Producciones de rana toro | |
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Tipo de | Subsidiario |
Base | 1987 |
Abolido | 2001 |
Motivo de la abolición | Absorbido por EA Bright Light |
Sucesor |
Electronic Arts Lionhead Studios Juguetes perdidos Mucky Foot Productions |
Fundadores |
Les Edgar Peter Molyneux |
Ubicación | : Guilford |
Figuras claves |
Peter Molyneux ( director ejecutivo , 1987-1997) Les Edgar (presidente y director ejecutivo , 1987-1999) |
Industria | desarrollo de software ( CIIU :) 6201 |
Productos | juegos de computadora |
Empresa matriz | Artes electrónicas (1995-2001) |
Sitio web | bullfrog.com (archivo web) |
Bullfrog Productions ( bullfrog ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Guildford , Inglaterra . La empresa fue fundada en 1987 por Peter Molyneux y Les Edgar . La compañía saltó a la fama con el lanzamiento de Populous en 1989 , y saltó a la fama con juegos conocidos como Theme Park , Magic Carpet , Syndicate y Dungeon Keeper . La empresa toma su nombre del adorno que decoraba la oficina de Taurus Impact Systems, otra empresa de Molyneux y la antecesora de Edgar y Bullfrog, en la que desarrollaban software empresarial. Bullfrog Productions se fundó como una empresa independiente después de que Commodore confundiera a Taurus con otra empresa debido a un nombre similar.
En enero de 1995, Electronic Arts , que había publicado juegos de Bullfrog, compró el estudio. Peter Molyneux asumió el cargo de vicepresidente y consultor de Electronic Arts en 1994 después de que EA adquiriera una participación sustancial en Bullfrog. El último juego de Bullfrog, creado con la participación de Molyneux, fue Dungeon Keeper . En 1997, desilusionado con el lado corporativo de su puesto, dejó la compañía para fundar Lionhead Studios . Algunos de los trabajadores siguieron a Molyneux, mientras que otros fundaron sus propias empresas, como Mucky Foot Productions. Tras la salida de Molyneux de la empresa, debido a la política corporativa de EA, se cancelaron varios proyectos. Bullfrog se fusionó con EA Bright Light en 2001 y dejó de existir como empresa independiente. Los juegos de la compañía a menudo se consideran el punto de referencia de facto para la comparación y han generado muchos "herederos espirituales".
En 1982, el empresario Peter Molyneux conoció a Les Edgar en la tienda de computadoras PJ Hi-Fi. [1] Después de que Molyneux dejara la empresa en la que trabajaba en ese momento, Edgar lo invitó a convertirse en socio y fundó otra empresa, [1] [2] que se convirtió en Taurus Impact Systems (también conocida como Taurus Software). Esta empresa desarrolló software empresarial sobre la plataforma Commodore 64 . [2] [3] Tauro recibió su nombre del signo astrológico Tauro , bajo el cual nacieron Molyneux y Edgar. [3] En algún momento, Molyneux firmó acuerdos para exportar máquinas tragamonedas de monedas a Suiza y frijoles horneados a Oriente Medio [1] .
