patada inicial | |
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Género | simulador de fútbol [d] |
Plataformas | Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga , computadora personal , Macintosh , Sega Master System , Game Boy , Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation 4 , PlayStation Vita , PlayStation y Microsoft Windows |
Kick Off es una serie de simulaciones de fútbol por computadora . La idea del juego fue propuesta por Steve Skrich, y Dino Dini fue invitado a implementarlo en 1988 [1] . En 1989,Anco Software de Anil Gupta publicó Kick Off para Atari ST y Commodore Amiga . La versión original fue programada por Dino Dini con gráficos, pruebas y ajustes proporcionados por Steve Skrich [2] [3] . Kick Off recibió críticas positivas y ganó varios premios de la industria, incluido el premio Juego del año Golden Joystick de 16 bits .
El juego Kick Off original ha recibido varias secuelas . En 1990, se lanzó Player Manager, que combina una simulación de administración de equipos con un motor de simulación de fútbol basado en Kick Off . Kick Off 2 se lanzó en 1990 con una serie de características nuevas, también recibió críticas positivas y ganó el premio Golden Joystick de 16 bits al Juego del año.
En 1992, Dino Dini dejó Anco y fichó por Virgin Games , que en 1993 publicó Goal! . Anco lanzó varios juegos más en la serie Kick Off entre 1994 y 1997 , pero tenían poco en común con Kick Off y Kick Off 2 . En 2001-2003, Kick Off Association, una comunidad de fanáticos de la serie, trabajó en estrecha colaboración con el desarrollador Steve Skrich de Anco para intentar reiniciar la serie Kick Off y Player Manager . Se lanzó Kick Off 2002 , Anco comenzó a trabajar en Kick Off 2004 y llevó el proyecto al estado beta . Sin embargo, el desarrollo se detuvo cuando Anco cerró en 2003.
Kick Off salió en 1989. La primera versión del juego se desarrolló para Atari ST y luego se transfirió a Amiga [4] . Se lanzaron varios discos de expansión para la secuela de Kick Off 2 . En 1992, Dino Dini dejó Anco y firmó con Virgin Games, que en 1993 publicó Goal! . En 1994, Anco lanzó Kick Off 3 , que usaba una vista lateral en lugar de una vista superior, por lo que se parecía poco a Kick Off 2 [5] .
En Kick Off , el balón no se pegaba a los pies del jugador, sino que se lanzaba hacia adelante de forma realista, de forma similar a como se hacía en el juego Soccer , lanzado por Nintendo en 1985 para NES . Esto añadía complejidad y requería habilidad para gestionar a los jugadores. También hubo otras características, incluidas las repeticiones, jugadores con diferentes características, la capacidad de usar diferentes tácticas, faltas, tarjetas amarillas y rojas, lesiones y un carácter diferente del árbitro.
Player Manager fue lanzado en 1990. El juego combinó una simulación de administración de equipo con un motor de simulación de fútbol basado en Kick Off .
En 1990, Anco lanzó una secuela del juego original, Kick Off 2 . Se mantuvo el ritmo y la precisión de Kick Off , se agregó desplazamiento multidireccional de tamaño completo y aparecieron las proporciones correctas de jugadores, marcadores, puertas y otros adornos visuales. Ambos equipos están jugando el juego, adhiriéndose estrictamente a las tácticas elegidas. Los jugadores se posicionan para recibir pases y tener posesión del balón. La pelota, como en un juego real, está frente al jugador.
Hay modos de liga y un torneo de copa con tandas de penaltis en caso de empate. Los equipos de la liga son generalmente iguales, pero tienen diferentes estilos de juego y están formados por jugadores de diferentes habilidades y estilos. Es posible cargar equipos desde el Player Manager con sus propias tácticas y jugar tanto para ellos como contra ellos en un torneo de liga o copa.
Es posible cargar discos con eventos adicionales. Kick Off 2 también ofrece la posibilidad de cambiar los colores de las franjas, y las versiones mejoradas de Atari ST (con 1 MB o más de memoria) utilizan efectos de sonido adicionales. La función Action Replay le permite ver los objetivos en cámara normal o lenta y guardarlos en el disco. Los partidos son juzgados por 24 árbitros, cada uno con un carácter individual [7] .
Super Kick Off : secuelas de Kick Off y Kick Off 2 para Sega Master System , Game Boy , Sega Mega Drive y SNES [8] . Super Kick Off presentaba un ritmo de juego más lento que los originales. La versión Mega Drive eliminó al PGA Tour Golf II de las listas [9] . La revista MegaTech le dio al juego un 94% y un Hyper Game Award , afirmando que "la sensación y la jugabilidad no tienen comparación con otros juegos de fútbol", pero criticó el alto precio de £ 45 [10] .
En 1992, se estaba desarrollando una secuela, Kick Off 3 . Sin embargo, el juego no se lanzó ya que Dino Dini dejó Anco por Virgin Games . En la nueva empresa, desarrolló el simulador de fútbol Goal! , publicado en 1993. ¡Objetivo de jugabilidad ! tenía similitudes con la jugabilidad de Kick Off 2 pero incluía la capacidad de lanzar un pase de un toque similar a Sensible Soccer . Además, los jugadores podían acelerar y la configuración se volvió más detallada. ¡Meta! recibió buenas críticas en general, pero no disfrutó de la misma popularidad sostenida que Kick Off 2 .
Anco lanzó Kick Off 3, diseñado por Steve Skrich, en 1994. El juego fue desarrollado recientemente y no tenía nada que ver con Kick Off 2 . No recibió las mismas buenas críticas que sus predecesores y no obtuvo una popularidad similar [11] . Se estaba desarrollando una versión para Atari Jaguar , pero nunca se lanzó [12] [13] [14] [14] [12] .
Kick Off 96, 97 y 98En 1996, Toka Nono lanzó Kick Off 96 para Amiga y Windows. El juego recibió calificaciones promedio [15] . En 1997, se lanzó para Windows Kick Off 97. El juego fue mejor recibido que Kick Off 96, pero aún no se hizo popular [16] . Más tarde ese año, Anco lanzó Kick Off 98 para PC con malas críticas [17] . En 1998, se lanzó Kick Off World para la PlayStation original , desarrollado por Toka Nono y publicado por Funsoft.
En 2001, Steve Skrich inició un proyecto llamado Ultimate Kick Off con el apoyo de Kick Off Association, una comunidad de fans de la serie formada anteriormente. El juego fue lanzado por Anco en 2002 para PC y Mac OS [18] como Kick Off 2002 . El juego recibió malas críticas, con sólo 5.000 copias vendidas [19] [20] . Más tarde se planeó lanzar una secuela llamada Kick Off 2004. El proyecto alcanzó el estado beta, pero nunca salió. El desarrollo se detuvo cuando Anco cerró en 2003.
A fines de 2015, Dino Dini anunció que estaba trabajando en un nuevo juego de la serie con un sistema de control diseñado para usar un stick analógico . Kick Off Revival se lanzó el 24 de junio de 2016 exclusivamente para PlayStation 4 y recibió críticas negativas de los principales sitios web de juegos [21] . Una versión retrasada de PlayStation Vita se lanzó nueve meses después en 2017 [22] y también recibió malas críticas [23] . La versión para PC está disponible en Steam .
La serie Kick Off incluye los siguientes juegos [24] :
juegos de dino dini
Juegos de Steve Skrich
Complementos
Otras versiones
Joystick Awards | Juego del año de los premios Golden|
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'Nota:' Símbolo * indica nominaciones entre juegos de 8 bits , ** - 16 bits |