Aladdin de Disney en La venganza de Nasira
Aladdin: Nasira 's Revenge esunvideojuego de arcade desarrollado por Argonaut Games basado en la caricatura de Disney .
Trama
La legendaria ciudad de Agrabah vuelve a estar en peligro: la malvada hechicera Nazira quiere vengar la muerte de su hermano, el visir Jafar. Hechiza a todos los habitantes del palacio y secuestra a la princesa Jasmine y a la Sultana. Ahora los guardias de palacio la sirven. Nazira está a punto de encontrar algunas reliquias antiguas, al juntarlas, puede revivir a Jafar y dominar el mundo. Para salvar a todos, Aladdin debe encontrar estas reliquias y luego idear un plan para evitar la resurrección de Jafar .
Roles expresados
- Scott Wagner - Aladino
- Linda Larkin - Jazmín
- Jodi Benson – Nazira
- Jonathan Freeman - Jafar
- Den Castellaneta Ginny
- Gilbert Gottfried - Iago el loro
- Frank Welker - Abu el mono
Gestión
El juego se juega desde la tercera persona.
- Jugando como Aladdin, puedes atacar al enemigo con una espada o saltando sobre él. Con la espada envainada, puedes recoger y lanzar algunos objetos. Además, hay dos grados de golpe de espada: normal y supergolpe. Aladdin también puede escabullirse para no despertar a un enemigo dormido o llamar la atención. Después de correr, Aladdin puede deslizarse.
- Abu no tiene armas: puede saltar y, estando contra la pared, dar un salto más alto de lo habitual. Abu puede lanzar objetos y agacharse/esquivar.
- Jasmine puede esconderse en una olla y saltar.
- En el modo de control de la Alfombra, puedes dirigirla, así como romper obstáculos en el camino presionando la tecla de ataque.
Además, el jugador puede controlar la cámara para ayudar a los personajes a mirar alrededor.
Jugabilidad
Comienzo del juego
Después de iniciar el juego, el jugador ve dos videos, después de lo cual se abre el menú principal. Desde allí, puedes realizar todos los ajustes necesarios (control, volumen de sonido, brillo, etc.), salir del juego o ir al menú de inicio del juego. Allí puede cargar un juego previamente guardado o comenzar uno nuevo. Si se selecciona la opción de nuevo juego, debe ingresar un nombre guardado (de tres letras), luego de lo cual se inicia un video introductorio.
Niveles
La mayor parte del tiempo de juego el jugador pasa en los niveles. Aladdin, de acuerdo con la configuración de control, puede correr, saltar, atacar al enemigo y defenderse, deslizarse en la superficie, etc. En los niveles hay enemigos que deben ser asesinados (a veces después de su muerte aparecen objetos: monedas, llaves, Ginny). paquetes de jugo), botes (vacíos o que contengan algo, generalmente monedas), la lámpara de Ginny con información útil y otros artículos (consulte la sección Coleccionables ). A veces, el pasaje incluye saltar sobre el abismo en plataformas (fijas y desaparecidas, moviéndose en círculos, en el aire, etc.), correr bajo paredes que caen al suelo cada segundo, saltar huecos con cuchillos y mucho más. Además, los niveles contienen el Aro de Iago, desde donde continúa el juego en caso de muerte en el nivel.
Terminar un nivel
Al final de cada nivel, lo primero que aparece es una ventana con información estadística. Muestra la cantidad de enemigos asesinados, la cantidad de monedas recolectadas y las monedas de Ginny.
Después de eso, si se recolectan las monedas de Ginny, comienza el "Jackpot", en el que puedes ganar la reposición de la salud, una nueva vida, un nuevo "continuar". Luego, si se recolectan tres gemas rojas (rubíes), comienza un nivel de bonificación, después de pasar, el jugador puede obtener el rubí azul del Genio. Si recolecta todas las piedras azules disponibles, comenzará un final alternativo al final del juego. [una]
Después de eso, es posible guardar el juego en la misma ranura o en otra. Después de guardar, a veces comienza una película, después de lo cual comienza un nuevo nivel.
Niveles de bonificación
Después de recolectar tres rubíes, el jugador ingresa al nivel de bonificación. Hay seis niveles de bonificación y aparecen en estricta secuencia (después del sexto, comienza el primero).
