richard and Kahlan". Los pozos son conocidos en Agaden Reach, Wizard's Castle, People's Palace, Hagen Forest, Jacopo's Treasure, las ruinas de la ciudad de Casca y otros lugares del mundo ficticio.

Lucy  es una criatura mágica, con forma de mujer hecha de mercurio. Hasta el libro "Corazón de Guerra" nada se sabía de la existencia de una segunda red de pozos. También se desconoce quién durante su vida fue la mujer a partir de la cual se creó esta red. El sistema de pozos fue creado para unir Stroyza, el punto de observación de la barrera del tercer reino donde los demihumanos del emperador Sulakan fueron encarcelados, y el Castillo del Mago. En consecuencia, solo tiene dos pozos: en las catacumbas del Castillo del Mago y en la habitación secreta del asentamiento de Stroyza. El carácter de Lucy difiere significativamente del carácter de Sylph: es reservada y fría con los viajeros. Se sumerge en sí mismo de manera brusca y brusca, lo que lo distingue significativamente del Sylph, que trata de brindar la máxima comodidad y placer posibles a los viajeros. Inicialmente, Richard la confunde con una sílfide, lo que le provoca resentimiento e irritación. Lucy aparece solo una vez, en el libro "Heart of War". Todos los dotados pueden viajar en él, independientemente de la cantidad de lados del regalo que tengan.

sílfide Sulakana  - una criatura mágica, en forma de mujer hecha de mercurio. Esta red fue utilizada por los espías del emperador Sulakan durante la Gran Guerra para moverse y realizar sus operaciones en secreto. La propietaria de esta red de pozos está dedicada al emperador Sulakan y su causa, por lo que emprende un viaje solo con personas de ideas afines. Se sabe que Sulakan y Accuser Lothein viajaron personalmente en él. Para usar esta sílfide, debes poseer ambos lados del don.

Uno de los pozos se encuentra en el templo abandonado de la Madre de los Mares en Serrimundi, en el Mundo Antiguo. Durante su viaje hacia allí, Nikki encuentra en el templo una estatua de la Madre de los Mares, que es exactamente igual a la señora de esta red de pozos, de lo cual la hechicera concluye que la creencia sobre la diosa, que recibió el nombre de "Madre de los mares", procedía precisamente de la sílfide Sulakan. Además del pozo de Serrimundi, también se conocen pozos en Ildakar, Hagen Forest (Tanimura), en la costa de Larrikan y en cierta Oraganga.

Dragones

Durante la Gran Guerra, los dragones vivían en todos los territorios, desde D'Hara hasta Altur'Rang, pero debido a los esfuerzos de los magos del Mundo Antiguo, los dragones se extinguieron por falta de magia (la esencia de la Gran Guerra era lo mismo que la guerra con la Orden Imperial - la destrucción de la magia en el mundo). Los dragones del Nuevo Mundo continuaron viviendo, después de la creación de la Gran Barrera (Towers of Doom), algunas personas (verdes) se mantuvieron como mascotas (" La primera regla del mago ", Kahlan le cuenta a Richard al respecto). En The Spirit of Fire, debido al despertar de los Shims, los dragones, al igual que otras criaturas mágicas, comienzan a extinguirse gradualmente. En Faith of the Fallen, Richard Rahl y Nikki, en su camino al Mundo Antiguo, descubren los restos de un dragón rojo que murió en la época de la estadía de Richard en Anderith.

Scarlett  es un dragón rojo obligado a servir a Darken Rahl contra su voluntad. Magister Rahl la controló robando y escondiendo su huevo, pero Richard Rahl ayudó a Scarlett a rescatarlo de la guarida de Gar , lo que la liberó del control de Darken Rahl y los ayudó a hacerse amigos. Scarlett ayudó a Richard varias veces, en situaciones desesperadas, que siempre tuvieron un efecto clave en el desarrollo de la trama. Posteriormente, en " La última regla del mago ", Richard y sus compañeros acuden en ayuda de su hijo, nacido de ese mismo huevo. Scarlett aparece por primera vez en " La primera regla del mago ", está presente en "La piedra de las lágrimas" y luego aparece con frecuencia en los flashbacks de Richard. En el libro The Confessor, se menciona que está debilitada y no puede volar, como consecuencia de la infiltración de Shims en este mundo.

Gregory  es un dragón rojo, hijo de Scarlett, rescatado por Richard Rahl en Wizard's First Rule (en forma de huevo) a cambio de la ayuda de un dragón. Aparece en El Confesor.