Un día, el responsable de Commodore Europe llamó a Taurus para hablar sobre el futuro de los ordenadores Amiga [1] y la compatibilidad de los programas de Taurus con esta plataforma. [2] Molyneux fue invitado a la sede de Commodore Europe, donde le ofrecieron varias computadoras Amiga, así como un lugar en una exposición en Alemania. [1] [2] Cuando se le dijo a Molyneux que Commodore esperaba que su infraestructura de red se ejecutara en computadoras Amiga, el fundador de Taurus se dio cuenta de que su firma había sido confundida con el desarrollador de sistemas de red Torus. [1] [2] Molyneux quería las computadoras Amiga, así que no reportó el error a Commodore [2] . Después de recibir nuevas computadoras, Molyneux se dedicó a desarrollar un sistema de administración de bases de datos llamado Acquisition [1] . Commodore estaba constantemente al tanto del estado de desarrollo, y Molyneux tuvo que inventar excusas cuando el fabricante de computadoras amenazó con cerrar Taurus. [1] Cuando se completó la adquisición, la base de datos se mostró en una exposición en Alemania, donde ganó el premio Producto del año. Se vendieron 2000 copias de Acquisition a una empresa estadounidense, lo que le dio a Molyneux y Edgar las finanzas para mantener la empresa a flote. [1] Otro programa que desarrolló Taurus fue un sistema CAD llamado X-CAD [3] . Molyneux y Edgar se dieron cuenta de que Amiga se estaba convirtiendo en una plataforma de juegos cuando un amigo de Molyneux le pidió que trasladara el juego Commodore 64 Druid II: Enlightenment a Amiga. [1] Según Edgar, fue en esta época cuando se fundó Bullfrog para prepararse para el día en que la adquisición ya no fuera importante para la empresa y los desarrolladores pudieran concentrarse en crear juegos. [4] Bullfrog era originalmente una marca Taurus. Molyneux explicó que esto se hizo porque los socios querían evitar confusiones entre los programas de negocios y la posibilidad de ganar dinero. [una]
El nombre de la empresa Bullfrog se le dio en honor a la decoración de rana toro que estaba en la oficina. En una entrevista con la publicación francesa Joystick , cuando se le preguntó sobre el origen del nombre, Molyneux afirmó que los compañeros querían darle un "nombre estúpido" sin inventarlo. Dio la casualidad de que sobre la mesa había una figura pintada de una rana, firmada como "La rana toro de Leonardo" [3] [5] . Posteriormente, los fundadores comenzaron a quedarse sin dinero y Edgar propuso cerrar la empresa. [1] Por la misma época, a Molyneux se le ocurrió la idea del juego Populous . [1] Como resultado, el puerto de Druid II: Enlightenment , Populous y el juego de disparos Fusion fueron los primeros juegos desarrollados bajo la marca Bullfrog. [cuatro]
A la hora de publicar el juego Populous , Bullfrog tuvo ciertas dificultades, que la compañía explicó por el hecho de que, en su opinión, el género de los simuladores de dioses era "todo el mundo lo malinterpretaba". [6] A pesar de esto, Electronic Arts tenía interés en publicar el juego. [4] Molyneux no creía en el éxito, [1] sin embargo, en 1989 el juego recibió 10 premios de prensa, 12 más al año siguiente, y las ventas del juego alcanzaron 1 millón de copias. [6] Las ventas totales fueron de aproximadamente 4 millones de copias. [4] Edgar reconoció el éxito del juego y autorizó a desarrolladores externos como Imagineer para portar el juego a sistemas como SNES y Sega Mega Drive . Esto permitió que el juego ganara popularidad en Japón. [7] [8]
Tras el lanzamiento de Populous , la empresa se trasladó a Surrey Research Park . En ese momento, la empresa tenía 20 empleados. [4] La empresa estaba ganando reputación y había gente dispuesta a trabajar para ella. [1] Molyneux participó personalmente en la selección de personal tanto para puestos administrativos como para puestos de programadores y artistas. Viajó a universidades, incluida Cambridge , ofreciendo a informáticos y bancos la oportunidad de trabajar en la industria de los juegos de ordenador. [una]
El siguiente juego de la compañía, Powermonger , fue lanzado en 1990. [9] Su desarrollo comenzó como respuesta a las demandas de Electronic Arts de una secuela de Populous . [4] Powermonger , como Populous , ha recibido numerosos premios al "Mejor juego de estrategia", [6] incluso de Computer Gaming World . [2] Una secuela directa de Populous , el juego Populous II: Trials of the Olympian Gods , fue lanzado un año después. [9] Ha vendido más de 1 millón de copias. [4] A finales de 1993, Bullfrog colaboró con investigadores de la Universidad de Surrey , ubicada cerca de la sede de la empresa. Este trabajo exploró los movimientos y comportamientos de las formas de vida submarinas que Bullfrog pudo traducir en software. El juego basado en este trabajo se llamó Creación. [5]