- Recoge 100 monedas en 45 segundos. Este nivel consiste en saltar sobre "almohadas hinchables" mientras recoges monedas. Para obtener la piedra azul, debes llegar al final recolectando 100 monedas e invirtiendo tiempo.
- Consigue 10 vueltas en 30 segundos. Este nivel tiene 10 círculos de Nazira que se mueven de lado a lado y un suministro ilimitado de con qué dispararles . Necesitas golpear los 10 círculos para ganar una piedra azul.
- Llega al final después de recoger todas las monedas. Este nivel es similar al primero en cuanto al tipo de tarea. Para obtener la piedra azul, la princesa Jasmine debe llegar al final del nivel en una patineta después de recolectar todas las monedas.
- Recoge 100 monedas en 60 segundos. Este nivel es completamente similar al primero, solo que más tiempo. Para obtener una piedra azul, debes "saltar" hasta el final del nivel, tomando todas las monedas.
- Recoge 50 monedas. Aquí debes volar hasta el final del nivel, esquivando obstáculos y sin perder monedas. Solo en este caso el jugador recibe una piedra azul. Puedes chocar contra un obstáculo solo una vez.
- “…¡Pequeño tipo surfista! Este curso es radical”, grita Ginny, explicando cómo completar este nivel. En general, esta tarea es similar al final del nivel 18 (nivel 3 "Pirámides"): Aladdin se desliza sobre el agua y salta sobre los abismos, recogiendo todas las monedas. Pero hay una característica, por cuya presencia este nivel se denomina "curso radical". Cuatro veces por encima del salto sobre el abismo habrá una inscripción "360 °": esto significa que debe dar un giro completo, después de lo cual aparecen monedas adicionales; una vez será la inscripción "720 °" cuando necesite dar dos vueltas completas. La piedra azul solo se gana si el jugador llega al final y obtiene todas las monedas (50 en total).
Vidas
La información de salud se muestra en la esquina inferior derecha. La barra azul es el estado de salud y el número es el número de vidas. Debido a los ataques enemigos, el fuego, la presión de una pared vertical, el envenenamiento y una serie de otros factores, la cantidad de salud disminuye gradualmente. Cuando la barra que lo representa se vuelve gris, se pierde una vida. En este caso, el juego continúa desde el último "Contrapunto" (aro de Iago). Puede aumentar la cantidad de vidas solo en el "Jackpot" después del nivel. Cuando el número que muestra el número de vidas se convierte en cero, significa que queda una vida. Cuando también se pierda, se ofrecerán dos opciones: salir del juego o aplicar uno de "continuar". Si el jugador elige la segunda opción, el juego comienza desde el comienzo del nivel donde se pierde la última vida, con cuatro vidas. El número de "continuar" también es limitado, y cuando, tras aplicar el último, todas las vidas se pierdan de nuevo, tendrás que salir del juego. "Continuar" solo se puede ganar en el "Jackpot" después del nivel.
Objetos para coleccionar
En el proceso de pasar, el jugador encuentra varios elementos necesarios para pasar, facilitando el paso o dando bonificaciones adicionales. Estos elementos se pueden encontrar en macetas, arrojados por los enemigos o simplemente en la superficie. Puede ser encontrado:
- monedas _ Puede ser necesario comprar artículos o rubíes necesarios para completar el nivel .
- lámpara _ Información útil dada por Ginny o Iago el loro .
- Paquete de jugo Ginny . Restaura parcialmente la salud perdida (para restaurar completamente la salud desde cero, necesita alrededor de 8-9 paquetes de jugo).
- Paquete grande de jugo de genio . Restaura completamente la salud. Se considera aplicado incluso cuando la salud ya está llena. Se enfrentan dos veces por partido.
- Monedas Ginny . Te permiten participar en el " Jackpot " después de pasar el nivel (una moneda - una revolución).
- rubíes rojos . Después de recolectar tres de estas piedras, el jugador obtiene acceso al nivel de bonificación, donde puede ganar una piedra azul.
- antídoto _ En algunos niveles hay serpientes venenosas, después de cuya mordedura la salud se agota gradualmente. Para dejar de desperdiciar la salud, debe elegir un antídoto.
