Espectromante

espectromante

Captura de pantalla de duelo
Desarrolladores Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( El flash ) [2]
Editor Software Apus [1]
parte de una serie Una serie de juegos "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d]
Fecha de lanzamiento Para Microsoft Windows :
20 de octubre de 2008
Para iOS :
25 de agosto de 2012
Licencia Shareware
ultima versión 1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS)
(2013-04-08)
Última
versión beta
1.3 beta
(2012-09-18)
géneros Juego de cartas de lógica , estrategia de cartas , estrategia por turnos
Creadores
Diseñadores de juegos Alexey Stankevich [4] , Ivan Polyakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4]
Detalles técnicos
Plataformas Windows , iOS
motor ApusGameEngine [d]
Modos de juego un jugador , multijugador , hotseat
Lenguaje de interfaz ruso , inglés , italiano , chino
Transportador distribución digital

Requisitos del sistema
CPU de 800 MHz, 128 Mb de RAM, DirectX 8 o superior, 2000 / XP / Vista / 7 / 8 ; iOS 4.1 y superior
Control teclado , ratón
Sitio oficial

Spectromancer  es un juego de cartas de lógica y estrategia por turnos multiplataformadesarrollado y publicado por Apus Software y Three Donkeys LLC [1] en inglés en 2008 . La versión rusa fue lanzada en 2009 . En 2010, se lanzó el primer complemento oficial "League of Heroes". En 2011, se lanzó la segunda expansión oficial, The Force of Truth. En 2012, se lanzó una versión para iOS del juego. En 2012, se lanzó la tercera expansión oficial, Gathering of Power.

Jagdish Chanda creó versiones flash del juego en 2009, 2010 y 2011. Las tres versiones flash fueron golpeadas con juegos web. . A pedido de los jugadores, agregó la capacidad de editar mazos en la campaña, una funcionalidad que no estaba presente en la versión original del juego. También publicó una versión flash en el sitio de redes sociales Facebook . [2]

Además, este juego fue adaptado para iOS por Hothead Games bajo el nombre de "Kard Combat" [5] .

En 2012, se lanzó un juego en el mismo universo de juego de Jealousy Astral Towers [6]

Desde el 2 de febrero de 2013 se llevan a cabo torneos oficiales mensuales de Spectromancer [7] .

Información general

El escenario del juego  es de fantasía [8] . En la antigüedad, en el mundo ficticio (país) de Revnia , se llevó a cabo una batalla épica entre los magos unidos y el Gran Dorlak, cuyo propósito era destruir el poderoso artefacto de Dorlak: el Prisma Espectral. Dorlak fue derrotado, pero los magos no pudieron destruir completamente el prisma: solo pudieron dividirlo en partes y dárselas para su custodia a varios magos que recibieron el título de Guardianes. Estas partes del prisma se conocen como Fragmentos de lo Sagrado, Muerte, Ilusión, Mecánica, Control, Caos.

A partir de la versión 1.1, también está disponible el modo "Liga", en el que en realidad no hay trama, el héroe simplemente participa en los campeonatos regulares de la Liga de los Héroes.

Celos

El mundo en el que tienen lugar Astral Tournament , Lords of the Astral y Spectromancer.

Durante la historia de Astral Tournament , Dorlak creó el Spectral Prism: un artefacto que desintegra la magia astral en pedazos, otorgándole un control completo sobre ella. Todos los magos de Revnia se unieron contra él y ganaron la gran Guerra Astral, en el proceso la Luna fue destruida. El prisma fue desmantelado en partes indestructibles, Fragmentos, cada uno dando control sobre uno de los elementos astrales. Los fragmentos fueron distribuidos entre ellos por los magos más fuertes, convirtiéndose en la Orden de los Guardianes, cuyos miembros estaban enemistados entre sí, protegiendo los fragmentos entre sí.

Durante la trama del Espectromante, después de mil años de paz, el personaje principal, un joven mago, alumno de uno de los Guardianes (por defecto - Rotwang, el maestro de la mecánica, en la versión 1.1 - Akaboli, el guardián de la Ilusión , en versiones anteriores a la 1.1 - Flora, la Guardiana de la Santidad) recibe una orden de la diosa Jealous Celestia para derrotar a todas las Guardianas que cayeron bajo la influencia dañina de Prism, esforzándose por recrear el orden mundial anterior, comenzando con su maestra, y transferir los fragmentos a ella. Al final de la campaña, resulta que el propio Dorlak es su héroe, redimido por sus acciones durante la campaña. Celestia desaparece en algún lugar, habiendo gastado mucha energía astral (uno de los recursos del juego de los Señores del Astral ) en la batalla final contra la Orden de los Guardianes.

