Golpe de choque

Golpe de choque

portada del juego norteamericano
Desarrolladores Eurocom , juegos de Cerny
Editores SCEA , Estudios Interactivos Universales
parte de una serie Bandicoot de choque
Fechas de lanzamiento PlayStation:
9 de noviembre de 2000
1 de diciembre de 2000
14 de diciembre de 2000
PlayStation Network:
21 de marzo de 2008
31 de octubre de 2009
Género Fiesta

Clasificaciones de edad
ELSPA: 3+
ESRB : para todos los
OFLC (A) : G - General
USK : USK 6
Creadores
Compositor steve pato
Detalles técnicos
Plataformas PlayStation , Red de PlayStation
Modos de juego un jugador , multijugador
Transportador CD ROM
Control choque dual
Sitio oficial

Crash Bash (lanzado como Crash Bandicoot Carnival en Japón ) es un juego desarrollado por Eurocom , el primer juego de la serie Crash Bandicoot no desarrollado por Naughty Dog , y el último juego de la serie lanzado para PlayStation . El lanzamiento tuvo lugar el 9 de noviembre de 2000 en los EE . UU ., el 1 de diciembre de 2000 en Europa y el 14 de diciembre de 2000 en Japón .

Trama

Comienzo

En una parte desconocida de la atmósfera cósmica, Aku Aku discutía con su hermano gemelo Uka Uka sobre cuál es más fuerte: el bien o el mal. Uka Uka cree que él es el más fuerte y que el mal definitivamente puede ganar. Aku Aku decide que esta disputa debe resolverse de una vez por todas. Uka Uka está a punto de atacar a su hermano, pero Aku Aku lo detiene y le recuerda que los Antiguos no tolerarían la violencia entre ellos. Luego, Uka Uka acepta celebrar un partido: sus jugadores contra los jugadores de Aku Aku. Aku Aku está de acuerdo y teletransporta a dos jugadores hacia él: Crash y Coco. Durante este tiempo, Uka Uka teletransporta a sus jugadores hacia ella: Doctor Neo Cortex , Nitrus Brio , Tiger Tiny , Koala Kong , Dingodile y Rilla Roo . Aku Aku nota que su hermano tiene demasiados jugadores y exige darle dos. Uka Uka le da a Little Tiger y Dingodile, y comienza el juego.

Terminando

El final del juego depende de qué jugador se completó el juego: uno de los jugadores Aku Aku (lado claro) o Uka Uka (lado oscuro).

Si es un jugador del lado ligero: Uka Uka está furioso tratando de averiguar qué trucos usó Aku Aku para derrotarlo. Aku Aku responde que no usó ningún engaño, que sabía de antemano que Uka Uka estaba tratando de llevar a cabo su plan para robar los cristales . Mientras Uka Uka descarga su ira con sus jugadores, Aku Aku esconde los cristales en una caja de piedra, diciendo que están a salvo allí. Uka Uka exige lo que es suyo y lo obtiene: castigo por perturbar los cristales. Uka Uka es atrapada en un vórtice y lanzada al espacio.

Si por un jugador del lado oscuro: Comienza una tormenta en el universo, anunciando que Uka Uka ha ganado. Él le dice a Aku Aku que tenía un plan secreto para robar todos los cristales y tomar su energía. Aku Aku se pregunta cuán ingenuo fue pensar que el bien siempre vence al mal por sí mismo. Ahora que Uka Uka se ha vuelto fuerte, Aku Aku ordena a Crash y Coco que corran y escapen. El poderoso Uka Uka anuncia en voz alta que ahora no hay ningún lugar para correr ni ningún lugar para esconderse.

Si hay empate: (En modo multijugador, un jugador está en el lado claro y el otro en el lado oscuro) Aku Aku y Uka Uka deciden que sus jugadores deben enfrentarse. A los jugadores se les ofrecerá un minijuego en el que lucharán entre sí solo juntos, como en el nivel Jungle Bash .  Después de cada ronda, se anuncia " El bien gana " o " El mal gana " , dependiendo de quién ganó la ronda . Después de tres rondas jugadas, se mostrará el final, nuevamente dependiendo de si ganó el jugador del lado claro o del lado oscuro.   

Jugabilidad

El juego tiene lugar en cinco salas warp, cada piso tiene un número diferente de portales que conducen a un minijuego o una pelea de jefes. Hay cuatro jugadores en el minijuego. Puedes jugar solo contra tres jugadores controlados por computadora (según el principio de "cada hombre por sí mismo"), o puedes jugar juntos contra dos jugadores de computadora (según el principio de "dos por dos"). Pasando minijuegos, el jugador recoge trofeos (copas), luego piedras preciosas, cristales, reliquias de oro y platino.

Tipos de minijuegos

Recibir recompensas por completar

Personajes

Jugadores de Aku Aku

Jugadores de Uka Uka

Personajes no controlados por humanos ( jefes )

Personajes neutrales (la mayoría de las veces no son más que el fondo del nivel)

Versión japonesa de Crash Bandicoot Carnival

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Metacrítico68/100 [1]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
GameRevolutionsegundo [3]
GamePro4/5 [2]
GameSpot6/10 [4]
JuegosRadar88/100 [1]
IGN7.5/10 [5]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
OPM Rusia6.5/10 [6]

El juego recibió críticas mixtas, y los críticos sintieron que Crash Bash estaba tratando de tomar medidas enérgicas contra la serie de juegos Mario Party en Nintendo 64 .

Notas

  1. 1 2 Reseñas de Crash Bash (psx) en Metacritic.com . Metacrítico . Consultado el 31 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010.
  2. Tornado humano. Reseña: Crash Bash [PlayStation] - de GamePro.com . GamePro (24 de noviembre de 2000). - "No quiere decir que Crash Bash no se pueda jugar solo, pero cuando hay una sala llena de gente, Crash Bash de repente se vuelve diez veces más divertido". Consultado el 31 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009.
  3. Shawn Sparks. Análisis de Crash Bash para PS . Game Revolution (1 de noviembre de 2000). - "La gran variedad de juegos entretendrá a la mayoría de las fiestas durante horas y horas (o al menos hasta que se acabe la cerveza)". Fecha de acceso: 31 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 24 de enero de 2001.
  4. Ryan T. Davis. Revisión de Crash Bash para PlayStation-Gamespot . GameSpot (7 de noviembre de 2000). “Totalmente común y corriente, completamente en el medio del camino. Es posible que sus defectos no sean evidentes, pero no hay un solo aspecto del juego que realmente brille". Consultado el 31 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003.
  5. Doug Perry. IGN: Reseña de Crash Bash . IGN (7 de noviembre de 2000). "No es original y no es profundo, pero está repleto de toneladas de juegos tontos y es un imán social entre la élite geek". Consultado el 31 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 14 de junio de 2002.
  6. Iván Napreenko. Crash Bash  // Revista oficial de Playstation Rusia: revista. - 2000. - Diciembre ( N° 12 (33) ). - S. 24-25 .