Comandos: más allá de la llamada del deber
Commandos: Beyond the Call of Duty (título ruso - " Commandos : Duty Above All ") es una estrategia con elementos de acción del desarrollador español Pyro Studios y el editor Eidos Interactive , una adición al popular juego Commandos: Behind Enemy Lines . Publicado en 1999 [2] .
Resumen
El juego es el segundo de una serie de Commandos. En términos de gráficos y motor de juego , hay muy pocas diferencias con su predecesor, Commandos: Behind Enemy Lines . Pero se han agregado varias características nuevas, se han cambiado las características de algunas armas. El juego también tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial . El jugador tendrá que pasar por 8 misiones, comandando el mismo escuadrón que en la parte anterior . Todas las misiones tienen lugar en países europeos. Los enemigos tienen una superioridad numérica abrumadora, y en caso de muerte de al menos uno de nuestros luchadores, la misión fracasará; además, en la mayoría de las misiones, debes operar en silencio.
Todas las teclas de acceso rápido se han movido al lado izquierdo del teclado. Al mismo tiempo, funciones similares están ubicadas en la misma tecla: por ejemplo, el puño del Boina Verde, el bastón del chofer y el cloroformo del espía, diseñados para privar al enemigo de la conciencia, están vinculados al botón "X".
Personajes
Escuadrón Subversivo
El destacamento de sabotaje a ser comandado:
- Paracaidista. Al igual que en Behind Enemy Lines , Green Beret usa una pistola, un cuchillo, un señuelo sónico controlado por radio, puede excavar y escalar paredes, transportar barriles de combustible y los cadáveres de los enemigos. Existía la posibilidad de empujar tanques de remolque con combustible y pequeños vagones de ferrocarril. Puede aturdir al enemigo con un golpe y atarlo. Además, los enemigos son más "inteligentes", en comparación con Behind Enemy Lines , reaccionan al cebo: pueden detectar y romper, después de varios intentos dejan de ir al sonido en absoluto.
- Francotirador. No ha cambiado desde Behind Enemy Lines : usa una pistola, un rifle de francotirador con silenciador (promedio de 5 rondas) y un botiquín de primeros auxilios (si no hay espía ni conductor).
- Marina. Utiliza una pistola, un arpón, un cuchillo, y también sabe nadar bajo el agua usando una escafandra autónoma y transportar el resto en un bote inflable y administrar otros transportes acuáticos. En comparación con la versión 1.05 de Behind Enemy Lines (en la que se aumentó el alcance del arpón), tampoco hay cambios.
- Zapador. También sin cambios: usa una pistola, granadas, minas remotas y de reloj (cuyo número es limitado), puede tender una trampa y usar cortadores de alambre .
- Chofer. Utiliza pistola, ametralladora (promedio de 20 disparos) y botiquín de primeros auxilios. Puede conducir una variedad de vehículos: puede ser un automóvil, un vehículo blindado de transporte de personal o un tanque; y también puede disparar ametralladoras. Se agregó un bastón al arsenal del conductor, con el que puedes aturdir al enemigo sigilosamente desde atrás, y un rifle con un suministro interminable de cartuchos.
- Espiar. Utiliza una pistola y una jeringuilla con veneno, puede utilizar un botiquín de primeros auxilios (si no hay conductor) y transportar cadáveres. Ganó la capacidad de poner a los enemigos a dormir con éter y atarlos. En Beyond the Call of Duty , el uniforme enemigo no solo se seca con cuerdas, sino que también camina por el nivel: un espía puede desnudar a los soldados aturdidos y atados. Habiéndose cambiado de ropa, puede distraer la atención de los enemigos y usar el arma estándar del enemigo, de la cual se quitó el uniforme. Sin embargo, andar disfrazado de simple soldado es bastante peligroso. Es preferible la forma de trabajador técnico u oficial.
Además, todos los miembros del escuadrón tienen la habilidad de lanzar cigarrillos y piedras (para desviar la atención de los enemigos) y controlar a los enemigos cautivos. Estos enemigos caminarán dentro del campo de visión de los luchadores que los controlan y pueden distraer a los enemigos que no tienen un rango superior.
