lombriz de tierra jim | |
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Desarrollador | Entretenimiento brillante [1] |
Editores | atari inc. [una] |
parte de una serie | lombriz de tierra jim |
Fecha de lanzamiento | cancelado |
Géneros | juego de plataformas , dispararles |
Creadores | |
Diseñadores de juegos |
David Perry Douglas TenNapel |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Playstation Portátil |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Transportador | Disco multimedia universal |
"Earthworm Jim" o "Earthworm Jim: PSP" es un juego cancelado que se suponía que se lanzaría en PlayStation Portable . El juego originalmente estaba destinado a ser una nueva versión del juego original , más tarde se reveló que el juego contendría principalmente contenido original. Se informó que el juego reunió a algunos de los desarrolladores que trabajaron en los famosos "Earthworm Jim" y " Earthworm Jim 2 ", pero estuvieron ausentes durante la producción de los juegos más pobres " Earthworm Jim 3D " y " Earthworm Jim: Menace 2 the galaxia ".". Aunque el juego estaba completo en un 80% en agosto de 2006 y estaba programado para una fecha de lanzamiento a principios de 2007, el juego finalmente se canceló a mediados de 2007.
Los rumores sobre un nuevo juego de Earthworm Jim comenzaron en 2006 [2] . Originalmente se pensó que era una nueva versión del Earthworm Jim original debido a las imágenes de Jim en un nivel que recuerda mucho al nivel New Junk City del primer juego [2] . Atari anunció oficialmente el juego en el E3 de 2006 y la misma empresa también se aseguró los derechos de la franquicia [3] . Sin embargo, según los informes, el juego todavía estaba en desarrollo e involucró a los desarrolladores de los dos juegos originales Earthworm Jim y Earthworm Jim 2 , incluido Shiny Entertainment fundado por David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty y Tommy Tallarico [4] . Los desarrolladores anunciaron más tarde que el juego estaría lleno principalmente de contenido nuevo, aunque con elementos de juegos anteriores [2] . Entre los personajes que se suponía que regresarían al juego, se mencionaron Princess What-her-it [5] y Peter Puppy [5] .
En agosto de 2006, el juego estaba completo en un 80% y muchos críticos de videojuegos tenían versiones prácticas del juego, como GameSpot [6] , GamesRadar [7] e IGN [1] . La fecha de lanzamiento del juego estaba prevista para principios de 2007 [6] . Sin embargo, el juego fue cancelado y nunca vio la luz del día.
Se suponía que el juego mantendría la jugabilidad de los dos juegos originales, jugando desde una vista lateral en 2D con elementos Run and gun , solo con gráficos en 3D [8] . Se suponía que el juego tendría una jugabilidad en 3D, en gran parte en la línea de Sonic Rivals o Klonoa: Door to Phantomile [ 5] [9] . Al igual que los dos juegos originales, el juego consistía en que Jim maniobraba a través de los niveles corriendo, saltando y derrotando enemigos con una pistola y su cabeza como un látigo [10] .
También se planearon muchas características nuevas. Uno de ellos fue la capacidad de recopilar varias piezas para el disfraz de Jim, como guantes, botas y armadura nuevos [10] . Algunas partes se usaron para facilitar ciertos aspectos de los niveles, como el aumento de velocidad de la mejora de las botas, que facilitó el movimiento a través del nivel [1] . Además, se suponía que el juego tendría un modo competitivo para dos jugadores [3] . El jugador también tenía la opción de hacer bailar a Jim en cualquier momento del juego . Por ejemplo, el jugador podría obligar a Jim a agacharse y encajar en espacios más pequeños [10] .
Se informó que el juego tenía ocho niveles separados [1] , pero solo dos ("New Junk City" y "The Birds and the Bees" [1] [6] ) se detallaron específicamente. Se suponía que "New Junk City" era una nueva versión del nivel con el mismo nombre del original "Earthworm Jim", mientras que "The Birds and the Bees" era un nivel completamente nuevo que puso a Jim en una guerra entre pájaros y abejas [ 6] . GameSpot describió el nivel como Jim atrapado en medio de una guerra entre pájaros y abejas y debe avanzar a través de un nivel cada vez más difícil inspirado en el juego de mesa Mousetrap. En otras palabras, lo que hace Jim en este nivel afecta a una de sus partes [6] .
Atari retrasó discretamente el juego hasta junio de 2007, cuando la portavoz de Atari, Alyssa Bell, declaró que no la incluirían en su lista de desarrollo y que podrían volver a ella en el futuro, pero que el título del juego aún estaba pendiente [11] . A partir de entonces, no se hicieron más anuncios para el juego y desde entonces ha sido cancelado [2] [12] . GameZone informó que esto se debió principalmente a problemas financieros, ya que afirmaron:
Earthworm Jim fue publicado originalmente por Interplay , una compañía que a menudo luchaba con el dinero y vendió toda la franquicia de Fallout a Bethesda Softworks para ayudar a lidiar con sus problemas de deuda. Sin embargo, en 2006, antes de la venta de toda la propiedad intelectual de Fallout , se informó que necesitaban 75 millones de dólares para completar el proyecto Fallout MMO. Se suponía que el proyecto Earthworm Jim comenzaría más o menos al mismo tiempo. Afortunadamente, Interplay necesitaba urgentemente el dinero y no pudo pagar las regalías adeudadas a Shiny Entertainment en años anteriores , incluidos programas de televisión, juguetes y más, lo que envió al gusano a la estratosfera de las superestrellas [13] .
Además, se ha sugerido que la cifra del "80%" y la participación de los creadores originales también pueden haber sido exageradas [13] [14] . Interplay guardó silencio sobre la franquicia hasta 2008, cuando se anunció la cuarta entrega de la serie Jim [15] , pero el creador de la serie Douglas Ten-Napel luego negó su existencia en 2010 y no se anunció ninguna otra información [16] .
Earthworm Jim | Serie|
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Juegos |
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Medios de comunicación |
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"Doug" Ten-Nápoles | |
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