Modelo de distribución

El juego se distribuye en un modelo shareware . Está disponible para su descarga desde el sitio del desarrollador [9] , así como en el sistema Steam [10] , cuando se descarga desde el sitio del desarrollador, Steam no es necesario para el juego. En el juego no activado, está disponible la primera de las tres partes de la campaña, 10 duelos individuales, varias batallas en la Hero League, jugar en el servidor para uno de los elementos originales (desde la versión 1.2 - hasta 5 batallas por día, antes ilimitado). A partir de la versión 1.2 es Mechanic (solo en la versión en inglés), antes en la 1.1 es Illusion, en la versión básica es Holy. La activación se realiza a través de Internet con una clave comprada por separado y abre completamente la campaña, la Liga, y también permite jugar en línea para cualquiera de los elementos. El cliente del juego instalado pesa solo 57 megabytes [11] .

Jugabilidad

De hecho , el modo de combate es similar al modo de combate del juego Astral Tournament del mismo desarrollador. El juego difiere de su predecesor en gráficos mejorados , un cambio en los parámetros de varias criaturas, así como la adición de varias escuelas de magia que están ausentes en Astral Tournament , y la presencia de una historia, que fue desarrollada por el inventor del propio MTG , así como el desarrollador de Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , RoboRally Richard Garfield [12] y Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), quienes se sintieron atraídos por el éxito de Astral Tournament , que inspiró a sus creadores Alexei Stankevich [4] , Ivan Polyakov (a este La misma serie de juegos incluye el juego de Lords of the Astral lanzado por ellos en 2004  , un juego en el mismo universo, Revnia , pero con mecánicas de juego ligeramente diferentes) para comenzar a desarrollar Astral Tournament 2 [8] .

Cada misión es un duelo mágico, cuyo objetivo, por regla general (las excepciones son solo en la campaña), es reducir el parámetro de vida del mago enemigo a cero.

Una característica distintiva del juego, que lo distingue inmediatamente de una serie de juegos similares, es un mazo de cartas generado aleatoriamente, lo que hace que cada batalla sea diferente de las demás.

Duelos mágicos

Cada uno de los oponentes tiene seis campos en los que puede invocar criaturas y un conjunto de veinte cartas, que son criaturas o hechizos instantáneos. Las cartas de encantamiento no se usan en el juego. Los encantamientos se implementan como habilidades de criaturas introducidas en la primera expansión.

En el modo de red, no hay nivelación del personaje, y las victorias solo afectan la calificación, cuyo valor no afecta la probabilidad de victorias en el futuro, sino que solo afecta el rango posible de niveles de oponentes con los que puedes batirte.

El mazo de cada jugador es pseudoaleatorio, pero todas las cartas que contiene son visibles a la vez. Además del mazo, cada jugador dispone de cinco contadores de los Poderes de Fuego, Agua, Aire, Tierra y el Poder de su elemento (especialización, elegido por el jugador directamente o mediante selección aleatoria antes de la batalla). Al gastar Poderes, los oponentes pueden invocar criaturas o lanzar hechizos, y los Poderes de especialización son inicialmente más pequeños. La regla es que solo se usa una carta por turno.

El surtido de cartas de Fuego, Agua, Aire y Tierra es el mismo para todos, sin embargo, debido al hecho de que hay 12 cartas de cada uno de los elementos, y el jugador recibe solo 4 de ellas, las cartas disponibles para los oponentes pueden diferir. . En el modo multijugador, se garantiza que sean diferentes y también hay combinaciones de cartas prohibidas. El rango de cartas del "quinto" elemento es diferente para cada una de las especializaciones.

Puedes jugar tanto sin conexión (con una computadora) como en línea (con personas reales).

Desconectado

Hay cinco modos de juego disponibles sin conexión: duelo, campaña, liga de héroes, mazos personalizados, torneo Draft.

En el modo "Duelo", la batalla se libra contra una computadora con dificultad ajustable: de aprendiz a archimago. Puede elegir sus elementos y bot.

En el modo "Campaña", el jugador elige el elemento que va a jugar, el nombre de su personaje y la dificultad inicial, que se puede cambiar durante el trayecto. Los seis elementos originales están completamente involucrados en la campaña, el resto, que apareció en los complementos, no están incluidos directamente en ella. Al final de la campaña, el personaje entra en el estado Spectromancer.