Brom  es un dragón que custodiaba los huesos de los de su especie en el cementerio de dragones del valle de Kulot.

Brophy

Brophy  es un comerciante que se dedica a las transacciones más arriesgadas relacionadas con objetos mágicos. En su trabajo no era del todo limpio a mano, pero al mismo tiempo entregaba casi todos sus ingresos a los orfanatos. Fue declarado culpable y condenado a muerte por los cargos de Demmin Nass en el asesinato de un niño al que el propio Nass torturó hasta la muerte. Para evitar la ejecución, y lo más importante, para limpiar su nombre del cargo de infanticidio, decidió probar su inocencia a través de la confesión. Después de la confesión y la desestimación de los cargos, Kahlan (según la práctica establecida) fue convertido en lobo por Giller para reducir el poder de la magia del confesor y tener la oportunidad de vivir su vida libremente. En el libro, Brophy aparece solo como un animal. Brophy abandona su vida establecida y su familia (los lobos) después de sentir la presencia de Kahlan cerca mientras viaja desde la tribu Tina hasta Agaden Reach con Richard . Él los acompaña, protegiéndolos de los peligros emergentes, y aparece por primera vez en la historia salvando a Richard de que un sabueso lo ataque. Brophy es asesinado por Demmin Nass mientras intenta proteger a Kahlan y sus compañeros del quod de Nass. Brophy aparece por primera vez en la segunda mitad de Wizard's First Rule y muere al final del mismo libro.

Brillando en la noche

Pequeñas criaturas mágicas que parecen polillas o luciérnagas, viven en un bosque mágico y guardan importantes secretos que salvarán miles de vidas. Cuéntale a Richard sobre secretos importantes.

Sha  es la reluciente que acompañó a Kahlan en la búsqueda del mago de primer rango.

Mriswith

Magos que cambiaron su poder mágico por la habilidad de volverse invisibles. Podrían hacerlo con algún tipo de capa. Además, esta capa hacía que el mrisviz no solo fuera invisible, sino que también lo protegía de ser sentido como un regalo, excepto para aquellos que poseían ambos lados del regalo. Poseer dos puñales llamados "yabri". En Defenders of the Flock, un grupo de Mriswiths ataca el cuartel general de D'Haran mientras Richard Rahl, acompañado por Ulic, Egan, los cuatro Mord Sith y Grutch, intenta convencer al general Reibich de que él es el verdadero Lord Rahl. Cuando Richard mata a los Mriswith, resulta que lograron herir a Mord-Sith Holly. Ella le informa a Lord Rahl que logró capturar la magia mriswiz antes de su muerte y que esta magia es un regalo. Además, al comienzo de "Defenders of the Flock" resulta que los mriswith pueden hablar: Richard, Grutch y la Sra. Sanderholt son atacados por una docena de mriswith, y en la batalla uno de ellos ordena a los demás que dejen de atacar a Richard y atacar al gar. En Defenders of the Flock, los Mriswith ayudan a Tobias Brogan a defenderse de los D'harianos por orden del caminante de los sueños (el emperador Jagan).

La Reina  es una criatura especial cuyo origen se desconoce. Esta es una criatura enorme que se parece a un dragón, pero inferior en tamaño a este último. Tiene un tono de piel rojo, así como alas y una poderosa cola. La reina no es una de las mriswiths, es algo más. La reina de los mriswiths a lo largo de su vida tuvo que producir descendencia. La reina comunicó su voluntad a los mriswiths a través de los olores. Además, pudo transmitir órdenes a través del yabri, quien "cantaba" para el mriswiz. En una guarida en el Bosque Hagen cerca de Tanimura, la Reina fue retenida por un campo mágico especial. De debajo de esta cúpula, podían salir mriswiths eclosionados, pero nadie podía entrar debajo de la cúpula, y la Reina misma ni siquiera podía salir. Sin embargo, la última Reina que vivió en esa guarida logró salir de ella. Usando a Richard Rahl, la Reina lo obligó a romper el hechizo y, con la ayuda de Sylph, logró llegar a Eydindril. Allí decidió equiparse con una guarida justo en el Castillo del Mago. Mientras Richard liberaba a Kahlan en el Palacio de los Profetas, la Reina ya había puesto huevos en la torre donde se encontraba el pozo de la Sílfide. Al regresar al Nuevo Mundo, Richard y Kahlan destruyeron la mampostería y luego lucharon contra la propia Reina. En la batalla, Richard la hirió gravemente y la tiró del puente que conducía al castillo.

