Serie de Campeonato de League of Legends (Norteamérica)

Serie de Campeonato de League of Legends
Previamente LCS NA
Tipo de deporte League of Legends
Fundado 2013
Supervisor chris greely
Primera Estación 2013
Número de equipos diez
País Estados Unidos Canadá
último campeón Nube 9 (3)
La mayoría de los títulos Equipo SoloMid (6)
socios de televisión ESPN
Fundador Juegos antidisturbios
Sitio oficial LoL Esports
LCS en la temporada 2021

La League of Legends Championship Series (LCS), anteriormente conocida como North American League of Legends Championship Series (NA LCS), es la competencia de League of Legends de más alto nivel en los Estados Unidos y Canadá . Liga de franquicias de esports de Riot Games , con 10 equipos. La temporada de LCS consta de dos divisiones: primavera y verano. Al final de cada uno, hay un desempate eliminatorio de 2 derrotas , con los 6 mejores equipos en la división regular. Los 3 mejores equipos de la LCS al final de la temporada se clasifican para el Campeonato Mundial .

La mayoría de los partidos de LCS se juegan en el estudio Riot Games en Los Ángeles , California [1] . Los juegos finales tienen lugar en varios lugares (estadios y salas de conciertos), incluidos los que están fuera de los Estados Unidos [2] . Todos los juegos de la liga se transmiten en vivo en varios idiomas en Twitch y Youtube .

Historia de la transición al modelo de franquicia

Creación de la LCS

LCS apareció en la tercera temporada competitiva (2013) en el formato de dos ligas independientes en Europa (EU LCS) y América del Norte (NA LCS) [3] . Antes de esto, la escena de los deportes electrónicos de América del Norte estaba representada por torneos separados de organizadores externos: IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .

La idea de crear la LCS fue que la escena norteamericana, junto con la escena europea, pudiera desarrollarse de manera independiente y competir con representantes de la liga coreana Azubu The Champions en torneos internacionales [5] [6] . Riot Games ha anunciado su disposición a asumir los costos asociados con el pago de salarios a los participantes y la asignación de fondos al premio acumulado de la liga. El organizador también introdujo pagos a los equipos a través de la venta de íconos con sus logos dentro del juego [7] . Para los equipos más fuertes de la temporada de la liga, se proporcionó una cuota para la Copa del Mundo [8] . Para participar en la liga, el organizador seleccionó 8 equipos en base a los resultados de las competencias de la temporada anterior (2012) [9] . La temporada de LCS se dividió en dos divisiones, que incluyeron la temporada regular y los playoffs [8] .

Creciente inversión, controversia entre Riot Games y equipos (NA LCS)

Se decidió actualizar la lista de participantes en la LCS cada seis meses con la ayuda de play-offs entre representantes de la liga y los ganadores de torneos para equipos amateur (Torneo de Promoción) [10] . En 2014 se creó la segunda liga más importante, la Challenger Series, para equipos amateurs, por lo que, para la temporada 2015, la LCS se amplió a 10 equipos [11] . La Serie Challenger se jugó en un formato similar a la LCS con una temporada regular y playoffs [12] , sin embargo, no hubo apoyo financiero de Riot para los equipos. Dos años después de la creación de la LCS, la inversión en la liga comenzó a crecer. Antes del comienzo de la temporada 2016, Rick Fox compró Gravity Gaming por $ 1 millón y lo renombró como Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodríguez y Jimmy Rollins han invertido en otra organización que participa en la LCS NA: " NRG eSports " [14] .

