César III | |
---|---|
Desarrollador | Juegos de impresiones |
Editor | sierra entretenimiento |
localizador | 1C |
parte de una serie | César |
Fecha de lanzamiento |
1998 16 de mayo de 2003 |
Género | Constructor de ciudades , Simulador económico |
Clasificaciones de edad |
ESRB : E - Todos ELSPA : +3 |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Apple Macintosh |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés [1] |
Transportador | disco compacto (1) |
Control | teclado |
Caesar III es unvideojuego de estrategia económica desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra Entertainment .
El juego Caesar III simula la creación, desarrollo y existencia de ciudades en la antigua Roma en la época del siglo V a.C. antes de Cristo mi. según el siglo II. norte. mi. El jugador toma el control de una tierra vacía (o, en niveles superiores, habitada solo por nativos), en la que debe construir una ciudad romana de acuerdo con la tarea del emperador, que también se llama César (lo que significa que no es un nombre personal, pero los títulos que usaban los emperadores romanos, sucesores de Cayo Julio César y Octavio Augusto; agosto era considerado un poco más alto que César). El movimiento del jugador de provincia en provincia reproduce en su conjunto las etapas de la expansión territorial del antiguo estado romano, por lo que el juego "César III" puede considerarse al mismo tiempo un buen libro de texto sobre historia romana. El gobernador debe construir la ciudad de acuerdo con el programa, que se detalla al comienzo de cada misión. Si hace frente con éxito a la tarea y cumple con todos los requisitos, entonces el emperador lo eleva de rango, le da una nueva tierra y le asigna una nueva tarea. Si el emperador ve que el gobernador no está administrando la ciudad de manera efectiva, le envía advertencias amenazantes varias veces y luego envía fuertes legiones romanas para arrestar al gobernador, quien recibe una carta de renuncia muy desagradable. Las legiones asolan y destruyen la ciudad, mientras que el propio gobernador es desterrado a las galeras . Cada misión tiene una función de "Repetición", que te permite empezar a construir una ciudad determinada desde el principio. Además, se prevé la posibilidad de defender la ciudad de las legiones gubernamentales y la posterior reconciliación con el emperador.
Caesar III es un juego de computadora intelectual bastante complejo que simula una gran cantidad de procesos interconectados en la gestión urbana. El jugador debe tener en cuenta muchos factores diferentes: el presupuesto de la ciudad, los recursos disponibles para la provincia, la posición estratégica de la ciudad, la presencia o ausencia de mercados de materias primas y bienes (a veces aparecen nuevos socios comerciales durante el juego) . Es responsabilidad del gobernador supervisar el suministro de alimentos y otros bienes a la ciudad, proporcionar a los habitantes diversas instalaciones de entretenimiento , educación y atención médica , controlar el estado de ánimo de la población, regular el empleo, preocuparse por el orden interno y militar externo. amenazas, y no olvidarse de la lealtad al emperador.
Formalmente, hay 11 niveles en el juego, pero de hecho la primera tarea es educativa (construcción de un asentamiento sin nombre). Después de completarlo, el jugador recibe el rango de empleado y comienza a ascender en la escala profesional. A partir de ahora, en cada nivel, el jugador puede elegir entre dos provincias: pacífica o militar. Para convertirte en emperador, debes construir al menos 10 ciudades, cada vez a una distancia cada vez mayor de Roma, repitiendo el curso general de las conquistas romanas.
Con cada tarea crece el sueldo del gobernador y aumentan las exigencias del César. En la décima tarea, el gobernador recibe el título de co-gobernante césar y, si gana, se convierte él mismo en césar .
Para ganar en cada tarea, debes alcanzar el nivel requerido según los siguientes criterios: población, "cultura", "prosperidad", "paz" y "ubicación de César".
La clasificación cultural está determinada por el número de instalaciones educativas y recreativas per cápita. Para aumentar la calificación, es necesario consultar con asesores educativos y culturales y, si es necesario, construir varias instalaciones educativas o de entretenimiento más. Actualizado una vez al mes.
El índice de prosperidad depende de muchos parámetros, el principal de los cuales es la calidad de las condiciones de vida de los patricios y plebeyos . Además, se tiene en cuenta la situación económica de la provincia, el nivel de impuestos y salarios. Por ejemplo, en caso de una recesión económica, el índice de prosperidad deja de aumentar. Para aumentarla, es necesario mejorar la calidad de las viviendas de patricios y plebeyos. Actualizado una vez al año.
La clasificación mundial crece a medida que la provincia existe en silencio sin ataques de tropas enemigas y disturbios en la ciudad. Esta calificación sube por sí sola, el gobernador solo necesita evitar su caída. Actualizado una vez al año.
La calificación de disposición de César está determinada por la rapidez con que el gobernador cumplió con las solicitudes adicionales del emperador: le envió bienes o un ejército. Para aumentar la calificación, debe enviar un regalo a Caesar con fondos personales o esperar la próxima solicitud y completarla lo antes posible. Actualizado inmediatamente.
En provincias pacíficas, el énfasis principal está en la prosperidad. Los requisitos para el índice de prosperidad son más altos aquí que en las ciudades militares. En varias misiones, las ciudades pacíficas ( Capua , Tarraco , Lugdunum ) no son atacadas en absoluto y, por lo tanto, no necesitan ser defendidas por la fuerza militar. Sin embargo, en el futuro, también será necesario defender las provincias pacíficas, la única diferencia es que los bárbaros invasores no son tan numerosos.
