sicario vamos | |
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Desarrollador | Square Enix Montréal |
Editor |
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parte de una serie | Sicario |
Fecha de anuncio | Febrero 2014 |
Fecha de lanzamiento | |
Género | rompecabezas , juego de mesa |
Creadores | |
Supervisor | daniel lutz |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Android , iOS , Windows , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows Phone , Linux |
motor | unidad [1] |
Modos de juego | usuario unico |
Idiomas de la interfaz | Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español y Portugués |
transportistas | distribución digital |
Control | pantalla táctil |
Sitio oficial |
Hitman GO es un videojuego de rompecabezas por turnos desarrollado porestudio canadiense Square Enix Montreal y publicado porcompañía internacional japonesa Square Enix . El juego fue anunciado en febrero de 2014. Primero se lanzó en iOS en abril de 2014, luego en Android (en junio de 2014). Las versiones para Windows y Windows Phone se lanzaron al año siguiente, en abril de 2015. En febrero de 2016, el juego se lanzó en las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita , así como en Linux , bajo el subtítulo Definitive Edition . Hitman GO es el juego debut de Square Enix Montreal, fundado en 2011. El desarrollo del juego comenzó en 2013, con once personas trabajando en él. A diferencia de otros juegos de la franquicia, Hitman GO se basa en el motor Unity [1] .
Al igual que los juegos anteriores de la serie Hitman , el jugador controla al Agente 47 . A diferencia de otros juegos de la serie, Hitman GO es similar a un juego de mesa : los personajes están hechos en forma de figuras de juego. Los niveles consisten en nodos y líneas para el movimiento. Los personajes enemigos, al igual que el ajedrez , se mueven al nodo que ocupan durante su turno. A medida que el jugador avanza por los niveles, se introducen nuevos tipos de enemigos para aumentar la dificultad de los rompecabezas.
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores. Entre sus principales ventajas se encontraban la mecánica de juego simple, la estética y la adaptabilidad para dispositivos móviles . Hitman GO ha recibido varios premios y nominaciones de varias publicaciones de juegos. El juego se convirtió en una especie de comienzo de la serie GO : después de Hitman GO , Lara Croft GO fue lanzado en 2015 , basado en la franquicia Tomb Raider , en 2016, Deus Ex GO , hecho de acuerdo con la serie Deus Ex .
Hitman GO es un videojuego de rompecabezas por turnos de la serie Hitman [2] . Para cada nivel del juego, se crea un tablero de juego basado en una cuadrícula, que consta de nodos y líneas. Los nodos son posiciones que un jugador y sus oponentes pueden ocupar, y las líneas se usan para moverse entre nodos durante un turno [2] [3] . Los jugadores toman el control del protagonista de la serie de juegos Hitman , el Agente 47 . Con los controles táctiles de los dispositivos móviles, el jugador desliza el dedo por la línea en la dirección en la que debe ir el agente [4] . En la Definitive Edition para ordenadores, el toque se sustituye por hacer clic, mantener y mover con el ratón [5] . Tan pronto como el jugador termina su turno, todos los enemigos en el tablero comienzan a moverse al mismo tiempo [6] . Cada nivel tiene una tarea principal para completarlo: en algunos niveles, el jugador deberá llevar a 47 hasta el nodo final o matar a un objetivo determinado. El jugador puede matar enemigos moviéndose a un nodo enemigo, y el Agente 47 puede ser asesinado fácilmente por un enemigo que se haya movido a su nodo [7] [4] .
A medida que avanza el juego, los niveles se vuelven más difíciles y se introducen nuevos enemigos y mecánicas . Para cada tipo de enemigo, se proporciona ropa de un color diferente, lo que permite al jugador seguir sus movimientos. Algunos enemigos pueden permanecer inmóviles mientras que otros se mueven a lo largo de ciertas rutas [8] . En niveles más altos, el jugador a veces tiene que desbloquear puertas que bloquean el camino hacia la meta; para ello, tiene que recoger las llaves escondidas en el tablero [4] . Las escotillas que conectan diferentes puntos en el tablero permiten al jugador moverse entre ellos en su turno [7] . Al igual que con todos los juegos de la serie Hitman , el Agente puede disfrazarse vistiéndose como un oponente. Con su ayuda, puedes pasar por enemigos de cierta categoría sin llamar su atención [7] . Los nudos de hojas de helecho permiten que el Agente 47 permanezca sin ser detectado. Es posible desviar (o atraer) la atención del enemigo con la ayuda de objetos arrojadizos [8] . También se pueden usar armas de fuego, son necesarias para disparar a objetivos u obstáculos [7] .
