Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Portada de la edición norteamericana del juego de Nintendo Wii
Desarrollador Deportes Sega Japón
Editores sega nintendo
parte de una serie sonic el erizo
mario
Fecha de anuncio 28 de marzo de 2007
Fechas de lanzamiento

Nintendo Wii:
6 de noviembre de 2007
22 de noviembre de 2007
22 de noviembre de 2007
23 de noviembre de 2007
25 de enero de 2008 [1]

Nintendo DS
17 de enero de 2008
22 de enero de 2008
7 de febrero de 2008
8 de febrero de 2008
Género simulador deportivo

Clasificaciones de edad
CERO : A - Todas las edades
ESRB : E - Todos OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : 0 GRB : Todos



Creadores
Supervisor Ego Kasahara
Productores Osamu Ohashi
Takashi Iizuka
Diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto
Yuji Uekawa
Sachiko Kawamura
Tomoharu Tanaka
Programador Naohiro Hiro
Compositor Teruhiko Nakagawa
Detalles técnicos
Plataformas Nintendo Wii , Nintendo DS
Modos de juego un jugador , multijugador
transportistas Disco óptico de Wii , tarjeta de juego de Nintendo DS
Control Wii: Wii Remote
DS: lápiz óptico , botones, micrófono
Sitio oficial

Mario & Sonic en  los Juegos Olímpicos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (en otras regiones) en noviembre de 2007 (lanzado en Rusia en enero de 2008) para Nintendo Wii y en enero y febrero de 2008 para Nintendo DS . El juego fue autorizado oficialmente por el Comité Olímpico Internacional (COI) y está dedicado a los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 .

Jugabilidad

El juego cuenta con personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog que compiten en las competencias deportivas de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008 [2] . El juego de Wii hace un uso extensivo del control remoto de Wii para simular acciones realizadas por el jugador en deportes reales, como balancear una paleta en remo [3] . En la versión del juego para Nintendo DS , el jugador controla a los personajes usando un lápiz óptico y botones.

Todas las reglas del juego en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos cumplen con los requisitos del Comité Olímpico Internacional .

Ambas versiones tienen 3 modos: "Ciclo" ( Ing.  Circuit ), "Single Match" ( Ing.  Single Match ) y "Mission" ( Ing.  Mission ). En el primer modo, debes competir por las puntuaciones más altas en partidos predefinidos o creados por jugadores. "Single Match" presenta el llamado "juego rápido", es decir, el jugador elige su personaje y un minijuego. El modo Misión también presenta un cierto conjunto de minijuegos, pero el jugador recibe un equipo de 6 personajes con diferentes características, lo que hace que el juego sea más difícil.

Además de los modos principales, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos también tiene un  modo Galería , donde puedes encontrar datos sobre los Juegos Olímpicos, deportes y atletas, así como música [4] [5] .

Ambas versiones tienen soporte multijugador, y el juego de DS se puede jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo .

Personajes del juego

En total, 16 personajes jugables están disponibles en el juego, es decir, 8 personajes en cada lado. Todos los personajes tienen diferentes características y se dividen en cuatro tipos: fuerza ( inglés  poder ), all-around ( inglés  all-around ), velocidad ( inglés  speed ) y habilidad ( inglés  habilidad ). La versión Wii del juego también te permite jugar como tus propios personajes Mii .


Universo sónico

universo mario

Deportes que aparecen en el juego

Tipo de deporte versión de wii Versión de Nintendo DS
Deportes acuáticos
Tiro al arco
Atletismo
Esgrima
Gimnasia
remo
  • remo individual
deporte de tiro
Tenis de mesa
  • Juego para un solo jugador
  • Juego para un solo jugador
Ciclismo
eventos de ensueño

Desarrollo de juegos

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es el segundo juego, después del F-Zero GX de 2003 , en el que colaboraron Sega y Nintendo . La idea de un juego cruzado con Sonic y Mario apareció allá por 2005 , y fue discutida entre las dos compañías, pero luego no tomaron una decisión final [6] . El desarrollo final de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos comenzó después de que Sega recibiera una licencia para lanzar un juego sobre los Juegos Olímpicos de Beijing en 2006 [7] . Con el nuevo juego de Mario y Sonic, Sega ha querido mostrar el espíritu deportivo en los niños pequeños. Ambas empresas consideraron que una competición deportiva basada en los Juegos Olímpicos entre las dos series era la opción ideal [8] .

