Fachada

Fachada

viaje y gracia
Desarrollador artes procesales
Editor Artes Procesales [d]
Fecha de lanzamiento 5 de julio de 2005 [1]
Licencia software libre
Versión 1.1b
Género quest
Ficción
interactiva
Simulador de películas interactivas
Creadores
Diseñadores de juegos Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _  _
 
programadores Michael Mateas [d] y Andrew Stern [d]
Detalles técnicos
Plataformas PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X )
Modo de juego usuario unico
Transportador distribución digital

Requisitos del sistema

Mínimo para IBM PC: [1]

Control teclado , ratón
Sitio oficial

Façade ( fr.  fachada  - fachada ; a veces fachada en inglés  ) : un juego de computadora del estudio independiente Procedural Arts en los géneros de búsqueda y simulación . En Façade , el jugador asume el papel de un viejo amigo de la familia de Trip y Grace. La característica principal del juego es una inteligencia artificial muy avanzada de los personajes.

El juego (o "drama interactivo", como lo describen los propios desarrolladores) se lanzó el 5 de julio de 2005 en estado gratuito. En el futuro, se actualizó repetidamente: se corrigieron fallas menores en el script, se corrigió la inteligencia artificial, se redujo el espacio en disco requerido, etc.

Trama

En Façade , la trama no tiene una línea recta, sino que hay varios escenarios a la vez y tres tipos de finales (la pareja se reconcilia, la pareja finalmente se rompe, te echan). Los personajes reaccionan a cada acción del jugador, incluso a un simple movimiento por el apartamento o la dirección de su mirada. Después del comienzo de un nuevo juego, el jugador se encuentra en el pasillo de la casa de la familia Trip and Grace, la discusión tormentosa de los héroes y los gritos son claramente audibles. El jugador llama a la casa, tras lo cual se interrumpe el escándalo, y Trip abre la puerta, mientras se comporta como si nada y trata de contener sus emociones. El objetivo del protagonista es reconciliar a una pareja casada que vivió feliz durante mucho tiempo hasta que ocurrió un grave escándalo o, por el contrario, pelearlos.

Jugabilidad

La jugabilidad recuerda a las misiones estándar en primera persona. El jugador camina por el apartamento, puede recoger y tirar algunas cosas, llamar la atención de los personajes sobre algo determinado, realizar algunas acciones en el NPC (golpe suave, acariciar, besar en los labios). Trip y Grace, los personajes principales del juego, están absolutamente fuera del control del jugador, a veces ellos mismos intentan controlar al jugador (por ejemplo, Grace le pide que se ponga de su lado en una discusión). Debido a que los personajes del juego son muy activos, la jugabilidad se basa en diálogos, además, debes hablar con ambos personajes a la vez, y si dices algo muy malo sobre uno de ellos, intentará echar al jugador del apartamento. . Lo que es especialmente, los comentarios tienen que ser emitidos usando la línea de comando, es decir, para componer y teclear en el teclado las frases que dirá el jugador.

Dado que el juego se ejecuta sin pausas, el juego a veces reproducirá una de las muchas puestas en escena. En el próximo juego, la escena ya puede ser diferente, y luego el escenario cambiará dramáticamente.

Reacción pública

Notas

  1. 1 2 Fachada Archivado el 23 de abril de 2009 en Wayback Machine en la base de datos de juegos GEO del sitio web AG.ru
  2. Artículo "Redefiniendo el poder del jugador" Archivado el 20 de septiembre de 2010 en The New York Times Wayback Machine en el archivo del sitio del desarrollador.
  3. "Sexo, mentiras y videojuegos" Archivado el 4 de enero de 2010 en Wayback Machine , Jonathan Rauch, The Atlantic Monthly , noviembre de 2006
  4. "Escribe lo que sientes" Archivado el 19 de agosto de 2009. , Evan Shamoon, Juegos para Windows: la revista oficial , mayo de 2007
  5. Reseña Archivada el 27 de enero de 2010 en Wayback Machine en AG.ru