a la tierra | |
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Pantalla de presentación del juego | |
Desarrollador | Software de sonda |
Editor | Programa Firebird [1] |
Fecha de lanzamiento | julio de 1987 |
Género | laberinto |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Espectro ZX [1] |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | casete compacto [1] |
Control | teclado , joystick [1] |
Down to Earth es un juego de computadora de laberinto desarrollado por la compañía británica Probe Software para las computadoras ZX Spectrum y publicado en 1987 por Firebird Software en el Reino Unido .
En Down to Earth , el jugador controla una excavadora excavadora, que necesita destruir a todos los enemigos en un tiempo limitado para completar cada uno de los niveles lanzando bombas o con la ayuda de piedras ubicadas en el laberinto. El paso de niveles está limitado tanto por el tiempo como por el stock de combustible de la excavadora. El juego es considerado como uno de los juegos de la familia Boulder Dash .
Down to Earth recibió críticas en su mayoría negativas de los críticos, quienes se quejaron de la falta de profundidad del juego, gráficos simples, mala calidad de animación y banda sonora insuficiente .
En Down to Earth , el jugador controla una excavadora que necesita destruir a todos los enemigos en un laberinto subterráneo. El juego ofrece 30 niveles, cada uno de los cuales tiene un tamaño de 24x24 celdas. Al mismo tiempo, el jugador ve solo una parte del nivel (no más de 12x12, ver fig. ), y otras áreas del laberinto se vuelven visibles después de mover la excavadora y desplazarse por la pantalla. Necesitas pasar los niveles secuencialmente, y para esto necesitas destruir a todos los enemigos en cada uno de ellos [2] [3] [4] .
Los elementos del laberinto son áreas vacías (libres para moverse y caer), tierra (impenetrable para enemigos y objetos, pero limpiada por una excavadora), piedras (caen cuando se forma un vacío y también se deslizan de otras piedras), dos tipos de muros impenetrables (destruidos por la explosión de una bomba o no). Hay dos tipos de enemigos en el laberinto: moverse a lo largo de un camino rectangular, justo antes de que aparezca el obstáculo y luego girar; y moviéndose a lo largo del perímetro del área libre). Si la excavadora está en la misma celda que el enemigo, muere y el jugador pierde una vida. La pérdida de vidas puede ocurrir cuando una piedra cae sobre una excavadora o como resultado de la explosión de una bomba cercana. El tiempo para completar el nivel es limitado y, si termina, el jugador pierde una vida. Al comienzo del nivel, la excavadora tiene un suministro limitado de combustible, que se gasta a medida que avanza. El consumo total de combustible o una situación en la que se bloquea el movimiento de la excavadora (debido a un bloqueo, por ejemplo) conduce al hecho de que el jugador no puede pasar el nivel y se ve obligado a autodestruirse o esperar a que se agote el límite de tiempo. fuera [3] [4] .
La excavadora puede empujar piedras, cambiando así el laberinto y es posible destruir enemigos. Puede haber bombas en el laberinto, que explotan como resultado de la caída. La excavadora al comienzo del nivel tiene un cierto suministro de bombas, y puede usarlas arrojándolas a una celda adyacente en la dirección del movimiento. En el nivel, puedes reponer bombas y combustible, así como encontrar una vida extra. Además de los enemigos a destruir, el laberinto puede estar habitado por criaturas que se multiplican y llenan las áreas cercanas a ellas, y debido a ellas, con el tiempo, algunas áreas del laberinto pueden volverse inaccesibles [3] [2] .
Down to Earth fue desarrollado en cuatro meses por los empleados de Probe Software, Darren Byford , Martin Pointer y Tony Lill . El juego fue creado exclusivamente para la plataforma ZX Spectrum y fue publicado por Firebird Software. Down to Earth fue lanzado en julio de 1987 en el Reino Unido [c. 1] [1] .
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Choque | 47% [2] |
microafición | 43/60 [6] |
Usuario Sinclair | 6/10 [5] |
tu sinclair | 8/10 [4] |
Crash fue revisado por tres periodistas. El primero de ellos consideró que los gráficos del juego son primitivos y los personajes aburridos. Además, señaló que el juego tiene mucho en común con Boulder Dash y, al mismo tiempo, no presenta nada significativamente nuevo. Por separado, dijo que Down to Earth podría haberse visto mucho mejor si los desarrolladores hubieran dedicado más tiempo al sonido y los gráficos. Un segundo crítico señaló que el juego compartía muchas similitudes con Boulder Dash y Dig Dug , al tiempo que tenía un desplazamiento de pantalla deficiente y una jugabilidad demasiado viscosa. Un tercer crítico informó que el uso gráfico de los colores es bueno, pero carece de animación y realismo de calidad. La banda sonora se consideró terrible, ya que Down to Earth solo incluye tres efectos de sonido y, en general, el juego rápidamente se volvió aburrido para los críticos [2] .
Los editores de Your Sinclair señalaron que, a menudo, los juegos económicos están bien hechos, pero al mismo tiempo son aburridos y son clones de otros juegos conocidos. Down to Earth en este contexto actuó como un ejemplo típico de este tipo de juego. Los críticos de la publicación se quejaron de la implementación del desplazamiento, que se activaba si la excavadora se acercaba a la parte visible de la pantalla. Tal actuación, en su opinión, redujo la jugabilidad . Los periodistas notaron la falta de sonido, pero al mismo tiempo notaron que al principio el jugador tiene que entender el juego y desarrollar ciertas estrategias para pasar [4] .
Según el crítico Sinclair User , el juego es interesante al principio, pero después de que una roca cae sobre la excavadora por decimoquinta vez, Down to Earth se vuelve aburrido. Además, se informó que el juego puede ser interesante si el jugador no tiene nada más que jugar [5] .
El tercer número de la revista ZX-Review de marzo de 1991 colocó a Down to Earth en el octavo lugar en la elección de los lectores de los mejores juegos de 1990 [7] .
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