Aventura de alta resolución

Aventura de alta resolución
Género búsqueda gráfica
Desarrollador Sistemas en línea
Editor Sistemas en línea
Creadores Roberta Williams , Ken Williams [1]
Plataformas Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Comodoro 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98
el primer juego Misión Asteroide
( 1980 )
Último juego El cristal oscuro
( 1983 )

Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , literalmente del  inglés  -  "Aventura en alta definición"; también conocida traducción del  inglés  -  "Graphic Adventure") es una serie de juegos de aventuras para computadora desarrollados y publicados por On-Line Systems desde 1980 hasta 1983 años. La serie incluye algunas de las primeras misiones gráficas en la historia de la industria de los juegos de computadora .

La numeración de la serie comienza desde cero y todos los juegos de la serie no están relacionados con la trama. La serie de juegos Hi-Res Adventure se considera el conjunto de éxitos que dieron forma a la reputación inicial de Sierra y la ayudaron a sobrevivir a la crisis de la industria de 1983. [2]

Descripción

Los primeros tres juegos de la serie, Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess , salieron casi al mismo tiempo. Su sistema de juego era un diccionario de 300-400 palabras y admitía el procesamiento de la entrada por parte del jugador hasta dos palabras. Según los editores de la revista Computer Gaming World , estos juegos no eran difíciles, pero requerían cierto esfuerzo mental. El modo de juego consistía en resolver problemas emergentes uno tras otro, y cada uno de ellos requería de un par de minutos a varias horas [3] .

Para los juegos de la serie, el programador y diseñador de juegos Ken Williams desarrolló un lenguaje de desarrollo de aventuras (ADL) especial que admite misiones de texto y, con el tiempo, comenzando con Wizard and the Princess , expandió la paleta Apple II a 21 colores debido a la mezcla de colores ópticos. ( mezcla de colores ópticos en inglés  ) - cuando se crea un efecto que, debido al parpadeo de dos colores diferentes, el ojo humano lo percibe como un tercero [4] [5] .

Mirando la serie de juegos en retrospectiva, se nota que el éxito de los creadores de Hi-Res Adventure radica en una buena combinación de descripción de texto de la aventura y gráficos que usan la imaginación del jugador. En términos de jugabilidad, los juegos de la serie se centraron en la resolución lógica de problemas y acertijos en lugar de la capacidad de encontrar los comandos de texto correctos, lo que diferencia a estos juegos de la competencia [5] .

Notas

  1. Hi-Res Adventures #0: Misión Asteroide (1980) . Aventuras de alta resolución #0. Fecha de acceso: 10 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018.
  2. Mark JP Wolf. Enciclopedia de videojuegos. - Greenwood, 2012. - T. 2. - Pág. 573. - ISBN 978-0313379369 .
  3. Marlow, Marcos. Juegos de aventuras en línea  (inglés)  // Computer Gaming World  : revista. - Ziff Davis , 1982. - Febrero ( núm. 1 ). - Pág. 31-32 . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019.
  4. The Sierra Chest - motor de juego: Lenguaje de desarrollo de aventuras (ADL) . sierrachest.com. Consultado el 10 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018.
  5. 1 2 Andrew Williams. Historia de los Juegos Digitales: Desarrollos en Arte, Diseño e Interacción. - Prensa CRC, 2017. - 271 p. — ISBN 978-1138885554 .

Enlaces