Guardián de la mazmorra 2
Dungeon Keeper 2 ( Russian Dungeon Keeper 2 , o DK2 para abreviar) es una secuela del juego Dungeon Keeper lanzado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . El lema "¡Es bueno ser malo!" (del inglés - "¡Es bueno ser malo!") - Te vuelves a convertir en el malvado señor de las mazmorras oscuras, gobernando y protegiendo tu riqueza.
Trama
El jugador frente al guardián de la mazmorra debe capturar 20 gemas de portal (gemas de portal en inglés ) para abrir la puerta a la superficie, al mundo de los héroes. En cada nivel, se puede capturar una gema, custodiada por un señor, que debe ser asesinado, u otro guardián de la mazmorra, que debe ser derrotado por su corazón de mazmorra para poder vencer.
Jugabilidad
El juego es un simulador de dios con elementos de estrategia en tiempo real . Al comienzo del juego, el guardián tiene a su disposición solo una habitación (si la mazmorra reconstruida no es parte de la tarea), el corazón de la mazmorra, cuya pérdida significa pérdida, y cuatro diablillos. El Guardián puede cavar pasillos y pasillos, indicando a los diablillos las áreas de la mazmorra que necesitan ser excavadas y capturadas. En un pasillo vacío, puedes construir una de las habitaciones. La construcción de habitaciones, trampas y otros gastos requiere oro, esparcido por el mapa en forma de depósitos. Como regla general, la cantidad de oro en el mapa es limitada, lo que dificulta librar una guerra prolongada, y solo ocasionalmente puedes encontrar un suministro inagotable de gemas.
Para invocar criaturas, debes encontrar y capturar el portal. Dependiendo de las habitaciones disponibles para el guardián, ciertas criaturas saldrán del portal. La característica principal del juego es que las criaturas en la mazmorra del guardián viven sus propias vidas y no necesitas controlarlas durante la mayor parte del juego. Sin embargo, el guardián debe mantener felices a las criaturas en todo momento, de lo contrario, pueden huir de regreso al portal o rebelarse contra el guardián.
Cualquier criatura puede ser recogida y arrojada a cualquier área de su parte de la mazmorra; premiar o castigar. Además, todas las criaturas necesitan pagar salarios periódicamente.
Diferencias significativas con la parte anterior
- Gráficos totalmente tridimensionales.
- El corazón de la mazmorra ahora puede almacenar oro de 16k. En la primera parte, el jugador que gastó todo el oro sin construir tesoros ya no podía extraer ni almacenar oro.
- Ha aparecido un segundo recurso de maná contable . El maná se gasta en lanzar hechizos, en acciones activas de trampas, en el mantenimiento de diablillos y trampas. El maná proviene del territorio propiedad del jugador y de las fuentes de maná , así como de las oraciones de las criaturas en el templo . Hay un límite tanto para el maná total (200 000 unidades) como para la tasa de crecimiento (500 unidades por segundo). Las fuentes de maná te permiten aumentar tu tasa de crecimiento máxima en 100 por segundo cada una.
- La muerte de una criatura no se produce después de la pérdida de toda salud: durante algún tiempo permanece inmóvil (al borde de la vida y la muerte); si durante este tiempo el diablillo logra transferir la criatura a la guarida, comenzará a recuperar su salud, si la criatura está en territorio enemigo, los diablillos enemigos la transferirán a su prisión, si la criatura permanece acostada, morirá por completo , convirtiéndose en un cadáver en descomposición, apto solo para trasladarse al cementerio.
- Los diablillos ya no requieren entrenamiento para avanzar de nivel. Ahora ganan experiencia realizando sus deberes en la mazmorra. Además, los diablillos regeneran su salud con el tiempo.
- Al asistir a la sala de entrenamiento , los luchadores solo pueden alcanzar el nivel 4; luchando entre ellos en el campo de batalla - 8º nivel. Las criaturas solo pueden alcanzar el nivel máximo 10 en combate con un enemigo. En el modo de instalación, la experiencia se gana mucho peor.
- Se agregaron varias salas nuevas ( casino y campo de batalla ), aparecieron dos tipos de puente (de madera y de piedra). Limpié la habitación del carroñero .
- El Astado ya no vive en la mazmorra. Ahora se puede invocar por un enorme coste de maná hasta 4 veces por nivel si el amuleto especial está lleno al menos en una cuarta parte.
- Se han rediseñado muchos hechizos para que puedan mejorarse después de investigar todos los hechizos básicos. Ya no es posible fortalecer un hechizo aumentando su costo.
- El taller ahora fabrica trampas y puertas por orden del guardián, y no al azar, como ocurría antes. Se requiere maná para mantener las trampas construidas.
- Se han eliminado los ajustes de comportamiento: ahora es imposible dar la orden de acabar con el enemigo, es imposible dar la orden de huir del combate, es imposible dar la orden de no tocar a las criaturas de uno u otro guardián. Los diablillos tienden a apoderarse de cualquier espacio disponible, lo que suele dar lugar a conflictos.
- Los diablillos pueden destruir los muros fortificados de otras personas (esta función se puede desactivar en la configuración del mapa).
- Las criaturas que deja caer el guardián ahora quedan aturdidas cuando caen y necesitan algo de tiempo para recuperarse, por lo que dejar caer sus criaturas directamente sobre las cabezas de los enemigos ya no es tan efectivo. Algunos de ellos no se aturden al azar, pero tienden a seguir con sus asuntos sin notar inmediatamente al enemigo.