La mayoría de los niveles tienen objetivos de bonificación, como completar un maletín o completar una misión sin matar a nadie (excepto al objetivo). Para completar tareas de bonificación, se otorgan estrellas, que son necesarias para desbloquear la siguiente serie de niveles [7] . El juego se lanzó originalmente con cinco series de este tipo [3] , una de las cuales era una referencia a Hitman: Blood Money [7] . El juego tiene la capacidad de realizar microtransacciones que dan pistas para resolver acertijos o desbloquear nuevas series de niveles [2] .
Hitman GO fue desarrollado por el estudio canadiense Square Enix Montreal [2] . El juego fue el primero en la historia del estudio, que fue fundado a finales de 2011 por empleados de otro estudio, Square Enix Europe [2] [9] . Tras su creación, el estudio anunció que su primer proyecto sería un videojuego de la serie Hitman [9] . Los planes originales de los fundadores del estudio incluían la creación de juegos de consola de clase AAA y la expansión del equipo a 150 personas [2] [9] . Un año más tarde, mientras el equipo de desarrollo aún se estaba expandiendo, se canceló el trabajo en el juego de consola y se tomó la decisión de cambiar a juegos móviles [2] [10] [11] . Esta decisión resultó en la partida de alrededor de un tercio de los empleados [11] .
Cuatro personas trabajaron en el desarrollo del concepto Hitman GO [12] . Los primeros modelos se construyeron en papel utilizando figuritas impresas en una impresora . El desarrollo del proyecto en sí comenzó a mediados de 2013 [2] . Su director creativo fue Daniel Lutz, y el tamaño del equipo en el transcurso del trabajo posterior llegó a 11 personas [12] . Square Enix Montreal estaba buscando varios motores diferentes sobre los cuales construir el juego, pero rápidamente se decidió por el motor Unity , ya que tenía una barrera de entrada baja y era compatible con las principales plataformas móviles. Además, algunos miembros del equipo de desarrollo tenían experiencia en la creación de proyectos en Unity . El primer prototipo de trabajo y el editor de nivel básico para el motor se desarrollaron en unos pocos días [12] .
Al diseñar Hitman GO , Lutz y su equipo consideraron factores específicos como el precio, la marca, el género, las expectativas del jugador, etc. [10] Al describir el género Hitman GO , Lutz dijo que Square Enix Montreal podría diseñar una base infinita del juego Hitman _ Sin embargo, los desarrolladores decidieron que este estilo de juego no estaría en línea con los valores de la serie y sería mal recibido por los fans de Hitman [10] . Por lo tanto, se decidió incrustar el mundo de Hitman en el entorno de un juego de mesa , ya que ese género les da a los jugadores tiempo para pensar y planificar sus acciones antes de realizar un movimiento. Esto encaja bien con el concepto de la serie como "un juego para la persona pensante" [2] . Los diseñadores estaban probando, entre otras cosas, una característica que permitía a los jugadores sentarse en una emboscada, acechando al objetivo, como se hace en los juegos de la línea principal de la serie. En última instancia, sin embargo, esta función no se incluyó en la versión final, ya que permitía a los jugadores matar a cualquier objetivo en el tablero, lo que impedía que los rompecabezas funcionaran correctamente [2] . El estilo de las imágenes imitaba maquetas arquitectónicas y dioramas [2] . Los personajes fueron creados en poses fijas, con extremidades inmóviles. En lugar de crear texturas detalladas que requieren memoria adicional, los artistas decidieron limitarse a usar un conjunto de colores como forma de distinguir entre personajes. Este método permitió a los desarrolladores crear muchos personajes de colores brillantes sin gastar recursos de representación significativos [12] . Square Enix Montreal también decidió no incluir diálogos ni escenas cinemáticas en el juego y simplificar la historia general tanto como fuera posible, citando el hecho de que la gente no suele jugar en un teléfono inteligente durante mucho tiempo [12] .
Hitman GO se anunció oficialmente en febrero de 2014 [14] . El 17 de abril de 2014, el juego se lanzó en iOS [15] y el 4 de junio del mismo año en Android [16] . Las versiones para Microsoft Windows y Windows Phone se lanzaron el 27 de abril de 2015 [17] . En E3 2015 , Oculus VR demostró una versión VR de Hitman GO para Samsung Gear VR [ 18] . El 5 de diciembre de 2015, se anunció el lanzamiento del juego en las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita bajo el título Definitive Edition [19] en la conferencia PlayStation Experience , y el juego se lanzó en consolas el 23 de febrero de 2016. The Definitive Edition se lanzó en Linux y Windows a través de la tienda Steam [20] . En 2020, el juego pasó a ser temporalmente gratuito en los teléfonos [21] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 81/100 (iOS) [22] 72/100 (PC) [23] 77/100 (PS4) [24] 80/100 (PSV) [25] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8/10 [3] |
eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8.2/10 [7] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (Reino Unido) | 72/100 [5] |
Polígono | 8/10 [6] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
IGN Rusia | 8/10 [28] |
Kanobu | 7/10 [30] |
StopGame.ru | "Encomiable" [27] |
juegos mail.ru | 8/10 [29] |
Hitman GO recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el sitio web del agregador Metacritic [22] . Antes del lanzamiento del juego, muchos se mostraron escépticos sobre Hitman GO debido a la desviación de la idea original de Hitman y su transformación en un juego de rompecabezas móvil , pero después de jugar el juego, los críticos admitieron que Hitman GO es divertido y creativo . se ajusta al concepto de la franquicia [3] [7] [6] [8] .