Cuñas

Antiguas criaturas del inframundo que fueron subyugadas por Josef Ander para proteger a Anderite. Diseñado para destruir la magia. Causó daños irreparables después del exilio. Pueden convertirse en cualquier criatura, pero en su mayoría están en sus elementos. O más bien viento, agua y fuego. Creado para destruir no solo la magia, sino todos los seres vivos. Fueron expulsados ​​por Richard después de que les mostrara el espíritu del propio Josef Ander. Ya que él fue el único que los mantuvo en el Mundo de los Vivos. Se conocen los nombres de tres calzas: Reehani, Sentrashi y Wazi (agua, fuego y aire). Para convocar shims, una persona dotada de magia especial (como la magia de los Confesores) debe nombrarlos (mientras que esta persona también debe cumplir con las condiciones, es decir, por ejemplo, ser la tercera esposa, como Kahlan).

Reehani  - Cuña de agua. Es él quien mata a Yuni al comienzo de la "Quinta Regla", atrayéndolo al lago y ahogándolo allí porque Yuni habló mal de él. Posteriormente, probablemente fue él quien tomó la forma de un pollo muerto, que Richard ahuyentó. Entonces este calzo mata a Julián, el esposo de Nora, cuando sale de la casa por la noche y va al río. También intenta matar a Du Chaia cuando ella llama cobardes a los Shims. Luego, Rehehani ayuda a Zedd a llegar a una cueva en las montañas de Anderith para que pueda entregar su alma a los Shims. La última vez que él, como los demás, aparece al final del libro, cuando Richard pide al trío que tome el alma de Josef Ander y se vaya en paz.

Sentrashi  - Cuña de fuego. Richard y sus amigos lo ven por primera vez en la tribu de Tina cuando huye de un hechicero de batalla en una lluvia de chispas. La segunda vez, aparece Shim, matando a uno de los hijos de Nora, lo que hace que la niña entre al hogar. Después de matar al niño de esta manera, el Sentrashi también incendió la casa. Después de que Sentrashi aparece en las montañas en el Horno, cuando Zedd intenta salvar a Richard reemplazando su alma por la suya, sin embargo, no sale nada de eso, y la calza de fuego solo elimina el espíritu del mago del cuerpo, inculcándolo. en un cuervo. Cabe señalar que este Shim se llama la Reina de los Shims. Junto con los otros dos, toma el alma de Ander y va al Inframundo.

Vazi  - cuña de aire. Mata a la anciana Roberta, atrayéndola al borde de un acantilado con visiones y arrastrándola hacia abajo con él. También atrae a los D'harianos al borde del abismo y los obliga a saltar del puente del Castillo del Mago cuando Nesan y Morley llegan allí. Además, ayuda a Zedd a llegar a la Estufa y luego, junto con otras cuñas, va al Inframundo, llevándose el alma del mago Ander.

Josef Ander, en contra de la orden del Castillo, no expulsó a los Shim, sino que los selló en el mundo de los Vivos. Cuando decidió irse a su propio mundo, creado por él mismo, usó el poder de las cuñas para crear un arma mortal: Domini Dirth, que, con la ayuda del sonido, convirtió a cualquiera que escuchara el timbre en carne picada con sangre. Los Domini Dirth, las enormes estructuras que bordeaban toda la frontera de Anderith, se desmoronaron cuando Richard envió a los Sheem al inframundo. Sobre los calzos y cómo fueron vencidos por la "Montaña" (Josef Ander), se compuso una canción de Ander, interpretada sólo en ocasiones significativas.

Caminantes de sueños

Un arma mágica creada por magos durante la Gran Guerra. Criaturas que pueden penetrar en la mente de una persona (durante el sueño y la vigilia), controlarla imperceptiblemente por sí misma y causarle dolor. Una característica distintiva del caminante de sueños, que tiene el control total de su poder, son los ojos absolutamente negros. Los magos calcularon mal en una sola cosa: al crear a los caminantes de los sueños, no tuvieron en cuenta el hecho de que sus armas tendrían una mente. Al final, los caminantes de los sueños se salieron de control. La única defensa contra los Caminantes de los Sueños era el vínculo mágico de la Casa Rahl.

