Contra 4 | |
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Desarrollador | Tecnologías de avance |
Editor | Konami |
parte de una serie | Contra |
Fechas de lanzamiento |
13 de noviembre de 2007 13 de marzo de 2008 |
Género | Correr y disparar |
Clasificaciones de edad |
CERO : B - A partir de 12 años ESRB : T - Adolescentes |
Creadores | |
Compositor | jake kaufman |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Teléfono móvil , Nintendo DS , Android |
Modos de juego | un jugador , cooperativo |
transportistas | Nintendo DS |
Sitio oficial |
Contra 4 (魂斗羅デュ アルスピリッツ) es un videojuego japonés de correr y disparar desarrollado por WayForward Technologies para lay teléfonos móviles Nintendo DS , lanzado por Konami en 2007. Es la undécima entrega de la serie Contra y la segunda para la consola portátil (después de la Operación C ) [1] . La versión japonesa apareció en 2008 bajo el nombre Contra: Dual Spirits , no hubo ediciones para la región PAL. En 2011, se relanzó para teléfonos Android con el nombre Contra 4: Redux con algunos cambios (solo en EE. UU.).
El juego está ambientado en 2638, dos años después de Contra III: The Alien Wars . Después de derrotar al Halcón Rojo ( ing. Red Falcon ) y la derrota de los alienígenas, la paz reinó en la Tierra nuevamente, pero pronto la raza humana fue atacada por otro alienígena, conocido como Black Viper ( ing. Black Viper ). Para evitar la destrucción masiva, la Federación de la Tierra envía al archipiélago de Galuga, la supuesta base del enemigo, a los cuatro mejores luchadores de las fuerzas especiales Contra: deben derrotar al ejército de alienígenas, robots y mutantes, y luego destruir a Black Viper. .
Contra 4 se presenta en gráficos 2D clásicos y, alejándose de las innovaciones de las últimas partes, utiliza la jugabilidad tradicional de los primeros juegos. La gestión se asemeja a la tercera parte, de la misma manera que puedes tener dos armas en tu inventario a la vez. La acción tiene lugar en dos pantallas NDS a la vez y, con la ayuda de un gato de abordaje , el jugador puede mover fácilmente al personaje hacia arriba, de una pantalla a otra. Al igual que en Super Contra , tiene sentido tomar la misma arma dos veces; a partir de esto, mejorará y se volverá más poderosa. Además de los niveles de vista lateral habituales, hay tres niveles de "túnel", similares a los del primer Contra. Se muestran solo en la pantalla superior, mientras que la inferior muestra un mapa de nivel que muestra las salas de armas.
Casi al final del primer nivel, cuando un cañón que se mueve horizontalmente te ataca desde arriba, puedes caminar a través de los obstáculos que quedan ante el jefe. Y puedes destruir esta arma primero frente a la barra, a la que puedes subir. Luego, usando esta barra, súbete al cañón y condúcelo hasta el final.
La parte principal del juego es el Modo Arcade, que consta de nueve niveles con tres dificultades diferentes: fácil, normal y difícil. La dificultad fácil es más adecuada para principiantes: los enemigos se mueven lentamente, inicialmente se dan muchas vidas y continuaciones, pero los dos últimos niveles no están disponibles y no hay final. La dificultad normal, como se indica en el propio juego, "es similar en dificultad al Contra original ", en dificultad difícil, los enemigos corren y disparan mucho más rápido, y las vidas se dan muy raramente. Los finales en dificultad difícil y normal son diferentes. Después de pasar el juego, el Modo Desafío está disponible, que consta de cuarenta tareas diferentes que el jugador debe realizar en secuencia. A medida que avanza en este modo, se desbloquean varias bonificaciones, incluida la capacidad de jugar las primeras partes de la serie Contra en las versiones de NES, personajes adicionales, una entrevista con el creador de la serie Nobuya Nakazato, cómics oficiales de Contra 3 y Contra 4 , y el posibilidad de escuchar la banda sonora del juego.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 83/100 [2] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8/10 [3] |
GameSpot | 8/10 [4] |
JuegosRadar | 4,5/5 [5] |
IGN | 8/10 [6] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [7] |
Los medios se refirieron al juego como un renacimiento de la serie Contra , elogiando el regreso a las raíces, amadas por las primeras partes del juego. En 2007, Contra 4 recibió un par de premios del portal de Internet IGN , ganó en categorías como "Mejor juego de acción" y "Mejor renacimiento" [8] [9] . En el mismo año, ocupó el séptimo lugar en la lista de GameSpy de los mejores juegos de DS de 2007 [10] y también se incluyó en la lista de Gaming Target de "52 juegos que seguiremos jugando después de 2007" [11] . Sin embargo, algunos críticos, en particular el columnista de 1UP.com , criticaron el deseo de los desarrolladores de lanzar los mismos juegos sin nuevas ideas [12] .
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