A mediados de la década de 1990, la empresa era conocida por su calidad e innovación. [10] [11] En 1995, GamePro escribió sobre la empresa: "Parte del trabajo de Bullfrog ha sido citado como uno de los más innovadores por los líderes de la industria, y la empresa ha sido pionera en varios géneros de software". [12] En el mismo año, la revista Next Generation escribió: "Bullfrog se ha ganado la reputación de ser el innovador más consistente con el equipo de desarrollo más talentoso del mundo". [13] En julio de 1995, la revista Edge declaró que Bullfrog tenía "una reputación sin igual en calidad e innovación". [11] La empresa, según GamesTM, en ese momento se había convertido en "justamente reconocida como una de las empresas más innovadoras del mundo". [catorce]
En 1994, se estaban desarrollando tres juegos: Creation , Theme Park y Magic Carpet . La empresa trabajó para agregar un modo multijugador a estos juegos, ya que Molyneux estaba convencido de que ese modo era más importante que publicar juegos en formato CD-ROM . [10] Theme Park y Magic Carpet se lanzaron el mismo año. [6] Este último fue el juego en CD-ROM más vendido de la temporada navideña y ganó premios al Juego del año en el Reino Unido y Alemania. [6] Theme Park se volvió extremadamente popular en Japón, [15] así como un éxito de ventas en Europa. [2]
Durante el desarrollo de Theme Park , Bullfrog dejó al artista Gary Carr debido a un desacuerdo con Molyneux con respecto al juego . Molyneux quería que el juego tuviera gráficos brillantes y coloridos que fueran atractivos para el mercado japonés, pero Carr no estaba de acuerdo con esta idea, creyendo que no funcionaría. [9] [16] Se fue a trabajar para The Bitmap Brothers , [17] pero volvió a la compañía en 1995 para trabajar en Dungeon Keeper . Su último trabajo para la compañía fue el juego Theme Hospital , del que se desempeñó como artista principal. [17]
En noviembre de 1994, la compañía comenzó a trabajar en el juego Dungeon Keeper . [18] En ese momento, la compañía había negociado repetidamente una licencia para hacer un juego basado en la película. [19] También se estaban llevando a cabo negociaciones con McDonald's para formar una empresa conjunta de desarrollo de juegos. [19]
A mediados de 1995, la empresa se centró principalmente en el desarrollo de inteligencia artificial , tenía un equipo separado en esta área. [11] Como resultado , se obtuvieron dos tecnologías: mapeo de personalidad y mapeo esquelético . [once]
Según Edgar, se empezó a hablar de una fusión entre Bullfrog y Electronic Arts en 1993. [4] En su opinión, también se deberían haber llevado a cabo negociaciones con otras empresas, como Sony o Virgin , para obtener mejores condiciones . [4] Explica esto diciendo que la elección de Electronic Arts era entonces obvia debido a la experiencia positiva de la relación. [4] Según Molyneux, Bullfrog recibió muchas ofertas de empresas interesadas en comprarlo. Estas ofertas no se tomaron en serio hasta que comenzaron a llegar ofertas de los principales actores de la industria, como Electronic Arts y Philips . En su opinión, en ese momento se consideraba inevitable la toma de control de una de estas empresas. [1] Bullfrog fue adquirida por Electronic Arts a principios de 1995. [20] En ese momento, la empresa tenía 35 empleados y era de gran interés para una adquisición. [1] En el momento de la adquisición de Electronic Arts, el personal ya era de unas 60 personas. [6] Unos meses después de la adquisición, el personal aumentó a 150 personas debido al deseo de Electronic Arts de expandir el estudio. [1] Molyneux se convirtió en vicepresidente de Electronic Arts y director de su estudio europeo, [1] [21] y Edgar se convirtió en vicepresidente del estudio europeo y presidente de Bullfrog. [22] Bullfrog se convirtió en parte de una corporación interestatal en lo que describió como "un cambio muy grande", y en su puesto en Electronic Arts ayudó a suavizar la transición. [23] A pesar de las afirmaciones de Molyneux de que los productos de Bullfrog no se verían afectados por la adquisición, [24] había muchos juegos en desarrollo, lo que, a pesar de la alta tasa de crecimiento de la empresa, significaba menos tiempo para trabajar en cada uno de ellos, lo que afectaba la calidad. [2]
