CapaNT
CloakNT es un motor de juego desarrollado por la empresa eslovaca Cauldron HQ y utilizado por primera vez en el juego de disparos en primera persona en 3D de 2003 Chaser
: Total Recall .
Historial de desarrollo
CloakNT es el segundo motor de juegos de Cauldron HQ , mientras que el primero , el motor Mist , ha sido utilizado por la empresa desde 1998 . Se planeó completar el trabajo en Cloak ( "Mantiya" en ruso ) (nombre original) a principios de 2000 , pero se decidió continuar con el desarrollo, como resultado de lo cual se agregaron nuevas funciones y el nombre cambió a CloakNT. [una]
2003 vio el lanzamiento de Chaser (publicado en Rusia como Chaser: Total Recall), el primer juego basado en esta tecnología. El juego viene con un editor de niveles . [una]
El juego Gene Troopers ( 2005 ), según algunas fuentes, ya utilizaba la segunda versión de este motor. [2] Batalla por el Pacífico - tercero (CloakNT3). El motor se refina y mejora constantemente. Los últimos juegos en los que se utiliza pertenecen a la línea de juegos de Cabela y están hechos en el género de simulador de caza.
Especificaciones
El código fuente del motor está escrito en el lenguaje de programación C ++ . Originalmente exclusivo para PC , el motor se transfirió más tarde a las consolas de juegos PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Xbox , Xbox 360 y Wii . [1] [3]
El motor de física incorporado es compatible con la detección de colisiones y la física de objetos sólidos, pero algunos juegos en el motor CloakNT usan un motor Havok especializado . Para trabajar con luz, admite: iluminación por píxel , el uso de mapas de luz , sombras dinámicas y sombreado.
El sistema de partículas le permite crear niebla volumétrica, efectos de explosión, etc. en el nivel. También se pueden realizar deformaciones de objetos , morphing , efectos shader (con los que se puede hacer una superficie de agua con reflejos y refracciones), varios tipos de animación, texturizado en relieve , efectos de superficie sólida (metal, plástico, vidrio) . Posteriormente, se integraron en el motor técnicas de posprocesamiento como la profundidad de campo y HDR . En el ejemplo del juego Chaser , los recursos se almacenan en archivos con la extensión .fs . [1] [3]
Los niveles se construyen de acuerdo con el sistema de "portal", que, a diferencia del método BSP , le permite crear áreas abiertas más grandes que lo incluyen a usted y edificios con habitaciones detalladas. [una]
Juegos usando CloakNT
- 2003 - Cazador: Retiro total
- 2004 - Conan: El hacha oscura
- 2005 - Caballeros del Templo 2
- 2005 - Soldados genéticos
- 2006 - The History Channel: Civil War - Una nación dividida
- 2007 - The History Channel: Batalla por el Pacífico
- 2007 Soldado de fortuna: Venganza
- 2008 - Historia Civil War: Misiones secretas
- 2008 - Servicio secreto: último sacrificio
- 2009 - Cabela's Big Game Hunter 2010
- 2009 - Jurásico: El cazado
- 2010 - Las cacerías peligrosas de Cabela 2011
- 2011 - Campamento de aventuras de Cabela
- 2011 - Cabela's Big Game Hunter 2012
- 2012 - Las cacerías peligrosas de Cabela 2013
- 2013 - Las cacerías peligrosas de Cabela 2014
- 2013 - Cabela's Big Game Hunter: Cazas profesionales
Véase también
Notas
- ↑ 1 2 3 4 5 Lentyay. Descripción general de los motores de juegos (parte 6) - Motor CloakNT . Sector del Juego (31 de enero de 2004). — revisión del motor de juegos "CloakNT" en el sitio especializado "Game Sector". Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012. (Ruso)
- ↑ Capa 2 . Juegos Moby . - motor de juego de la segunda versión en la base de datos de MobyGames . Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- ↑ 1 2 CapaNT . _ devmaster.net . - el motor de juego de la primera versión en la base de datos DevMaster.net . Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
Enlaces
- CloakNT (inglés) . Juegos Moby . - el motor de la primera versión. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- Capa 2 (inglés) . Juegos Moby . - motor de la segunda versión. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- CloakNT (inglés) . devmaster.net . Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- CloakNT (inglés) . Lista universal de videojuegos. Recuperado: 27 de febrero de 2010.
- Caldero HQ _ Caldero H.Q. - el sitio web oficial de la empresa desarrolladora. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- Lentyay. Descripción general de los motores de juegos (parte 6) - Motor CloakNT . Sector del Juego (31 de enero de 2004). Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012. (Ruso)
- CloakNT (inglés) . chaser.szm.com. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- Preguntas y respuestas del cazador . El imperio del sillón (5 de marzo de 2002). - Entrevistas con desarrolladores. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.
- Maxim "McSim" Donskikh. John Chaser despertó en la Web (enlace inaccesible) . El Diario Telefrag (4 de abril de 2003). - motor. Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. (Ruso)
- Mijaíl Sudakov. olvida todo Game.EXE (4 de abril de 2002). — una revisión del juego "Chaser", que menciona el motor. Recuperado: 27 de febrero de 2010. (Ruso)
- Vídeo sobre la tecnología del motor CloakNT . FilePlanet.com (19 de diciembre de 2001). — un video que muestra la primera versión del motor (es necesario registrarse). Consultado el 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012.