Grupo Khronos
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Khronos Group es un consorcio industrial cuyo objetivo es desarrollar interfaces de programación de estándares abiertos ( API ) en el campo de la creación y reproducción de gráficos y sonido dinámicos en una amplia gama de plataformas y dispositivos, con soporte para aceleración de hardware. El consorcio incluye a más de 100 empresas.
Todos los colaboradores de Khronos pueden contribuir al desarrollo de las especificaciones de API, tener derechos de voto en varias etapas antes del lanzamiento oficial y pueden acelerar la entrega de sus innovadoras plataformas y aplicaciones a través del acceso anticipado a borradores de especificaciones y pruebas de conformidad.
Historia
- El 31 de julio de 2006, se anunció en SIGGRAPH que el control de la especificación OpenGL se entregaría al Grupo Khronos [2]
- El 10 de diciembre de 2009, el consorcio publicó el primer borrador de especificación para WebGL [1] [3] . El presidente del grupo, Arun Ranganathan , afirmó que la finalización de la especificación se espera para el primer trimestre de 2010 [1] [3] .
Estándares
Estándares Activos
Estándares inactivos
Notas
- ↑ 1 2 3 Khronos publicó una versión preliminar de la copia de archivo de WebGL con fecha del 14 de diciembre de 2009 en Wayback Machine // Lenta.ru , 11/12/2009
- ↑ Comunicado de prensa de Khronos Archivado el 3 de mayo de 2008. (Inglés) .
- ↑ 1 2 El estándar web WebGL 3D llega a las etapas preliminares Archivado el 15 de diciembre de 2009 en Wayback Machine // Techradar
- ↑ EGL Archivado el 17 de abril de 2021 en Wayback Machine .
- ↑ glTF Archivado el 16 de septiembre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ NNEF Archivado el 1 de noviembre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ OpenCL Archivado el 30 de enero de 2010 en Wayback Machine .
- ↑ Sitio web para desarrolladores de OpenGL Archivado el 26 de febrero de 2011 en Wayback Machine .
- ↑ OpenGL SC Archivado el 13 de abril de 2010 en Wayback Machine .
- ↑ OpenVG Archivado el 11 de mayo de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ OpenVX Archivado el 31 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ OpenXR Archivado el 18 de noviembre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ SPIR Archivado el 19 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ SYCL Archivado el 31 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ Vulkan Archivado el 26 de septiembre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ WebGL Archivado el 11 de abril de 2012 en Wayback Machine .
- ↑ OpenGL ES Archivado el 13 de mayo de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ COLLADA Archivado el 11 de agosto de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ OpenML Archivado el 24 de octubre de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ OpenKODE Archivado el 9 de mayo de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ OpenKCam Archivado el 1 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ OpenMAX Archivado el 5 de mayo de 2011 en Wayback Machine .
- ↑ OpenSL ES Archivado el 5 de febrero de 2016 en Wayback Machine .
- ↑ OpenWF Archivado el 19 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ StreamInput Archivado el 2 de noviembre de 2018 en Wayback Machine .
- ↑ WebCL Archivado el 19 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
Enlaces