En The First Confessor, Barakh le cuenta a Magda exactamente cómo una persona se convirtió en un caminante de sueños: una hermosa caja sirvió como herramienta para crear estas criaturas, al abrirla (con la ayuda de un regalo) apareció una enorme red luminosa mágica. Luego, la persona se paró adentro y después de unos momentos se convirtió en un caminante de sueños, adquiriendo las habilidades inherentes a estas criaturas. Sin embargo, incluso Barah, aunque era el Primer Mago y un hechicero de combate, no pudo destruir esta caja con su regalo, diciendo que dudaba de la posibilidad de destruir esta magia. Luego la llevó con él al Templo de los Vientos.

Jagan  es el único caminante de sueños conocido. Era el Emperador del Mundo Antiguo de Altur'Rang. Dirigió la Orden Imperial. Subyugó a todas las hermanas de la Oscuridad y algunas de las hermanas de la Luz durante la guerra entre el Mundo Antiguo y el Nuevo. Mencionado por primera vez en la "Piedra de las Lágrimas" y más adelante hasta el final del ciclo de la "Espada de la Verdad", libra la guerra contra el Nuevo Mundo. Muere en el Confesor.

Abrojo

Una criatura mágica, el equivalente a un hombre lobo, a la luz del día parece una persona común, pero al mismo tiempo es prácticamente incorpórea. Calthrop se menciona por primera vez en Wizard's First Rule , donde un miembro de este tipo de criatura trató de atrapar a Richard y Kahlan en su camino a Agaden Reach, afirmando ser el mensajero de Zedd. Sin embargo, Richard, en su camino por el bosque, notó que su compañero atravesaba las telarañas y las ramas, mientras Kahlan y Richard las rasgaban y doblaban. Cuando Richard trató de averiguar quién era este extraño, se transformó en una gran semejanza de un lobo, pero se escapó debido a la aparición de Shota.

Shinga

Una bestia del inframundo que aparece en Wizard's First Rule. El libro describe cómo una gran criatura con poderosas patas. Según el texto, resulta que la shinga es una bestia que el mago crea durante un complejo ritual. El Shinga es utilizado por el mago como una montura para moverse por el inframundo. Darken Rahl creó estas bestias cuando necesitaba viajar a través del Inframundo en la Frontera y hacia Midlands o Westland.

Shinga se crea a partir de niños pequeños, muchachos. Para convertir a un niño en un Shingu, Darken Rahl primero se congració con él, alimentándolo con pociones desconocidas en el camino. Una vez que se ganó la confianza, el niño hizo un juramento de lealtad al Maestro Rahl, después de lo cual mataría al niño vertiendo plomo fundido en su garganta. Luego, dibujó varias figuras en la arena mágica, conectándose con el espíritu del niño asesinado. Después de que se partió el cráneo del niño, Lord Rahl se comió el cerebro, los testículos y el corazón, y acompañó esto con la inscripción de fórmulas mágicas y hechizos. Esto terminó el ritual y el shinga, convocado por Lord Rahl, se apareció a su maestro.

Además, la shinga creada retuvo las características del niño a partir del cual fue creada, por ejemplo, el color de los ojos. Shinga respondió al nombre del niño que fue sometido al ritual.

El ritual de crear una shinga y viajar a través del más allá se transmitió en la familia Ral de padres a hijos, pero esta tradición terminó después de la muerte de Darken Ral.

Namlung

Otra bestia del mundo de los muertos, creada por el Dueño. Namlung es una bestia alta, musculosa y peluda con una estructura similar a la de un humano. Tiene colmillos grandes y una lengua larga. Namlung se usa en los rituales de las Hermanas de la Oscuridad para transferir el regalo masculino del quillion a la mujer. El proceso de transmisión es la cópula del Namlung y la Hermana de la Oscuridad. Esta criatura aparece por primera vez en la "Piedra de las Lágrimas", donde participa en el ritual de las Hermanas de la Oscuridad, que es vista por la Hermana Margarita. Es posible que el namlung también aparezca en Pillars of Creation, como algo que lame la lengua de Jennsen durante el trato con el Guardián, tal como lo hizo el namlung durante el ritual en el bosque.

Hearthounds

Estas bestias también son criaturas del Inframundo que aparecieron con el debilitamiento de las Fronteras. Los Hearthounds son animales grandes que se parecen a los lobos, pero son mucho más grandes y de color rojo. Los sabuesos obtuvieron su nombre en relación con la leyenda, que dice que los sabuesos rastrean a sus presas con los latidos del corazón. Otra versión de la leyenda es que los sabuesos matan royendo el corazón de la víctima. Estos animales cazan en manadas. Por orden de su amo, el Propietario, pueden cazar y matar al que ordena.

