el laberinto de ken | |
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Desarrollador | Ken Silverman |
Editor | Megajuegos épicos |
Fecha de lanzamiento |
1 de enero de 1993 (versión 1.0), 21 de marzo de 1993 (versión 2.0) |
Género | tirador en primera persona |
Detalles técnicos | |
Plataforma | DOS |
motor | Construir motor |
Modo de juego | Juego para un solo jugador |
Sitio oficial |
Ken's Labyrinth es un videojuego de disparos en primera persona lanzado por Epic MegaGames en 1993 . El juego fue desarrollado por Ken Silverman , creador del motor de compilación que luego se usó en el juego 3D Realms Duke Nukem 3D . El juego se distribuyó como una versión shareware .
A pesar de que Ken's Labirynth es gráficamente similar a Wolfenstein 3D , sin embargo, no es un juego desarrollado en el motor Wolfenstein 3D (este juego está basado en un motor desarrollado por el mismo Ken Silverman ). Esto se debe a que el juego contiene más interactividad, así como la capacidad de gatear o volar por el suelo, que no se utilizó en Wolfenstein 3D o juegos similares. Además, el juego cuenta con texturas y sprites interactivos, por ejemplo, en algunos niveles hay máquinas tragamonedas .
Ken's Labirynth se lanzó como versión gratuita en noviembre de 1999 . También se lanzaron y publicaron varias versiones del juego en el sitio web oficial de Epic MegaGames . Dos años después, en marzo, se publicó el código fuente de este juego.
La primera versión del juego, conocida como Walken , tenía bastantes características. Ken Silverman lo diseñó específicamente para el programa Epic MegaGames para que lo apreciaran y pudiera continuar desarrollando este proyecto.
En el futuro, el juego fue modificado y lanzado con el nuevo nombre Ken's Labirynth : se agregaron nuevos bonos y sprites al juego, se mejoró la interactividad, también apareció un sistema monetario y se agregó música. Esta versión del juego fue vendida de enero a febrero de 1993 por Advanced Systems , que contó con Alan Silverman, el hermano mayor de Ken.
También se lanzó una segunda versión del juego modificado, con el mismo título, pero con 27 nuevos niveles y un nuevo jefe final. También se agregaron nuevos enemigos, sprites, el sistema de dinero aún permanece, con la ayuda de la cual el jugador, después de haber recolectado suficiente dinero, puede gastarlo comprando un artículo aleatorio, ya sea un botiquín de primeros auxilios, nuevas armas, una capa de invisibilidad , una poción, etc. de una ametralladora. También se han añadido máquinas tragamonedas.
La tercera versión final del juego fue lanzada por Epic MegaGames en marzo de 1993 . Constaba en su totalidad de 30 niveles, como corresponde a un shooter en primera persona de la época, y además contiene aún más nuevos enemigos, sprites, texturas, composiciones musicales y demás; También se agregó la opción de "niveles de dificultad" (en "dificultad baja" o "¡No me lastimes!", Los enemigos no atacan al jugador en cuerpo a cuerpo, mientras que en "nivel alto" o "¡Ay!" viceversa) y episodio selección.
En 2002, Jan Lonberg desarrolló y lanzó una versión del juego para Windows y Linux usando Simple DirectMedia Layer llamada LAB3D/SDL . [1] Jared Stafford también trabajó en la creación de una versión portada del juego con texturas de alta resolución [2]
En 1994 se publicó una reseña del juego en la revista Dragon # 199 en la columna "Eye of the Monitor"; el juego obtuvo 2 de 5 estrellas
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