Después del lanzamiento de Magic Carpet , la compañía tenía 7 juegos en desarrollo: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation y Dungeon Keeper . [2] Después de la adquisición, Molyneux recibió instrucciones de lanzar un juego dentro de las 6 semanas, a saber, Magic Carpet 2 o Dungeon Keeper . [2] Ninguno de estos estaba cerca de terminar el desarrollo, por lo que Hi-Octane se desarrolló para apaciguar a Electronic Arts . [2] [9] La dificultad fue la decisión de desarrollar un nuevo juego y el extremadamente corto tiempo de desarrollo: [2] [9] a partir de julio de 1995, el proyecto ni siquiera tenía un nombre. [11] Posteriormente, Molyneux explicó que los juegos de Bullfrog solían ser muy originales, por lo que no temían que se repitieran, pero este proyecto era "en cierto sentido derivado", por lo que la información al respecto se mantuvo en secreto, incluso Edgar inicialmente no lo sabía. de su existencia. [2] [11] En ese momento, Bullfrog se había ganado la reputación de evitar las consolas de juegos de 16 bits . Syndicate Wars fue el primer juego de la compañía desarrollado originalmente para PlayStation . [once]
Dado que Molyneux ahora se desempeñaba como vicepresidente de Electronic Arts, su rol y responsabilidades dentro de la empresa también aumentaron, a raíz de lo cual comenzó a viajar con frecuencia en viajes de negocios a San Francisco. [1] [21] Con el tiempo, se desilusionó con su nuevo puesto y quiso volver al desarrollo de juegos. [2] En julio de 1996, al no querer convertirse en empleado, decidió dejar Bullfrog para concentrarse en el diseño de juegos. [2] [2] [25] [26] En respuesta, Electronic Arts lo prohibió en sus oficinas, lo que lo obligó a trasladar el desarrollo de Dungeon Keeper a su propia casa. [27] Molyneux especuló que esto puede deberse a las preocupaciones de Electronic Arts de que podría robar parte del equipo. [1] Finalmente, decidió dejar la compañía tan pronto como se completó el trabajo en Dungeon Keeper , y comentó: "Mi último día aquí será el día en que el juego pase su prueba final. Estoy muy, muy, muy triste, pero también muy aliviada". [25] También afirmó que Electronic Arts era "increíblemente tolerante" [25] y agradeció al vicepresidente Mark Lewis por motivar la finalización de Dungeon Keeper . [18] Molyneux pretendía el despido para hacer de Dungeon Keeper un buen juego. [18] Pensó que le gustaría trabajar en un puesto administrativo, pero se convirtió en "una completa pesadilla" para él. [25] Poco después de ser despedido, Molyneux dijo que todavía estaba preocupado por Bullfrog [26] y le deseó lo mejor. [25] A pesar de su insatisfacción como vicepresidente, señaló que "aprendió mucho". [28] En 2017, reveló que la verdadera razón de su despido fue que él y el CTO Tim Rance estaban borrachos . Dijo que le gustaría devolver la carta de renuncia si pudiera. [28]
Casi al mismo tiempo, Electronic Arts estaba reforzando su control sobre Bullfrog, [29] y otros empleados pensaban lo mismo. Según Mark Healey , artista principal de Dungeon Keeper , [27] la atmósfera en la compañía era "como una granja de pollos" después del trato con Electronic Arts. [4] También comparó la situación de la compañía con ser "asimilada" por la raza Borg . [30] El artista de Fusion y Populous, Glenn Corpes [ 3] , no se sorprendió por el despido de Molyneux. [31] Otro trabajador sintió que trabajar con Bullfrog se había convertido en "negocios como de costumbre" y que la empresa había perdido su capacidad de innovación. [4] En 2008, John Riccitiello , presidente de Electronic Arts, confirmó este razonamiento, reconociendo que su "enfoque de gestión dictatorial" había sofocado la creatividad de Bullfrog. [32] Sean Cooper , desarrollador de Syndicate , [ 4] dijo que si pudiera retroceder en el tiempo, intentaría que Molyneux se abstuviera del trato con Electronic Arts, y lo describió como "tiempos terribles". [33] Molyneux creía en las buenas intenciones de Electronic Arts, y dijo que "solo están tratando de mejorar a Bullfrog", pero el efecto de sus influencias se convirtió en "un abuso de amor". [33]
En 1997, cuando Dungeon Keeper estaba casi terminado, Molyneux, Rense y Mark Webley (jefe de Theme Hospital ) [34] decidieron iniciar una nueva empresa, Lionhead Studios . [1] La empresa se lanzó en julio, [1] [35] y cuando se lanzó el primer juego, Black & White , los siguientes empleados de Bullfrog se habían mudado a la empresa: [ 36] Theme Hospital , [37] Russell Shaw - Compositor , [10] James Leach - Guionista , [17] Paul McLaughlin - Equipo de creación , [ 38] Jonty Barnes es programador en el equipo de Dungeon Keeper . [18] Healy declaró que debido a su descontento, consideró un placer seguir a Molyneux y convertirse en el primer artista en Lionhead.