Nivel | Pacífico | Militar |
---|---|---|
una | Brundisius ("Alimentar a todos") | — |
2 | Capua ("Primera Colonia") | Tarento ("Primera Colonia") |
3 | Tarraco ("Hambruna en el Imperio") | Siracusa ("Fortalecimiento del Imperio") |
cuatro | Mileto ("Pescado y cebo") | Mediolan ("Guerras Púnicas") |
5 | Lugdunum ("Allá más allá de los Alpes") | Cartago ("Domar al enemigo") |
6 | Tarso ("Negociación de por vida") | Tingis ("Fin del mundo") |
7 | València (España) | Lutetia ("Galia") |
ocho | Cesarea ("Gobernante del Fuego") | Damasco ("¡Hacia el Este!") |
9 | Londinius ("¡Adelante, al norte!") | Sarmizegetusa ("Áreas exteriores") |
diez | Massilia ("Valor") | Lindum ("Límite norte") |
El emperador recompensa sucesivamente a un administrador exitoso con rangos que coinciden parcialmente con la escala jerárquica de la sociedad romana: Escribano, Ingeniero, Arquitecto, Questor, Procurador, Edil, Pretor, Cónsul, Procónsul, César (co-gobernante).
Sobre el acercamiento del enemigo, el gobernador recibe tres mensajes por adelantado de los exploradores ("Batalla lejana", "Enemigo cercano", "Enemigo en la puerta"). Las invasiones bárbaras externas pueden combinarse con rebeliones en la propia provincia, y la rebelión siempre ocurre inesperadamente. En cada provincia hay que luchar contra los bárbaros de aquellas nacionalidades con que trataron los romanos en la época correspondiente: en Italia con los etruscos, en Britania con los celtas, en África con los cartagineses, númidas y mauritanos y otros. (La discrepancia histórica se puede encontrar solo en algunos casos: en España, el gobernador de Valencia tiene que lidiar con los etruscos, que vivían solo en Italia, y en Tarso , con los Pérgamenes, que ni siquiera intentaron desafiar a Cilicia de los romanos. ). También son posibles disturbios de gladiadores, que están cansados de morir para diversión del público.
Para defenderse de los bárbaros, el jugador construye fuertes (los soldados se reclutan automáticamente entre la gente del pueblo) con 16 legionarios en cada uno. Hay tres tipos de tropas para elegir: infantería pesada, lanzadores de jabalina con armas ligeras y caballería. Al mismo tiempo, no puedes tener más de seis fuertes. Armar a los legionarios requiere que las armas sean importadas o fabricadas en los talleres de la ciudad (requiere una infraestructura adecuada), excepto los lanceros en las torres, que se arman solos.
La infantería pesada en el combate cuerpo a cuerpo puede resistir a cualquier oponente, pero sin interacción con los lanzadores de jabalina, sufren pérdidas considerables. La infantería ligera inflige el mayor daño al enemigo, pero es muy vulnerable y, sin la protección de otras ramas de las fuerzas armadas, puede ser fácilmente exterminada.
Las relaciones con el emperador son muy importantes: una fuerte caída de calificación puede conducir a la detención y el destierro a las galeras. La calificación baja si el gobernador se niega a enviar regalos, si no envía los envíos de bienes requeridos a Roma a tiempo, y especialmente si no envía tropas para ayudar a las legiones romanas en otras provincias.
Cuando un jugador alcanza el último nivel, el más alto, el emperador lo declara solemnemente su heredero. Ganar el último nivel significa conquistar el trono: el emperador se retira y transfiere su título y estado al gobernador exitoso.
El mejoramiento de la ciudad comienza con el abastecimiento de agua y alimentos; en un pueblo pequeño, la distancia a las granjas no importa, pero en las grandes ciudades, algunas áreas periféricas sufren escasez de alimentos.
La construcción de templos es necesaria no solo para mejorar las viviendas, sino también para la vida estable de la ciudad, así como para realizar festivales en honor a una deidad en particular. El descuido de las necesidades religiosas conduce a una caída en el estado de ánimo de los ciudadanos, y los dioses muestran claramente su ira enviando desastres. Si los dioses están satisfechos, envían su bendición a la ciudad.
Las finanzas de la ciudad se componen de ingresos por exportaciones, impuestos y donaciones del gobernador. Los impuestos se recaudan a través del Senado .
Modalidad "Constructor" ("Formación urbanística"). No hay misiones en este modo de juego. El jugador elige cualquiera de las doce ciudades propuestas (Valence, Jerusalem, Carthage, Corinth, Lugdunum, Londinium, Lindum, Mediolan, Toletum, Tarraco, Caesarea, Cyrene) y construye la ciudad como quiere. Las condiciones para la victoria en este caso son solo formales, la transición al siguiente nivel no se lleva a cabo y el juego puede continuar indefinidamente.
El 10 de noviembre de 2018, se lanzó la versión 1.0 de Julius , un clon de código abierto de Caesar III , bajo la AGPL , ejecutándose en Windows (comenzando con Windows XP ), Linux u OpenBSD / FreeBSD [2] . El juego requiere activos originales de Caesar III para ejecutarse y se esfuerza por ser lo más parecido posible al juego original, aunque dado que el motor está escrito desde cero, puede haber pequeñas diferencias en el equilibrio económico y el comportamiento de la unidad [3] .
![]() | |
---|---|
En catálogos bibliográficos |
de construcción de la ciudad | Serie|
---|---|
El imperio Romano | |
Antiguo Egipto |
|
Antigua Grecia |
|
China antigua | Emperor: Rise of the Middle Kingdom |