La recompensa por la victoria es la elección de fortalecer una de las dos cartas para elegir (a veces sin ella), o alguna mejora en los parámetros del héroe (salud, reserva inicial de Fuerza), o el fortalecimiento de su grifo mascota, que aparece solo en el comienzo de la segunda parte de la campaña. Como regla general, en las misiones hay una regla especial que no se encuentra en otras, o criaturas especiales que no se pueden llamar de la manera habitual.

En la versión de iOS, todas las cartas están disponibles para el personaje, por lo que la recompensa correspondiente se reemplaza por la opción de fortalecer una de las dos cartas a elegir.

Antes de la versión 1.3, no todas las cartas estaban disponibles para el personaje, por lo que la recompensa correspondiente era una carta nueva, un grifo y sus potenciadores también [11] .

Tanto fuera como dentro de las batallas, no puedes guardar el estado de campaña para volver a él más tarde. Al mismo tiempo, puede ejecutar la campaña en más de una variante. Pero, si sales al menú principal o cierras la aplicación del juego, se guarda el estado anterior del juego, incluido el momento de la batalla.

El modo League of Heroes apareció en el complemento del mismo nombre. Jugar en Ligas te permite aprender poco a poco la estrategia y tácticas de jugar con la computadora. Hay tres ligas en total: elemental, media y superior. En cada una de las Ligas, te enfrentarás a un oponente de la computadora con un mazo y estilo de juego determinado, y cada pelea tiene algún tipo de modificador de combate (por ejemplo, comenzar una pelea con una criatura en el campo de batalla). Se requiere terminar el ciclo de la Liga en primer lugar y luego pasar a la siguiente Liga. Si no obtiene el primer lugar, debe pasar por esta Liga nuevamente. El modo está disponible solo después de la activación del complemento "Force of Truth" (antes del lanzamiento del complemento del mismo nombre).

El modo Custom Deck se introdujo en la versión 1.2. Te permite hacer una baraja arbitraria de cualquier carta. El único enemigo en este modo puede ser una computadora. El modo solo está disponible con la activación del complemento Force of Truth.

La versión 1.2 también introdujo un modo de torneo draft, disponible tanto en línea como fuera de línea. En este modo, los jugadores construyen su mazo eligiendo cartas de una en una, una de un conjunto común. El conjunto general se divide en partes de acuerdo con el número de jugadores, en cada etapa cada jugador elige una carta para sí mismo de "su" parte, después de lo cual todas las partes cambian de lugar (desplazarse en un círculo). En el juego del Señor del Astral , esta modalidad se llama "Mesa Redonda". El modo solo está disponible con la activación del complemento Force of Truth.

Multijugador

Hay tres opciones: liga en línea, juego LAN y hotseat.

Hay cinco canales de juego en la liga online (el quinto es privado), puedes pedir un canal privado para grandes comunidades (abierto a todo el mundo). Puede desafiar a un jugador a duelo de la lista en el lado derecho de la pantalla, mientras que el nivel está limitado a ± 4 niveles. Pero existe la posibilidad de un desafío a un duelo relámpago, el tiempo para un movimiento está limitado a quince segundos [11] . Es posible buscar automáticamente un oponente (independientemente del nivel) y jugar con un Elemento seleccionado o aleatorio (es posible una elección ilimitada de Elementos que participarán en una selección aleatoria). Después de que se interrumpe la conexión, si el tiempo de espera no ha pasado, puede continuar el duelo interrumpido. [once]

Hay 3 modos de juego disponibles en la Liga Online: duelos individuales, arena y torneos.

Los duelos individuales son duelos regulares, pero solo entre jugadores. En el modo Arena, las reglas de los duelos cambian periódicamente. Este modo tiene su propio aumento de nivel (los duelos se agregan a las estadísticas generales por elementos), que se restablece a cero al final de la temporada de arena, y el ganador obtiene más uno en el contador Ganador de temporadas de arena.

En el modo Torneo, hay tres tipos: duelos regulares, torneo draft, duelos Spectromancer.

Juego en red local

Para este modo, debe seleccionar el Elemento y puede establecer el nombre del personaje (por defecto, un apodo guardado de la liga en línea) y comenzar a buscar un enemigo en la red local. Aparte de eso, es solo un duelo normal.

