El Camino del Puño Explosivo

El Camino del Puño Explosivo
Desarrollador Software de haz
Editor casa de melbourne
Fecha de lanzamiento 1985
Género juego de lucha
Creadores
Diseñador de juegos gregg barnett
Detalles técnicos
Plataformas Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum
Modos de juego usuario único ; dos jugadores
Transportador dependiendo de la plataforma
Control teclado y/o joystick

The Way of the Exploding Fist es   un juego de lucha de  1985 . Fue desarrollado por Beam Software . Escrito por Gregg Barnett. Fue desarrollado originalmente para la computadora personal Commodore 64 y lanzado por Melbourne House en junio de 1985 [1] . El juego fue un gran éxito y pronto fue portado a las computadoras Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron y Commodore 16 . La idea del juego se basó originalmente en la máquina recreativa Karate Champ lanzada un año antes por Data East .

El nombre del juego es un juego con el nombre de Jeet Kune Do , un método de lucha desarrollado por Bruce Lee . El nombre del método se traduce del chino como "Camino del Puño Preventivo".

Jugabilidad

El jugador tiene la oportunidad de participar en kumite , una serie de  combates de karate uno a uno , bajo la supervisión de un viejo maestro que está presente como observador de todos los duelos. El objetivo del jugador es derrotar al oponente . Después de ganar, el jugador pasa a la siguiente etapa, más difícil. A diferencia de muchos juegos de lucha modernos , el juego no tiene una barra de salud del jugador. En su lugar, se aplica el sistema shobu nihon kumite , que suele utilizarse para evaluar los combates de los estilos tradicionales de kárate . Por cada golpe acertado, el jugador recibe una señal de tai chi . Por un golpe no lanzado con suficiente precisión, el jugador recibe la mitad del tai chi. Por falta de actividad de un jugador, la mitad del tai chi puede ser otorgado a su oponente. El combate se considera terminado cuando uno de los oponentes recibe dos signos completos de tai chi.

El juego se controla con un joystick o teclado. Se utilizan cuatro teclas de dirección y un botón de disparo. Con varias combinaciones de teclas, el jugador puede realizar 18 trucos y movimientos diferentes. Se permiten movimientos simples, saltos de altura, varias formas de golpes, así como bloqueos y esquivas. El juego admite el modo de un solo jugador , donde la computadora actúa como un oponente, y el modo de dos jugadores, donde los jugadores luchan entre sí. A medida que avanzas por las etapas del juego, el fondo cambia, lo que ilustra el cambio en los entornos de combate.

Recepción

El juego fue muy bien recibido tanto por los jugadores como por la crítica. The Way of the Exploding Fist se convirtió en el juego más vendido del mes [2] . ¡ Zzap ! 64 le dio al juego una puntuación del 93% [3] . Casi la misma calificación fue otorgada por la revista CRASH  - 92% [4] . Sinclair User otorgó al juego cinco de cinco estrellas [5] . The Way of the Exploding Fist ganó el premio al Juego del año en los Golden Joystick Awards , y Melbourne House fue nombrada Mejor Casa de Software [6] .

En vista de la excepcional popularidad del juego, se esperaba ver la continuación de la serie. El juego Fist 2: The Legend Continues se lanzó en 1986 y, a diferencia del original, resultó ser un juego de plataformas de desplazamiento . Sin embargo, la batalla con los enemigos se llevó a cabo de acuerdo con el esquema uno a uno. El siguiente juego de la serie, Exploding Fist+ (también conocido como Fist+), volvió a poner la serie en marcha. La tercera parte del juego se vuelve a presentar como un puro juego de lucha. Al mismo tiempo, siguiendo la idea de International Karate + , tres karatekas participan simultáneamente en la batalla y hasta tres jugadores pueden jugar al mismo tiempo.

Notas

  1. Primero puño, luego... En: Tu computadora. agosto de 1985, pág. 40
  2. Revista C&VG número 49 página 30
  3. ¡Zzap! 64(4). Agosto de 1985. págs. 30-32.
  4. Revista Crash número 21 página 13
  5. ↑ Número 43 de la revista Sinclair User, página 27
  6. Revista C&VG número 55 página 90

Literatura