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos se anunció oficialmente en un comunicado de prensa conjunto de Sega y Nintendo el 28 de marzo de 2007 [9] en el E3 2007 [10] . A pesar de una colaboración entre las dos compañías, el juego fue desarrollado por la división Sega de Sega Sports , bajo la dirección de Shigeru Miyamoto [11] . El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional . El presidente de la filial europea de Sega declaró que originalmente planearon incluir una serie de actividades deportivas diferentes, como el judo , que podrían representar completamente los Juegos Olímpicos [7] . Sin embargo, el judo no llegó al lanzamiento final y solo apareció en el tercer juego en la línea Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 . Además, personajes como Donkey Kong , Birdo, Silver the Hedgehog y Jet the Hawk fueron eliminados del juego .

Reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
D.S.Wii
Ranking de juegos69,12% [42]67,72% [41]
Relación de juego69% [44]66% [43]
Metacrítico70/100 [48]67/100 [47]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
D.S.Wii
1UP.comC+ [14]C++ [13]
Todo el juego2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas[dieciséis]2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas2.5 de 5 estrellas[quince]
borde6/10 [17]
EGM6.33/10 [17]
eurogamer5/10 [18]
informador del juego4/10 [17]
GamePro3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas3 de 5 estrellas[veinte]3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[19]
GameSpot6.0/10 [24]6.0/10 [23]
juego espía3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[26]3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[25]
JuegosRadar7/10 [22]8/10 [21]
Remolques de juegos6.8/10 [27]
Zona de juegos7.5/10 [28]
IGN7,8/10 [30]7.9/10 [29]
Poder de Nintendo7.5/10 [31]7.5/10 [17]
Informe mundial de Nintendo6/10 [32]
EN M90% [34]90% [33]
video jugador7/10 [36]8/10 [35]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
D.S.Wii
" Tierra de juegos "7.5/10 [40]7.0/10 [39]

En 2007, en la Convención de Juegos de Leipzig , el videojuego recibió el título de "Mejor juego de Wii del año". Sin embargo, a pesar del premio, ambas versiones de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos recibieron críticas diferentes por parte de la crítica. GamePro , en su revisión, llamó al juego una "herramienta de marketing" para promover los Juegos Olímpicos de Beijing, criticando la jugabilidad y las reglas complejas. Sin embargo, el sitio elogió el modo multijugador, los gráficos y la animación [19] . El crítico de GameSpot , Aaron Thomas, degradó la versión de Wii del juego debido a sus controles, llamándolo "poco interesante y, a veces, frustrante" [23] . Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo con esta declaración y le dio al juego una calificación promedio [17] . IGN declaró en su revisión que el juego carecía de variedad ya que los minijuegos son idénticos entre sí, pero elogió la gran cantidad de deportes [29] . La revista Gameland calificó el juego como "una colección entretenida de minijuegos", elogiando los gráficos, el modo multijugador, la capacidad de jugar con tu propio personaje Mii y la gran cantidad de personajes. Las deficiencias se denominaron controles "fallidos" e "inexactos", juegos aburridos y repetitivos, y la caracterización de los personajes, que, según el crítico, no afecta el curso del juego de ninguna manera [39] .