Con la llegada de grandes inversores del exterior, el modelo de negocio de la liga empezó a ser criticado por la dirección del equipo. El propietario del equipo SoloMid , Andy "Reginald" Dean, señaló que el descenso a la Serie Challenger significó la pérdida de todas las inversiones en los jugadores y el equipo, además de que los desarrolladores limitan la elección de patrocinadores, pero no brindan a los equipos la oportunidad de ganar dinero sin la participación de estos patrocinadores [15] [ 16] . Susan Tully, directora ejecutiva de H2k-Gaming (EU LCS), señaló que Riot Games no quiere compartir los ingresos de LCS con organizaciones que incurren en costos continuos [17] : el copropietario de Phoenix1 , Michael Moore, dijo que su organización perdió $ 500 mil por el dividir [18] . En noviembre de 2016, los propietarios de los equipos enviaron una carta colectiva a la gerencia de Riot Games exigiendo que se resolvieran estos problemas [19] .

Preparándose para la transición a un modelo de franquicia (NA LCS)

En la temporada 2017, Riot Games aumentó el pozo de premios dividido de $100,000 a $200,000 e introdujo un pago de $50,000 por división a los equipos por las ventas de íconos en el juego, independientemente de la cantidad de compras de los fanáticos. Se incrementó el número de partidos en el Torneo de Promoción, pero los equipos hermanos de la LCS NA, cuyo número en la Challenger Series estaba limitado a tres [20] , ya no pudieron participar . A mediados de la temporada 2017, Riot Games anunció la transición de NA LCS a un modelo de franquicia para la temporada 2018, con una tarifa de entrada de $ 10 millones para organizaciones y un plan de negocios provisto [21] , y los nuevos inversores tuvieron que pagar más de otros $ 3 millón. Se canceló el descenso, pero el organizador retuvo el derecho de retirar a la organización de la participación dentro de cinco de las ocho divisiones para las que está diseñada la franquicia [22] . La NA Challenger Series fue reemplazada por una liga agrícola (NA LCS Academy) que involucraba a organizaciones de la LCS [23] , y se introdujo el torneo Scouting Grounds para reponer la liga con jugadores de la cola en solitario de North American League of Legends [24] .

Historia de la liga como franquicia

Atraer inversión de clubes de la NBA, cambio de marca de las ligas LCS

El abandono del sistema de descenso y ascenso, la creación de un sindicato de jugadores y la distribución de los ingresos de la liga han atraído inversiones de los deportes tradicionales a la liga. Los lugares en la liga fueron comprados por los clubes de baloncesto de la NBA Golden State Warriors ( Golden Guardians ) y Houston Rockets ( Clock Gaming ), y el propietario de los Cleveland Cavaliers , Dan Gilbert , invirtió en la organización 100 Thieves . Se creó un sindicato de jugadores, como resultado de lo cual los jugadores lograron un aumento de 2,2 veces en los salarios por temporada. En marzo de 2018, Riot Games anunció la transición de la LCS de la UE en 2019 a un modelo de franquicia y su cambio de nombre a League of Legends European Championship (LEC). La Liga Norteamericana se hizo conocida como la LCS [25] [26] .