Personajes del episodio
Estos personajes no forman parte del escuadrón y aparecen en misiones separadas.
- Partisano serbio en la misión 2. Capaz de lanzar cigarrillos y piedras.
- Prisioneros de campos de concentración que no pueden ser comandados. Aparece en la misión 7.
- Residente en la misión 8. Puede caminar libremente por la ciudad y distraer la atención de los enemigos, solo la Gestapo y quienes la expusieron la exponen. Usa una pistola.
Enemigos
Los soldados alemanes actúan de forma independiente, cada uno tiene su propio campo de visión, dividido en dos partes. En la distancia, el enemigo no ve saboteadores mentirosos, en el cercano siempre ve. Los enemigos escuchan varios sonidos a los que reaccionan.
- Centinelas. Armado con rifles. Pueden permanecer quietos o caminar.
- Escuadrones de enemigos. Vigilancia de la zona, de 2 a 7 personas. Como regla general, un sargento con una pistola va al frente, seguido de metralletas. Los destacamentos podrán estar inicialmente en el cuartel y sólo en caso de alarma partir de allí. Los sargentos pueden exponer a un espía si está vestido como un soldado ordinario.
- Perros enemigos. Ladran cuando ven a nuestro saboteador y muerden con fuerza.
- Ametralladoras. Estos son sargentos detrás de ametralladoras pesadas, que son muy peligrosas.
- oficiales de la Gestapo . Armados con una pistola, se distinguen por el hecho de que pueden exponer a un residente.
- Escuadrones de seguridad. Igual que los regulares, pero de forma diferente. No se puede aturdir ni capturar.
- Oficiales enemigos. Están armados con una pistola, pero se distinguen por su habilidad para subirse a vehículos y conducir o simplemente huir.
También en la 2ª misión hay animales del zoo , a los que es mejor no molestar.
Misiones
- Fin del mundo. 14 de julio de 1940. Guernsey , Canal de la Mancha . Explota la baliza, el radar y 4 cañones antiaéreos. Deja en el barco.
- Selva de asfalto. 23 de abril de 1941. Belgrado , Yugoslavia Rescata al prisionero: el partisano serbio , vete en la camioneta.
- Como nieve en tu cabeza. 10 de junio de 1942. Creta , Grecia Capturar el sistema de guiado de bomba Hs 293 , dejar en camión.
- Martillo de Thor. 11 de septiembre de 1943. Bonn , Alemania Explota 2 vehículos blindados y un cañón. Salir en ferry.
- Adivina quién viene hoy. 15 de julio de 1944. Rastenburg, Prusia (ahora Kętrzyn , Polonia). En Rastenburg, de hecho, estaba el cuartel general principal de Hitler , véase Wolf's Lair . Libera al espía, captura al Standartenführer enemigo. Conduzca en un tanque Panzer I.
- Nido de Águila. 12 de noviembre de 1944. Neubrandenburgo , Alemania Captura a un piloto enemigo, destruye prototipos de aviones a reacción y vuela en avión.
- Gran escape. 20 de noviembre de 1944. Núremberg , Alemania Liberar al paracaidista, al conductor y a los demás presos, volar el cuartel y salir en un camión.
- Amistad peligrosa. 18 de diciembre de 1944. Nimega , Holanda Póngase en contacto con el residente. Escóltala a un club nocturno custodiado por la Gestapo y roba documentos de un general enemigo. Navegar lejos en un barco. La tarea se complica por el hecho de que debe buscar el equipo de buceo que ya está en su lugar.
Requisitos del sistema [3]
Mínimo:
Presentado:
Resoluciones compatibles con el juego:
Notas
- ↑ Vapor - 2003.
- ↑ AG // Comandos: Más allá de Call of Duty . Consultado el 18 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2008. (indefinido)
- ↑ Revisión AG . Fecha de acceso: 18 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. (indefinido)
Enlaces
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