Asiento caliente

Batalla entre jugadores en la misma computadora. Cambian de lugar al final del turno. Puede seleccionar Elementos especiales y establecer los nombres de los personajes. Aparte de eso, es solo un duelo normal.

Elementos básicos

  • Fuego  : las cartas de este elemento se centran en infligir el máximo daño a las criaturas enemigas, lo que incluye dañar simultáneamente a tus criaturas y fortalecerlas o el efecto destructivo de los hechizos.
  • Agua  : las cartas de este elemento se centran en aumentar los otros poderes de su propietario, proteger al propietario y a las criaturas del daño y reducir los poderes del oponente.
  • Aire  : las cartas de este elemento se enfocan en infligir daño que las criaturas no pueden bloquear directamente sobre el oponente y las habilidades de las criaturas y hechizos.
  • Tierra  : las cartas de este elemento se centran en restaurar la vida tanto del jugador como de sus criaturas, así como en infligir daño a todas las criaturas al mismo tiempo.

Elementos Especiales

  • La santidad  es un elemento que se centra en aumentar las Fortalezas, la protección y la curación del jugador. De hecho, es una síntesis de Agua y Tierra. Era gratis hasta la versión 1.1. La clase se llama "Clérigo".
  • La muerte  es un elemento que se enfoca en la destrucción masiva de las criaturas del oponente, incluso debido a la muerte de sus propias criaturas, y recibiendo el Poder de la Muerte para esto. La clase se llama Nigromante.
  • La Mecánica  es un elemento que tiene como objetivo aumentar la Fuerza de la Mecánica e infligir daño a las criaturas enemigas. En esta clase, no hay cartas para infligir daño directo al enemigo. Es una síntesis de Fuego y Agua. Era gratis en la versión 1.2. La clase se llama "Mecánico".
  • El Control  es un elemento que se enfoca en reducir las Fortalezas del oponente y cambiar el costo de sus cartas. La clase se llama "Dominador".
  • El caos  es el elemento más universal. Tiene tarjetas con la funcionalidad de casi todos los demás elementos. Sin embargo, tiene el inconveniente de que el efecto de sus cartas no es muy predecible en la mayoría de las situaciones de juego. La clase se llama "Maestro del Caos".
  • Las ilusiones  son un elemento que se enfoca en usar sus propias criaturas contra un oponente e infligirle daño directo. Era un elemento libre en la versión 1.1. La clase se llama El ilusionista.

(Elementos disponibles desde la versión 1.1. No aparecen en la campaña)

  • Los demonios  son un elemento que se centra en el renacimiento (o activación de habilidades) de las criaturas después de su muerte. Tiene hechizos de daño en criaturas enemigas. La clase se llama "Demonólogo".
  • El encantamiento  es un elemento que no tiene cartas de criatura, solo cartas de hechizo. Enfocado en aumentar Fuerzas, curar criaturas, destrucción masiva de criaturas enemigas. La clase se llama "Mago".
  • La naturaleza  es un elemento en el que solo hay cartas de criaturas y sus habilidades activadas. Es decir, de hecho, hay 16 tarjetas en los elementos en lugar de las 8 estándar para otras escuelas. El jugador no puede convocar a dos (o más) criaturas idénticas al mismo tiempo, a diferencia de las criaturas de todos los demás elementos, ya que después de que el jugador ha convocado a una criatura, la habilidad activada de esta criatura aparece en su lugar. La clase se llama Druida.

(Elementos disponibles desde la versión 1.2. No aparecen en la campaña)

  • Los Goblins  son un elemento cuyas cartas tienen un efecto un tanto impredecible, pero, a diferencia del Caos, la imprevisibilidad es bastante limitada. Básicamente, este elemento está dirigido a las prisas. La clase se llama "Jefe Goblin".
  • El Bosque  es un elemento, cuya característica es la presencia de un Conejo Mágico, del que dependen las capacidades de algunas cartas de Bosque. Dado que el Conejo Mágico está constantemente presente en el juego (pero si dos Ermitaños están jugando, al comienzo de la batalla solo uno seleccionado al azar de ellos tiene el Conejo Mágico, mientras muere a manos del oponente, el Conejo va hacia él, pero si no hay lugar para el Conejo, se “ofende” y en el turno siguiente vuelve al jugador para el que era originalmente) y cada turno su ataque aumenta en 1. Las cartas del Bosque son algo más débiles que las cartas de otros elementos del mismo nivel, si se comparan una por una. La clase se llama "El Ermitaño".
  • El tiempo  es un elemento que se enfoca en saltar movimientos por parte del enemigo; el jugador recibe un número adicional de cartas jugadas por turno (con el crecimiento de las Fortalezas del jugador); ataque adicional de las criaturas del jugador. La clase se llama "Cronomante".