Los sabuesos del corazón tienen miedo al agua y no entran en ella. Aparecen por primera vez en la primera regla del mago. Los sabuesos aparecen donde se levanta el velo entre los mundos.

Sanadores

Los sanadores son criaturas mágicas que viven en Midlands. Su apariencia sigue siendo un misterio: en el ciclo de obras, aparecen en forma de una voz con una extraña forma de hablar, que consiste en voltear las palabras en una oración (que recuerda el discurso del Maestro Yoda ). Los sanadores aparecen en Faith of the Fallen. La abadesa Annelina recurre a ellos en busca de ayuda: Kahlan quemó su diario de viaje y, para restaurarlo, Ann fue a la cueva de los sanadores. En realidad, Annelina recuerda que ya se había reunido con ellos en su juventud, y no recordaba esta reunión desde el mejor lado. Aparentemente, los Sanadores son criaturas muy poderosas, ya que pudieron restaurar el diario creado por magos que poseían dos lados de la magia, sin embargo, les tomó mucho tiempo arreglar el diario: Annelina se dirige a ellos al comienzo del libro, y el diario se restaura hacia el final (período de tiempo, descrito en el libro, alrededor de un año).

Deslizadores

Los controles deslizantes son una de las armas de la Gran Guerra, creados a partir de humanos. Se desconoce el proceso de creación de una persona deslizante a partir de una persona, que fue llevado a cabo por los magos de la antigüedad. Dado que este conocimiento murió con ellos, las Hermanas de la Oscuridad realizaron experimentos con magos por orden de Jagang. Muchos murieron, pero al final las Hermanas lograron traer los planeadores de vuelta al mundo. Ellos crearon uno. Era un mago llamado Nicholas, quien tomó el apodo de Sliding. De las memorias de Nicolás se deduce que el procedimiento de transformación fue doloroso: las hermanas le perforaron el pecho con una estaca, habiéndolo crucificado previamente en el suelo. Una de las hermanas a cargo del experimento fue la hermana Tahira.

Los Slithers fueron creados por los magos de antaño que eran incapaces de reproducirse. La característica principal de estas criaturas es la capacidad de robar el alma de una persona tan rápido que no se da cuenta. Al mismo tiempo, el deslizante, que es dueño de su fuerza, es capaz de retener el alma todo el tiempo que quiera, mientras su cuerpo vive. Dado que los últimos planeadores estaban muertos hace mucho tiempo, Nicholas tuvo que descubrir los secretos de su nuevo regalo por sí mismo. Al principio, solo podía robar un alma cuando el cuerpo estaba agonizando, lo que limitaba severamente su tiempo para usar almas. Con el tiempo, Slither pasó por alto esta limitación y, cuando conoció a Kahlan, pudo robar el alma sin dañar el cuerpo.

Las almas deslizantes se usaban para seguir a alguien con su ayuda. El planeador proyectó (es decir, plantó) el alma en el cuerpo del animal y así tuvo la oportunidad de seguir los ojos del animal y escuchar con sus oídos, etc. Sin embargo, aparentemente, el planeador no pudo tomar el control de una persona en este camino. Además, los caminantes de sueños eran más rápidos que los planeadores, lo que se confirmó cuando Nicholas intentó robar el alma de Jagan, quien había poseído a uno de los soldados. Jagang eludió a Nicholas, llevándose también el alma del soldado.

No hay defensa contra un ataque al alma por parte de un slitherer. Sin embargo, estas criaturas tienen un punto débil: mientras el planeador está en el cuerpo de un animal, su propio cuerpo es vulnerable. Richard Rahl aprovechó esta debilidad para matar a Nicholas engañándolo para que abandonara su cuerpo en el momento adecuado.

Familiares

Estas criaturas eran los sirvientes del Thorn Maiden Jeet. Jeet, habiendo escapado del tercer reino, trajo consigo un tipo único de magia que permitió la creación de imágenes mortales invisibles para los no dotados. Los familiares son invulnerables a las armas simples, y solo la Espada de la Verdad, así como las armas forjadas por demihumanos detrás del Muro del Norte, podrían dañarlos. Los Jeet se usaban para la comunicación (ya que solo ellos podían entender los sonidos que hacía Thorn Maiden), la comunicación con Bishop Ark y los rituales. Jeet usó magia oculta para crear familiares a partir de sus cautivos muertos. Aparecen por primera vez en "La máquina de predicción ". Al final del libro, miles de familiares mueren con Jeet cuando Richard Rahl resuelve el enigma de las Thorn Maidens y destruye a Jeet con su voz.