La mayoría de los revisores evaluaron positivamente el componente visual y estético del diseño del juego de mesa [7] [6] . Según el editor de Joystiq , Anthony John Aniello, la combinación de colores y los motivos visuales de Hitman GO son más atractivos que el diseño de Hitman: Absolution . En su reseña destacó la pantalla de selección de nivel y el uso de campos de juego de mesa en el menú. Aniello calificó a Hitman GO como un debut impresionante para Square Enix Montreal y afirmó que el juego es perfecto para dispositivos con pantalla táctil [4] . Brittany Vincent de Destructoid también se mostró positiva acerca de la interfaz, señalando que el diseño minimalista de los niveles, que los hace parecer casas de muñecas, no interfiere con el disfrute del juego [3] . Los revisores de Eurogamer e IGN [7] [8] también señalaron la similitud de los personajes con los chips de los juegos de mesa . La facilidad de juego y el enfoque minimalista fueron elogiados por Arthur Gies de Polygon . Según él, los creadores de Hitman GO capturaron y expresaron de manera brillante la esencia de los elementos de la serie a través del complejo juego de mesa [6] . Los revisores elogiaron el valor de reproducción y el desafío intelectual que presentan las misiones de bonificación para el jugador [6] [4] .
Ha habido críticas sobre las limitaciones que impone la cuadrícula que subyace al tablero de juego en la elección de caminos para completar una tarea y completar un nivel. Polygon escribió que las mecánicas de distracción y muerte estaban bien adaptadas a la configuración de la mesa, pero lamentó que algunos niveles no pudieran completarse sin matar a los guardias fuera del objetivo [6] . El crítico de Destructoid también compartió la insatisfacción por el hecho de que la libertad de elegir el camino para completar la tarea, que era una de las virtudes clave de la serie original, se pierde en el nuevo entorno [3] . Eurogamer e IGN escribieron que las microtransacciones en el juego son muy costosas, pero también señalaron que se pueden prescindir fácilmente de ellas, ya que las soluciones para niveles completos aparecen regularmente en Internet [7] [8] . Phil Savage de PC Gamer enfatizó que la versión para PC de Definitive Edition no logró deshacerse de las características inherentes a los juegos para dispositivos móviles . Entonces, según él, la función de arrastrar y soltar funcionó lejos de ser perfecta, pero la estética y la jugabilidad seguían siendo buenas [5] . El crítico de GameSpot estaba profundamente decepcionado con la versión VR . En su opinión, el juego no proporcionó el escapismo que se esperaba de un juego de realidad virtual. Si bien reconocía que el juego en sí era bueno, Gamespot desaconsejó a los lectores comprar la versión VR, ya que los críticos consideraron que no valía la pena el esfuerzo [26] .
Hitman GO recibió dos premios, Mejor diseño de juego y Mejor juego de iOS , en los Canadian Videogame Awards en 2014 [31] . En el mismo año, la Academia Nacional de Videojuegos(NAVGTR) lo nominó para un premio en la categoría "Juego de clase especial" [32] . Hitman GO fue nominado a los Golden Joystick Awards en dos categorías: al mejor diseño visual y al mejor juego móvil de 2014 [33] . En 2015, el juego fue nominado para la 11.ª edición de los Premios de Juegos de la Academia Británica también en dos categorías: Debut Game y Mobile & Handheld [34] . Hitman GO fue incluido por GameSpot e IGN en sus listas de los mejores juegos móviles de 2014 [35] [36] . El sitio de juegos ruso Mail.ru lo nombró uno de los mejores juegos en abril de 2014 [37] .
En el E3 2015 , Square Enix Montreal anunció el lanzamiento del juego Lara Croft GO , que desarrolla las ideas de Hitman GO , pero en el universo de Tomb Raider [38] . El juego fue lanzado el 27 de agosto de 2015 [39] . En Lara Croft GO , los jugadores usan controles táctiles para navegar por Lara Croft a través de un nivel que también se compone de nodos y líneas [38] . La mecánica central y el diseño del juego son similares a Hitman GO . Los desarrolladores no querían que Lara Croft GO se pareciera exactamente a Hitman GO , por lo que la atención se centró en la resolución de acertijos y elementos de juego específicos de la franquicia Tomb Raider [38] . En 2016, Square Enix Montreal anunció Deus Ex GO , un juego basado en la serie Deus Ex [40] .
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