Generación cero | |
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Desarrollador | Estudios de avalancha |
Editor |
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localizador | Buka |
Fecha de anuncio | junio 2018 |
Fecha de lanzamiento |
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Género | tirador en primera persona , supervivencia |
Creadores | |
Supervisor | emilio kraftling |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Apéndice |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Idiomas de la interfaz | Inglés [1] , francés [1] , alemán [1] , español [1] , ruso [1] , chino simplificado [1] , japonés [1] , polaco [1] y sueco [1] |
transportistas | distribución digital |
Control | teclado , mouse , gamepad |
Sitio oficial |
Generation Zero es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por la empresa sueca Avalanche Studios Group . El juego se lanzó el 26 de marzo de 2019 en las plataformas Windows , PlayStation 4 , Xbox One [2] [3] .
Generation Zero es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto que se puede jugar solo o en modo cooperativo con hasta otros tres jugadores [4] . El juego tendrá que luchar en un equipo de cuatro contra robots controlados por inteligencia artificial inteligente con buena memoria. Los jugadores tendrán que explorar lugares, recolectar recursos, construir trampas y luchar contra varios tipos de robots. El escenario es Suecia en los años 80 en un universo alternativo [5] .
El juego está ambientado en 1989 en las islas ficticias de la Suecia postapocalíptica , que ha sido tomada por robots asesinos. El protagonista es un adolescente sueco que, al regresar con su grupo en un barco de un recorrido por la isla, es atacado con cohetes, siendo el único superviviente, al llegar a la orilla se encuentra con que su casa está abandonada e invadida por robots asesinos. Ahora debe sobrevivir en el desierto sueco, tratando de determinar el destino de los que vivieron aquí antes [6] [7] y averiguar el origen del agresor.
Siguiendo las tareas principales y estudiando los documentos, notas y grabaciones de audio encontradas, el jugador tendrá que explorar casi toda la isla, sabotear los puntos de abastecimiento de vehículos y encontrar búnkeres de mando secretos en cada una de las regiones. De los registros y documentos encontrados, así como interceptados en los búnkeres de mando, conversaciones telefónicas y de radio, resulta que las máquinas que ocuparon la isla, al igual que los búnkeres mismos, fueron creadas por las fuerzas armadas suecas, como parte del Total. Programa de defensa en caso de una tercera guerra mundial y bajo el control de la inteligencia artificial rebelde FNIX, comenzaron a aterrorizar a la gente y ahora están tratando de matar al jugador, la mayoría de la población local fue evacuada y los militares y civiles que intentaron para organizar la resistencia murió. El principal creador de FNIX es el profesor Svante von Ulmer, en cuya casa hay que recoger una tarjeta de acceso al laboratorio FOA 53, donde se encuentra la computadora principal que controla las máquinas.
Más tarde, siguiendo una de las llamadas policiales interceptadas, el jugador descubre garrapatas robóticas que interfieren las señales de radio en toda la isla. Habiéndolos salvado, el personaje principal, con la ayuda de una radio de la policía, capta un mensaje del soldado soviético Sergei Kuznetsov, quien le dice que la Unión Soviética y la OTAN están al tanto de la situación en Suecia y da una pista sobre un dispositivo entregado por la Armada soviética al muelle de la mansión Olnestet que puede destruir el centro de control de la máquina.
Habiendo recibido el dispositivo y las instrucciones para ello, el jugador se dirige a FOA 53, al ingresar al búnker, FNIX lo contacta, le dice al personaje principal que sabía de él y trató de matarlo, pero sobrevivió y cambió, "Apareció otra persona". en lugar de ti." La inteligencia artificial comienza a hablar de sí misma y da a entender que no se va a quedar en el camino, mientras no ejerza ninguna agresión y no impida la colocación del dispositivo ruso. FNIX explica que el héroe ha sido utilizado y que el arma que le dieron es en realidad su propia perdición. Finalmente, diciendo "no deben matarte", FNIX ordena huir del búnker, pero la explosión ocurre antes de que el jugador pueda salir corriendo. La trama principal termina aquí y comienza el juego libre.
Después de los créditos finales, aparece un epílogo en la pantalla:
A pesar de todo, después de la explosión despertaste a una distancia segura de FOA 53. No se sabe cómo acabaste aquí, pero una cosa está clara: la guerra acababa de empezar.
El estilo artístico del juego se compara a menudo con el trabajo de Simon Stålenhag [8] [9] . Sin embargo, a pesar de las aparentes similitudes, Avalanche Studios niega que el estilo del juego estuviera inspirado o motivado por el arte de Stålenhag y que el artista estuviera directa o indirectamente involucrado en la creación del juego.
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | PC: 51/100 [10] PS4: 45/100 [11] XONE: 50/100 [12] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Apuestas " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Generation Zero recibió "críticas generalmente desfavorables" para la versión del juego para PlayStation 4 y "críticas mixtas o promedio" para las versiones de Windows y Xbox One [10] [11] [12] .
Si bien el juego fue elogiado por su mecánica de combate, así como por el concepto y el estilo artístico, fue criticado por no estar pulido y por los bucles de juego demasiado repetitivos que se percibían como aburridos [13] .
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