Demihumanos

Durante la Gran Guerra, ambos bandos intentaron crear armas que pudieran cambiar el rumbo de la guerra a su favor. Los hechiceros-creadores del Mundo Antiguo, a instancias del Emperador Sulakan, hicieron grandes avances en el estudio de la magia negra. Con la ayuda de hechizos ocultos, lograron levantar los ejércitos de los muertos. Fue una solución eficaz, porque los muertos no sintieron dolor ni piedad. Solo querían matar todo lo que se mueve. Además, fue muy rentable: después de todo, había suficientes cadáveres después de cada batalla. Después de un tiempo, los creadores de Sulakan mejoraron su creación, pervirtiendo a Grace y logrando destruir el alma de las personas. Así obtuvieron a los muertos vivientes: existían, pero estaban privados de la razón y el pensamiento racional. Además de esto, el hechizo ralentizó tanto el proceso de envejecimiento que eran casi inmortales. Sin embargo, toda esta empresa resultó tener un inconveniente: después de un tiempo, los demihumanos se salieron de control y comenzaron a atacar a todos los seres vivos en general, tanto a los suyos como a los demás. Los magos de Sulakan, sin embargo, encontraron rápidamente una solución y lograron enviar ejércitos de semihumanos contra el enemigo. Como los magos del Nuevo Mundo no tenían idea de cómo se crearon exactamente estas aterradoras criaturas, no pudieron hacer nada con ellas. Incapaz de encontrar una forma eficaz de destruir los ejércitos de estas criaturas, el consejo de magos de Eydindril decidió aislar esta creación de Sulakan del resto del mundo. Con la ayuda de un hechizo de atracción, fue posible reunir a todos los semihumanos en el extremo norte de D'Hara, en las Tierras Oscuras. Cuando todos los monstruos estuvieron allí, los hechiceros crearon una barrera de contención, más tarde llamada Muro del Norte, creando así un tercer reino, un lugar donde el mundo de los vivos y los muertos se entrelazan. Los magos entendieron que su hechizo no podía existir para siempre y crearon un asentamiento especial de personas, Stroyza (traducido del antiguo D'Harian "stroyza" - patrulla), donde las personas con el don estaban obligadas a asegurarse de que las puertas del Muro estuvieran cerradas. cerrado, y si y cuando se abrirán - fue al Castillo del Mago, dígale al consejo que las puertas están abiertas.

La característica principal de los demihumanos es el deseo de recuperar su alma. Este deseo los impulsa, este es su propósito de existencia. Ella los llevó a la locura completa. Por razones desconocidas, los semihumanos decidieron que el alma de una persona está escondida en los tejidos de su cuerpo y, por lo tanto, devoran el cuerpo humano casi por completo, con la excepción de los huesos. Desgarran la carne y beben toda la sangre, comiéndose las entrañas. Después de cada una de esas fiestas, se dan cuenta de que el alma no volvió a ellos, y esta comprensión fortalece aún más su deseo. De la conversación entre Richard Rahl y el demihumano que capturó, resulta que todas estas criaturas están convencidas de que aquellos con almas son "codiciosos" y que las almas "pertenecen a los demihumanos".

Los semihumanos se mencionan por primera vez en The Divination Engine, cuando el obispo Hannis Ark les dice a los familiares de Jeet que las armas fabricadas por semihumanos pueden destruir cualquier materia, viva o muerta. Ellos mismos aparecen directamente en el Tercer Reino. En el mismo lugar, Richard identifica al menos tres tipos de semihumanos: cadáveres terribles y podridos, más inteligentes, parlantes y aparentemente parecidos a personas vivas, y el misterioso Shang-tak, el más inteligente de todos los semihumanos, que posee vastos tierras en el tercer reino. Shang-tak es temido por todos los demás demihumanos, diciendo que no son tan estúpidos como para entrometerse en sus tierras. Los shang-so exteriormente parecían personas. Pero, su ropa (tanto de mujeres como de hombres) dejaba el torso desnudo, y las cabezas de los Shang-tak estaban rapadas, o dejando un pequeño mechón de cabello. Llevaban todo tipo de collares y afilaban sus dientes, convirtiéndolos así en armas. Rindiendo homenaje a su creador, que era a la vez odiado e idolatrado, se pintaban el cuerpo con pintura blanca y las cuencas de los ojos con negro, tratando de parecerse a la momia del Señor que adoraban.