También en 1997, Mike Diskett es el artista principal, programador principal y diseñador principal de Syndicate Wars , [39] [40] [41] Finn McGechie es el artista principal de Magic Carpet [42] y Guy Simmons dejó la compañía para formar Mucky. Pie Producciones . Carr se unió a ellos al año siguiente. [9] [43]
Otras personas notables en la empresa a mediados de la década de 1990 fueron: Simon Carter ( ing. Simon Carter ), programador jefe de Dungeon Keeper , [27] Richard Reed ( ing. Richard Reed ), director del proyecto Gene Wars , [41] Mike Man ( Mike Man es el artista principal de Syndicate Wars , [44] Alan Wright es el director del proyecto y el programador principal de Magic Carpet 2 , [45] Eoin Rogan es el artista principal de Magic Carpet 2 . [45]
En 1998, se publicaron dos juegos: Theme Aquarium y Populous: The Beginning . [9] El primero fue una especie de intento de cruzar la frontera entre Gran Bretaña y Japón. Según Edgar, Bullfrog era más conocido en Japón que otros estudios occidentales, gracias a los juegos Populous y Theme Park . Estaba interesado en el éxito que podría alcanzar un juego desarrollado en el Reino Unido después de que los desarrolladores locales lo perfeccionaran para satisfacer los requisitos del mercado japonés. [23] Se asignó un pequeño grupo de desarrolladores para investigar esto. [23] Theme Aquarium se incluye en la serie Theme solo para el mercado japonés, y el lanzamiento occidental no utiliza la marca registrada Bullfrog. [9] A partir de 2012, muchos de los ex empleados de Bullfrog no estaban familiarizados con el juego. [9] Poco antes de la partida de Molyneux, la compañía anunció que los juegos en desarrollo serían los últimos en ser diseñados para MS-DOS . Como se informó, era "muy probable" que los juegos posteriores solo se lanzaran para Microsoft Windows . [46] La razón del cambio fue el deseo de Bullfrog de crear juegos utilizando "características poderosas" (como aceleradores de gráficos 3D ), lo cual era difícil en DOS. [46]
1999 vio el lanzamiento de Theme Park World y Dungeon Keeper 2 . [9] Una parte importante del equipo de desarrollo de Theme Park World era de Mindscape : ellos mismos proporcionaron a Bullfrog un juego casi terminado. [9] Bullfrog se asoció con el estudio hermano Maxis para lanzar Theme Park World en América del Norte como Sim Theme Park , parte de la serie Sim , que podría ayudar a la empresa a afianzarse en la región. [47] El juego temático de la isla Theme Resort , que estaba en desarrollo en ese momento, fue cancelado y el equipo de desarrollo se unió a Theme Park World . Dungeon Keeper 2 fue un nuevo desarrollo de la compañía, dirigida por Nick Goldsworthy , [ 27 ] anteriormente asistente de producción en Electronic Arts ' Theme Park . [48] Durante el desarrollo, se entrevistó a Colin Robinson sobre el papel del CTO de Bullfrog [31] y su papel en el éxito del proyecto. [27] En 2016, Glenn Corps argumentó que Electronic Arts no entendía el papel que jugaba Molyneux en la empresa: estaba al tanto de todos los eventos y los nombramientos de gerentes se convirtieron en una respuesta a su partida. De hecho, Corps simplemente se concentró en su trabajo, dejando que otros hicieran el suyo. [31]
