Misión Asteroide | |
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portada del juego | |
Desarrollador | Sistemas en línea |
Editor | Sistemas en línea |
parte de una serie | Aventura de alta resolución |
Fechas de lanzamiento |
1980
Apple II, Atari de 8 bits:![]() Atari: ![]() FM-7, PC-88, PC-98: ![]() Commodore 64 ![]() |
Género | búsqueda gráfica |
Creadores | |
Diseñadores de juegos | Roberta Williams , Ken Williams [2] |
Programador | ken williams |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Comodoro 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98 |
motor | Lenguaje de desarrollo de aventuras |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | disquete 5¼″ |
Control | teclado |
Mission Asteroid es un juego de aventuras gráficas por computadora lanzado en 1980 . Desarrollado y publicado por On-Line Systems para computadoras Apple II y Atari de 8 bits en América del Norte . Posteriormente portado a FM-7 , PC-88 y PC-98 , y lanzado en Japón . Publicado en 1984 para ordenadores Commodore 64 en Europa .
Para las computadoras Atari, se lanzó con el prefijo " Hi-Res Adventures # 0 " (del inglés - "Graphic Adventure No. 0"), a pesar de que la misión Mystery House , se lanzó el mismo año, pero un poco antes. , podía presumir de gráficos .
En Mission Asteroid , el jugador recibe una misión, que consiste en volar a un asteroide en un cohete y hacerlo estallar antes de que golpee la Tierra . El personaje controlado por el jugador se coloca en la cabina de control del cohete y allí debe descubrir cómo volar a su destino. Después de la llegada, debe tener cuidado con los explosivos, ya que una instalación incorrecta puede terminar trágicamente [3] .
La gestión y las acciones se realizan mediante comandos de texto, por ejemplo, como resultado de ingresar las palabras "abrir la puerta" ( puerta abierta en inglés ) o "subir las escaleras" (subir la escalera en inglés ). A modo de orientación, las direcciones de la luz "norte"/"este"/..., así como los lados "izquierda"/"arriba"/... se pueden utilizar para mover, hundir, etc.). La complejidad del juego también radica en explicarle a la computadora las acciones que deben llevar al resultado deseado [3] .
Los desarrolladores asumen que el juego puede durar semanas y permite guardarlo en el disco [3] .
Una revisión de Computer Gaming World analizó tres juegos de aventuras de On-Line Systems, incluido Mission Asteroid . La revisión dijo que el único inconveniente de estos juegos es la pequeña cantidad de palabras en el procesamiento, ya que muchas acciones requieren más de dos palabras. Los gráficos se calificaron como excelentes y la presencia de la función de guardado también se comentó positivamente. Entre estos tres juegos, el más fácil de criticar se llama Mission Asteroid [4] .
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