Los críticos dijeron que la versión del juego para Nintendo DS era indistinguible de la versión de Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos , sin embargo, los controles se juzgaron de manera diferente. 1UP.com declaró que con menos esfuerzo físico, la versión DS de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos se puede jugar más tiempo [14] . Sin embargo, IGN y Eurogamer no estuvieron de acuerdo con los hallazgos de 1UP.com, afirmando que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos se juega mejor con el control remoto de Wii , ya que la pantalla táctil de la DS pierde todo el significado del juego [18] [30] . La revista Gameland elogió los controles de la DS por ser "un poco más amigables que los de la Wii" . De las ventajas de esta versión destacó el multijugador, los gráficos, los modos y la cantidad de personajes, sin embargo, debido a la monotonía de las partidas, las carreras difíciles y el gran desgaste de la consola, bajó la calificación del juego [40]. .

Influencia

A pesar de la mayoría de las críticas promedio de los críticos, el juego fue un "éxito de ventas" en ventas, convirtiéndose en el juego más vendido en ambas versiones. El juego ha vendido más de 13 millones de copias en todo el mundo (7,83 millones para Wii y 4,97 millones para DS) [51] [52] . En 2010, el juego fue incluido en el Libro Guinness de los Récords como el juego cruzado más vendido y como el juego deportivo más vendido [53] .

Debido a la gran popularidad del juego, en 2009 se lanzó una secuela basada en los Juegos Olímpicos de Invierno de Vancouver . También estuvo disponible en Wii, DS y tabletas Apple (como Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , sin personajes de la serie Mario). La tercera parte de la línea, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , se lanzó en 2011 en Wii y en 2012 en la nueva consola Nintendo 3DS . El juego está basado en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 .

Notas

  1. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos . 1C-SoftKlab . Consultado el 1 de junio de 2013. Archivado desde el original el 2 de junio de 2013.
  2. Freeman, Will Mario & Sonic en la revisión de los Juegos Olímpicos . Medios Pro-G . VideoGamer.com (15 de noviembre de 2007). Consultado el 7 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de julio de 2008.
  3. Gaudiosi, John . Los atletas juegan videojuegos mientras los Juegos Olímpicos se vuelven virtuales , Londres : Reuters  (7 de agosto de 2008). Archivado desde el original el 6 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2013.
  4. ↑ Mario & Sonic en la Guía del juego  de Wii de los Juegos Olímpicos . - Nintendo, 2007. - S. 8, 13.
  5. ↑ Mario & Sonic en la guía de juegos de DS  de los Juegos Olímpicos . - Nintendo, 2008. - S. 10, 21.
  6. Soto, Edwin. ¿Sonic visitará a Mario en Nintendo GameCube?  (Inglés) . Revista oficial de Nintendo . Gear Live (17 de marzo de 2005). Consultado el 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010.
  7. 1 2 Burman, Rob. Entrevista de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos  (inglés) . IGN (29 de marzo de 2007). Consultado el 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007.
  8. Thorsen, Tor. Preguntas y respuestas: Sega, Nintendo sobre el primer juego de Sonic-Mario  (inglés)  (enlace no disponible) . GameSpot (29 de marzo de 2007). — « Scott Steinberg : Es el telón de fondo perfecto, ya que los Juegos Olímpicos son sinónimo de espíritu deportivo. Es un gran contexto para que Mario y Sonic se reúnan en su primer juego. Así que no podría haber sido escrito en un guión mejor". Consultado el 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012.
  9. Sega / Nintendo (28 de marzo de 2007). Sega y Nintendo unen fuerzas para Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (en inglés). Comunicado de prensa . Archivado desde el original el 29 de julio de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2012 .
  10. Tom, Magrino. E3 07: platos de Sega en la alineación de E3  (inglés) . Game Spot (9 de julio de 2007). Consultado el 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007.
  11. Burman, Rob; Casamassina, Matt. Mario y Sonic juntos por fin  . IGN (28 de marzo de 2007). Fecha de acceso: 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 6 de abril de 2007.
  12. ↑ Secretos del juego : Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos  . Sónico Retro. Consultado el 12 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012.
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