- Otros artículos . En algunos niveles, para pasarlos, debe encontrar y recoger varios elementos específicos ( helados , pasteles , velas , etc.).
Sin embargo, no todos los niveles contienen todos los elementos.
Características de los niveles
- Calles ( ing. Agrabah ) - Aladdin debe llegar al palacio por las calles de Agrabah.
- Palacio ( ing. El Palacio ) - Nazira capturó el palacio.
- Dungeon ( ing. The Dungeon ) - Aladdin encarcelado en una mazmorra.
- El Oasis - Aladdin va en busca de un escarabajo mágico.
- La cueva de las maravillas : en la cueva, Aladdin y Abu van en busca del genio desaparecido .
- Pyramid ( ing. The Pyramid ): la búsqueda de amigos lleva a Aladdin a las antiguas pirámides.
- The Crumbe Of Palace - Jasmine escapa de su prisión y encuentra el palacio en ruinas .
- La Ciudad Antigua - Aladdin llega a la Ciudad Antigua para salvar al Sultán y encontrar la entrada a la guarida de Nazira.
- Guarida de Nasira : la batalla final por el futuro tendrá lugar en la boca de un volcán.
Personajes y Enemigos
A lo largo de la acción, el jugador controla a Aladdin , pero en los niveles 5 y 14 tendrá que jugar para el mono Abu (en el primer caso, Aladdin es arrestado y el mono lo salva; en el segundo caso, solo Abu puede meterse en un pequeño agujero en la cueva y obtener un martillo de allí) y la Princesa Jasmine (Nivel 21) escondida en una olla enorme.
El enemigo clave es la hechicera malvada Nazira , con quien el jugador se encontrará cara a cara solo en el juego final (en la batalla con Jafar; sin embargo, en las escenas, Nazira afecta la trama desde el comienzo del juego, por ejemplo, después de entrar en el palacio, arresta a Aladino). En los niveles entre los oponentes hay guardias, esqueletos animados, ladrones, serpientes, arañas, etc.
Reseñas
El juego recibió críticas mixtas a promedio.
Requisitos del sistema
- Sistema operativo: Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP/7 ( ¡Vista no admite la ejecución del juego! )
- Tarjeta de video: DirectX 7.0a
- Procesador: Pentium 200 MHz MMX.
- Memoria RAM: 64 MB.
- Espacio libre en disco: 70 MB
- 8x CD-ROM
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX
- Tarjeta gráfica 3D de 8 MB compatible con DirectX
Notas
- ↑ Códigos de trucos, secretos para el juego Aladdin . Consultado el 16 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2011. (indefinido)
- ↑ Aladdin de Disney en Nasira's Revenge para PlayStation . Ranking de juegos . CBS interactivo . Fecha de acceso: 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. (indefinido)
- ↑ Reseñas de Aladdin de Disney en Nasira's Revenge para PlayStation . Metacrítico . CBS interactivo . Fecha de acceso: 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 6 de abril de 2014. (indefinido)
- ↑ Thompson, Jon Disney's Aladdin in Nasira's Revenge (PS) - Reseña (enlace no disponible) . todo el juego Consultado el 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. (indefinido)
- ↑ Disney's Aladdin in Nasira's Revenge // Electronic Gaming Monthly . — 2001.
- ↑ Aladdin de Disney en La venganza de Nasira // Game Informer . - 2001. - Mayo ( n. 97 ).
- ↑ Tornado humano. Revisión de Alladin: Nasira's Revenge [sic] para PlayStation en GamePro.com . GamePro (23 de marzo de 2001). Fecha de acceso: 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005. (indefinido)
- ↑ Satterfield, Shane Disney's Aladdin in Nasira's Revenge Review . GameSpot (5 de abril de 2001). Consultado el 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2018. (indefinido)
- ↑ Zdyrko, Aladdin de David Disney en La venganza de Nasira . IGN (16 de marzo de 2001). Fecha de acceso: 25 de enero de 2014. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. (indefinido)
- ↑ Disney's Aladdin in Nasira's Revenge // Revista oficial de PlayStation de EE . UU . - 2001. - Junio. — Pág. 100 .
- ↑ Reseña: Disney's Aladdin in Nasira's Revenge // PlayStation: The Official Magazine . — Futuro EE . UU ., 2001.
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