Neo-contra

neo-contra

Portada de la versión de EE. UU.
Desarrollador Konami
Editor Konami
parte de una serie Contra
Fechas de lanzamiento 26 de octubre de 2004 3 de noviembre de 2004 25 de febrero de 2005

Género Correr y disparar

Clasificaciones de edad
CERO : C - A partir de 15
años ESRB : M - Maduro OFLC (A) : G 8+ PEGI : 12 USK : USK 16



Creadores
Productor Nobuya Nakazato
Diseñador de juegos takayuki ando
Detalles técnicos
Plataforma Playstation 2
Modos de juego un jugador , cooperativo
Lenguaje de interfaz Alemán
Transportador DVD
Control Dualshock 2
Sitio oficial

Neo Contra (ネオコントラ, Neo Kontora ) es un  videojuego japonés de correr y disparar desarrollado y lanzado por Konami en 2004 para PlayStation 2 . Es la décima entrega de la serie de juegos Contra .

Jugabilidad

A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, se muestra en 3D, pero la tercera dimensión juega un papel importante solo en unos pocos momentos excepcionales. La configuración y la construcción de niveles recuerdan en muchos aspectos a Contra: Hard Corps , los personajes liderados por los jugadores se mueven por el lugar, disparan a oponentes aceptables y luchan contra jefes. La jugabilidad depende de la cámara de visión, que gira de forma independiente sin posibilidad de regulación, básicamente lo que está pasando se muestra en pantalla en proyección isométrica , pero en ocasiones la acción se desarrolla en el clásico modo de desplazamiento lateral. Los héroes no pueden saltar, sin embargo, hay dos nuevas formas de esquivar los disparos enemigos: correr y girar. Un tirón le permite ganar una velocidad muy alta en un corto período de tiempo y, por lo tanto, escapar de los oponentes que lo persiguen, la torsión instantáneamente hace que el personaje sea invulnerable (las balas simplemente pasan volando). El sistema de golpear objetos hostiles está tomado de Contra: Shattered Soldier .

El héroe controlado por el jugador puede usar tres tipos de armas, las dos primeras, automáticas y explosivas, están diseñadas para objetivos terrestres, la tercera golpea objetos voladores y de gran altura. El juego completo consta de siete niveles, cuatro de los cuales se pueden completar un número ilimitado de veces y en cualquier orden. El quinto nivel está disponible después de pasar los primeros cuatro, mientras que el sexto y el séptimo se abren solo después de que el personaje alcanza un cierto rango. En el menú, el jugador puede elegir una de dos dificultades: en dificultad fácil, el héroe recibe 30 vidas, pero es imposible ver el final; La dificultad normal inicialmente tiene 5 vidas y 7 continúa.

Trama

La trama describe los eventos que tuvieron lugar en la Tierra en 4444, cuando todo el planeta se convirtió en una especie de prisión, un hábitat para varios criminales y presos políticos. La atención se centra en una organización llamada "Neo Contra", que apareció en el fondo de la sociedad con el objetivo de revivir una civilización próspera. Sin embargo, pronto se revelan sus verdaderos planes, y dos luchadores son enviados a luchar contra este modo, el tradicional protagonista de "Contra" Bill Reiser y un nuevo personaje, el samurái Gembei "Jaguar" Yagyu. Juntos tendrán que derrotar a todo el ejército de rebeldes y establecer el antiguo orden en el planeta.

Reseñas

Entre los críticos, Neo Contra recibió críticas mixtas y críticas mixtas. El portal de Internet GameSpot señaló la sensación de nostalgia que surge durante el transcurso del juego, elogió los controles y los gráficos, y calificó como principal inconveniente la corta duración (no se necesita más de una hora de tiempo de juego para completar los siete niveles). [1] . El crítico de IGN describió positivamente las innovaciones presentes, apreció la naturaleza cinematográfica de lo que estaba sucediendo, pero al final llegó a la conclusión de que Neo Contra , debido a la ausencia de varios elementos tradicionales como saltar y deslizarse, es demasiado diferente del resto de los fanáticos de la serie Contra, amados por los fanáticos [2] .

Notas

  1. Greg Kasavin. Reseña  Neo Contra . GameSpot (9 de octubre de 2004). Consultado el 9 de octubre de 2009.
  2. Iván Sulic. Neo Contra - Golpear a bebés extraterrestres en la cara y tomar nombres  (inglés)  (enlace descendente) . IGN (18 de octubre de 2004). Consultado el 9 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.

Enlaces