Los Shang-tak eran los demi-humanos más "perfectos". Al igual que el resto de los demihumanos, los Shang-tuk estaban privados de la capacidad de pensamiento racional y motivación adecuada, y no eran reacios a devorar a cualquier persona por el bien del alma, sin embargo, algunos rudimentos de la razón aún permanecían en ellos. Los Shang-tak son los más peligrosos entre los demihumanos, no solo porque son capaces de pensar más o menos, sino también por sus habilidades en la magia oculta. El Shang-tuk aprendió a usarlo para cosas asombrosas: resucitar a los muertos que son inmunes a la magia, así como erigir y sostener muros del velo del inframundo en un solo lugar. Además, las armas creadas por ellos destruyen a los muertos, y los vivos, cuando están heridos, causan un dolor comparable al golpe de un ángel. Durante tres mil años, desde la construcción del Muro del Norte, los Shang-tuk han estado perfeccionando su arte de la magia oculta, al mismo tiempo que intentaban devolverle la vida a su Señor, quien no era otro que el creador de la raza semihumana. - Emperador Sulakan. No está del todo claro cómo fue enterrado el cuerpo momificado en las cuevas del tercer reino, pero es allí donde Hannis Ark lo encuentra y realiza la ceremonia de resurrección. Antes de la llegada del obispo, los Shan-tak derramaron sin éxito la sangre de sus familiares sobre la momia de Sulakan. Aislados del mundo exterior, no podrían haber sabido acerca de la profecía que apuntaba a la persona correcta cuya sangre despertaría al Maestro del sueño de la muerte. Mientras la sangre de Richard Rahl salpicaba el cuerpo de Sulakan, el Soberano se levantó de su tumba y el Shan-tuk lo siguió hasta donde los había conducido, al Palacio del Pueblo de D'Hara.

Bestia de sangre

La Bestia, como muchos otros animales mágicos, fue creada por magos durante la Gran Guerra. Se desconoce de qué lado se creó la Bestia. Una característica de esta creación de los maestros de la antigüedad fue la falta total de lógica en sus acciones e incluso en su apariencia: la Bestia no tenía otra forma que una sombra negra con ojos ardientes. Fue gracias a la falta de forma y lógica en las acciones de la Bestia que él era tan peligroso: era simplemente impredecible. La bestia no tenía sentimientos, no podía analizar la información sobre el medio ambiente, estaba impulsada por un solo deseo: matar a la persona en la que se encontraba. Durante la creación, el monstruo estaba sintonizado con la magia de la persona que iba a ser asesinada. Y la Bestia salió a cazar tan pronto como la víctima usó su don. A partir de ese momento, el monstruo conoció el "sabor" del regalo de su víctima. Debido a su conexión con el Inframundo, esta criatura podría moverse rápidamente hacia su víctima, tan pronto como usara su don. Desde el momento en que comenzaba la cacería, cualquier uso de la magia por parte de la víctima servía como una señal para la Bestia a la que podía acudir o no. Eso era parte de la falta de lógica del monstruo.