(Elementos disponibles solo desde la versión 1.3 ("Gathering of Power"). No aparecen en la campaña)

  • El espíritu  es una modificación de elemento agresiva del Clérigo. Los cambios se relacionan con los efectos de hechizos y criaturas que ahora atacan directamente. Algunas tarjetas han pasado a este elemento sin cambios. Es un elemento gratuito desde la versión 1.3. La clase se llama Sacerdote.
  • La sangre  es un elemento que tiene una característica pasiva, consistente en que al comienzo de cada uno de sus turnos, todas las criaturas del jugador le transfieren una unidad de salud. Esto se debe al hecho de que, además de la tarifa habitual de las tarjetas de clase, el jugador también debe pagarlas con sus propios puntos de salud, por el doble del costo de la tarjeta. Las criaturas de Sangre tienen una gran cantidad de salud y su objetivo principal es aumentar el daño. La clase se llama Vampire Lord.
  • El culto  es un elemento cuyas cartas están dotadas de características negativas para sí mismas o para el jugador. Esto se compensa con la mayoría de las tarjetas con características positivas. Las tarjetas son versátiles. La clase se llama "Cultista".
  • Craft  es un elemento que tiene una habilidad pasiva en forma de Golem que no recibe daño de hechizos y habilidades de criaturas. Al morir, el Golem reaparece en un espacio aleatorio y su dueño sufre 10 de daño. El golem aparece inmediatamente después del inicio del juego en cualquier tragamonedas, excepto en las extremas. Si el duelo es entre dos Golem Lords, entonces cada uno tiene un Golem que no está en espacios opuestos. Casi todas las cartas, como en el caso del Ermitaño, aparecen alrededor del Golem. La clase se llama "Golem Master".

Torneos oficiales

Desde febrero de 2013 se llevan a cabo torneos oficiales mensuales . A diferencia de los mini-torneos que los jugadores crean ellos mismos en la liga en línea y que tienen lugar en un modo completamente automático, los torneos oficiales los organiza el anfitrión de acuerdo con reglas especiales, sus resultados se publican y los ganadores reciben bonificaciones. Los torneos oficiales se llevan a cabo el primer fin de semana de cada mes y duran entre 5 y 6 horas. Para garantizar que puedan participar jugadores de diferentes zonas horarias, los horarios de inicio de los torneos cambian cada vez. A veces el horario también cambia ligeramente. Como regla general, el torneo consta de dos etapas: una etapa de clasificación, que se lleva a cabo de acuerdo con el esquema suizo, y una etapa de desempate, un juego eliminatorio para la determinación final del ganador.

Además de las clasificaciones individuales, los torneos oficiales también incluyen clasificaciones por equipos: los jugadores pueden unirse a equipos al azar. Para participar en los torneos se requiere una inscripción previa, así como el cumplimiento por parte del jugador de los requisitos mínimos establecidos por el reglamento.

Torneos alternativos

Hay muchos otros torneos organizados por activistas comunitarios. Muchos de estos están organizados por la comunidad de ProSpectro . Archivado el 13 de marzo de 2015 en Wayback Machine (vinculado desde el sitio web oficial del juego [9] ), como el torneo anual Magic Fidelity Team Tournament  (enlace no disponible) . Los esquemas de celebración y el nivel de organización de tales torneos pueden ser muy diferentes.

Desarrollo

En el proceso de trabajar en la secuela, quedó claro que el nuevo juego era notablemente diferente de Astral Tournament, por lo tanto (y también porque la insinuación de Unreal Tournament ya no era relevante) se decidió darle al juego el nombre original, y no Astral Tournament 2 como se había planeado previamente [8 ] .