A mediados de 1999, Edgar decidió dejar la presidencia. [23] Fue reemplazado como Director General por Bruce McMillan de Electronic Arts Canada. [49] Corps también dejó la empresa y, junto con Jeremy Longley , que trabajó en Theme Hospital , Syndicate Wars y Populous III , y Darren Thomas , que participó en el desarrollo de Dungeon Keeper , Magic Carpet 2 y Theme Park World como artista principal, fundó su propia compañía Lost Toys. [31] [50] Edgar apoyó financieramente a esta empresa. [23] Corps afirmó haber estado tan inspirado por el ejemplo de Mucky Foot Productions en su negocio que era "demasiado difícil para él seguir trabajando para los Borg". [51] También dijo que parte de Lost Toys era un reflejo de su visión de lo que era Bullfrog. [52] Alex Trowers , que trabajó en Syndicate y Powermoner , también se mudó a Lost Toys. Sintió que Bullfrog se había vuelto "demasiado corporativo" después de ser parte de Electronic Arts, y que Lost Toys debería volver a "hacer juegos por hacer juegos" en lugar de preocuparse por la satisfacción de los accionistas. [51]
En agosto de 1999, Electronic Arts nombró a Ernest Adams como diseñador jefe del cuarto juego de la serie Populous, Genesis: The Hand of God . [53] La gerencia de Bullfrog estaba preocupada por la similitud del juego con Black & White de Lionhead Studios , por lo que el proyecto fue cancelado. [53] Adams se convirtió en el diseñador principal de Dungeon Keeper 3 . [53] Dado que la segunda parte de la serie no estuvo a la altura de las expectativas, se instruyó al equipo para que hiciera el juego más accesible. El desarrollo comenzó en noviembre, [53] sin embargo, en este punto la dirección de los intereses de Electronic Arts había comenzado a cambiar. [27] La dirección de la editorial estaba en conversaciones con JK Rowling y New Line Cinema por los derechos de las franquicias de Harry Potter y El señor de los anillos , respectivamente. [53] Electronic Arts vio una oportunidad lucrativa, y en marzo de 2000 Dungeon Keeper 3 fue cancelado para permitir el trabajo en estas áreas, [53] sin embargo, esto no se informó hasta agosto. [54] En 2000, el estudio se mudó a Chertsey y siguió siendo un "lugar tranquilo" durante el resto del año. [55]
El último juego lanzado bajo la marca Bullfrog fue Theme Park Inc en 2001. [9] Durante el desarrollo de este juego, la mayor parte del personal del estudio fue transferido a EA Bright Light , y gran parte del desarrollo fue realizado por una empresa externa. [9] Lo que quedó de Bullfrog finalmente se fusionó o se fusionó con EA Bright Light, cerrando efectivamente la empresa. [cuatro]
Peter Molyneux permaneció en Lionhead Studios hasta la fundación de 22Cans . [9] Les Edgar ha tenido poca participación en la industria de los videojuegos desde que dejó Bullfrog. [56] Trabaja en la industria automotriz . [4] En agosto de 2009, Electronics Arts anunció la decisión de dar vida a algunos de los juegos de Bullfrog en sistemas de juego de última generación. [57]
Algunos de los ex empleados de Bullfrog fundaron sus propias empresas de desarrollo de juegos de computadora:
Algunos juegos de Bullfrog han generado "herederos espirituales" o se han utilizado como puntos de referencia para comparar. Dungeon Keeper ha influido en una serie de juegos, incluidos War for the Overworld [63] y Mucky Foot's Startopia , [27] el primero se anuncia como "el verdadero sucesor espiritual de Dungeon Keeper ". [63] Hospital Tycoon de DR Studios fue comparado con Theme Hospital . [64] Satellite Reign , desarrollado por Mike Diskett , ha sido señalado como el sucesor espiritual de la serie Syndicate. [65] [66] Two Point Hospital , desarrollado por Two Point Studios, fue considerado un sucesor espiritual de Theme Hospital durante el desarrollo . [67] [68] [69]