Los registros de esta criatura fueron encontrados por el Emperador Jegan, después de lo cual instruyó a sus Hermanas de la Oscuridad para que crearan tal Bestia para cazar a Richard Rahl. Las hermanas cumplieron esta orden y la Bestia salió a cazar, presumiblemente la noche en que las Hermanas de la Oscuridad encendieron la magia de la Cadena Ardiente y Richard, tocando la Espada de la Verdad, invocó inconscientemente a su Han, que por un lado lo protegía de los efectos nocivos de la Cadena, pero por otro lado señaló a la Bestia. Sin embargo, había una forma más devastadora de la Bestia: la propia Bestia de Sangre. Así fue la Bestia, que probó la sangre de su víctima. Fue la Bestia de Sangre que fue la Bestia enviada por Richard en la mañana cuando Nikki usó Damage Magic y eliminó la sangre y la flecha del cuerpo de Richard para salvar su vida. El monstruo hizo su primer ataque en los bosques cerca de Altur Rang. La bestia atacó al destacamento que acompañaba a Richard a la ciudad y destruyó a todos los hombres de Victor Cassela. El propio Richard no resultó herido, porque estaba lejos del destacamento. Luego, la bestia destrozó a todos y arrancó las hojas de los árboles, una forma tan terrible que asumió ese día. La próxima vez que atacó fue en Altur Rang. Por la noche, cuando Richard se hospedaba en la posada, la Bestia atravesó varias paredes, queriendo llegar al Magister Ral, pero la Mord Sith Kara se interpuso en su camino y recibió el golpe destinado a Richard. Entumecida y sumergida en un estado de coma, Kara salvó a Richard. Más tarde la curó. El propio Richard escapó por poco del toque de la Bestia saltando por la ventana. Después de eso, la Bestia desapareció por un tiempo y reapareció solo en los bosques cerca de los límites de Agaden Reach. Allí tomó la forma de interminables tentáculos retorciéndose, que se quemaron como ácido, apenas tocando a una persona. Entonces Richard logró protegerse con la Espada de la Verdad. Después de la derrota, la Bestia volvió a desaparecer durante un largo período. Sin embargo, Lord Rahl olvidó la advertencia de Shota de no leer las profecías, ya que activaría su don, y cuando Nathan y Anne llegaron al Castillo con los libros de profecía, la Bestia atacó a Richard nuevamente. Antes de eso, las páginas en blanco del libro, que solían tener profecías sobre Kahlan, comenzaron a cubrirse con las palabras "Estamos en camino". Tres poderosos hechiceros, Zedd, Nathan y Ann, no podían dañar a la Bestia de ninguna manera. Solo la magia de Nikki llamó la atención de Bestia, pero no lo detuvo. Esta vez, después de una larga persecución por el Castillo, Richard atrajo a la Bestia hacia uno de los escudos antiguos, que fue creado por los magos de la antigüedad. Golpeando el escudo, la Bestia fue desterrada por un tiempo. Y luego atacó nuevamente en el Castillo; esta vez, Richard usó el don para salvar a Nikki de la magia de la red de control, que estaba tejida con un defecto y, por lo tanto, resultó ser mortal. Nikki, estando en la frontera de los mundos, vio que cuanto más Richard desenredaba la red, más fuerte se manifestaba la Bestia en el Mundo de los Vivos. Cuando la red se rompió, atacó, tomando la forma de una especie de animal parecido a un Skreiling. Durante la pelea, esquivó los golpes, cruzó la frontera y partió hacia el Mundo de los Muertos, solo para regresar nuevamente cuando la amenaza había pasado. Fue Nikki quien logró detenerlo esta vez, creando un vacío en dos mundos y destruyendo la apariencia de la Bestia, impidiéndole escapar del golpe al Mundo de los Muertos.

Después de que Richard y Nikki recuperaran el Libro de la Vida del Palacio del Pueblo, la Bestia reapareció como una sílfide cuando Kara, Richard y Nikki regresaron al Castillo del Mago. Con esto, evitó el primer intento de la bruja Six de privar a Richard de su don mágico. Sin embargo, cuando Nikki y Kara fueron arrojadas lejos de Lord Rahl, Six hechizó a Richard y así perdió contacto con el regalo, lo que "cegó" a la Bestia y se fue sin nada.

La última vez que apareció la Bestia fue cuando Richard recuperó su regalo en las catacumbas del Palacio del Pueblo: Rachel destruyó el hechizo dibujado por Violetta y Six. Esta vez, tomó la forma de un D'Harian y mató a muchos guerreros, incluido el general Trimak, comandante de la Primera Cohorte. Sin embargo, Richard Rahl logró expulsarlo.

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Señora Vida

En la Fortaleza, un archivo oculto durante muchos siglos, los recordadores trabajaron bajo la guía de Victoria. Después de la muerte del Devorador de Vida, Victoria no estaba dispuesta a esperar la regeneración natural de las tierras resecas. Realizó un ritual en el que ella y sus acólitos Audrey, Laurel y Sage murieron y luego renacieron como horribles criaturas arbóreas. Victoria se convirtió en un enorme árbol viviente con una magia increíblemente fuerte. Audrey, Laurel y Sage se han transformado en monstruos de hierba, mucho más pequeños que Lady Life. Sus poderes permitieron que la jungla primigenia se extendiera a un ritmo alarmante, amenazando con destruir el mundo. Al enterarse de los planes de Victoria, Nikki juró matarla. Al final, Nikki y Nathan encontraron una manera de matarla, para esto necesitaban un arco de hueso de dragón. Fueron al cementerio de dragones, que estaba custodiado por Brom, el último dragón. Lograron negociar con él, hicieron una reverencia, regresaron a la Fortaleza y luego Nikki golpeó a Lady Life con una flecha con veneno. Después de eso, la selva desapareció.

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