El juego fue lanzado el 20 de octubre de 2008 para Windows [1] . El 11 de febrero de 2009, el juego fue lanzado en Steam, junto con un tráiler [10] . La versión rusa fue lanzada el 26 de junio de 2009 . El 2 de marzo de 2010, se lanzó el primer complemento oficial "League of Heroes", el 11 de junio, el complemento se lanzó en Steam [10] . El 29 de marzo de 2011, se lanzó el segundo complemento oficial, The Force of Truth; el 13 de junio, el complemento se lanzó en Steam [10] . El 22 de julio de 2012, se lanzó una versión iOS del juego con una modificación de la campaña y un servidor de juego en línea común (se está trabajando en versiones para otras plataformas y sistemas operativos ). El 26 de octubre de 2012, se lanzó el tercer complemento oficial: "Gathering of Power" [13] , el 21 de enero de 2013, el complemento se lanzó en Steam [10] . El 8 de abril de 2013, se lanzó una actualización para mejorar el equilibrio y corregir errores [9] .

Requisitos del sistema

Requisitos del sistema
Mínimo Presentado
Microsoft Windows
Sistema operativo 2000/XP/Vista/7 [11]
UPC 800 MHz, P3 en adelante [14] [11]
La cantidad de espacio libre en el disco duro 50 MB [11]
portador de información Distribución digital [14] desde el sitio web del editor y vía Steam [11]
tarjeta de video 128 Mb [14] , GeForce-2 o superior con más de 32 MB de RAM, resolución de pantalla de 1024x768 [11]
Tarjeta de sonido Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 8.0 [11]
Red AusenciaInternet 128 KB [14]
Los dispositivos de entrada teclado , ratón
iOS
Sistema operativo iOS 4.1 y superior
portador de información Tienda Apple

Reseñas y críticas

Calificaciones de PC
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos77,5% (basado en 6 revisiones) [15]
Metacrítico75/100 (basado en 2 reseñas) [17]
MobyRank78/100 [16]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
LCI80% [4]

La antigua revista rusa Best Computer Games calificó el juego para un pedido y le dio un 80%, el autor de la revista decidió que no había ninguna novedad en el juego, pero había interés en volver a jugar. También se ha observado que el juego tiene una excelente inteligencia artificial . Es difícil derrotar a una computadora en el más alto nivel de complejidad [4] . El juego se dedicó a dos manuales y tutoriales, tres tácticas de juego y consejos de los maestros, un artículo en el club de duelo y un artículo en la enciclopedia wiki del foro [14] .

En los sitios de estadísticas Metacritic y MobyGames , la calificación promedio de las calificaciones de varias publicaciones alcanza 75 puntos sobre 100 y 78 puntos sobre 100, respectivamente [16] [17] .

Un juego similar es Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .

Notas

  1. 1 2 3 4 Información de lanzamiento del juego. . Red Kanobu. Consultado el 5 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2014.
  2. 1 2 Versión Flash del juego .
  3. ÚLTIMA VERSIÓN . Three Donkeys LLC y Apus Software. Consultado el 7 de enero de 2016. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Primera revisión .
  5. Adaptación del juego a iOS .
  6. Reseña de Astral Towers (enlace no disponible) . Consultado el 3 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014. 
  7. TORNEOS . Three Donkeys LLC y Apus Software. Consultado el 2 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014.
  8. 1 2 3 Sobre el juego. . Three Donkeys LLC y Apus Software. Fecha de acceso: 28 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012.
  9. 1 2 3 Sitio web oficial .
  10. 1 2 3 4 5 Spectromancer en  Steam . Corporación de Válvulas. Consultado el 5 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spectromancer: reunión de  poder . Corporación de Válvulas. Consultado el 25 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013.
  12. Skaff .
  13. Información sobre el lanzamiento de la tercera expansión.  (Inglés) . Three Donkeys LLC y Apus Software. Fecha de acceso: 28 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Publicaciones en LCI y en su sitio web. . Editorial "TechnoMir". Consultado el 26 de abril de 2013. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013.
  15. PC » Acción Aventura » Ciencia ficción » Deus  Ex . Clasificaciones del juego. - Un puntaje agregado para Spectromancer para PC en una variedad de revisiones. Consultado el 6 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de enero de 2011.
  16. 1 2 Deus Ej  . MobyJuegos. - Calificación agregada de Spectromancer a través de una serie de revisiones. Fecha de acceso: 31 de enero de 2011. Archivado desde el original el 26 de enero de 2012.
  17. 1 2 Espectromante PC  . Metacrítico. - Calificación agregada de Spectromancer a través de una serie de revisiones. Fecha de acceso: 31 de enero de 2011. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
  18. Revisión de Hearthstone: Heroes of Warcraft. Tarjetas, dinero y dos hachas . Fecha de acceso: 7 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016.

Enlaces