Kárateka

kárateka
Desarrollador jordan mechner
Editor Broderbund
Fecha de lanzamiento 1984
Género juego de lucha
Creadores
Diseñador de juegos jordan mechner
Detalles técnicos
Plataformas Amstrad CPC , Apple II , Atari 800XL , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Famicom , ZX Spectrum , iOS , Android
Modos de juego usuario unico
Transportador 1 disco de 5¼" u otro, según plataforma
Control teclado y/o joystick
Sitio oficial

Karateka ( ing.  Karateka , del japonés " karateka " - " karateka ") es un juego de computadora de 1984 creado por Jordan Mechner ( ing.  Jordan Mechner ; Mechner en otra transcripción ), el autor de "Prince of Persia" . Karateka fue desarrollado por Mechner mientras estaba en Yale [1] y se convirtió en su primer juego popular. El éxito del juego se debe a su animación altamente realista (dadas las limitaciones de las computadoras de la época) y su jugabilidad inusual. Eljuego fue publicado en EE.UU. por Brøderbund , y Ariolasoft autorizó algunas versiones para su publicación en Europa.

Descripción

El juego comienza con una vista de la fortaleza del malvado comandante Akuma, en la que encarceló a la princesa Mariko. Para rescatarla de las manos del villano, el jugador debe derrotar a todos los guardias del castillo y luchar contra el mismo Akuma.

La atmósfera del juego se crea a través de elaborados movimientos de personajes, escenas musicales y escenas dentro del juego que muestran a Akuma ordenando a sus hombres que ataquen al jugador, o Mariko esperando emocionada su destino.

La interfaz del juego es una vista lateral de dos combatientes, muy parecida a un juego de plataformas . El héroe y su oponente pueden dar tres puñetazos y patadas diferentes cada uno. En la primera versión para Apple II, la altura de los golpes se controlaba con el joystick , y el tipo de golpe (mano o pie) se seleccionaba presionando uno de los dos botones del joystick, o usando el teclado, y luego cada la altura del golpe corresponde a su propia clave. La tecla Espacio se usa para entrar y/o salir de una posición de combate. Las teclas Q, W, A y S se utilizan para golpear.

El jugador solo tiene una vida y algo de salud. Cuando el héroe recibe golpes, el nivel de salud disminuye. Se puede aumentar descansando (es decir, sin recibir golpes durante algún tiempo). La pantalla muestra el estado de salud tanto del personaje del jugador como de su oponente. Cuando se agotan todos los puntos de salud, el jugador o su oponente es derrotado (sin embargo, no está claro si el enemigo derrotado muere o simplemente se desmaya). Dado que el jugador solo tiene una vida, esto significa que si pierde, el juego tendrá que comenzar de nuevo. Durante la primera batalla, el jugador y el oponente tienen la misma cantidad de salud, pero en cada batalla posterior, la salud del jugador disminuye. La excepción es la batalla con el águila, donde la salud del héroe es aproximadamente el 80% del rango total.

Karateka no pudo salvar el juego. Esto era típico de los juegos de la época y no era particularmente inconveniente debido al hecho de que el juego era bastante corto.

Justo antes del enfrentamiento final con Akuma, el héroe debe derrotar a su águila entrenada .

Si el juego se completa con éxito después de que Mariko sale de su celda, el héroe se encuentra con ella cara a cara. En este momento, debe abandonar la posición de lucha, inclinarse y correr hacia los brazos de la princesa (si el héroe se acerca a Mariko en posición de lucha, ella lo mata instantáneamente con una patada). El juego termina con un saludo musical y una descripción del éxito del jugador.

Versiones

La versión original del juego fue desarrollada para la computadora Apple II . Más tarde fue portado a varios otros sistemas incluyendo Amstrad CPC , Atari 800 , Commodore 64 , DOS y ZX Spectrum en 1986 . En 1987, se lanzó un puerto para la computadora Atari 7800 . El juego fue lanzado en Japón en 1984 para la consola Famicom , portado por Soft Pro . El primer puerto de Game Boy se llamó Master Karateka y solo se vendió en Asia.

La versión Apple II del juego se lanzó en un disco de una sola cara para el dispositivo Disk II . Como broma , se grabó una versión diferente del juego en la parte posterior del disco. Si el jugador insertaba el disco al revés en la unidad, el juego era idéntico al normal excepto que la imagen estaba volteada verticalmente. Mechner dice que esta broma hizo que los usuarios comunes llamaran al soporte técnico y preguntaran por qué el juego se puso patas arriba. Sin excepción, todos recibieron la respuesta: "sacar el disco, darle la vuelta al lado correcto y reiniciar la máquina". En 2012, apareció una nueva versión del juego para PC con la historia anterior, pero con una nueva jugabilidad y gráficos. [2]

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Generación 456,5% [3]

Notas

  1. David Crookes. The Making Of Prince Of Persia  (inglés)  (enlace no disponible) . NowGamer.com (25 de mayo de 2010). Consultado el 2 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012.
  2. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL JUEGO KARATEKA 2012 (enlace inaccesible) . JUEGOS CASUAL. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. 
  3. Karateka  (fr.)  // Generación 4: revista. - 1989. - Janvier ( n ° 8 ). — Pág. 24 .

Enlaces