Notas

  1. LoL Esports  . www.lolesports.com Consultado el 22 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2017.
  2. Las finales de verano de la LCS NA se dirigen a Toronto  . ESPN.com (6 de junio de 2016). Consultado el 21 de abril de 2020. Archivado desde el original el 22 de julio de 2017.
  3. LoL Championship Series Premios acumulados y mejores jugadores - Perfil de Esports: . Ganancias de deportes electrónicos. Consultado el 21 de abril de 2020. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020.
  4. Una mirada retrospectiva al mejor torneo de League of Legends de todos los  tiempos . ESPN.com (26 de marzo de 2020). Consultado el 21 de abril de 2020. Archivado desde el original el 1 de abril de 2020.
  5. Reflexiones sobre las franquicias de NA LCS  . ESPN.com (5 de abril de 2018). Consultado el 1 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019.
  6. LCK se trasladará al sistema de franquicias en  2021 . Hotspawn.com (6 de abril de 2020). Consultado el 22 de abril de 2020. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020.
  7. Dinero o rebelión. El escándalo en torno a Riot Games y los dueños de los equipos de esports . ciber.deportes.ru. Consultado el 23 de abril de 2020. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020.
  8. ↑ 1 2 Riot Games anuncia la League of Legends Championship Series  (francés) . AFJV. Consultado el 22 de abril de 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020.
  9. Alexa Ray Corriea. Riot Games crea League of Legends eSports Championship  Series . Polígono (6 de agosto de 2012). Consultado el 22 de abril de 2020. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017.
  10. ↑ League of Legends Championship Series ofrece una nueva oportunidad para que los equipos de esports se vuelvan profesionales  . Juegos de PCN. Consultado el 22 de abril de 2020. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016.
  11. Detalles del torneo de expansión LCS finalmente  revelados . Dot Esports (17 de septiembre de 2014). Recuperado: 22 de abril de 2020.
  12. Resumen de la serie Challenger de League Of Legends | Infografía de  limón . Limones. Consultado el 23 de abril de 2020. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.
  13. Pete Volk. Rick Fox compra el equipo LoL, lo renombra como Echo  Fox . SBNation.com (18 de diciembre de 2015). Consultado el 26 de abril de 2020. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2019.
  14. Shaquille O'Neal, junto con famosos jugadores de béisbol, invirtió en eSports . ciber.deportes.ru. Consultado el 26 de abril de 2020. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020.
  15. Esports del futuro: por qué League of Legends debería seguir el ejemplo de la NBA . www.cybersport.ru Fecha de acceso: 26 de abril de 2020.
  16. Reginald responde a Tryndamere: "Es irracional invertir aún más dinero en LCS, dado lo restrictivo que es LCS  " . www.thescoreesports.com. Consultado el 26 de abril de 2020. Archivado desde el original el 22 de julio de 2020.
  17. Capítulo H2k-Gaming: Los equipos de la LCS no deben ser relegados a la Challenger Series . Dragon News (10 de agosto de 2016). Fecha de acceso: 24 de abril de 2020.
  18. Michael Moore, copropietario de Phoenix1: "Proyectamos que probablemente perderemos $500,000 solo en esta división  " . www.thescoreesports.com. Fecha de acceso: 26 de abril de 2020.
  19. Viacheslav Konchits. Los dueños de los equipos de League of Legends enviaron una carta de queja a Riot Games-Gamedev en DTF . DTF (14 de noviembre de 2016). Fecha de acceso: 26 de abril de 2020.
  20. forro polar. Los equipos de la LCS NA no están de acuerdo con las reglas de Riot Games - Prestige-Gaming . Prestige-gaming.ru Consultado el 24 de abril de 2020. Archivado desde el original el 21 de julio de 2017.
  21. NA LCS pasa al  sistema de franquicias . ggtimes.ru Fecha de acceso: 1 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2018.
  22. Riot Games trasladará la liga LCS a un modelo de franquicia  (ing.) . Caminante/juegos. Fecha de acceso: 26 de abril de 2020.
  23. Austen Goslin. Todo lo que necesitas saber sobre la Liga de la Academia NA LCS  . The Rift Herald (3 de enero de 2018). Consultado el 26 de abril de 2020. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2019.
  24. Jack Stewart. Scouting Grounds de la LCS NA 2017: ¿Quién ganó y qué jugadores fueron reclutados? . Correo en línea (3 de diciembre de 2017). Fecha de acceso: 26 de abril de 2020.
  25. ↑ Cómo el modelo de franquicia revolucionó los deportes electrónicos norteamericanos en 2018  . The Esports Observer|hogar de noticias e información esenciales sobre el negocio de los deportes electrónicos (28 de enero de 2019). Consultado el 1 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020.
  26. Riot cambia el nombre de la LCS de NA tras la creación de la  LEC . The Esports Observer|hogar de noticias e información esenciales sobre el negocio de los deportes electrónicos (14 de diciembre de 2018). Consultado el 28 de abril de 2020. Archivado desde el original el 24 de enero de 2020.