Onoma | |
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Base | 2011 |
Abolido | 2022 |
Ubicación | Canadá :Montréal |
Industria | industria de los juegos de computadora |
Productos | juegos de computadora |
Número de empleados | 170 (2021) |
Empresa matriz |
Square Enix Europa (2011-2022) Grupo Embracer (2022) |
Sitio web | studio-onoma.com/… ( inglés) |
Onoma (anteriormente conocido como Square Enix Montreal ) es un estudio de Montreal propiedad de Embracer Group . Se especializa en el desarrollo de juegos para móviles . Conocido por la serie GO de juegos desarrollados para dispositivos móviles y también portados a otras plataformas.
Fundado en noviembre de 2011 con el objetivo de crear un nuevo juego de Hitman para consolas, los planes cambiaron en 2013 cuando se decidió que el estudio lanzaría juegos para dispositivos móviles. La compañía ha desarrollado dos juegos para móviles basados en el universo Hitman : Hitman GO (2014) y Hitman: Sniper (2015). Los altos índices de audiencia del primero y el éxito comercial del segundo juego llevaron al estudio a crear dos juegos más de la serie GO : Lara Croft GO (2015), una continuación de la serie Tomb Raider , y Deus Ex GO (2016). de la serie Deus Ex .
Square Enix anunció la apertura de un nuevo estudio, Square Enix Montreal, en Montreal en noviembre de 2011. Al mismo tiempo, estaba previsto que Lee Singleton, el exdirector general de Square Enix London , fuera su cabeza . El objetivo del nuevo estudio era crear juegos de clase AAA [1] . Inicialmente, el equipo de Square Enix Montreal incluía a cuatro personas: Lee Singleton y tres desarrolladores de IO Interactive , pero con el tiempo, se planeó aumentar el personal total a 150 personas [1] . El primer proyecto del estudio fue ser un nuevo Hitman para consolas desarrollado en conjunto con otra subsidiaria de Square Enix, IO Interactive [1] [2] . Sin embargo, un año después se decidió que el estudio se concentraría en producir juegos para dispositivos móviles [3] [4] . Su nuevo director fue Patrick Naud, quien tenía experiencia en emprendimientos similares [3] . La empresa pasó dos semanas desarrollando las aplicaciones móviles Hitman GO (2014) y Hitman: Sniper (2015). El primer juego inició la serie GO de juegos de rompecabezas por turnos , mientras que el segundo juego te hace jugar como el Agente 47 y eliminar objetivos determinados con un rifle de francotirador. Aunque Hitman GO y el juego de seguimiento del estudio Lara Croft GO (2015, basado en la serie Tomb Raider ) recibieron premios y elogios de la crítica, tuvieron ventas modestas, a diferencia de Hitman: Sniper , que se convirtió en la principal fuente de ingresos del estudio [4] .
En 2016, cuando se desarrolló el juego Deus Ex GO , el personal del estudio se dividió en dos mitades: una estaba involucrada en la serie GO y la otra, actualizaciones de Hitman: Sniper . En el momento del lanzamiento de Deus Ex GO , el estudio empleaba a más de 40 personas [4] .
Hecho para dispositivos móviles, la serie de rompecabezas por turnos GO recibió críticas positivas de los críticos. Ryan McCaffrey de IGN llamó a los primeros dos juegos ( Hitman GO y Lara Croft GO ) los títulos móviles "más inteligentes" [5] . Sam Loveridge de Digital Spy describió toda la serie como un gran éxito [6] . Los juegos usan mecánicas de juego simples para mover al protagonista [6] . Con cada juego nuevo, Square Enix Montreal replantea los elementos básicos del juego [7] . Para el lanzamiento de Deus Ex GO , el estudio lanzó documentales sobre el proceso de creación de la serie [8] .
Los juegos GO tienen una audiencia más amplia que Hitman: Sniper [9] . El estudio se atribuye parte del mérito del éxito de la serie y, gracias a esta franquicia, Square Enix Montreal a menudo ayuda a desarrollar y publicar juegos de la empresa matriz [4] .
En junio de 2018, el director del estudio, Patrick Naud, dijo que el estudio había dejado de trabajar en la serie. El jefe afirmó que la serie "fue genial", pero debido a que no pudo competir con los títulos de software gratuito, el estudio decidió finalizar la serie GO . “Es triste ver que solo un pequeño porcentaje de jugadores juegan nuestros juegos debido al precio”, dijo Nod. El estudio continuará enfocándose en los juegos móviles, y Patrick dijo que Square Enix Montreal creará un "título móvil primordial de alta calidad" en el futuro [10] .
Después de 2016, Square Enix Montreal cambió su enfoque para desarrollar videojuegos gratuitos y pasar a la fase 2.0. Para marzo de 2021, el estudio aumentó su plantilla a 170 empleados. La empresa matriz Square Enix anunció un juego móvil Hitman Sniper Assasins , así como una versión móvil de realidad aumentada de Space Invaders [11] .
El 2 de mayo de 2022, los representantes de Embracer Group anunciaron la adquisición de tres estudios ( Crystal Dynamics , Eidos Montreal y Square Enix Montreal) y los derechos de varias series de juegos de Square Enix ( Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain y más ). de 50 juegos del catálogo Square Enix Holdings). Al mismo tiempo, Square Enix seguirá publicando parte de su serie de juegos, como Just Cause y Life is Strange . El monto total del acuerdo es de $ 300 millones [12] [13] [14] [15] . El acuerdo se cerró el 26 de agosto y Square Enix Montreal pasó a formar parte del Grupo Embracer [16] .
En octubre de 2022, el estudio fue rebautizado y cambió su nombre a Onoma ( "Nombre" en griego ) [17] . El 1 de noviembre de 2022, Embracer Group anunció el cierre del estudio, tres semanas después del cambio de marca. En el momento del cierre, el estudio empleaba a unas 200 personas. Parte del personal fue transferido a Eidos Montreal [18] .
Año | El juego | Plataforma(s) | |||||||
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Y | iOS | WP | Victoria | Mac | Lin | ps4 | Vitae | ||
2014 | sicario vamos | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
2015 | Hitman: francotirador | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No |
Lara Croft Vamos | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | |
2016 | Deus Ex GO | Sí | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No |
2022 | Hitman Sniper: Las sombras | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No |
2022 | Tomb Raider recargado | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No |
por confirmar | Invasores espaciales | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No |
por confirmar | Generaciones de avatares | Sí | Sí | No | No | No | No | No | No |
en redes sociales |
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Onoma | Juegos desarrollados por|
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Grupo abrazador | ||||||||||||||||||
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Subdivisiones |
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