En octubre de 2013, Jeff Skalski de Mythic Entertainment , el ex productor del remake de Dungeon Keeper para plataformas móviles, declaró que le gustaría hacer remakes para otros juegos de Bullfrog y describió a la propia empresa como "imparable". [70] En 2011, Theme Park también se relanzó con un sistema de monetización freemium . [71]
años | Títulos | géneros | Plataformas (sistemas operativos) | Enlaces |
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1988 | Druida II: Iluminación | acción Aventura | Amiga (portación) | [una] |
Fusión | Dispara a todos | Amiga, Atari ST | [9] | |
1989 | Populoso | Estrategia en tiempo real , simulador de dios . | Acorn Archimedes , Amiga, Atari ST, FM Towns , MS-DOS , Game Boy , Mac OS , Master System , NEC PC-9801 , PC Engine , Sega Genesis , Sharp X68000 , SNES | [9] |
1990 | Inundación | Plataformas | Amiga, Atari ST | [9] |
traficante de poder | Estrategia en tiempo real | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, NEC PC-9801, Sega CD , Sega Genesis, SNES | [9] | |
1991 | Populous II: Pruebas de los dioses olímpicos | Estrategia en tiempo real, simulador de dios. | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS DOS, NEC PC-9801, Sega Genesis, SNES | [9] |
rana toro | Rompecabezas | Amiga (suplemento de revista) | [72] [73] | |
1993 | psicópata santa | Dispara a todos | Amiga (suplemento de revista) | [7] |
Sindicato | Tácticas en tiempo real , dispararles | 3DO , Bellota Arquímedes, Atari Jaguar, Amiga, Amiga CD32 , Mac OS, NEC PC-9801, Sega CD, Sega Genesis, SNES | [9] | |
1994 | Alfombra mágica | Tirador en primera persona | MS-DOS, Playstation , Sega Saturn | [9] |
parque temático | Simulador de construcción y gestión | 3DO, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Mac OS, MS-DOS, PlayStation, Sega CD, Sega Genesis, Sega Saturn, SNES | [9] | |
Sindicato: Revuelta americana | Tácticas en tiempo real, dispararles | Amiga, MS-DOS | [7] | |
Tubo | Acción , juego de carreras | MS-DOS, Amiga | [9] | |
1995 | alto octanaje | Juego de carreras, carreras de supervivencia . | Microsoft Windows , MS-DOS, PlayStation, Sega Saturno | [9] |
alfombra magica 2 | Tirador en primera persona | MS-DOS | [9] | |
1996 | Genewars | Estrategia en tiempo real | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Guerras de sindicatos | Tácticas en tiempo real, dispararles | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1997 | Guardián de la mazmorra | Estrategia en tiempo real, simulador de dios. | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Hospital Temático | Simulador de construcción y gestión | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1998 | Populoso: el comienzo | Estrategia en tiempo real, simulador de dios. | microsoft windows playstation | [9] |
Acuario temático | Simulador de construcción y gestión | microsoft windows playstation | [9] | |
1999 | Guardián de la mazmorra 2 | Estrategia en tiempo real, simulador de dios. | Microsoft Windows | [9] |
Mundo de parques temáticos / Parque temático Sim | Simulador de construcción y gestión | Sistema operativo Mac, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 | [9] | |
2001 | Parque temático Inc / SimCoaster | Simulador de construcción y gestión | Microsoft Windows | [9] |
Terremoto III Revolución | Tirador en primera persona | PlayStation 2 (portación) | [7] |
Bullfrog inició el desarrollo de muchos proyectos que luego fueron cancelados. Según Molyneux, la razón principal de esto en los primeros días de la empresa fue que a los probadores no les gustaban. En este caso, se llegó a la conclusión de que a los jugadores tampoco les gustarían. [3] Los juegos cancelados incluyen:
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