- La eficiencia de las habitaciones depende no solo de su área real, sino también de la configuración específica. Así, por ejemplo, una habitación delimitada por paredes reforzadas es más efectiva que una habitación de la misma superficie construida sobre un terreno baldío, ya que en las paredes aparecen elementos adicionales (estanterías en una biblioteca, dianas en gimnasios, ruedas en una cámara de tortura, etc. .)
Criaturas
Características de la criatura
Todas las criaturas tienen sus propias características, habilidades y capacidades. Sobre todas las criaturas, se muestra un indicador de su nivel. El nivel máximo que puede alcanzar una criatura es el décimo. A medida que aumenta el nivel, las criaturas adquieren nuevas habilidades y su ataque se vuelve más fuerte. Por ejemplo, los diablillos en niveles altos pueden llevar más oro a la vez, moverse más rápido y teletransportarse en el nivel ocho .
Todas las criaturas del juego tienen funciones de combate y de no combate.
- Roles de combate :
- bloqueador : la criatura es efectiva en combate cuerpo a cuerpo como la principal fuerza de ataque;
- flanqueando : la criatura solo es efectiva junto con un grupo de criaturas bloqueadoras;
- blitz : similar a un luchador de flanco, pero tiene un fuerte golpe característico, que rara vez se puede usar;
- apoyo : la criatura es efectiva en el combate a distancia;
- reconocimiento : la criatura es efectiva para el reconocimiento del territorio.
- papeles civiles :
- investigador de hechizos ;
- trabajador en el taller ;
- guardia en el salón de la guardia ;
- tortura de prisioneros .
Humor en el juego
Los juegos de Bullfrog han sido tradicionalmente conocidos por su chispeante humor y sincronización, lo que en parte explica por qué han sido tan populares. Dungeon Keeper 2 no es una excepción.
- Por ejemplo, durante una fiesta en un casino con motivo del premio mayor, todos los habitantes de la mazmorra que se encuentran en ella, incluidos los enemigos (en el clímax del ataque, tal evento no es del todo divertido, aunque es fun), comienzan a bailar un baile incendiario con la canción “ Disco Inferno » BURN BABY BURN! . Para no esperar el premio mayor, puede configurar el reloj del sistema al 13 de noviembre de 1999 a las 0:55 y luego iniciar el juego. En cinco minutos, toda la mazmorra se convertirá en una discoteca . También puede haber un caso raro en el que las vacaciones antes mencionadas comiencen sin razón aparente. Irá acompañado del mensaje "¡Bienvenido a la fiesta disco '90!"
- Cuando ganas cada misión, se muestra un pequeño video como recompensa, que cuenta la vida "dura" de los habitantes de la mazmorra.
- Cada habitante tiene su propio nombre, salario e incluso tipo de sangre que no se repite .
- El hechizo "Create Gold" (crear oro) "suena" como Expressus Americanus .
- El juego tiene cinco niveles secretos. Se puede acceder a cuatro de ellos encontrando los objetos mágicos correspondientes en ciertas misiones. Pero el quinto está disponible solo en la luna nueva . Por cierto, Dungeon Keeper también tiene un nivel secreto disponible en luna llena.
- Todos los muertos vivientes , esqueletos y vampiros, tienen un sentido del humor anormal y se divierten tanto como pueden. Aparentemente, la vida después de la muerte no es tan mala después de todo...
- El asesor te pide insistentemente que te vayas a la cama ( ¡GO TO BED! ) si juegas de noche. El Consejero, en nombre de los residentes, también pide instalar Internet por cable en el calabozo (en la traducción, la frase "¡Sus súbditos, ya saben, tiran FIBRA ÓPTICA!" ¡suena un significado algo diferente!).
- A medianoche, el Consejero anuncia la Hora de las Brujas : el precio de todos los hechizos baja un 50 % (traducido como "Ha llegado la Hora de las Brujas: ¡maldiciones a mitad de precio!").
- Si las Amantes del Guardián son demasiado numerosas, el Consejero informa que existe un término especial para las personas con tales inclinaciones .
Guardián de la mazmorra 3
Además del juego, hay un tráiler de la tercera parte de Dungeon Keeper. En él , el Astado sale a la superficie y siguen las palabras: “Ha llegado el momento. Un Mundo de Héroes te espera. Se desarrolla un nuevo comienzo ”( Ruso. Ha llegado el momento. El mundo de Heroes está esperando. Se acerca un nuevo comienzo ). En realidad, esto es todo lo que se sabe sobre este proyecto. En 2000, debido a la reorientación de Bullfrog hacia las consolas de juegos , EA archivó el proyecto . No hubo demostraciones, capturas de pantalla ni comunicados de prensa ni de Bullfrog ni de EA.
Según Peter Molyneux , el creador de la serie Dungeon Keeper, podría continuar con la serie DK, pero los derechos del nombre Dungeon Keeper 3 son propiedad de EA y se desconoce si habrá intenciones de crear una tercera parte [1] . Por el momento, los fanáticos del juego han creado una petición para el lanzamiento de DK3.
De alguna manera, el juego Dungeons de Realmforge Studios puede considerarse un renacimiento de la serie DK , los desarrolladores confirman que se inspiraron en Dungeon Keeper 2.
El 2 de abril de 2015, se lanzó el juego War for the Overworld , que repite en gran medida la configuración del juego Dungeon Keeper 2.
Notas
- ↑ The Movies: Interview Peter Molyneux , jeuxvideo.com , 2005-09-29 , < http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00013907.htm > Archivado el 24 de abril de 2006 en Wayback Machine .
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