súper contra | |
---|---|
Desarrollador | Konami |
Editor | Konami |
parte de una serie | Contra |
Fecha de lanzamiento |
Arcade JPN , NA : 8 de enero de 1988 NES JPN : 2 de febrero de 1990 NA : abril de 1990 UE : 1992 Amiga NA : 1990 PC MS-DOS NA : 1990 Xbox Live Arcade NA , UE : 25 de julio de 2007 Consola virtual NA : agosto 27 de octubre de 2007 PAL : 12 de octubre de 2007 |
Género | corre y dispara |
Creadores | |
Diseñador de juegos |
H. Tsujimoto (Director) Koji Hiroshita (Productor) NES Shigeharu Umezaki (Director) |
Detalles técnicos | |
Plataformas |
Consola virtual NES Commodore Amiga DOS PlayChoice-10 Windows Xbox 360 Wii |
Modos de juego | un jugador , cooperativo |
transportistas | placa de circuito y cartucho de juego |
Control | Joystick de 8 vías , 2 botones |
tipo de caparazón | Vertical |
Super Contra (en los EE. UU. - Super C , en Europa - Probotector II: Return of The Evil Forces , en Japón - Super魂斗羅) - el segundo juego de la serie, que apareció en NES en 1990 , fue una continuación de el juego Contra , lanzado dos años antes.
Según el lanzamiento arcade japonés original, el juego tiene lugar un año después de los eventos de la primera parte, en diciembre de 2634 [1] . Los héroes de la última batalla, Bill Raiser y Lance Bean, nuevamente tendrán que repeler el ataque de los alienígenas.
La idea y la atmósfera siguieron siendo las mismas: la lucha de los héroes contra el mal de una manera abierta y directa. Puedes jugar uno o dos.
La jugabilidad no ha sufrido mejoras significativas. Por un lado, esto estuvo influenciado por el diseño general del juego. Los eventos no se volvieron más globales, aunque a menudo lo que sucedía en la pantalla se parecía a las mejores escenas de las películas de acción de ciencia ficción: ubicaciones originales, terremotos , una gran cantidad de enemigos, vista superior en varios niveles, que se convirtió en la marca registrada del juego, y fue utilizado en sus secuelas.
Aumento de la velocidad general del juego. Aumentó significativamente la cantidad de obstáculos, enemigos y la frecuencia de su aparición. Los enemigos son muy diversos (cañones que salen del suelo, francotiradores en los árboles, morteros pesados de fuego rápido , techos que se desmoronan, un robot araña). El ataque se realiza en varios ángulos y trayectorias.
Los niveles han aumentado de tamaño. Ya no hay niveles con vista trasera, sino niveles con vista superior.
La máquina arcade Super Contra original tenía dos versiones: para el mercado japonés y para el resto del mundo. A diferencia del primer Contra , el nombre Super Contra siguió siendo el mismo tanto para América del Norte como para Europa (anteriormente, la versión del mercado europeo de la primera parte se llamaba Probotector) [2] [3] [4] [5] .
La versión de NES se lanzó en febrero (Japón) y abril (Norteamérica) de 1990. El lanzamiento norteamericano pasó a llamarse Super C (hay una versión de que el cambio de nombre se debió al deseo de los editores de distanciarse del escándalo Irán-Contra [6] [3] ). Un lanzamiento europeo basado en el norteamericano llegó en 1992 como Probotector II: Return of the Evil Forces . Como en la parte anterior, los sprites de los personajes principales y algunos enemigos han sido reemplazados por robots.
La banda sonora de la versión arcade fue remezclada para la versión NTSC por el compositor Hidenori Maezawa. La versión PAL requirió edición adicional por parte de Iyuchi Sakakara [7] .
Las versiones Amiga y DOS (con soporte de paleta de 16 colores EGA ) fueron desarrolladas por Distinctive Software bajo licencia de Konami en 1990, que eran puertos de la versión arcade.
En 2007, se lanzó una versión arcade de Super Contra en el servicio Xbox Live Arcade para Xbox 360 [8] e incluyó mejoras en forma de gráficos rediseñados, música y juego cooperativo a través de Xbox Live .
La versión de NES también pasó por varios relanzamientos como parte de varias colecciones y compilaciones. El juego fue lanzado en 2002 como parte de Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra para Windows, y en 2007 como parte del servicio Virtual Console para Wii [9] [10] [11] . Super C se incluyó como contenido desbloqueable en Contra 4 para Nintendo DS en 2007.
sitios temáticos |
---|
Serie de juegos Contra | |
---|---|
|