coronación | |
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Desarrollador | oficio del arte |
Editor |
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Fecha de lanzamiento |
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Género | MMORPG |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
motor | Unidad |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado y mouse |
Sitio oficial |
Crowfall es un MMORPG desarrollado por ArtCraft. El juego se lanzó el 6 de julio de 2021 para Windows .
El juego es similar a la mayoría de los MMORPG con una vista en tercera persona y un mundo abierto . La diferencia radica en la estructura del mundo del juego. Se espera que el juego tenga 5 sistemas mundiales: Eternal Kingdoms , God's Reach , The Infected , The Shadow y Dregs . Cada uno de ellos obedece sus propias reglas. Por el momento, solo hay dos mundos disponibles: Eternal Kingdoms y Faction Battle.
La característica principal es la generación procedural de los mundos de campaña: surgen y mueren constantemente, mientras cada uno de ellos pasa por un ciclo de vida y muerte (comenzando en primavera, pasando a verano, otoño y terminando en invierno). [1] Al final del invierno, la campaña termina y el mundo desaparece para siempre. Sin embargo, los personajes jugables permanecen y pueden viajar a otros mundos. La duración de las campañas es de 1, 3, 6 meses y hasta un año. Los únicos mundos que no morirán son Eternal Kingdoms (del inglés - "Eternal Kingdoms") con las residencias de los jugadores [2] .
Al comienzo de la campaña, los jugadores aparecen en un mundo primaveral recién creado lleno de habitantes, minas, recursos cosechables y ruinas. El mapa del mundo está oculto bajo la niebla , por lo que los jugadores tendrán que explorar el mundo para descubrir su paisaje. Con los recursos recolectados, los jugadores podrán crear armas y construir fortalezas y castillos para defenderse de otros jugadores y la vida silvestre. Con el comienzo del verano, los recursos escasearán y los monstruos que llenan el mundo se volverán cada vez más poderosos. Esto sucede cada temporada, y la fuerza que influye en esto se llama The Hunger en la tradición del juego .
Planificado[ ¿cuándo? ] que las condiciones de victoria diferirán de un mundo a otro, así como las reglas del mundo mismo cambiarán dependiendo de la campaña. Después de completar la campaña, los jugadores podrán regresar a sus hogares en Infinite Kingdoms, que tiene su propio conjunto de reglas [3] .
PanteónEl universo del juego tiene su propio panteón de dioses. La mayoría de los dioses pertenecen a uno de los 3 grupos: Orden (del inglés - "Order"), Balance (del inglés - "Balance"), Chaos (del inglés - "Chaos"). Por el momento, los dioses no afectan la jugabilidad, solo están representados en algunas mecánicas: campañas con nombre, selección de facciones, sacrificar elementos por experiencia.
El juego fue anunciado en enero de 2015 en medio de múltiples especulaciones y engaños. Había muy poca información disponible, incluso sobre el componente del juego. El sitio ha lanzado una cuenta regresiva de 40 días. Cuando el contador llegó a cero, el sitio publicó un enlace a la página oficial de Kickstarter , mostrando nuevos videos de juego y revelando aspectos del juego [4] .
La campaña de Kickstarter finalizó exitosamente el 26 de marzo de 2015 con una donación total de $1,766,205 , [5] superando la meta original de $800,000 , y el 20 de junio de 2017, el presupuesto llegó a $12,437,245 .
El 16 de mayo de 2017, los desarrolladores realizaron una gran divulgación de los cambios que sufrió el juego durante el desarrollo. Hubo tres puntos clave: mejorar los gráficos con la ayuda directa del equipo de Unity Spotlight; la transición del sistema de arquetipos al de clases ; agregando disciplinas (subclases) [6] .
El 28 de julio de 2018, se anunció la publicación de la versión en ruso de la empresa Innova [7] .
Durante una transmisión en vivo el 18 de mayo de 2017 en Twitch , los desarrolladores anunciaron planes para una prueba beta abierta a finales de 2017 [8] .
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