Rasterización
Rasterización ( ing. Rasterización, Rasterización ), rasterización - procesos, cuyo resultado final son imágenes de mapa de bits :
En informática
- La rasterización es la conversión de una imagen descrita por un formato vectorial en píxeles o puntos para su salida a una pantalla o impresora . Proceso inverso a la vectorización . [una]
- La rasterización , o el método de escaneo de línea ( ing. scanline rendering ) es uno de los grupos de métodos de renderizado . La renderización se realiza proyectando objetos de la escena en la pantalla sin considerar el efecto de la perspectiva en relación con el observador. La rasterización de triángulos es una parte esencial de la representación de objetos 3D en un plano de pantalla discreto (con píxeles). Para hacer esto, después de determinar los polígonos visibles para el observador y empalmar las partes visibles de las partes invisibles del polígono, es suficiente convertir las coordenadas mundiales de los triángulos resultantes (o dividir los polígonos resultantes en triángulos componentes) en pantalla unos [2] y determine qué píxeles de la pantalla caen en este triángulo usando la fórmula:
, donde xa, ya, xb, yb, xc , yc son las coordenadas del triángulo, y x0, y0 son las coordenadas de los píxeles [ 3
]
En imprenta
El término se originó a mediados del siglo XIX con el advenimiento de la impresión offset y la llegada de la tecnología raster , necesaria para la impresión de alta calidad.
En fotografía y procesamiento de mapas de bits
La rasterización en fotografía y procesamiento de imágenes significa obtener un efecto similar a la rasterización de una imagen en la impresión offset.
Recuperación de imágenes
La rasterización es la imposición de una cuadrícula, cada una de cuyas celdas se procesa de manera especial. En el caso más simple, una celda es un píxel. Sin embargo, también se utiliza el relleno de celdas no monótonas, y según algoritmos complejos, rellenando con tonos de color de un borde al otro, el llamado degradado . Dependiendo de la elección del algoritmo de llenado de celdas, es posible mejorar la calidad de las imágenes antiguas o dañadas.
Véase también
Notas
- ↑ Rasterización en DirectX Archivado el 12 de enero de 2011 en Wayback Machine .
- ↑ Un curso breve de gráficos por computadora: Hágalo usted mismo Escribiendo OpenGL simplificado, Artículo 2 de 6 . habr.com. Consultado el 3 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. (рус.)
- ↑ Punto dentro de un triángulo . Servicio de ábaco. Opciones disponibles para todos. Consultado el 3 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. (рус.)